Atualização 5.17.5 - Atualização da masmorra

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Estamos implementando amplas atualizações em todas as masmorras, concentrando-nos na mecânica principal, na progressão mais suave e no equilíbrio, garantindo justiça e entusiasmo, independentemente de como você escolher jogar, com o objetivo geral de tornar as corridas nas masmorras mais envolventes, recompensadoras e agradáveis para todos os jogadores, independentemente de onde estejam em sua jornada!

Recursos

  • Introduzimos um novo modificador de HP do grupo de chefes, diferente do dimensionador de HP padrão do grupo, dimensionando especificamente a saúde de mobs do tipo chefe, como Bulkatrons, Cactarosaurs, Necromancer etc. Isso garante um equilíbrio de dificuldade mais preciso para os chefes, usando as configurações pretendidas. [TECH-9312]

Melhorias

  • Adicionamos uma sala de baús no meio de todas as masmorras de Nível 1 e Nível 2 para oferecer mais oportunidades de saque. [DES-2405]
  • Implementamos a funcionalidade para tornar certos ataques, como pools de AoE de Slime e Cactosaur e efeitos de tempestade, indestrutíveis para melhorar as discussões estratégicas sobre esquiva versus armadura. [TECH-9398]
  • Ajustamos a ordem de prioridade dos números de dano para garantir que os golpes mais significativos (Golpe crítico pesado, Golpe pesado, Golpes críticos, Dano de efeitos temporais) apareçam em primeiro plano, evitando que sejam obscurecidos por golpes regulares. [TECH-9390]

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que determinados monstros, especificamente slimes e tatus, não respeitavam o limite de monstros em eventos de geração personalizados. O limite agora limita corretamente esses mobs a um máximo de seus respectivos tipos. [TECH-9337]
  • Foi corrigido um problema em que a seleção de uma relíquia com o drone equipado produzia efeitos sonoros extremamente altos. Esse problema também afetava a kusarigama e potencialmente outras habilidades. [TECH-9300]
  • Foi corrigido um problema em que determinados nós de pesca não eram interativos, fazendo com que os jogadores ficassem presos ao tentar pescar. [TECH-9345] Relatado pelo jogador: karpikus.
  • Corrigido um problema de espaçamento na descrição das habilidades, garantindo legibilidade e clareza nos detalhes da habilidade. [TECH-9411]
  • Foi corrigido um problema que causava um atraso significativo no início da rodada na sala 5 do T1 de Everdune devido à configuração do sequenciador para eventos repetíveis. [DES-2391]

Alterações de saldo

  • Revisamos o sistema de resistência de controle de grupo para chefes e mobs. A imunidade a recuo agora concede resistência a todos os efeitos de controle de grupo, exigindo 4 acertos para atingir a imunidade, que dura 8 segundos. Isso evita que os chefes fiquem presos em um loop de atordoamento infinito e traz mudanças dinâmicas na jogabilidade. [TECH-9308]
  • Implementamos um novo método de cálculo de esquiva em que os aprimoramentos agora fornecem uma porcentagem com base na esquiva potencial restante, evitando que os jogadores se tornem completamente imunes a danos. Isso garante um equilíbrio na jogabilidade em que atingir valores extremos de esquiva ainda é possível, mas equilibrado. [DES-2361]
  • Aumento do aprimoramento da esquiva nas masmorras de nível 3 e nível 7 de 5% para 10%, melhorando a capacidade dos jogadores de se esquivar de ataques. [DES-2370]
  • Ajustado o Farpoint Room 4 para 3 jogadores, aumentando o número de mobs. [TECH-9311]
  • Ajustamos a Scrapclaw Elite Tier 2 Farpoint Fight reduzindo a velocidade dos robôs que explodem e introduzindo um novo padrão de surgimento de robôs genéricos, que agora aparecem com mais frequência durante a luta. [DES-2398]
  • Ajuste do equilíbrio das armas brancas [TECH-9401]:
    • Aumento do modificador de dano da Greatsword de 0,6 para 0,7
    • Redução da recarga da Greatsword de 2,4 segundos para 2 segundos
    • Aumento da recarga do martelo de 2,1 segundos para 2,4 segundos
  • Rebalanceamos a relíquia de regeneração de saúde mudando-a para relíquias de "cura recebida", ajustando sua distribuição entre os níveis. Os jogadores agora receberão um aumento de 25% na cura recebida nos níveis 4 e 8. [DES-2389]
  • O Fortify agora fornecerá um escudo imediatamente após a ativação

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