Час читання: 2 хвилини
Ми впроваджуємо масштабні оновлення у всіх підземеллях, зосереджуючись на основних механіках, плавному проходженні та балансі, забезпечуючи справедливість і захоплення незалежно від того, як ви вирішили грати, з загальною метою зробити проходження підземель більш захоплюючим, корисним і приємним для всіх гравців, незалежно від того, на якому етапі їхньої подорожі вони перебувають!
Особливості
- Введено новий модифікатор здоров'я босів, який відрізняється від стандартного модифікатора здоров'я босів, а саме масштабування здоров'я для мобів типу Булкатронів, Кактарозаврів, Некромантів тощо. Це забезпечує більш точний баланс складності для босів за допомогою спеціальних конфігурацій. [TECH-9312]
Покращення
- Додано кімнату зі скринями посередині всіх підземель 1-го і 2-го рівнів, щоб надати додаткові можливості для видобутку. [DES-2405]
- Реалізовано функціонал, який робить певні атаки, такі як слиз і кактус та ефекти шторму, неможливими для ухилення, щоб покращити стратегічні дискусії щодо ухилення проти броні. [TECH-9398]
- Відкориговано порядок пріоритету для номерів пошкоджень, щоб більш значущі удари (важкий критичний удар, важкий удар, критичні удари, пошкодження часових ефектів) з'являлися на передньому плані, не даючи їм бути затьмареними звичайними ударами. [TECH-9390]
Виправлення помилок
- Виправлено проблему, коли певні моби, зокрема слимаки та броненосці, не дотримувалися ліміту мобів у користувацьких подіях нересту. Тепер ліміт коректно обмежує цих мобів до максимуму для їхніх типів. [TECH-9337]
- Виправлено проблему, коли вибір реліквії за допомогою дрона призводив до надзвичайно гучних звукових ефектів. Ця проблема також впливала на кусарігаму та потенційно інші здібності. [TECH-9300]
- Виправлено проблему, коли певні рибальські вузли не взаємодіяли між собою, через що гравці застрягали під час спроб ловити рибу. [TECH-9345] Повідомив гравець: karpikus.
- Виправлено проблему з інтервалами в описі здібностей, що забезпечило читабельність і чіткість деталей здібностей. [TECH-9411]
- Виправлено проблему, що спричиняла значні затримки на початку раунду в Everdune T1 Room 5 через налаштування секвенсора для повторюваних подій. [DES-2391]
Зміни балансу
- Переглянуто систему стійкості до контролю натовпу для босів і мобів. Відтепер імунітет до нокбеку надає стійкість до всіх ефектів контролю натовпу, для досягнення імунітету, який триває 8 секунд, потрібно 4 удари, щоб досягти імунітету. Це запобігає застряганню босів у нескінченному циклі оглушення і вносить динамічні зміни в ігровий процес. [TECH-9308]
- Впроваджено новий метод розрахунку ухилення, за яким поліпшення тепер дають відсоток, заснований на потенційному ухиленні, що залишилося, не даючи гравцям стати повністю невразливими до пошкоджень. Це забезпечує баланс в ігровому процесі, де досягнення екстремальних значень ухилення все ще можливе, але збалансоване. [DES-2361]
- Збільшено покращення ухилення в підземеллях 3-го та 7-го рівнів з 5% до 10%, що підвищує здатність гравців ухилятися від атак. [DES-2370]
- Виправлено 3-користувацьку Farpoint Room 4 шляхом збільшення кількості мобів. [TECH-9311]
- Відкориговано бій Scrapclaw Elite Tier 2 Farpoint Fight, зменшивши швидкість вибуху ботів і ввівши новий шаблон спавну для типових роботів, які тепер з'являються частіше під час бою. [DES-2398].
- Відкоригований баланс зброї ближнього бою [TECH-9401]:
- Збільшено модифікатор шкоди від Великого меча з 0.6 до 0.7
- Зменшено перезарядку Великого меча з 2,4 секунди до 2 секунд
- Збільшено перезарядку молота з 2,1 секунди до 2,4 секунди
- Збалансовано реліквію "Відновлення здоров'я", змінивши її на реліквію "Отримане зцілення", а також скоригувавши її розподіл за рівнями. Тепер гравці отримуватимуть 25% приросту до зцілення, отриманого на 4 і 8 рівнях. [DES-2389]
- Fortify тепер надаватиме щит одразу після активації