Thời gian đọc: 2 phút
Chúng tôi đang triển khai các bản cập nhật rộng rãi trên tất cả các ngục tối, tập trung vào cơ chế cốt lõi, tiến trình và sự cân bằng mượt mà hơn, đảm bảo tính công bằng và thú vị bất kể bạn chọn chơi như thế nào, với mục tiêu chung là làm cho các lượt chạy ngục tối trở nên hấp dẫn, bổ ích và thú vị hơn cho tất cả người chơi bất kể họ đang ở đâu trong hành trình của mình!
Tính năng
- Giới thiệu một công cụ điều chỉnh HP nhóm trùm mới khác biệt với công cụ điều chỉnh HP nhóm tiêu chuẩn, cụ thể là điều chỉnh lượng máu cho các loại quái vật trùm như Bulkatron, Cactarosaurs, Necromancer, v.v. Điều này đảm bảo cân bằng độ khó chính xác hơn cho các trùm bằng cách sử dụng các cấu hình đã định. [TECH-9312]
Cải tiến
- Đã thêm một phòng chứa rương ở giữa tất cả các ngục tối Cấp 1 và Cấp 2 để cung cấp thêm cơ hội cướp bóc. [DES-2405]
- Đã triển khai chức năng để thực hiện một số đòn tấn công nhất định, chẳng hạn như vùng AoE của Slime & Cactosaur và hiệu ứng bão, không thể né tránh để tăng cường thảo luận chiến lược xung quanh việc né tránh so với giáp. [TECH-9398]
- Điều chỉnh thứ tự ưu tiên cho số lượng sát thương để đảm bảo các đòn đánh quan trọng hơn (Đòn chí mạng nặng, Đòn mạnh, Đòn chí mạng, Hiệu ứng sát thương theo thời gian) xuất hiện ở phía trước, ngăn không cho chúng bị che khuất bởi các đòn đánh thông thường. [TECH-9390]
Sửa lỗi
- Đã khắc phục sự cố khiến một số mob nhất định, cụ thể là slime và tatu, không tôn trọng giới hạn mob trong các sự kiện sinh sản tùy chỉnh. Giới hạn hiện giới hạn chính xác các mob này ở mức tối đa của các loại tương ứng của chúng. [TECH-9337]
- Đã khắc phục sự cố khiến việc chọn di vật khi trang bị máy bay không người lái phát ra hiệu ứng âm thanh cực lớn. Sự cố này cũng ảnh hưởng đến kusarigama và có khả năng là các khả năng khác. [TECH-9300]
- Đã khắc phục sự cố khiến một số nút câu cá không thể tương tác, khiến người chơi bị kẹt khi cố gắng câu cá. [TECH-9345] Người chơi báo cáo: karpikus.
- Đã khắc phục sự cố về khoảng cách trong phần mô tả năng lực, đảm bảo tính dễ đọc và rõ ràng trong các chi tiết năng lực. [TECH-9411]
- Đã khắc phục sự cố gây ra độ trễ đáng kể khi bắt đầu vòng chơi ở Everdune T1 Phòng 5 do thiết lập trình tự cho các sự kiện lặp lại. [DES-2391]
Thay đổi số dư
- Đã sửa đổi hệ thống kháng khống chế đám đông cho trùm và quái vật. Miễn nhiễm đẩy lùi giờ đây sẽ kháng lại mọi hiệu ứng khống chế đám đông, cần 4 đòn để đạt được khả năng miễn nhiễm, kéo dài trong 8 giây. Điều này ngăn trùm bị kẹt trong vòng lặp choáng vô hạn và mang lại những thay đổi năng động trong lối chơi. [TECH-9308]
- Đã triển khai phương pháp tính toán né tránh mới, trong đó các bản nâng cấp hiện cung cấp tỷ lệ phần trăm dựa trên khả năng né tránh còn lại, ngăn người chơi trở nên hoàn toàn miễn nhiễm với sát thương. Điều này đảm bảo sự cân bằng trong lối chơi, nơi vẫn có thể đạt được các giá trị né tránh cực đại nhưng cân bằng. [DES-2361]
- Tăng khả năng né tránh trong ngục tối ở cấp độ 3 và cấp độ 7 từ 5% lên 10%, nâng cao khả năng né tránh đòn tấn công của người chơi. [DES-2370]
- Điều chỉnh Phòng Farpoint 3 người chơi 4 bằng cách tăng số lượng quái vật. [TECH-9311]
- Đã điều chỉnh Cuộc chiến Farpoint Cấp độ 2 Scrapclaw Elite bằng cách giảm tốc độ của các bot phát nổ và giới thiệu một mô hình sinh sản mới cho các robot chung chung, hiện xuất hiện thường xuyên hơn trong suốt cuộc chiến. [DES-2398]
- Điều chỉnh cân bằng vũ khí cận chiến [TECH-9401]:
- Tăng hệ số sát thương của Greatsword từ 0,6 lên 0,7
- Giảm thời gian hồi chiêu của Greatsword từ 2,4 giây xuống còn 2 giây
- Tăng thời gian hồi chiêu của Hammer từ 2,1 giây lên 2,4 giây
- Cân bằng lại thánh tích Hồi máu bằng cách đổi thành thánh tích 'Hồi máu nhận được', điều chỉnh phân phối của chúng theo cấp độ. Người chơi giờ sẽ nhận được mức tăng 25% cho lượng hồi máu nhận được ở cấp độ 4 và 8. [DES-2389]
- Fortify giờ đây sẽ cung cấp lá chắn ngay khi kích hoạt