Update 5.17.5 - Kerker-Update

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Wir implementieren umfassende Aktualisierungen für alle Dungeons, die sich auf die Kernmechanik, einen reibungsloseren Fortschritt und die Balance konzentrieren, um Fairness und Spannung zu gewährleisten, ganz gleich, wie ihr euch entscheidet, zu spielen. Das übergeordnete Ziel ist es, Dungeon-Runs für alle Spieler fesselnder, lohnender und angenehmer zu machen, unabhängig davon, wo sie sich auf ihrer Reise befinden!

Eigenschaften

  • Es wurde ein neuer Bossgruppen-HP-Modifikator eingeführt, der sich vom Standard-HP-Gruppenskalierer unterscheidet und speziell die Gesundheit von Bossmobs wie Bulkatrons, Kaktarosauriern, Nekromanten usw. skaliert. Dies gewährleistet eine genauere Schwierigkeitsbalance für Bosse durch die Verwendung von beabsichtigten Konfigurationen. [TECH-9312]

Verbesserungen

  • In der Mitte aller Tier-1- und Tier-2-Dungeons wurde ein Truhenraum hinzugefügt, um zusätzliche Beutemöglichkeiten zu bieten. [DES-2405]
  • Es wurde eine Funktion implementiert, mit der bestimmte Angriffe wie Schleim- und Kaktosaurier-AoE-Pools und Sturmeffekte nicht ausweichen können, um strategische Diskussionen über Ausweichen gegen Rüstung zu verbessern. [TECH-9398]
  • Die Prioritätsreihenfolge für Schadenszahlen wurde angepasst, um sicherzustellen, dass bedeutsamere Treffer (Schwerer Kritischer Treffer, Schwerer Treffer, Kritische Schläge, Schaden durch Zeiteffekte) im Vordergrund erscheinen und nicht von normalen Treffern überdeckt werden. [TECH-9390]

Fehlerbehebungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bestimmte Mobs, insbesondere Slimes und Gürteltiere, die Mob-Obergrenze in benutzerdefinierten Spawning-Events nicht respektierten. Die Obergrenze begrenzt diese Mobs nun korrekt auf das Maximum des jeweiligen Typs. [TECH-9337]
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Auswahl eines Relikts mit einer Drohne extrem laute Soundeffekte auslöste. Dieses Problem betraf auch die Kusarigama und möglicherweise andere Fähigkeiten. [TECH-9300]
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Angelknoten nicht interagieren konnten, was dazu führte, dass Spieler beim Versuch, zu angeln, stecken blieben. [TECH-9345] Gemeldet von Spieler: karpikus.
  • Ein Problem mit den Abständen in der Beschreibung von Fähigkeiten wurde behoben, um die Lesbarkeit und Klarheit der Fähigkeitsdetails zu gewährleisten. [TECH-9411]
  • Es wurde ein Problem behoben, das zu einer erheblichen Verzögerung zu Beginn der Runde in Everdune T1 Raum 5 aufgrund der Sequenzereinstellung für wiederholbare Ereignisse führte. [DES-2391]

Änderungen der Bilanz

  • Das Resistenzsystem gegen Massenkontrolle für Bosse und Mobs wurde überarbeitet. Rückstoß-Immunität gewährt nun Widerstand gegen alle Crowd-Control-Effekte, wobei 4 Treffer erforderlich sind, um die Immunität zu erreichen, die 8 Sekunden lang anhält. Dies verhindert, dass Bosse in einer unendlichen Betäubungsschleife feststecken und bringt dynamische Änderungen im Gameplay. [TECH-9308]
  • Es wurde eine neue Methode zur Berechnung des Ausweichens implementiert, bei der Aufwertungen nun einen Prozentsatz basierend auf dem verbleibenden Ausweichpotenzial liefern, wodurch verhindert wird, dass Spieler vollständig immun gegen Schaden werden. Dies sorgt für ein ausgewogenes Gameplay, bei dem das Erreichen extremer Ausweichwerte immer noch möglich, aber ausgewogen ist. [DES-2361]
  • Das Ausweich-Upgrade in Dungeons für Stufe 3 und Stufe 7 wurde von 5 % auf 10 % erhöht, wodurch die Fähigkeit der Spieler, Angriffen auszuweichen, verbessert wurde. [DES-2370]
  • Der 3-Spieler-Farpoint Room 4 wurde angepasst, indem die Anzahl der Mobs erhöht wurde. [TECH-9311]
  • Der Scrapclaw Elite Tier 2 Farpoint Fight wurde angepasst, indem die Geschwindigkeit der explodierenden Bots reduziert und ein neues Spawn-Muster für generische Roboter eingeführt wurde, die nun häufiger während des Kampfes erscheinen. [DES-2398]
  • Die Balance der Nahkampfwaffen wurde angepasst [TECH-9401]:
    • Der Schadensmodifikator des Großschwerts wurde von 0,6 auf 0,7 erhöht.
    • Die Abklingzeit des Großschwerts wurde von 2,4 Sekunden auf 2 Sekunden reduziert.
    • Die Abklingzeit von Hammer wurde von 2,1 Sekunden auf 2,4 Sekunden erhöht.
  • Die Lebenspunkt-Regeneration wurde neu ausbalanciert, indem sie in "Erhaltene Heilung"-Relikte umgewandelt und ihre Verteilung über die Stufen angepasst wurde. Spieler erhalten nun eine 25%ige Erhöhung der erhaltenen Heilung auf den Stufen 4 und 8. [DES-2389]
  • Verstärken bietet jetzt sofort bei Aktivierung einen Schild.

Kostenloses MMORPG, im Browser, Pixel-Art-Universum.

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