Время чтения: 2 минуты
Мы внедряем широкие обновления во всех подземельях, уделяя особое внимание основным механикам, более плавному продвижению и балансу, обеспечивая справедливость и азарт независимо от того, как вы решили играть, с общей целью сделать прохождение подземелий более увлекательным, полезным и приятным для всех игроков, независимо от того, на каком этапе своего пути они находятся!
Характеристики
- Введен новый модификатор HP партии боссов, отличающийся от стандартного скалера HP партии, который специально увеличивает здоровье для мобов типа боссов, таких как Булкатроны, Кактарозавры, Некроманты и т. д. Это обеспечивает более точный баланс сложности для боссов за счет использования предполагаемых конфигураций. [TECH-9312]
Улучшения
- В середине всех подземелий уровней 1 и 2 добавлена комната с сундуками, предоставляющая дополнительные возможности для получения лута. [DES-2405]
- Реализована функция, делающая некоторые атаки, такие как AoE-пулы слизи и кактозавра и эффекты шторма, неуклоняемыми, чтобы улучшить стратегические дискуссии об уклонении против брони. [TECH-9398]
- Скорректирован порядок приоритетов для чисел урона, чтобы более значимые удары (Heavy Crit Hit, Heavy Hit, Critical Strikes, Damage of Time Effects) отображались на переднем плане, не заслоняясь обычными ударами. [TECH-9390]
Исправления ошибок
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые мобы, в частности слизни и броненосцы, не соблюдали лимит мобов в пользовательских событиях спавна. Теперь лимит корректно ограничивает количество этих мобов до максимума для соответствующих типов. [TECH-9337]
- Исправлена проблема, из-за которой при выборе реликвии с экипированным дроном воспроизводились очень громкие звуковые эффекты. Эта проблема также затрагивала кусаригаму и, возможно, другие способности. [TECH-9300]
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые рыболовные узлы не могли взаимодействовать, что приводило к застреванию игроков при попытке ловить рыбу. [TECH-9345] Сообщил игрок: karpikus.
- Исправлена проблема с интервалом в описании способностей, что обеспечивает читабельность и ясность в деталях способностей. [TECH-9411]
- Исправлена проблема, вызывавшая значительное отставание в начале раунда в комнате 5 Эвердюна T1 из-за настройки секвенсора для повторяющихся событий. [DES-2391]
Изменения в балансе
- Пересмотрена система сопротивления контролю толпы для боссов и мобов. Теперь иммунитет к нокбэку дает сопротивление всем эффектам крауд-контроля, причем для достижения иммунитета требуется 4 удара, которые длятся 8 секунд. Это предотвращает застревание боссов в бесконечном цикле оглушения и вносит динамические изменения в игровой процесс. [TECH-9308]
- Реализован новый метод расчета уклонения, при котором улучшения теперь дают процент от оставшегося потенциального уклонения, не позволяя игрокам стать полностью неуязвимыми к урону. Это обеспечивает баланс в игровом процессе, где достижение экстремальных значений уклонения все еще возможно, но сбалансировано. [DES-2361]
- Улучшение уклонения в подземельях 3 и 7 уровней увеличено с 5% до 10%, что повышает способность игроков уклоняться от атак. [DES-2370]
- Внесены изменения в 3-плеерную комнату 4 в Фарпоинте, увеличив количество мобов. [TECH-9311]
- Скорректируйте бой за фарпоинт 2 уровня Scrapclaw Elite, уменьшив скорость взрывающихся ботов и введя новую схему спавна общих роботов, которые теперь чаще появляются во время боя. [DES-2398]
- Скорректирован баланс оружия ближнего боя [TECH-9401]:
- Увеличен модификатор урона от великого меча с 0,6 до 0,7
- Уменьшите время действия меча с 2,4 секунды до 2 секунд
- Увеличено время перезарядки молота с 2,1 до 2,4 секунды
- Перебалансировали реликвию "Регенерация здоровья", заменив ее на реликвию "Полученное исцеление" и скорректировав их распределение по уровням. Теперь игроки будут получать 25 % прироста к получаемому исцелению на 4 и 8 уровнях. [DES-2389]
- Укрепление теперь дает щит сразу после активации