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Estamos a implementar amplas actualizações em todas as masmorras, concentrando-nos na mecânica principal, numa progressão mais suave e no equilíbrio, garantindo justiça e entusiasmo, independentemente da forma como se escolhe jogar, com o objetivo geral de tornar as masmorras mais envolventes, gratificantes e agradáveis para todos os jogadores, independentemente do ponto em que se encontram na sua jornada!
Caraterísticas
- Introduzimos um novo modificador de HP do grupo de bosses, diferente do HP padrão do grupo, especificamente para mobs do tipo boss como Bulkatrons, Cactarosaurs, Necromancer, etc. Isso garante um equilíbrio de dificuldade mais preciso para os chefes, usando as configurações pretendidas. [TECH-9312]
Melhorias
- Adicionada uma sala de baús a meio de todas as masmorras de Nível 1 e Nível 2 para proporcionar mais oportunidades de saque. [DES-2405]
- Implementamos a funcionalidade de tornar certos ataques, como os de lodo e cactossauro em área e os efeitos de tempestade, indestrutíveis para melhorar as discussões estratégicas sobre esquiva e armadura. [TECH-9398]
- Ajustámos a ordem de prioridade dos números de dano para garantir que os golpes mais significativos (Golpes Críticos Pesados, Golpes Pesados, Golpes Críticos, Danos de Efeitos Temporais) aparecem em primeiro plano, evitando que sejam obscurecidos por golpes normais. [TECH-9390]
Correcções de erros
- Corrigimos um problema em que certos monstros, especificamente slimes e tatus, não respeitavam o limite de monstros em eventos de geração personalizados. O limite agora limita corretamente estes mobs a um máximo dos seus respectivos tipos. [TECH-9337]
- Foi corrigido um problema em que selecionar uma relíquia com o drone equipado produzia efeitos sonoros extremamente altos. Este problema também afectava a kusarigama e potencialmente outras habilidades. [TECH-9300]
- Corrigido um problema em que certos nós de pesca não eram interaccionáveis, fazendo com que os jogadores ficassem presos ao tentar pescar. [Comunicado pelo jogador: karpikus.
- Corrigido um problema de espaçamento na descrição das habilidades, garantindo legibilidade e clareza nos detalhes da habilidade. [TECH-9411]
- Foi corrigido um problema que causava um atraso significativo no início da ronda na Sala 5 do T1 de Everdune devido à configuração do sequenciador para eventos repetíveis. [DES-2391]
Alterações de saldo
- Revisto o sistema de resistência de crowd control para bosses e mobs. A imunidade a recuo agora concede resistência a todos os efeitos de controle de grupo, exigindo 4 acertos para atingir a imunidade, que dura 8 segundos. Isso evita que os chefes fiquem presos em um loop infinito de atordoamento e traz mudanças dinâmicas na jogabilidade. [TECH-9308]
- Implementámos um novo método de cálculo de esquiva em que as actualizações fornecem agora uma percentagem baseada na esquiva potencial restante, evitando que os jogadores se tornem completamente imunes a danos. Isto garante um equilíbrio na jogabilidade em que atingir valores extremos de esquiva ainda é possível, mas equilibrado. [DES-2361]
- Aumento da melhoria da esquiva nas masmorras de nível 3 e nível 7 de 5% para 10%, melhorando a capacidade dos jogadores de se esquivarem de ataques. [DES-2370]
- Ajustada a Sala 4 do Ponto de Confronto para 3 jogadores, aumentando o número de mobs. [TECH-9311]
- Ajustámos o Combate no Ponto de Confronto de Nível 2 da Elite Scrapclaw reduzindo a velocidade dos robôs explosivos e introduzindo um novo padrão de aparecimento de robôs genéricos, que agora aparecem com mais frequência durante o combate. [DES-2398]
- Ajuste do equilíbrio das armas corpo a corpo [TECH-9401]:
- Aumento do modificador de dano da Greatsword de 0,6 para 0,7
- Redução do tempo de recarga da Greatsword de 2,4 segundos para 2 segundos
- Aumento do tempo de recarga do Martelo de 2,1 segundos para 2,4 segundos
- Reequilibrámos a relíquia de Regeneração de Vida alterando-a para relíquias de "Cura Recebida", ajustando a sua distribuição pelos níveis. Os jogadores receberão agora um aumento de 25% na cura recebida nos níveis 4 e 8. [DES-2389]
- Fortificar passa a fornecer um escudo imediatamente após a ativação