Waktu membaca: 2 menit
Kami mengimplementasikan pembaruan yang luas di semua dungeon, dengan fokus pada mekanisme inti, perkembangan dan keseimbangan yang lebih lancar, memastikan keadilan dan keseruan apa pun yang Anda pilih untuk dimainkan, dengan tujuan keseluruhan untuk membuat dungeon berjalan lebih menarik, bermanfaat, dan menyenangkan bagi semua pemain di mana pun mereka berada dalam perjalanan mereka!
Fitur
- Memperkenalkan pengubah HP party boss baru yang berbeda dari pengukur HP party standar, yang secara khusus mengukur kesehatan untuk monster tipe boss seperti Bulkatrons, Cactarosaurs, Necromancer, dll. Hal ini memastikan keseimbangan tingkat kesulitan yang lebih akurat untuk bos dengan menggunakan konfigurasi yang diinginkan. [TECH-9312]
Perbaikan
- Menambahkan ruang peti di tengah-tengah semua ruang bawah tanah Tingkat 1 dan Tingkat 2 untuk memberikan peluang jarahan tambahan. [DES-2405]
- Mengimplementasikan fungsionalitas untuk membuat serangan tertentu, seperti kolam AoE Slime & Cactosaur dan efek badai, tidak dapat dihindari untuk meningkatkan diskusi strategis seputar menghindar versus armor. [TECH-9398]
- Menyesuaikan urutan prioritas untuk angka kerusakan untuk memastikan serangan yang lebih signifikan (Serangan Berat, Serangan Berat, Serangan Kritis, Efek Kerusakan Waktu) muncul di bagian depan, mencegahnya dikaburkan oleh serangan biasa. [TECH-9390]
Perbaikan Bug
- Memperbaiki masalah di mana monster tertentu, khususnya slime dan armadillo, tidak menghormati batas monster dalam acara pemijahan khusus. Batas sekarang dengan benar membatasi massa ini hingga maksimum dari jenisnya masing-masing. [TECH-9337]
- Memperbaiki masalah di mana memilih relik dengan drone yang dilengkapi memainkan efek suara yang sangat keras. Masalah ini juga memengaruhi kusarigama dan kemungkinan kemampuan lainnya. [TECH-9300]
- Memperbaiki masalah di mana node penangkapan ikan tertentu tidak dapat berinteraksi, menyebabkan pemain terjebak saat mencoba menangkap ikan. [TECH-9345] Dilaporkan oleh pemain: karpikus.
- Memperbaiki masalah spasi dalam deskripsi kemampuan, memastikan keterbacaan dan kejelasan dalam detail kemampuan. [TECH-9411]
- Memperbaiki masalah yang menyebabkan jeda yang signifikan di awal ronde di Everdune T1 Room 5 karena pengaturan sequencer untuk acara yang berulang. [DES-2391]
Perubahan Saldo
- Merevisi sistem resistensi kontrol kerumunan untuk bos dan massa. Knockback immunity sekarang memberikan ketahanan terhadap semua efek crowd control, membutuhkan 4 serangan untuk mencapai kekebalan, yang berlangsung selama 8 detik. Hal ini mencegah bos terjebak dalam lingkaran stun yang tak terbatas dan membawa perubahan dinamis dalam gameplay. [TECH-9308]
- Menerapkan metode penghitungan dodge yang baru di mana upgrade sekarang memberikan persentase berdasarkan potensi dodge yang tersisa, mencegah pemain menjadi kebal sepenuhnya terhadap kerusakan. Hal ini memastikan keseimbangan dalam gameplay di mana mencapai nilai dodge yang ekstrim masih memungkinkan tetapi seimbang. [DES-2361]
- Meningkatkan peningkatan dodge di dungeon untuk level 3 dan level 7 dari 5% menjadi 10%, meningkatkan kemampuan pemain untuk menghindari serangan. [DES-2370]
- Menyesuaikan 3-Player Farpoint Room 4 dengan meningkatkan jumlah massa. [TECH-9311]
- Menyesuaikan Scrapclaw Elite Tier 2 Farpoint Fight dengan mengurangi kecepatan ledakan bot dan memperkenalkan pola pemijahan baru untuk robot generik, yang sekarang lebih sering muncul selama pertarungan. [DES-2398]
- Keseimbangan senjata jarak dekat yang disesuaikan [TECH-9401]:
- Meningkatkan pengubah kerusakan Greatsword dari 0,6 menjadi 0,7
- Mengurangi cooldown Greatsword dari 2,4 detik menjadi 2 detik
- Peningkatan cooldown Hammer dari 2,1 detik menjadi 2,4 detik
- Menyeimbangkan kembali relik Health Regen dengan mengubahnya menjadi relik 'Healing Received', menyesuaikan distribusinya di seluruh level. Pemain sekarang akan menerima peningkatan 25% untuk penyembuhan yang diterima di level 4 dan 8. [DES-2389]
- Fortify sekarang akan memberikan perisai segera setelah aktivasi