Okuma Süresi: 2 dakika
Tüm zindanlarda geniş çaplı güncellemeler uyguluyoruz, temel mekaniklere, daha sorunsuz ilerlemeye ve dengeye odaklanıyoruz, nasıl oynamayı seçerseniz seçin adalet ve heyecan sağlıyoruz, genel hedefimiz zindan koşularını yolculuklarının neresinde olurlarsa olsunlar tüm oyuncular için daha ilgi çekici, ödüllendirici ve keyifli hale getirmek!
Özellikler
- Standart HP parti ölçekleyicisinden farklı olarak, özellikle Bulkatronlar, Kaktarozorlar, Necromancer vb. gibi boss tipi çetelerin sağlığını ölçeklendiren yeni bir boss partisi HP değiştiricisi tanıtıldı. Bu, amaçlanan konfigürasyonları kullanarak patronlar için daha doğru bir zorluk dengesi sağlar. [TECH-9312]
İyileştirmeler
- Ek ganimet fırsatları sağlamak için tüm Kademe 1 ve Kademe 2 zindanların ortasına bir sandık odası eklendi. [DES-2405]
- Slime & Cactosaur AoE havuzları ve fırtına etkileri gibi belirli saldırıları, zırha karşı kaçma konusundaki stratejik tartışmaları geliştirmek için atlatılamaz hale getirmek için işlevsellik uygulandı. [TECH-9398]
- Daha önemli vuruşların (Ağır Kritik Vuruş, Ağır Vuruş, Kritik Vuruşlar, Zaman Etkilerinin Hasarı) ön planda görünmesini sağlamak için hasar numaralarının öncelik sırası ayarlandı ve normal vuruşlar tarafından gizlenmeleri önlendi. [TECH-9390]
Hata Düzeltmeleri
- Bazı çetelerin, özellikle de sümüklüböcekler ve armadilloların özel yumurtlama etkinliklerinde çete sınırına uymamasına neden olan bir sorun düzeltildi. Sınır artık bu çeteleri kendi türlerinin maksimum değeriyle doğru bir şekilde sınırlıyor. [TECH-9337]
- Drone takılıyken bir kalıntı seçildiğinde aşırı yüksek ses efektleri çıkmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Bu sorun kusarigama ve potansiyel olarak diğer yetenekleri de etkiledi. [TECH-9300]
- Belirli balıkçılık düğümlerinin etkileşime girememesine ve oyuncuların balık tutmaya çalışırken takılıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9345] Oyuncu tarafından rapor edildi: karpikus.
- Yeteneklerin açıklamasındaki bir boşluk sorunu düzeltilerek yetenek detaylarında okunabilirlik ve netlik sağlandı. [TECH-9411]
- Tekrarlanabilir etkinlikler için sıralayıcı kurulumu nedeniyle Everdune T1 Oda 5'te turun başlangıcında önemli gecikmeye neden olan bir sorun düzeltildi. [DES-2391]
Denge Değişiklikleri
- Bosslar ve moblar için kitle kontrol direnci sistemi revize edildi. Geri tepme bağışıklığı artık tüm kitle kontrol etkilerine karşı direnç kazandırıyor, bağışıklığa ulaşmak için 4 vuruş gerekiyor ve bu 8 saniye sürüyor. Bu, bossların sonsuz bir sersemletme döngüsünde sıkışıp kalmasını önler ve oynanışta dinamik değişiklikler getirir. [TECH-9308]
- Yükseltmelerin artık kalan potansiyel sıyrılma değerine göre bir yüzde sağladığı ve oyuncuların hasara karşı tamamen bağışıklık kazanmasını önleyen yeni bir sıyrılma hesaplama yöntemi uygulandı. Bu, aşırı sıyrılma değerlerine ulaşmanın hala mümkün olduğu ancak dengeli bir oyun dengesi sağlar. [DES-2361]
- Zindanlarda seviye 3 ve seviye 7 için sıyrılma yükseltmesi %5'ten %10'a çıkarılarak oyuncuların saldırılardan kaçma kabiliyeti artırıldı. [DES-2370]
- 3 Oyunculu Farpoint Oda 4'te çetelerin sayısı artırılarak ayarlamalar yapıldı. [TECH-9311]
- Scrapclaw Elite Tier 2 Farpoint Dövüşü, patlayan botların hızını azaltarak ve dövüş sırasında artık daha sık görünen genel robotlar için yeni bir ortaya çıkma modeli getirerek ayarlandı. [DES-2398]
- Yakın dövüş silahı dengesi ayarlandı [TECH-9401]:
- Büyük Kılıç hasar değiştiricisi 0,6'dan 0,7'ye yükseltildi
- Büyük Kılıç bekleme süresi 2,4 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü
- Çekiç bekleme süresi 2,1 saniyeden 2,4 saniyeye çıkarıldı
- Sağlık Yenileme emaneti, 'Alınan Şifa' emaneti olarak değiştirilerek yeniden dengelendi ve seviyeler arasındaki dağılımı ayarlandı. Oyuncular artık 4. ve 8. seviyelerde aldıkları iyileştirmede %25 artış elde edecekler. [DES-2389]
- Güçlendir artık etkinleştirildiğinde hemen bir kalkan sağlayacak