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我们将对所有地下城进行广泛的更新,重点关注核心机制、更流畅的进度和平衡性,确保无论您选择何种玩法都能获得公平性和刺激性,总体目标是让所有玩家都能在地下城中玩得更投入、更有成就感、更愉快,无论他们的旅程处于哪个阶段!
特点
- 引入了新的 BOSS 方 HP 修改器,有别于标准的 HP 方缩放器,专门用于缩放 Bulkatrons、仙人掌龙、死灵法师等 BOSS 类型小怪的健康值。这可以通过使用预定配置来确保更准确地平衡 BOSS 的难度。[TECH-9312]
改进
- 在所有 1 级和 2 级地下城的中途添加了一个箱子间,以提供额外的掠夺机会。[DES-2405]
- 实现了使某些攻击(如粘液和仙人掌龙的 AoE 池和风暴效果)无法闪避的功能,以加强围绕闪避与护甲的战略讨论。[TECH-9398]
- 调整了伤害数字的优先级顺序,以确保更重要的伤害(重创、重击、关键打击、时间效果伤害)出现在最前面,防止它们被普通伤害遮挡。[TECH-9390]
错误修复
- 修正了自定义产卵事件中某些怪物(特别是史莱姆和犰狳)不遵守怪物上限的问题。现在,上限会正确地将这些小怪限制在各自类型的最大值。[TECH-9337]
- 修正了一个问题,即在装备了无人机的情况下选择遗物时会发出极其响亮的音效。该问题还影响了草薙剑和可能的其他能力。[TECH-9300]
- 修正了一个问题,即某些捕鱼节点无法互动,导致玩家在尝试捕鱼时卡住。[TECH-9345] 由玩家 karpikus 报告。
- 修正了能力描述中的间距问题,确保了能力细节的可读性和清晰度。[TECH-9411]
- 修正了 Everdune T1 5 号房间中因可重复事件的排序器设置而导致回合开始时严重滞后的问题。[DES-2391]
余额变化
- 修改了 BOSS 和小怪的群控抗性系统。击退免疫现在可以抵抗所有群体控制效果,需要 4 次命中才能达到免疫效果,免疫效果持续 8 秒。这可防止 BOSS 陷入无限眩晕循环,并为游戏带来动态变化。[TECH-9308]
- 采用了新的闪避计算方法,现在升级会根据剩余的潜在闪避提供一个百分比,防止玩家完全免疫伤害。这确保了游戏中的平衡,达到极限闪避值仍然是可能的,但也是平衡的。[DES-2361]
- 将地下城 3 级和 7 级的闪避升级从 5%提高到 10%,增强玩家躲避攻击的能力。[DES-2370]
- 调整了 3 人 Farpoint 4 号房间,增加了小怪的数量。[TECH-9311]
- 调整了 "废爪精英 "二级远点战斗,降低了爆炸机器人的速度,并为通用机器人引入了新的产卵模式,现在它们在战斗中出现的频率更高。[DES-2398]
- 调整了近战武器平衡 [TECH-9401]:
- 大剑伤害修正值从 0.6 提高到 0.7
- 大剑冷却时间从 2.4 秒缩短至 2 秒
- 锤子冷却时间从 2.1 秒延长至 2.4 秒
- 重新平衡了 "健康再生 "遗物,将其更改为 "接受的治疗 "遗物,并调整了它们在不同等级中的分布。现在,玩家在 4 级和 8 级获得的治疗量将增加 25%。[DES-2389]
- 强化现在会在激活后立即提供护盾