Actualización 5.17.5 - Actualización de mazmorras

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Estamos implementando amplias actualizaciones en todas las mazmorras, centrándonos en las mecánicas básicas, en una progresión más fluida y en el equilibrio, garantizando la equidad y la emoción independientemente de cómo elijas jugar, con el objetivo general de hacer que los recorridos por las mazmorras sean más atractivos, gratificantes y divertidos para todos los jugadores, independientemente de dónde se encuentren en su viaje.

Características

  • Se ha introducido un nuevo modificador de PS del grupo de jefes, distinto del modificador estándar de PS del grupo, que escala específicamente la salud de los jefes como Bulkatrons, Cactarosaurios, Nigromantes, etc. Esto asegura un equilibrio de dificultad más preciso para los jefes mediante el uso de configuraciones previstas. [TECH-9312]

Mejoras

  • Se ha añadido una sala de cofres a mitad de todas las mazmorras de nivel 1 y 2 para ofrecer más oportunidades de botín. [DES-2405]
  • Se ha implementado una función para que no se puedan esquivar ciertos ataques, como las acumulaciones AoE de limo y cactosaurio y los efectos de tormenta, con el fin de mejorar las discusiones estratégicas en torno a la esquiva frente a la armadura. [TECH-9398]
  • Se ha ajustado el orden de prioridad de los números de daño para garantizar que los impactos más significativos (Impacto crítico fuerte, Impacto fuerte, Golpes críticos, Efectos de daño del tiempo) aparezcan en primer plano, evitando que queden oscurecidos por los impactos normales. [TECH-9390]

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema por el que algunos monstruos, en concreto los limos y los armadillos, no respetaban el límite de monstruos en los eventos de aparición personalizados. El límite ahora limita correctamente a estos monstruos a un máximo de sus respectivos tipos. [TECH-9337]
  • Se ha corregido un problema por el que seleccionar una reliquia con el zángano equipado producía efectos de sonido extremadamente altos. Este problema también afectaba a la kusarigama y, potencialmente, a otras habilidades. [TECH-9300]
  • Se ha solucionado un problema por el que no se podía interactuar con determinados nodos de pesca, lo que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al intentar pescar. [TECH-9345] Reportado por el jugador: karpikus.
  • Se ha corregido un problema de espaciado en la descripción de las habilidades, asegurando la legibilidad y claridad en los detalles de las habilidades. [TECH-9411]
  • Se ha corregido un problema que causaba un retraso significativo al inicio de la ronda en la sala 5 de la T1 de Everdune debido a la configuración del secuenciador para eventos repetibles. [DES-2391]

Cambios en el saldo

  • Se ha revisado el sistema de resistencia al control de masas para jefes y turbas. La inmunidad a los golpes ahora otorga resistencia a todos los efectos de control de masas, y se necesitan 4 golpes para alcanzar la inmunidad, que dura 8 segundos. Esto evita que los jefes queden atrapados en un bucle de aturdimiento infinito y aporta cambios dinámicos a la jugabilidad. [TECH-9308]
  • Se ha implementado un nuevo método de cálculo de la esquiva en el que las mejoras ahora proporcionan un porcentaje basado en la esquiva potencial restante, lo que evita que los jugadores se vuelvan completamente inmunes al daño. Esto garantiza un equilibrio en la jugabilidad, en la que alcanzar valores de esquiva extremos sigue siendo posible, pero equilibrado. [DES-2361]
  • Se ha aumentado la mejora de esquivar en las mazmorras de nivel 3 y nivel 7 del 5% al 10%, lo que mejora la capacidad de los jugadores para evadir ataques. [DES-2370]
  • Ajustado el 3-Player Farpoint Room 4 aumentando el número de mobs. [TECH-9311]
  • Se ha ajustado el combate de Farpoint de élite de nivel 2 de Scrapclaw reduciendo la velocidad de los robots explosivos e introduciendo un nuevo patrón de aparición para los robots genéricos, que ahora aparecen con más frecuencia durante el combate. [DES-2398]
  • Ajustado el equilibrio de las armas cuerpo a cuerpo [TECH-9401]:
    • Se ha aumentado el modificador de daño de Gran Espada de 0,6 a 0,7.
    • Enfriamiento de Gran Espada reducido de 2,4 a 2 segundos.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Martillo de 2,1 a 2,4 segundos.
  • Se ha reequilibrado la reliquia de regeneración de salud cambiándola por reliquias de "curación recibida", ajustando su distribución entre niveles. Ahora los jugadores recibirán un 25% más de curación recibida en los niveles 4 y 8. [DES-2389]
  • Fortificar ahora proporcionará un escudo inmediatamente después de la activación

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