Aggiornamento 5.17.5 - Aggiornamento del dungeon

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Stiamo implementando ampi aggiornamenti in tutti i dungeon, concentrandoci sulle meccaniche di base, su una progressione più fluida e sul bilanciamento, assicurando equità e divertimento a prescindere dal modo in cui si sceglie di giocare, con l'obiettivo generale di rendere i dungeon più coinvolgenti, gratificanti e divertenti per tutti i giocatori, indipendentemente dal punto in cui si trovano nel loro viaggio!

Caratteristiche

  • Introdotto un nuovo modificatore di HP per il party dei boss, diverso dal modificatore standard, per scalare la salute dei boss come Bulkatrons, Cactarosaurs, Necromancer, ecc. Questo garantisce un bilanciamento della difficoltà più accurato per i boss, utilizzando le configurazioni previste. [TECH-9312]

Miglioramenti

  • Aggiunta una stanza dei forzieri a metà di tutti i dungeon di livello 1 e 2 per offrire ulteriori opportunità di bottino. [DES-2405]
  • Implementata la funzionalità per rendere non schivabili alcuni attacchi, come le piscine AoE di Slime e Cactosaur e gli effetti di tempesta, per migliorare le discussioni strategiche sulla schivata rispetto all'armatura. [TECH-9398]
  • Modificato l'ordine di priorità dei numeri di danno per garantire che i colpi più significativi (Colpo Critico Pesante, Colpo Pesante, Colpo Critico, Danno degli effetti temporali) appaiano in primo piano, evitando che vengano oscurati dai colpi normali. [TECH-9390]

Correzioni di bug

  • È stato risolto un problema per cui alcuni mob, in particolare slime e armadilli, non rispettavano il limite massimo di mob negli eventi di spawn personalizzati. Il limite ora limita correttamente questi mob al massimo dei rispettivi tipi. [TECH-9337]
  • È stato risolto un problema per cui la selezione di una reliquia con il drone equipaggiato produceva effetti sonori estremamente forti. Questo problema riguardava anche la kusarigama e potenzialmente altre abilità. [TECH-9300]
  • Corretto un problema per cui alcuni nodi di pesca non erano interattivi, causando il blocco dei giocatori durante i tentativi di pesca. [Segnalato dal giocatore: karpikus.
  • Corretto un problema di spaziatura nella descrizione delle abilità, garantendo leggibilità e chiarezza nei dettagli dell'abilità. [TECH-9411]
  • Corretto un problema che causava un ritardo significativo all'inizio del round nella stanza 5 di Everdune T1 a causa della configurazione del sequencer per gli eventi ripetibili. [DES-2391]

Modifiche al bilancio

  • Rivisto il sistema di resistenza al controllo della folla per boss e mob. L'immunità ai contraccolpi ora garantisce la resistenza a tutti gli effetti di crowd control e richiede 4 colpi per raggiungere l'immunità, che dura 8 secondi. Questo evita che i boss rimangano bloccati in un loop di stun infinito e apporta cambiamenti dinamici al gioco. [TECH-9308]
  • Implementato un nuovo metodo di calcolo della schivata: i potenziamenti ora forniscono una percentuale basata sulla schivata potenziale rimanente, impedendo ai giocatori di diventare completamente immuni ai danni. Questo garantisce un equilibrio nel gioco in cui il raggiungimento di valori estremi di schivata è ancora possibile ma equilibrato. [DES-2361]
  • Aumentato il potenziamento della schivata nei dungeon di livello 3 e 7 dal 5% al 10%, migliorando la capacità dei giocatori di eludere gli attacchi. [DES-2370]
  • Adeguata la stanza 4 di Farpoint a 3 giocatori aumentando il numero di mob. [TECH-9311]
  • Il combattimento di Scrapclaw Elite Tier 2 Farpoint è stato modificato riducendo la velocità dei bot esplosivi e introducendo un nuovo schema di spawn per i robot generici, che ora appaiono più frequentemente durante il combattimento. [DES-2398]
  • Bilanciamento delle armi da mischia [TECH-9401]:
    • Aumentato il modificatore dei danni della spada da 0,6 a 0,7.
    • Riduzione del cooldown della Spada da 2,4 a 2 secondi.
    • Aumento del cooldown del martello da 2,1 a 2,4 secondi.
  • Abbiamo riequilibrato la reliquia di rigenerazione della salute cambiandola in reliquia di "guarigione ricevuta", regolandone la distribuzione tra i livelli. I giocatori riceveranno ora un aumento del 25% della guarigione ricevuta ai livelli 4 e 8. [DES-2389]
  • Fortificare ora fornisce uno scudo immediatamente dopo l'attivazione.

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