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저희는 모든 던전에 걸쳐 핵심 메커니즘, 보다 원활한 진행과 밸런스, 어떤 방식으로 플레이하든 공정성과 흥미를 보장하는 데 중점을 둔 광범위한 업데이트를 시행하고 있으며, 전반적인 목표는 모든 플레이어가 여정의 어느 단계에 있든 던전을 더욱 몰입하고 보람을 느끼며 즐겁게 플레이할 수 있도록 하는 것입니다!
특징
- 불카트론, 캑타로사우르스, 강령술사 등 보스 유형 몹의 체력을 조절하는 새로운 보스 파티 체력 조절기를 도입해 표준 체력 조절기와 차별화했습니다. 이를 통해 의도된 구성을 사용하여 보스의 난이도 밸런스를 보다 정확하게 조정할 수 있습니다. [TECH-9312]
개선 사항
- 모든 티어 1 및 티어 2 던전 중간에 상자의 방을 추가하여 추가 전리품을 획득할 수 있는 기회를 제공합니다. [DES-2405]
- 점액 및 선인장 효과와 폭풍 효과와 같은 특정 공격을 회피할 수 없도록 하는 기능을 구현하여 회피와 방어에 대한 전략적 논의를 강화했습니다. [TECH-9398]
- 피해 수치의 우선 순위를 조정하여 더 중요한 타격(치명타, 중타격, 치명타, 시간 피해 효과)이 일반 타격에 가려지지 않도록 전면에 표시되도록 했습니다. [TECH-9390]
버그 수정
- 특정 몹, 특히 슬라임과 아르마딜로가 사용자 지정 생성 이벤트에서 몹 상한을 준수하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 몹 상한선이 해당 몹의 최대 유형으로 올바르게 제한됩니다. [TECH-9337]
- 드론을 장착한 상태에서 유물을 선택하면 매우 큰 음향 효과가 재생되던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 쿠사리가마 및 잠재적으로 다른 능력에도 영향을 미쳤습니다. [TECH-9300]
- 특정 낚시 노드와 상호작용할 수 없어, 플레이어가 낚시를 시도할 때 멈추던 문제를 수정했습니다. [테크-9345] 신고자: karpikus.
- 능력 설명의 띄어쓰기 문제를 수정하여 가독성과 명확성을 확보했습니다. [TECH-9411]
- 반복 가능한 이벤트의 시퀀서 설정으로 인해 에버듄 T1 5번 방에서 라운드가 시작될 때 상당한 지연이 발생하던 문제를 수정했습니다. [DES-2391]
잔액 변경
- 우두머리와 몹의 군중 제어 저항 시스템을 수정했습니다. 이제 밀치기 면역이 모든 군중 제어 효과에 대한 저항력을 부여하며, 면역에 도달하려면 4번 맞아야 하고 8초 동안 지속됩니다. 이를 통해 보스가 무한 기절 루프에 갇히는 것을 방지하고 게임플레이에 역동적인 변화를 가져올 수 있습니다. [TECH-9308]
- 새로운 회피 계산 방식을 구현하여 이제 업그레이드 시 남은 잠재적 회피에 따라 백분율을 적용하여 플레이어가 피해에 완전히 면역이 되는 것을 방지합니다. 이를 통해 게임플레이에서 극단적인 회피 수치에 도달할 수 있지만 균형을 유지할 수 있게 되었습니다. [DES-2361]
- 3레벨과 7레벨 던전에서 회피 업그레이드가 5%에서 10%로 증가하여 플레이어의 공격 회피 능력이 향상되었습니다. [DES-2370]
- 3인용 파포인트 4룸의 몹 수를 늘려 조정했습니다. [TECH-9311]
- 스크랩클로 엘리트 2단계 파포인트 전투에서 로봇 폭발 속도를 낮추고 전투 중 더 자주 등장하는 일반 로봇의 새로운 스폰 패턴을 도입하여 전투를 조정했습니다. [DES-2398]
- 근접 무기 밸런스 조정 [TECH-9401]:
- 대검 공격력 증가량이 0.6에서 0.7로 증가했습니다.
- 대검의 재사용 대기시간이 2.4초에서 2초로 감소했습니다.
- 망치의 재사용 대기시간이 2.1초에서 2.4초로 증가했습니다.
- 체력 재생 유물을 '받은 치유' 유물로 변경하여 레벨에 따른 분배를 조정하는 등 밸런스를 재조정했습니다. 이제 플레이어는 4레벨과 8레벨에서 받는 치유량이 25% 증가합니다. [DES-2389]
- 이제 포티파이가 활성화 즉시 보호막을 제공합니다.