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Nous mettons en œuvre de vastes mises à jour dans tous les donjons, en nous concentrant sur les mécanismes de base, sur une progression plus fluide et sur l'équilibre, en garantissant l'équité et l'enthousiasme quelle que soit la façon dont vous choisissez de jouer, avec pour objectif global de rendre les donjons plus attrayants, plus gratifiants et plus agréables pour tous les joueurs, où qu'ils en soient dans leur périple !
Caractéristiques
- Introduction d'un nouveau modificateur de HP pour le groupe de boss, distinct du modificateur de HP standard pour le groupe de boss, afin d'ajuster la santé des boss tels que les Bulkatrons, les Cactarosaures, les Nécromanciens, etc. Cela permet d'équilibrer plus précisément la difficulté des boss en utilisant les configurations prévues. [TECH-9312]
Améliorations
- Ajout d'une salle des coffres au milieu de tous les donjons de niveau 1 et 2 pour offrir des opportunités de butin supplémentaires. [DES-2405]
- Implémentation d'une fonctionnalité permettant de rendre certaines attaques, telles que les pools AoE de Slime et Cactosaur et les effets de tempête, impossibles à esquiver, afin d'améliorer les discussions stratégiques autour de l'esquive par rapport à l'armure. [TECH-9398]
- Ajustement de l'ordre de priorité des chiffres de dégâts afin de s'assurer que les coups les plus significatifs (Coup Crête Lourd, Coup Lourd, Coups Critiques, Dommages sur Durée) apparaissent au premier plan, évitant ainsi qu'ils ne soient masqués par les coups normaux. [TECH-9390]
Corrections de bugs
- Correction d'un problème où certains mobs, en particulier les slimes et les tatous, ne respectaient pas le plafond des mobs dans les événements de frai personnalisés. Le plafond limite désormais correctement ces mobs à un maximum de leurs types respectifs. [TECH-9337]
- Correction d'un problème où la sélection d'une relique avec le drone équipé produisait des effets sonores extrêmement forts. Ce problème affectait également le kusarigama et potentiellement d'autres capacités. [TECH-9300]
- Correction d'un problème où certains nœuds de pêche n'étaient pas interchangeables, ce qui bloquait les joueurs lorsqu'ils tentaient de pêcher. [TECH-9345] Signalé par le joueur : karpikus.
- Correction d'un problème d'espacement dans la description des capacités, garantissant la lisibilité et la clarté des détails de la capacité. [TECH-9411]
- Correction d'un problème entraînant un décalage important au début de la partie dans la salle 5 de Everdune T1 en raison de la configuration du séquenceur pour les événements répétables. [DES-2391]
Modifications de l'équilibre
- Révision du système de résistance au contrôle des foules pour les boss et les mobs. L'immunité aux chocs confère désormais une résistance à tous les effets de contrôle des foules, nécessitant 4 coups pour atteindre l'immunité, qui dure 8 secondes. Cela évite aux boss d'être bloqués dans une boucle d'étourdissement infinie et apporte des changements dynamiques au gameplay. [TECH-9308]
- Mise en place d'une nouvelle méthode de calcul de l'esquive : les améliorations fournissent désormais un pourcentage basé sur le potentiel d'esquive restant, ce qui empêche les joueurs d'être complètement immunisés contre les dégâts. Cela garantit un équilibre dans le gameplay où atteindre des valeurs d'esquive extrêmes est toujours possible mais équilibré. [DES-2361]
- Augmentation de l'amélioration d'esquive dans les donjons de niveau 3 et 7 de 5 % à 10 %, améliorant ainsi la capacité des joueurs à esquiver les attaques. [DES-2370]
- Ajustement de la salle de Farpoint 4 pour 3 joueurs en augmentant le nombre de mobs. [TECH-9311]
- Ajustement du combat de niveau 2 de l'Elite Scrapclaw en réduisant la vitesse d'explosion des robots et en introduisant un nouveau modèle d'apparition pour les robots génériques, qui apparaissent désormais plus fréquemment pendant le combat. [DES-2398]
- Ajustement de l'équilibre des armes de mêlée [TECH-9401] :
- Augmentation du modificateur de dégâts de l'épée grasse de 0,6 à 0,7
- Réduction du temps de recharge de l'épée grecque de 2,4 secondes à 2 secondes
- Augmentation du temps de recharge du marteau de 2,1 secondes à 2,4 secondes
- Rééquilibrage de la relique de régénération de santé en la remplaçant par des reliques de " soins reçus ", ce qui permet d'ajuster leur répartition entre les niveaux. Les joueurs recevront désormais une augmentation de 25 % des soins reçus aux niveaux 4 et 8. [DES-2389]
- Fortification fournit désormais un bouclier dès son activation.