Spectra ha despertado.
Mientras los reinos de Soulbound tiemblan bajo la implacable cosecha de Yoku, algo ancestral se agita en el coraz贸n de las tinieblas. En las profundidades de la tierra sombr铆a de Virelda, la Nigromante Spectra, anta帽o atada por cadenas de c贸digos olvidados, se ha liberado por fin. Su ansia de poder es insaciable; atra铆da por las corrientes de Yoku, ha conjurado un portal. Una nueva puerta a sus dominios ha surgido, invitando a los Pioneros m谩s valientes a desafiar la corrupci贸n que hay en su interior.
En esta actualizaci贸n, hemos puesto toda nuestra atenci贸n en refinar tu primera hora de aventura, empezando por la propia Virelda . El combate en las mazmorras se ha revisado dr谩sticamente, los encuentros se han reequilibrado meticulosamente y hemos creado un viaje de inicio m谩s fluido e intuitivo. Descubrir谩s nuevos aliados y adversarios por igual, misiones reimaginadas y estrechamente entretejidas en la narrativa de Virelda, y mejoras generales en todos los rincones del juego. Tambi茅n hemos mejorado el rendimiento, as铆 que sum茅rgete y cu茅ntanos c贸mo sientes el mundo bajo tus dedos.
Para apreciar plenamente estos cambios radicales, te animamos a que pruebes una cuenta nueva; tus opiniones y comentarios aqu铆 son incre铆blemente valiosos.
Pero eso no es todo: 隆ya ha comenzado nuestro vibrante evento de Pascua! Emb谩rcate en una b煤squeda de huevos de Pascua en Virelda, recoge huevos m铆sticos e interc谩mbialos con el conejo de Pascua fuera de la granja por cosm茅ticos 煤nicos por tiempo limitado.
Y ahora, la c煤spide de este lanzamiento: la Incursi贸n Nigromante. Re煤ne a tu equipo m谩s valiente, consigue llaves lunares de los cofres de recompensa de nivel 3 y enfr茅ntate al poder resucitado de Spectra en una feroz incursi贸n repetible para seis jugadores. Conquistarla te dar谩 acceso a poderoso equipo artesanal, recursos raros e intrincadas recetas de artesan铆a para los terratenientes, arm谩ndote contra la oscuridad que se avecina.
Prep谩rate para sumergirte en el mundo de Virelda! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- Soulbound (SoulBound) 17 de diciembre de 2024
Ha llegado la hora de la verdad. Spectra espera.
Sum茅rjase, enfr茅ntese a la oscuridad y, como siempre, 隆d铆ganos lo que piensa!
Caracter铆sticas
- Se ha abierto un nuevo club en Arcadia : Teshimi, sede de nuevas misiones y futuros contenidos[DES-1920].
- Prep谩rate para una emocionante Caza del Huevo de Pascua en Virelda. Recoge huevos y entr茅gaselos al Conejo de Pascua en el exterior del Hogar para conseguir cosm茅ticos exclusivos. [DES-1776]
- Ahora se puede luchar contra Spectra como jefe de incursi贸n repetible para 6 jugadores. Necesitar谩s encontrar Llaves Lunares de los cofres de recompensas de nivel 3 para poder enfrentarte a ella. Con la variante repetible m谩s dif铆cil, encontrar茅is nuevo equipo y recursos artesanales de tem谩tica nigromante. Ahora los jugadores pueden obtener t煤nicas, armaduras y armas ultra raras. [DES-906]
- Implementada la primera fase de nuevas experiencias de combate:
- Arena de Virelda: se encuentra al norte de Virelda.
- Cuevas de Virelda: se encuentran al noroeste de Virelda.
- Las afueras de Virelda: se accede completando la nueva misi贸n "Armas de alquiler", iniciada con Axle en el lado este de Virelda.
- Los Drenadores de Dunas de Vireldahan sido sustituidos por una facci贸n enemiga con una tem谩tica m谩s des茅rtica:
- Presentamos a los Cactaros de 茅lite, los nuevos enemigos de 茅lite de Virelda, con nuevos y desafiantes patrones de ataque como pu帽etazos cuerpo a cuerpo, lanzamientos de semillas y pinchos en el suelo para una experiencia de combate din谩mica. [TECH-8318]
- Presentamos la lib茅lula bi贸nica, un nuevo enemigo del desierto. La lib茅lula cuenta con un mecanismo de ataque de cono de rastreo en el que los jugadores deben evadir un cono de rastreo o arriesgarse a ser blanco de un proyectil da帽ino. [TECH-8299]
- Presentamos los escorpiones bi贸nicos, un nuevo tipo de enemigo enjambre que se encuentra en muchas de las mazmorras del desierto. [TECH-8299]
- Presentamos a los Enjambres Cactaro, un nuevo tipo de enemigo enjambre que se encuentra en muchas de las mazmorras del desierto. [TECH-8299]
- Se ha introducido el Martillo de Arena, un nuevo enemigo de tem谩tica des茅rtica que se encuentra en muchas de las mazmorras del desierto y que carga contra los jugadores con una fuerza considerable. [TECH-8298]
- Los ic贸nicos Drenadores de Dunas volver谩n con ganas de venganza.
- Se han ajustado muchas de las misiones y l铆neas de b煤squeda existentes Virelda Virelda y se han a帽adido varias misiones y l铆neas de b煤squeda nuevas, todas ellas a partir de Virelda [DES-1908]:
- "2001: Una odisea de aperitivos"
- "Guns for hire" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
- "Cave Venture" - "The Chief's Dilemma" - "Vikrum's Dilemma" - "Vanny's Dilemma" - "Vonny's Dilemma" - "Vinny's Dilemma"
- "Unrequited Love" - "Romeo O Romeo" - "The Forever Flower"
- Se ha introducido un nuevo sombreador de agua, recoloreado para la Isla Tutorial y Neo-Tilus. Este sombreador mejora la calidad visual pero se desactiva en ajustes bajos para mantener el rendimiento. [TECH-8585]
- Se ha introducido la montura Flor de Primavera, con un vibrante dise帽o floral y suaves efectos de part铆culas, disponible a trav茅s del vendedor mensual de cosm茅ticos. [TECH-8650]
- Se ha introducido una nueva herramienta "Configurador de habilidades" que permite a los jugadores controlar si las habilidades de las mazmorras se seleccionan al azar o en funci贸n de las habilidades equipadas. Este objeto se puede equipar o desequipar, alterando el comportamiento de las habilidades en las mazmorras, y se desbloquea a trav茅s de la misi贸n "Aprendiendo el oficio" de Major. Los jugadores que ya hayan completado esta misi贸n pueden encontrar el configurador en la tienda de Tammy. [GAME-3818]
- Introducidos nuevos nodos de b煤squeda de huevos de Pascua para la Caza del Huevo de Pascua Virelda . [ART-3132]
- Se ha a帽adido la nueva mascota renacuajo, parte del conjunto cosm茅tico mensual de ranitas, que incluye animaciones de reposo, movimiento y reposo 煤nico en dos variantes de color. [ART-3115]
- Se ha actualizado la receta de creaci贸n del espantap谩jaros de "隆Corre, conejo, corre!" para que requiera 3 veces trigo y 3 veces fibra, para que se ajuste mejor a la misi贸n. [DES-1912]
- Reintroducido Bud, el vendedor de semillas, en la granja. Bud vende ahora una selecci贸n de semillas con reposici贸n personal diaria, en funci贸n de las necesidades del nivel de cultivo. Seguiremos de cerca y ajustaremos las ofertas de Bud. [DES-1909]
- Se ha redise帽ado la misi贸n de tutorial para incluir una escena introductoria, un tutorial de combate y un combate final contra Scrapclaw. [DES-1894]
- Farok proporcionar谩 ahora servicios de venta junto con sus actuales capacidades de compra de art铆culos. [DES-1875]
- Se ha introducido un sistema de etiquetas en el libro de habilidades para mejorar la se帽alizaci贸n de las relaciones entre mejoras y habilidades, aportando claridad a categor铆as primarias como habilidades desplegables, lanzadas, elementales, armas y cuerpo a cuerpo. Esta funci贸n permite a los jugadores pasar el rat贸n por encima de las habilidades para ver las etiquetas asociadas en el libro de habilidades del perfil de jugador. [DES-1851]
- Se han actualizado las tablas de dropeo en todas las mazmorras para alinearlas mejor con el equipo y la progresi贸n del personaje. [DES-1836]
- Se han reintroducido los planos en las tablas de ca铆da de los cofres de las mazmorras, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de adquirir nuevas recetas de artesan铆a al completar las mazmorras. [DES-1835]
- Se han actualizado las recetas de cocina para sustituir el trigo por harina cuando proceda, y se ha a帽adido una nueva receta para crear harina. [DES-1677]
- Se ha implementado un nuevo sistema de progresi贸n culinaria con actualizaciones en los recuentos de recetas, los tiempos de elaboraci贸n, los 铆ndices de experiencia, los valores de venta y la progresi贸n de las estaciones. El objetivo de los cambios es simplificar la progresi贸n culinaria y el sistema de recetas asociado. [DES-1634]
- Presentamos un nuevo vendedor dentro del juego que funciona con una moneda premium disponible a trav茅s de las compras de SKU de Discord. Este vendedor, accesible a trav茅s de un bot贸n en el minimapa, mejora la experiencia del usuario al facilitar el acceso a art铆culos premium y mejorar las tasas de conversi贸n de las compras. [TECH-7781]
- Se ha implementado una funci贸n que actualiza la interfaz para mostrar la p茅rdida de equipo en varias experiencias de combate. Los cambios incluyen la adici贸n de una nota sobre la no p茅rdida de cosm茅ticos en la informaci贸n sobre la p茅rdida de equipo de la interfaz de entrada a la mazmorra, la incorporaci贸n de la p茅rdida de equipo en el men煤 de abandono y la visualizaci贸n de la p茅rdida de bolsa/equipo en las interfaces de entrada a la mazmorra sin niveles. Estos ajustes pretenden ofrecer claridad y coherencia a los jugadores en lo que respecta a la posible p茅rdida de equipo durante el juego. [TECH-8104]
- Se han eliminado los temporizadores de selecci贸n de sala en las mazmorras de combate en solitario, lo que permite a los jugadores tomarse el tiempo que necesiten entre selecciones de portal. [TECH-8534]
- Los jugadores ver谩n ahora un resumen detallado de los objetos y la experiencia otorgados al completar una misi贸n, lo que mejorar谩 su comprensi贸n de las recompensas obtenidas. [TECH-8032]
- Se han implementado cuatro nuevos consumibles de tipo elixir con potenciadores 煤nicos (elixir de tit谩n, elixir de caudillo, elixir de sabio y elixir de fantasma). Los jugadores pueden fabricar estos elixires en las mesas de qu铆mica de nivel 2. Ten en cuenta que solo puede haber un potenciador de elixir activo a la vez, y que consumir otro anular谩 el potenciador actual[DES-1857].
- Se han consolidado todas las recetas de creaci贸n de herramientas en el banco de creaci贸n de Arcadia. Ahora los jugadores pueden fabricar herramientas avanzadas en este lugar (bloqueadas tras los requisitos de finalizaci贸n de su misi贸n). Las herramientas b谩sicas est谩n disponibles en la tienda de Hector (vendedor Tammy) si los jugadores las pierden de sus tutoriales introductorios. [DES-1832]
- Se ha a帽adido un logro para los jugadores que desbloqueen mazmorras de nivel 3 al completar la misi贸n especificada, mejorando as铆 la claridad de la progresi贸n en las mazmorras. [DES-1551]
- Ahora los jugadores pueden hacer clic en las tareas de misi贸n incompletas para ver su ubicaci贸n espec铆fica en el mapa, lo que mejora la navegaci贸n y la gesti贸n de las misiones. [CARACTER脥STICA-409]
- Se ha a帽adido un indicador de ataque entre los d煤os l谩ser en las salas de rodillo alto para se帽alar d贸nde est谩 a punto de aparecer un l谩ser, lo que ayuda a evitar da帽os inesperados. [TECH-8360]
- La Piedra Lunar que antes se encontraba en el cofre de la cueva de la Grieta Farpoint ha sido trasladada. Ahora se puede obtener con un 55% de probabilidad rompiendo nodos de Cronoterra durante la misi贸n "La misteriosa piedra lunar". [DES-1924]
- Implementaci贸n interna de un nuevo marco de tablas de bot铆n, categorizando el bot铆n de las mazmorras y definiendo los tipos de cofres para los pr贸ximos contenidos. [DES-1901]
Mejoras
- Hemos convertido todas las tablas de bot铆n de cofres existentes en tablas de bot铆n modulares para que las recompensas de los cofres sean m谩s coherentes y se ajusten m谩s a la progresi贸n de los jugadores. Esto se supervisar谩 de cerca y se har谩n los ajustes necesarios en funci贸n de los comentarios de los jugadores. [DES-1625]
- Por defecto, los cofres de las mazmorras dejar谩n caer objetos al suelo en lugar de directamente a las bolsas de los jugadores. Los jugadores pueden recoger manualmente objetos del suelo, lo que permite un mayor control e interacci贸n del inventario. [TECH-8616]
- Se ha mejorado la experiencia en la sala del tesoro haciendo que los cofres aparezcan inmediatamente al entrar en la sala. Si el cofre no est谩 listo para ser abierto, los jugadores recibir谩n un mensaje: No puede abrir este cofre ahora mismo. Por favor, int茅ntalo de nuevo en un momento'. [TECH-8485]
- Se ha mejorado la informaci贸n sobre herramientas en los nodos de recursos para indicar claramente la capacidad de interacci贸n: verde para los nodos accesibles y rojo para los inaccesibles. Esta mejora mejora la se帽alizaci贸n y la visualizaci贸n. [TECH-8629]
- Mejorada la interfaz de entrada a la mazmorra eliminando la tercera pesta帽a cuando s贸lo hay dos modos de juego disponibles. [TECH-8581]
- Se ha mejorado la misi贸n "Corre, conejo, corre" proporcionando a los jugadores pistas m谩s claras de Arturo sobre d贸nde encontrar los materiales de la misi贸n y se han actualizado las recompensas de la misi贸n para incluir experiencia de artesan铆a y agricultura en lugar de semillas de avena. [DES-1902]
- Se han redise帽ado las misiones del tutorial Virelda para mejorar la experiencia del jugador, corrigiendo los cuelgues de las misiones, la ubicaci贸n de los objetos y los materiales de mejora para las armas iniciales. [DES-1862]
- Se ha mejorado la experiencia del jugador al activar la interfaz de usuario de la bolsa, el perfil de jugador y las habilidades durante las mazmorras de tutorial. [TECH-8540]
- Las gemas recogidas al final de una ronda de mazmorra ya no aumentar谩n el nivel del jugador si se trata de la sala final, lo que evita mejoras innecesarias tras completar los objetivos. [TECH-8460]
- El registro de misiones muestra ahora "No hay misiones activas" o "No hay contratos activos" cuando las pesta帽as respectivas est谩n vac铆as, proporcionando una comunicaci贸n m谩s clara para evitar confusiones a los jugadores. [TECH-8063]
- Se han ajustado las opciones de reliquia de subida de nivel para aleatorizar el orden de mejora y aumentar la probabilidad de que se ofrezcan habilidades, lo que mejora la experiencia del jugador al a帽adir variedad y opciones. [TECH-8655]
- Mejorados los efectos visuales en ciertos efectos como las zonas de Party-Up y los visuales de hackeo de minijuegos. [TECH-8527]
- Se han actualizado los sonidos de aparici贸n de los portales con nuevos temas y convenciones de nomenclatura mejoradas. Los jugadores experimentar谩n efectos de audio mejorados al interactuar con los portales, incluidos bucles aleatorios al activarlos. [GAME-3775]
- El modo de lanzamiento de la habilidad se guarda ahora entre mazmorras, lo que garantiza que se mantengan las preferencias de los jugadores. Se han eliminado las opciones de MODO DE LANZAMIENTO heredadas de los ajustes para evitar confusiones, y se han eliminado los elementos de ARPG que antes influ铆an en el modo de lanzamiento. [QA-2019]
- Se han eliminado los cofres de Overworld para prepararlos para su incorporaci贸n al nuevo sistema de distribuci贸n global.
Correcci贸n de errores
- Se ha corregido un error en la l贸gica de la habilidad Guada帽a de Kusarigama. [TECH-8628]
- Se ha solucionado un problema de bloqueo que se produc铆a al seleccionar reliquias, lo que garantiza una experiencia de juego m谩s fluida. [TECH-8692]
- Se ha corregido un problema por el que las mejoras de da帽o base no se aplicaban correctamente a ciertas habilidades, lo que garantiza que todas las habilidades reciban el aumento de da帽o adecuado. [TECH-8683]
- Se ha resuelto un problema por el que los jugadores no pod铆an completar la misi贸n "Grieta de Farpoint" porque faltaban PNJ tras ser teletransportados fuera de la "Fundaci贸n", lo que provocaba que la zona de la misi贸n quedara vac铆a. Ahora los jugadores deber铆an poder avanzar en la misi贸n sin interrupciones. Un agradecimiento especial al usuario 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA por informar de este problema. [DES-1930]
- Se han corregido varias erratas en las descripciones de la baliza de Vireldade nivel 2 y del contenido relacionado con la mazmorra del Oasis. [TECH-8260] Reportado por el usuario 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
- Se ha corregido un problema por el que los enemigos parec铆an deslizarse debido a que su velocidad de animaci贸n no coincid铆a con su velocidad de movimiento. Ahora se utiliza el modificador de animaci贸n de velocidad de movimiento para garantizar que las animaciones se alinean correctamente con la velocidad de movimiento. [GAME-3832]
- Se han resuelto incoherencias en el comportamiento de la c谩mara durante las misiones, incluidos problemas con el giro de la c谩mara y las transiciones cinem谩ticas. [TECH-8662]
- Se ha corregido un problema por el que los discos de recuperaci贸n pod铆an usarse dentro de las mazmorras, lo que no estaba previsto. [GAME-3841]
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores no pod铆an moverse durante unos 10 segundos tras teletransportarse a la Isla Tutorial desde Virelda usando una misi贸n espec铆fica. [TECH-8685]
- Se ha corregido un problema por el que el temporizador del potenciador que aparec铆a en el HUD no estaba sincronizado con el tiempo de efecto real del potenciador al usar estimuladores, viales o frascos. [KUDOS-184]
- Se ha corregido un problema por el que el mapa de Clifftop Pass no se mostraba correctamente, lo que afectaba a la navegaci贸n y la experiencia del jugador cerca de la entrada de la Grieta Farpoint. [KUDOS-187]
- Se ha solucionado un problema que provocaba tiempos de carga prolongados entre salas. [TECH-8684]
- Se ha corregido un problema que provocaba que los objetivos de sala funcionaran incorrectamente en las primeras fases. [TECH-8667]
- Se ha corregido un fallo que se produc铆a en la pantalla de subida de nivel cuando se ofrec铆an varias habilidades al jugador. [TECH-8665]
- Se ha corregido un problema por el que algunos enemigos de las mazmorras ten铆an valores de salud incorrectos debido a que se ignoraban los c谩lculos de los modificadores, lo que provocaba que su salud no se redujera a los niveles esperados. [TECH-8654]
- Se ha corregido una regresi贸n por la que los nuevos mobs carec铆an de animaciones de muerte y efectos visuales, lo que provocaba que desaparecieran abruptamente al morir. [TECH-8618]
- Se ha corregido un problema de ordenaci贸n de profundidad con sprites de nodos de forrajeo, asegurando que ahora se dibujan utilizando sus nuevos puntos de origen a medida para una correcta renderizaci贸n. [TECH-8436]
- Se ha corregido un problema por el que el juego se bloqueaba si los jugadores deten铆an la acci贸n de forrajeo demasiado pronto mientras forrajeaban un nodo. [TECH-8352]
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no recib铆an recursos al recolectar nodos de forrajeo en el mundo exterior. [TECH-8351]
- Se ha resuelto un problema por el que las notificaciones de finalizaci贸n de misi贸n y de logro se superpon铆an en lugar de apilarse, mejorando la claridad de la interfaz de usuario durante la misi贸n "Bienvenido a Virelda". [TECH-8678]
- Se ha corregido un problema por el que la variante Cactoling Normal bloqueaba el juego. [GAME-3828]
- Se ha solucionado un problema por el que los Swarm Mobs no enviaban m茅tricas de eventos, lo que afectaba al seguimiento del rendimiento, la finalizaci贸n de tareas y los an谩lisis. [TECH-8681]
- Se ha corregido un problema por el que ciertos tipos de enemigos no pausaban sus animaciones cuando se abr铆a el men煤 de selecci贸n de reliquias. [TECH-8664]
- Se ha corregido un problema por el que los c谩lculos de subida de nivel en las mazmorras no se actualizaban correctamente en el juego, asegurando que los cambios se reflejen ahora como se espera. [TECH-8657]
- Se ha corregido un problema por el que las estad铆sticas de los objetos no se mostraban en las descripciones emergentes de varios men煤s, como los de artesan铆a, tostadas de objetos recibidos/retirados, etc. Esta mejora garantiza que los objetos con estad铆sticas se muestren en las descripciones emergentes en todas partes, mejorando la experiencia del usuario durante la gesti贸n de objetos. [TECH-8653]
- Se ha corregido una discrepancia en la interfaz de usuario por la que la p茅rdida de la bolsa de reclamaciones se mostraba como un 100% en lugar del 0% configurado en ciertas interfaces de usuario de mazmorras. [TECH-8649]
- Se ha corregido un problema en la mazmorra del tutorial por el que las armas y habilidades segu铆an activ谩ndose tras completar el objetivo de la mazmorra. [TECH-8583]
- Se ha corregido la descripci贸n emergente para que muestre "Faro de Eastern Reach" para mejorar la claridad para los jugadores. [TECH-8531]
- Se ha corregido un problema por el que los objetos del Tajo de almas nigromante no se destru铆an en el cliente, lo que provocaba efectos visuales persistentes en las batallas. [TECH-8404]
- Se ha solucionado un problema por el que la tecla de interacci贸n segu铆a apareciendo despu茅s de cosechar un nodo de recursos, lo que mejora la claridad y la experiencia de juego. [TECH-8357]
- Se ha solucionado un problema por el que los nodos de miner铆a no proporcionaban los recursos correctos, en concreto los cristales de desierto/谩mbar y los cristales de geoterra/cronocristales. [TECH-8356]
- Se ha corregido un problema por el que los nodos de forrajeo y miner铆a ten铆an grandes desviaciones entre su ubicaci贸n real y la representaci贸n de los sprites, lo que mejora la precisi贸n de la recolecci贸n de recursos para los jugadores. [TECH-8353]
- Se ha solucionado un problema por el que al pasar el rat贸n por encima de los iconos de los vendedores no se mostraban las estad铆sticas del art铆culo en la descripci贸n emergente, lo que mejoraba la experiencia de compra. [TECH-8481]
- Solucionado el problema que permit铆a crear una cuenta a trav茅s de Discord o Twitter sin aceptar antes los t茅rminos y condiciones. [TECH-8506]
- Se ha actualizado el puntero de la misi贸n y la interacci贸n con las entidades para que coincidan con la nueva ubicaci贸n del estanque tras los cambios de mapa, lo que resuelve los problemas de los jugadores al completar la misi贸n. [DES-1839]
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores pod铆an seleccionar habilidades de la interfaz de mejora de reliquias que no pod铆an usar, lo que provocaba que estas habilidades aparecieran err贸neamente en su barra de habilidades. [CARACTER脥STICA-436]
- Se ha solucionado un problema por el que la mazmorra del tutorial era demasiado oscura debido a una anulaci贸n no intencionada del sombreador, lo que permite que los mapas de las mazmorras tengan una iluminaci贸n interior consistente sin cambios de tiempo. [TECH-8669]
- Se ha solucionado un problema por el que los valores de XP de cultivo no se actualizaban seg煤n la nueva tabla de XP, lo que provocaba que los usuarios recibieran XP incorrectos al plantar semillas. El problema se ha resuelto para garantizar que los usuarios reciban los valores de XP correctos seg煤n la progresi贸n de cultivo actualizada. [DES-1838] Gracias al usuario MrGold por informar de este problema.
- Se ha solucionado un problema por el que al intentar actualizar una mesa de fabricaci贸n al nivel 2 se consum铆an recursos pero no se completaba la actualizaci贸n si no se activaba correctamente el mobiliario complementario necesario. [TECH-8383] Gracias al usuario zBerika por informar de este problema.
- Se ha corregido un problema por el que los l谩seres de Laser Duo no eran visibles durante un breve periodo de tiempo tras conectarse en la mazmorra de Everdune. Ahora la visibilidad del l谩ser se actualiza correctamente durante el estado de carga. [TECH-8359]
- Se ha corregido un problema por el que aparec铆a un nombre incorrecto en el bot贸n de continuar del men煤 del juego tras crear una nueva cuenta y volver a la pantalla de t铆tulo. [TECH-8516]
- Se ha corregido un problema por el que el bot贸n de eventos mostraba incorrectamente una duraci贸n infinita para los eventos en curso cuando no hab铆a ning煤n evento activo. Adem谩s, ahora la lista de eventos muestra correctamente el mensaje "sin eventos" cuando corresponde. [GAME-3750]
- Se ha corregido un problema por el que al hacer clic varias veces en un c铆rculo de misi贸n, 茅ste se apilaba y se volv铆a opaco, lo que dificultaba la visualizaci贸n del mapa de ciertas misiones, como "El Faro de las Everdunas". [TECH-7941] Gracias al usuario wizzz por informar de este problema.
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores se quedaban atascados tras recibir una descarga en una baldosa espec铆fica de la mazmorra Senda Sombr铆a. [TECH-8674] Gracias al usuario Fishall por informar de este problema.
- Se ha corregido un problema por el que los elementos creados en la pesta帽a "Tus trabajos" mostraban nombres incorrectos, mostrando nombres de recetas en lugar de nombres de elementos de salida por coherencia. [TECH-8479]
- Se ha corregido un problema por el que al hacer clic en la lupa no se previsualizaba el engranaje en el avatar en el modo de inspecci贸n. [TECH-8538]
- Se ha corregido un problema por el que las voces sonaban incorrectamente en di谩logos del tipo "continuar", que no est谩n pensados para locuciones durante las elecciones del jugador. [TECH-8380]
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no ten铆an acceso a su montura de escoba NFT a pesar de tener una cartera conectada. [TECH-8392]
- Se ha solucionado un problema por el que la interfaz de usuario de recolecci贸n se quedaba pegada al cursor del rat贸n despu茅s de recolectar. [TECH-8484]
- Se ha corregido un problema por el que se desbordaba el mensaje de brindis por objeto autoequipado, mejorando la visualizaci贸n de los nombres de los objetos en la interfaz de usuario. [TECH-8478]
- Se ha solucionado un problema por el que el texto del correo quedaba cubierto por la barra de desplazamiento, lo que garantiza que todo el contenido del correo sea totalmente visible. [TECH-8535]
- Se ha solucionado un problema por el que el men煤 de acceso r谩pido aparec铆a inesperadamente al cambiar la configuraci贸n, lo que mejora la experiencia de la interfaz de usuario. [TECH-8486]
- Actualizadas las descripciones bloqueadas de las nuevas mazmorras de Virelda para reflejar correctamente las misiones necesarias para desbloquearlas. [DES-1919]
- Se ha corregido un problema por el que faltaban nodos de forrajeo y miner铆a en el mundo, lo que afectaba a la capacidad de los jugadores para recolectar recursos en Virelda. [QA-2434]
- Se ha corregido un problema por el que los jugadores que mor铆an y seleccionaban "Volver a jugar" aparec铆an en la mazmorra equivocada. [QA-2416]
- Se ha corregido un problema por el que un muro invisible imped铆a a los jugadores acceder al estanque m谩gico de la misi贸n "Caper Diem", lo que imped铆a completar la misi贸n. [QA-2413]
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no pod铆an completar la misi贸n "Un problema importante" porque el comandante desaparec铆a y bloqueaba la progresi贸n. [KUDOS-239]
- Se ha corregido un problema por el que los tiempos de reutilizaci贸n de las habilidades no aparec铆an en la barra de acceso directo despu茅s de usarlas. [QA-2234]
- Se ha corregido un problema en la misi贸n "Granny's Gumbo" por el que los usuarios se ve铆an obligados a iniciar la misi贸n "Pez grande, pez peque帽o, caja de cart贸n" para progresar, lo que interfer铆a con el flujo de la misi贸n previsto. [KUDOS-237]
- La habilidad Z谩ngano utilizar谩 ahora de forma coherente Apuntar autom谩ticamente en lugar de Lanzar manualmente en las mazmorras, lo que garantiza un comportamiento coherente en todas las habilidades. [KUDOS-203]
- Se ha corregido un problema por el que la zona de autofiesta permanec铆a bloqueada tras desbloquear la baliza de Vireldadurante la misi贸n "Bienvenido a Virelda", lo que imped铆a a los jugadores acceder a la zona como estaba previsto. [KUDOS-238]
- Se ha corregido un problema por el que las turbas/enemigos reten铆an el aggro en el cad谩ver de un jugador fallecido en lugar de cambiar a otro jugador en la mazmorra, lo que mejora la din谩mica de juego en multijugador. [KUDOS-213]
- Se ha corregido un problema importante por el que los jugadores se quedaban atascados al entrar en Arcadia por primera vez debido a di谩logos de misi贸n simult谩neos, lo que obligaba a reiniciar el juego para avanzar. [KUDOS-240]
- Se ha corregido un problema por el que la puerta de Arcadia no se abr铆a tras hablar con los guardias. [QA-2433]
- Se han corregido varios problemas con el forrajeo en los que los nodos no dejaban caer objetos, como helechos de jade y arbustos verdes en la cuenca de Farpoint, y se ha corregido la configuraci贸n de la pica de cristal del desierto para que se reconozca como una herramienta de nivel 1. As铆 se garantiza que las tablas de bonificaci贸n para dejar caer superresina y otros objetos funcionen correctamente. Esto garantiza la correcta utilizaci贸n de las tablas de bonificaci贸n para obtener superresina y otros objetos. [QA-2401] Reportado por el usuario 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
- Se ha corregido un problema por el que los di谩logos de los PNJ en las mazmorras mostraban una IU de ranuras pasivas no deseada, lo que alteraba la coherencia de la presentaci贸n de los di谩logos. [KUDOS-194]
- Se ha corregido un problema por el que, al establecer el lanzamiento en Manual, se cambiaba inadvertidamente a Lanzamiento autom谩tico al hacer clic en el cuadro de chat durante una mazmorra. [QA-2429]
- Se han corregido varios problemas visuales en el men煤 de la interfaz de usuario del vendedor, incluidos nombres de art铆culos, iconos e indicadores de cantidad en la bolsa mal alineados. [KUDOS-235]
- Se ha corregido un error por el que los jugadores pod铆an seguir recogiendo recursos mientras estaban en la pantalla de selecci贸n de aumentos dentro de las mazmorras. [KUDOS-50]