การตกปลาและการแฮ็กมีอยู่ ทั่วโลก ตอนนี้คุณจะพบกับโหนดการตกปลาในทะเลสาบและมหาสมุทร รวมไปถึงโหนดการแฮ็กเพื่อรับวัสดุการแฮ็กที่หายากเหล่านั้น
การเปิดตัวครั้งนี้ยังมาพร้อมกับ การอัปเกรดเซิร์ฟเวอร์หลัก ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทั่วโลก
เราได้สร้างดันเจี้ยนการสอนใหม่เพื่อปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้เล่นใหม่ รวมไปถึงเพิ่ม UI และ UX ใหม่ให้กับดันเจี้ยน เพื่อให้เห็นชัดเจนขึ้นว่าการอัปเกรดใดมีผลต่อความสามารถใดบ้าง
เรากำลังนำเครื่องสำอางรุ่นก่อนๆ บางส่วนเข้ามาในร้านสำหรับรุ่นนี้ รวมทั้งนำ SoulBits เข้ามาในกิจกรรมของเราเพื่อเป็นรางวัลในสุดสัปดาห์นี้ด้วย
คุณสมบัติ
- เปิดตัวจุดศูนย์กลางใหม่ 3 จุด ได้แก่ Everdune, Farpoint Rift และ Neo-Tilus จุดศูนย์กลางแต่ละจุดประกอบด้วยผู้ขายและธนาคารเพื่อเพิ่มความสะดวกให้กับผู้เล่น [DES-1972]
- แนะนำภารกิจใหม่ในพื้นที่ Neo-Tilus โดยใช้ระบบใหม่สำหรับโหนดการตกปลาเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและการสำรวจ [DES-1990]
- ชีวิตของโจรสลัดสำหรับฉัน
- เวลาบนสาย
- นิทานจากท้องทะเล
- แนะนำผู้ขาย NPC รายใหม่ใน Farpoint พร้อม UI ที่ได้รับการอัปเดตและเปลี่ยนชื่อดิสก์เรียกคืนเป็น 'Farpoint Recall' เพื่อประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น [DES-1978]
- เปิดตัวเขตประมงใหม่ [ART-3204]
- คุณสามารถพบจุดตกปลาได้ใน Virelda, Seabreeze Pass, Neo-Tilus และอื่นๆ อีกมากมาย
- นี่คือการอัปเดตการตกปลาครั้งแรกจากทั้งหมดสองครั้ง โดยการอัปเดตครั้งต่อไปจะนำอุปกรณ์ตกปลาเพิ่มเติมและโหนดที่ล็อคระดับ/ไอเทมมาให้
- เปิดตัวโซนแฮ็คใหม่ [ART-3204]
- ตอนนี้สามารถแฮ็กได้ในพื้นที่โอเวอร์เวิลด์หลายแห่ง เช่น Virelda, Clifftop Pass, Farpoint Rift และอื่นๆ อีกมากมาย
- ตอนนี้ Chieftain's Desert Cloak ช่วยให้สามารถซ้อนแผ่นเรียกคืนได้และเพิ่มความจุสำหรับไอเทมอาหารและยากระตุ้น/ขวด ทำให้การจัดการไอเทมสะดวกยิ่งขึ้น [DES-2055]
- เพิ่มตัวแทนบริษัท HomeDisc ให้กับ Virelda เพื่อให้ผู้เล่นสามารถตั้งค่าตำแหน่งบ้านของตนได้ [DES-2076]
- เปิดตัวไอคอน 'Apartment Keypad' ใหม่เพื่อปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้ใช้และปรับปรุงการโต้ตอบกับเนื้อหาของอพาร์ตเมนต์ [TECH-8907]
- ผู้ขายที่แก้ไขใหม่เพื่อรวม "แพ็คเกจ" ใหม่ที่กำหนดเค้าโครงของพวกเขา รวมถึงการปรับเปลี่ยน เช่น การแบ่งประเภทตามสถานที่ (เช่น Virelda, Arcadia) และการจำกัดอุปกรณ์และข้อเสนอของสินค้าสิ้นเปลืองเพื่อส่งเสริมการประดิษฐ์เคมี [DES-1960]
- เพิ่มลำดับแอนิเมชั่นใหม่ให้กับภารกิจ 'Enter the Fray' เพื่อประสบการณ์การเปลี่ยนผ่านที่ดีขึ้น [DES-1962]
- เปิดตัวไอคอน 'Treasure Magnet' ใหม่เพื่อปรับปรุงการตกปลาโดยให้ผู้เล่นรวบรวมไอเท็มที่ NPC สูญหายซึ่งจำเป็นสำหรับภารกิจ เครื่องมือตกปลาอันมหัศจรรย์นี้จะช่วยในการค้นหาไอเท็มภารกิจ เช่น ไดอารี่หรือนาฬิกาพกที่หายไป ปรับปรุงพลวัตของการทำภารกิจให้สำเร็จ [ART-3212]
- เปลี่ยนสีไอคอนเรดาร์เป็นสีทองเพื่อสร้าง 'เรดาร์สมบัติ' เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์การล่าสมบัติที่ดีขึ้น [ART-3202]
- ลบป๊อปอัปรองเมื่อโต้ตอบกับหีบเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้ [TECH-8894]
- นำระบบใหม่สำหรับตารางดรอปของม็อบและบอสมาใช้ในดันเจี้ยน ทำให้สามารถปรับแต่งตารางดรอปได้ในแต่ละห้อง ผู้เล่นจะพบกับของดรอปที่แตกต่างกันไปตามตารางดรอปที่กำหนดขึ้นใหม่สำหรับม็อบและบอสในแต่ละห้องดันเจี้ยน วิธีนี้ช่วยเพิ่มความแปรปรวนและรางวัลในการเล่นดันเจี้ยน [DES-2078]
- ตอนนี้ค่าสถานะของเกียร์จะถูกนำไปใช้กับตัวปรับแต่งความเร็วในการเคลื่อนที่อย่างถูกต้องแล้ว ช่วยให้ผู้เล่นสัมผัสกับการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ได้ [TECH-8878]
- แนะนำบัฟซุปวิญญาณ ซึ่งเมื่อใช้แล้วจะฟื้นฟู Yoku เต็มที่ [DES-2065]
- เพิ่มอุปกรณ์เสริมใหม่ลงในตารางดรอปสำหรับกลุ่มศัตรูในดันเจี้ยนระดับต่างๆ เพื่อเพิ่มความหลากหลายของการดรอปและตัวเลือกการปรับแต่งผู้เล่นในดันเจี้ยน [DES-1967]
- ความสามารถในแต่ละหมวดหมู่จะเพิ่มความเสียหายขึ้นตามระดับทักษะการต่อสู้ที่เกี่ยวข้อง (ความแข็งแกร่ง ความแม่นยำ ความคล่องแคล่ว เทคโนโลยี และความรู้) ความสามารถเฉพาะ เช่น 'เพิ่มความแข็งแกร่ง' และ 'ชีพจรการรักษา' ก็ได้รับประโยชน์จากการเพิ่มระดับทักษะเหล่านี้เช่นกัน ซึ่งจะทำให้เกมมีพลวัตที่บูรณาการมากขึ้น [TECH-8871]
- แนะนำฟีเจอร์ที่ติดตามจำนวนการโต้ตอบทั้งหมดสำหรับการตกปลาต่อผู้ใช้ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้หลายรายตกปลาที่โหนดสุดท้ายพร้อมกันและสูญเสียรางวัล [TECH-8823]
- ปรับปรุง UI ของระบบแท็กให้มีเอฟเฟกต์เรืองแสงบนความสามารถที่เกี่ยวข้องและคำแนะนำโดยละเอียด เพื่อปรับปรุงความชัดเจนของการอัปเกรดระหว่างการเล่นเกม [TECH-8762]
- ผู้เล่นสามารถคลิกที่ภารกิจในอินเทอร์เฟซ "ภารกิจทั้งหมดที่มองเห็นได้" เพื่อเปิดภารกิจที่ต้องการ ซึ่งช่วยให้การนำทางผ่านภารกิจต่างๆ ดีขึ้น [TECH-8448]
- เพิ่มโหนดตกปลาใหม่ในเกม ช่วยให้ผู้เล่นโต้ตอบและตกปลาในโซนตกปลาที่กำหนดไว้ได้ ฟีเจอร์นี้รวมถึงการรวมโหนดทรัพยากรทั่วโลกสำหรับหาอาหาร แฮ็ค และขุด [TECH-8327]
- เปิดตัวระบบโหนดตกปลาใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นหลายคนตกปลาได้พร้อมกัน โหนดตกปลาจะแสดงโหนดแบ็คเอนด์หลายโหนด และจะหายไปหลังจากมีการโต้ตอบสำเร็จตามจำนวนที่กำหนด โดยจำกัดรางวัลเฉพาะการจับปลาสำเร็จครั้งแรกสำหรับปลาที่เหลือแต่ละตัว [TECH-8315]
- เปิดตัว 'Treasure Magnet' ไอเทมสำคัญชิ้นใหม่ที่ให้โบนัสดรอปไอเท็มแก่ผู้เล่นเมื่อตกปลา เพื่อเพิ่มประสบการณ์ตกปลาให้ดียิ่งขึ้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ใส่แม่เหล็กชิ้นนี้ไว้ในเข็มขัดเครื่องมือเพื่อให้ใช้งานได้อย่างเหมาะสม [DES-2074]
- รวบรวม NPC Neo-Tilus ทั้งหมดเพื่อบูรณาการเข้ากับภารกิจในอนาคต ปรับปรุงเรื่องราวและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในอัปเดตที่กำลังจะมีขึ้น [DES-1991]
- เพิ่มปุ่มตัวเลขของอพาร์ทเมนต์ใน Farpoint Rift ซึ่งช่วยให้เข้าถึงอพาร์ทเมนต์ของผู้เล่นได้ง่ายขึ้นในพื้นที่ต่างๆ ของโลกเกม [DES-1983]
- ผู้เล่นสามารถนำทางตัวละครของตนได้โดยการคลิกที่ตำแหน่งในแผนที่ย่อ ซึ่งจะทำให้การเคลื่อนที่และการสำรวจง่ายขึ้น [FEATURE-412]
- เพิ่มการแพร่หลายของ Sunbloom ในโซนเริ่มต้นโดยปรับโซนทรัพยากรเพื่อให้ Sunbloom มีความสำคัญมากกว่า Witherleaf [DES-2058]
- แนะนำรูปแบบการออกแบบที่สอดคล้องกันสำหรับ NPC ด้านการธนาคารในภูมิภาคเกมต่างๆ โดยรวมรูปลักษณ์ของพวกมันเข้าด้วยกันเพื่อสร้างความคุ้นเคยให้กับผู้เล่นที่เข้าสู่พื้นที่ใหม่ [DES-1973]
- เพิ่มแอนิเมชั่นการโจมตีทุกทิศทาง การเดิน และการอยู่เฉยๆ สำหรับชุดอาวุธ Butterfly รวมถึงดาบใหญ่ ค้อน และดาบ [ART-3090]
- เปิดตัวไอเทมสำคัญเรดาร์สมบัติ ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับนักล่าสมบัติ ช่วยเพิ่มความสามารถในการค้นหาสมบัติที่ซ่อนอยู่ [DES-2063]
- อัปเดตหน้าจอผู้เล่นหลายคนที่เสียชีวิตเพื่อให้ผู้เล่นในปาร์ตี้สามารถส่งข้อความได้ชัดเจนยิ่งขึ้น ตอนนี้หน้าจอจะแสดงข้อความ "กำลังรอการเกิดใหม่" พร้อมข้อความรองว่า "คุณจะเกิดใหม่เมื่อจบรอบหากปาร์ตี้ของคุณรอดชีวิต" แทนที่จะเป็น "ลองอีกครั้ง" ช่วยลดความสับสนและป้องกันไม่ให้ผู้เล่นออกจากเกมก่อนเวลาอันควร [TECH-8811]
- เพิ่มปุ่มตัวเลขสำหรับอพาร์ทเมนต์ใน Farpoint Rift เพื่อเพิ่มการเข้าถึงอพาร์ทเมนต์ [TECH-8329]
- อัปเดตหน้าจอท้ายเกมเพื่อให้มีระบบการให้คะแนนตามดาวเพื่อให้คะแนนประสิทธิภาพของผู้เล่นและเน้นความสำเร็จของ 'สถิติใหม่' ทำให้การเล่นเกมจนจบรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น [TECH-8872]
- ม็อบได้รับการอัปเดตให้ใช้ตารางดรอปไอเท็มด้านหลัง ซึ่งทำให้สามารถกำหนดตารางดรอปไอเท็มที่แตกต่างกันในแต่ละห้องในดันเจี้ยนได้ การดำเนินการนี้จะช่วยปรับปรุงการปรับแต่งดรอปไอเท็มและทำให้กระบวนการจัดการตารางดรอปของม็อบง่ายขึ้น [GAME-3765]
การปรับปรุง
- เพิ่มฟีเจอร์ซ่อนวัตถุประสงค์ในห้องที่ไม่มีบอสภายในดันเจี้ยนฝึกสอนเพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นของผู้เล่น โปรดทราบว่าดันเจี้ยนทั่วไปจะไม่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงนี้ [TECH-8884]
- เพิ่มการมองเห็น NPC ที่สามารถโต้ตอบได้ โดยเพิ่มออร่าเรืองแสงและทำให้แน่ใจว่าพวกมันจะอยู่เหนือองค์ประกอบอื่นๆ ทำให้ค้นหาได้ง่ายขึ้นแม้ในพื้นที่ที่มีผู้คนพลุกพล่าน [TECH-8877]
- ปรับปรุงฟังก์ชันแผนที่เพื่อให้การคลิกบนภารกิจในแถบด้านข้างเปิดแผนที่โดยเน้นที่ตำแหน่งของภารกิจ ทำให้การนำทางและการติดตามภารกิจของผู้เล่นดีขึ้น [TECH-8691]
- ปรับปรุงระบบกระเป๋าเครื่องมือเพื่อส่งข้อความเกตเวย์กลับ ทำให้มั่นใจได้ว่าเครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับมินิเกม (เช่น จอบสำหรับขุดเหมือง ถุงมือสำหรับหาอาหาร ฯลฯ) ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้ [TECH-8675]
- ผู้ขายได้รับการปรับให้เป็นมาตรฐานทั่วทั้งเกมเพื่อให้มีความคืบหน้าที่ชัดเจนขึ้นและแยกแยะระหว่างผู้ขายในเมืองและในหมู่บ้านได้ ผู้ขาย เช่น Virelda, Arcadia, Everdune และ Foundation นำเสนอประเภทไอเท็มที่ปรับขนาดตามความคืบหน้าของโซน และยังมีขีดจำกัดการซื้อส่วนบุคคลและแพ็คเกจไอเท็มเฉพาะอีกด้วย [DES-1591]
- ปรับปรุง Quarry Gates เพื่อตรวจสอบอินสแตนซ์ประตูโดยตรงเพื่อดูการอัปเดตการอนุญาต ซึ่งให้โซลูชันที่เชื่อถือได้ยิ่งขึ้นและลดความเสี่ยงที่การเปลี่ยนแปลงบันทึกภารกิจจะทำให้เกิดปัญหา การดำเนินการนี้จะช่วยปรับปรุงความสอดคล้องของการเล่นเกมโดยให้แน่ใจว่าผู้เล่นเข้าถึงเฉพาะพื้นที่ที่พวกเขามีสิทธิ์เท่านั้น [TECH-8682]
- พาหนะต่างๆ ได้รับการอัปเดตภาพ [FEAT-455]
- Bone Mount (เพิ่มไอคอนคลังสินค้าด้วย)
- ซิการ์บราซิล
- ฐานไม้กวาด
- แท่นโลงศพ
- บอร์ดติดตั้ง ETH
- ภูเขาปลาคาร์ป
- ที่ยึดดินสอ
- พิซซ่าเมาท์
- แท่นยึดรถสีแดง (เพิ่มไอคอนคลังสินค้าด้วย)
- ที่วางกระป๋องโซดา
การแก้ไขจุดบกพร่อง
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจ 'กฎแห่งความเท่าเทียม' ให้สำเร็จได้หลังจากได้รับ IOU ของสตีฟ เนื่องจากภารกิจจะไม่ดำเนินต่อไปเมื่อกลับไปหาหมอผี [DES-2052] (miminzeroz)
- แก้ไขปัญหาที่ Pip ไม่ปรากฏตัวในห้องเก็บของแรกของภารกิจ 'Dungeon Rescue' ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถดำเนินการต่อได้ [QA-2451]
- แก้ไขปัญหาที่ NPC หัวหน้า Virelda ไม่ยอมรับ Scroll of Life ทำให้ไม่สามารถดำเนินภารกิจ Quest Cave Venture ให้สำเร็จได้ [DES-2066] (รายงานโดยผู้เล่น: prairie)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถโต้ตอบกับเครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติลึกลับระหว่างภารกิจ '2001: A Snack Oddity' ซึ่งทำให้ไม่สามารถส่งมอบไอเทมและไม่สามารถดำเนินภารกิจให้สำเร็จได้ [DES-1933]
- แก้ไขปัญหาที่ไอเท็มไม่ถูกเอาออกจากกระเป๋าของผู้ใช้หลังจากทำภารกิจ '2001: A Snack Oddity' สำเร็จ [DES-2059]
- แก้ไขปัญหาที่ภารกิจ 'เข้าสู่ FRAME' แสดงตำแหน่งภารกิจที่ไม่ถูกต้องบนแผนที่ที่ FRAME Base Camp [KUDOS-260]
- แก้ไขช่องโหว่ที่ผู้ชมในการบุกโจมตีของเนโครแมนเซอร์สามารถสร้างความเสียหายด้วยความสามารถระยะไกลหลังจากฟื้นคืนชีพได้ ตอนนี้ผู้ชมถูกป้องกันไม่ให้ใช้ความสามารถนอกสนามประลองได้อย่างถูกต้องแล้ว [KUDOS-258]
- แก้ไขปัญหาที่บทสนทนาของ Pip ถูกระบุเป็น 'บทสนทนา' อย่างไม่ถูกต้อง และภาพเหมือนของ Pip หายไปเมื่อโต้ตอบเป็นครั้งที่สองระหว่างภารกิจ 'การช่วยเหลือคุกใต้ดิน' ในคุกใต้ดินทางฝั่งตะวันออก [KUDOS-188]
- แก้ไขปัญหาที่โหนดการตกปลาไม่ปรากฏใน Neo-Tilus [TECH-8885]
- แก้ไขปัญหาที่โหนดแฮ็คจะไม่ทำลายตัวเองหลังจากล้มเหลวสองครั้ง ทำให้ไม่สามารถลองใหม่ได้และทำให้ไม่สามารถแฮ็คได้ [TECH-8467]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถรับดิสก์ที่บ้านได้หลายแผ่นโดยไม่ต้องเสียเงินกับผู้ขายในเวิร์กช็อปของเฮคเตอร์ [DES-2060]
- แก้ไขปัญหาที่ทรัพยากรภายในเครื่องถูกระบายออกด้วยอัตราที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมของผู้เล่น [TECH-8910]
- แก้ไขปัญหาที่โหนดทรัพยากรแสดงสไปรต์ที่ไม่ถูกต้อง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสัตว์ขี่และแอนิเมชั่นทั้งหมดวาดอย่างถูกต้อง [GAME-3862]
- แก้ไขปัญหาการขัดข้องที่เกิดขึ้นระหว่างการกระจายทรัพยากรเมื่อทำการขุดใน Virelda ด้วยบัญชีสองบัญชี [TECH-8900]
- แก้ไขปัญหาการหยุดทำงานที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นออกจากดันเจี้ยนในขณะที่ถูกศัตรูไล่ตาม ปัญหาดังกล่าวเกี่ยวข้องกับข้อผิดพลาดด้านเซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวข้องกับ AI ของศัตรูที่ยังคงพยายามโต้ตอบกับพิกัดของผู้เล่นหลังจากที่พวกเขาออกจากดันเจี้ยน [TECH-8864]
- ตอนนี้สิ่งของสิ้นเปลืองจะแสดงค่าบัฟที่ให้ไว้ในคำอธิบายเครื่องมือได้อย่างถูกต้อง ช่วยให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ต่างๆ ได้อย่างถูกต้อง [TECH-8841]
- แก้ไขปัญหาที่ความสามารถของปืนกลขนาดเล็กจะยังคงทำงานในระหว่างที่ไคลเอนต์หยุดชั่วคราว ส่งผลให้เกิดการไม่ซิงโครไนซ์ [GAME-3847]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นยังสามารถขุดทรัพยากรได้แม้ว่ากระเป๋าจะเต็มแล้ว ส่งผลให้ทรัพยากรถูกลบไป ตอนนี้ ทรัพยากรจะหล่นลงพื้นหากกระเป๋าเต็ม [TECH-8361]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ตายยังคงมองเห็นแสงเรืองรองและสามารถเก็บอัญมณีค่าประสบการณ์ที่อยู่ใกล้เคียงได้ [TECH-8782]
- แก้ไขปัญหาที่สามารถใช้ดิสก์เรียกคืนในดันเจี้ยนได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถเทเลพอร์ตออกไปได้หลังการต่อสู้ ซึ่งถือเป็นการข้ามกลไกของดันเจี้ยนโดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้เล่นไม่สามารถใช้ไอเทมพอร์ทัลในห้องต่อสู้หรือห้องที่ไม่ใช่ห้องต่อสู้ภายในดันเจี้ยนได้อีกต่อไป [TECH-8780]
- แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เสียงของการ์ดความสามารถจะวนซ้ำอย่างต่อเนื่องหลังจากการอัปเกรดวัตถุโบราณครั้งแรก [GAME-3848]
- แก้ไขปัญหาที่บัฟที่ตั้งไว้เพื่อล้างเมื่อตาย เช่น บัฟจากไอเทมอาหาร 'ปลาทาโก้' จะไม่ถูกล้างออกไปเมื่อตายและฟื้นขึ้นมาใหม่ในดันเจี้ยน [TECH-8856]
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าไปในเมือง Arcadia ได้หลังจากทำภารกิจ 'ปัญหาใหญ่' สำเร็จ ผู้เล่นสามารถเข้าไปในเมืองผ่านประตูหลักได้ตามต้องการ [DES-2087] ส่งโดยผู้เล่น Mariette
- แก้ไขปัญหาที่การโหลดเกมใหม่ในขณะที่อยู่ใน Shadow Path จะเทเลพอร์ตผู้เล่นไปยัง Arcadia แทนที่จะเกิดใหม่ในพื้นที่เดียวกัน [TECH-7858] (รายงานโดยผู้เล่น MrSnorch)
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถทำภารกิจ 'รอยร้าวในมูลนิธิ' ให้สำเร็จได้เนื่องจากขาด NPC ในภารกิจและอัปเดตสถานะภารกิจไม่ถูกต้อง [DES-2053]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงพาหนะ NFT ไม้กวาดได้แม้ว่าจะมีกระเป๋าเงินที่เชื่อมต่ออยู่ก็ตาม ปัญหานี้เกิดจากการตอบสนองที่ไม่ถูกต้องจาก Moralis web3 API และได้ดำเนินการแก้ปัญหาชั่วคราวโดยเปลี่ยนไปใช้ Alchemy API [TECH-8392]
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถทำภารกิจ 'ว่ายน้ำต่อไป' ให้สำเร็จได้ หากส่งลูกปลาไปที่ธนาคารเนื่องจากสินค้าในคลังเต็ม [DES-1178]
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ดันเจี้ยนบุกเนโครได้เพียงคนเดียว โดยตอนนี้กำหนดให้ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 4 คนจึงจะเข้าได้ [TECH-8820]
- แก้ไขปัญหาที่ NPC ที่จำเป็นสำหรับภารกิจ 'A Pirate's Life For Me' หายไปทางตะวันออกของ Neo-Tilus ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว โดยผู้เล่นไม่สามารถดำเนินการต่อในภารกิจได้ [QA-2456]
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ FPS ต่ำในโลกเปิดเนื่องจากโหนดการขุดมากเกินไปทำให้ทรัพยากรหมด [QA-2387]
- แก้ไขปัญหาที่การแฮ็คโหนดใน gauntlet ทำให้เกมขัดข้อง [QA-2450]
- แก้ไขปัญหาที่เครื่องหมายภารกิจ 'Business Is Blooming' จะปรากฏขึ้นหลังจากเข้าสู่พื้นที่อื่นเท่านั้น แทนที่จะปรากฏขึ้นทันทีหลังจากทำภารกิจ 'Run Rabbit Run' สำเร็จ [KUDOS-236]
การเปลี่ยนแปลงความสมดุล
- ลดค่าใช้จ่ายในการเปิดหีบ T2 จาก 200 Yoku เป็น 125 Yoku เพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างระดับหีบที่ดีขึ้น [FEATURE-457]
- อัปเดตรายการอาหารบริโภคเพื่อให้สอดคล้องกับการทำอาหารและการทำฟาร์มแบบใหม่ รวมถึงการเพิ่มดีบัฟป้องกัน เช่น Metabolic Shock สำหรับยา และ Infused สำหรับยาอายุวัฒนะ ได้มีการปรับปรุงบัฟการฟื้นพลังกายแล้ว โดยส่งผลต่อไอเท็มต่างๆ เช่น อาหารปรุงสุกและยาอายุวัฒนะ ช่วยให้การกินอาหารดิบมีความต่อเนื่องและได้รับประโยชน์มากขึ้น [DES-1602]
- ตารางการดรอปของที่มีอาหารได้รับการปรับให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงบัฟใหม่ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับการปรับปรุงที่เหมาะสมจากสิ่งของสิ้นเปลือง [DES-2064]
- ปรับราคาผู้ขายสำหรับอาหารปรุงสุกเพื่อให้สะท้อนถึงราคาเนื้อปลาที่ได้มาตรฐานใหม่ นอกจากนี้ ข้อกำหนดเกี่ยวกับปลาดิบยังลดลงสำหรับสูตรอาหารหลายสูตรด้วย เช่น ปลาแท่งต้องใช้ปลาดิบ 3 ตัวแทนที่จะเป็น 5 ตัว ทาโก้ปลาต้องใช้ปลาดิบ 5 ตัวแทนที่จะเป็น 10 ตัว และเบอร์เกอร์ปลาต้องใช้ปลาดิบ 5 ตัวแทนที่จะเป็น 20 ตัว [DES-1926]
- เพิ่มอัตราการดรอปของ Lunar Keys ในดันเจี้ยน T3 เพื่อปรับปรุงการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่พยายามบุก Necro การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดเวลาที่ผู้เล่นต้องใช้ในการรับกุญแจที่จำเป็นสำหรับการบุก Necro [FEATURE-438]
- ลดระดับความต้องการในการหาอาหารของต้นเฮมล็อคจาก 4 เหลือ 1 เพื่อให้ระดับการหาอาหารในช่วงแรกขึ้นอยู่กับแสงแดดน้อยลง [DES-2056]
สินค้าอุปโภคบริโภคได้รับการปรับปรุงใหม่ค่อนข้างมาก ซึ่งเราตั้งใจจะใช้เป็นพื้นฐานสำหรับโครงสร้างสถิติที่สอดคล้องกันมากขึ้นในอนาคต สำหรับระยะเวลาหนึ่ง สินค้าอุปโภคบริโภคอยู่ในตำแหน่งที่ไม่สม่ำเสมออย่างมาก ซึ่งไม่ว่าจะเพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านี้เลยหรือเพิ่มบัฟอาหารหลายๆ อย่างล่วงหน้าเพื่อเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดมากกว่า 300% ต่างก็มีความสำคัญในพื้นที่เกมเดียวกัน
สิ่งของสิ้นเปลืองควรมีคุณค่าและหลากหลาย โดยผู้เล่นสามารถเลือกอาหารและยาที่จะใช้ตามปัจจัยหลายประการ
ด้วยการอัปเดตนี้ วัสดุสิ้นเปลืองจะถูกแยกออกเป็นประเภทวัสดุสิ้นเปลือง โดยคุณสามารถเปิดใช้งานได้เพียงประเภทเดียวในแต่ละครั้ง (เราได้เพิ่มคุณสมบัตินี้ให้กับ Metabolic Shock แล้ว)
คุณจะพบกับส่วนเพิ่มเติมใหม่ๆ ที่นี่ พร้อมทั้งบัฟปรับแต่งความเร็วในการเคลื่อนที่ใหม่ๆ ที่มีไว้สำหรับใช้ในโลกปกติ (อย่างไรก็ตาม สามารถใช้ในการต่อสู้ได้หากคุณกล้าพอ)
ด้านล่างนี้คุณจะพบกับบัฟใหม่สำหรับของใช้สิ้นเปลืองที่ปรับปรุงใหม่:
โต๊ะ | สถิติใหม่ 1 | สถิติใหม่ 2 | มูลค่าการขายใหม่ |
---|---|---|---|
ปลาแท่ง | ความอดทน +10 | 65 | |
ไข่ดาว | HP สูงสุด +10 เป็นเวลา 600 วินาที | 5 | |
ข้าวต้ม | HP สูงสุด +10 เป็นเวลา 600 วินาที | การป้องกัน +2% เป็นเวลา 600 วินาที | 90 |
ขนมปังปิ้งแยม | HP สูงสุด +10 เป็นเวลา 600 วินาที | หลบเลี่ยง +2% สำหรับ 600s | 65 |
สลัด | HP สูงสุด +10 เป็นเวลา 600 วินาที | CDR +2% สำหรับ 600 วินาที | 48 |
ขนมปัง | HP สูงสุด +10 เป็นเวลา 600 วินาที | คริติคอล +2% เป็นเวลา 600 วินาที | 15 |
น้ำตาล | ความเร็วในการเคลื่อนที่ +5% เป็นเวลา 600 วินาที | HP สูงสุด -75% เป็นเวลา 600 วินาที | 40 |
ราตาตูย | HP สูงสุด +20 เป็นเวลา 600 วินาที | การป้องกัน +4% เป็นเวลา 600 วินาที | 99 |
เบอร์เกอร์ปลา | ความอดทน +15 | 99 | |
พิซซ่า | HP สูงสุด +20 เป็นเวลา 600 วินาที | CDR +4% สำหรับ 600 วินาที | 85 |
โอนิกิริ | HP สูงสุด +20 เป็นเวลา 600 วินาที | คริติคอล +3% เป็นเวลา 600 วินาที | 80 |
เฟรนช์ฟรายส์ | HP สูงสุด +30 เป็นเวลา 600 วินาที | โจมตีหนัก +2% เป็นเวลา 600 วินาที | 105 |
ทาโก้ปลา | ความอดทน +20 | 130 | |
เบียร์ | ความเร็วในการเคลื่อนที่ +8% เป็นเวลา 600 วินาที | HP สูงสุด -75% เป็นเวลา 600 วินาที | 175 |
เต้าหู้หม่าโผ | HP สูงสุด +30 เป็นเวลา 600 วินาที | CDR +6% สำหรับ 600 วินาที | 110 |
ชีสย่าง | HP สูงสุด +30 เป็นเวลา 600 วินาที | คริติคอล +4% เป็นเวลา 600 วินาที | 180 |
สลัดทูน่า | ความอดทน +25 | 100 | |
เบอร์เกอร์เนื้อ | HP สูงสุด +30 เป็นเวลา 600 วินาที | หลบเลี่ยง +3% สำหรับ 600s | 185 |
ครีมซุปข้น | HP สูงสุด +40 เป็นเวลา 600 วินาที | CDR +8% สำหรับ 600 วินาที | 175 |
เค้กชีส | HP สูงสุด +40 เป็นเวลา 600 วินาที | คริติคอล +5% เป็นเวลา 600 วินาที | 225 |
ซุปปลา | ความอดทน +30 | 115 | |
ถ้วยกาแฟ | ความเร็วในการเคลื่อนที่ +10% เป็นเวลา 600 วินาที | HP สูงสุด -75% เป็นเวลา 600 วินาที | 45 |
เค้กปลา | HP สูงสุด +40 เป็นเวลา 600 วินาที | โจมตีหนัก +3% เป็นเวลา 600 วินาที | 125 |
สมูทตี้ราสเบอร์รี่ | HP สูงสุด +50 เป็นเวลา 600 วินาที | คริติคอล +6% เป็นเวลา 600 วินาที | 110 |
สมูทตี้แตงโม | HP สูงสุด +50 เป็นเวลา 600 วินาที | ความเสียหาย +5% เป็นเวลา 600 วินาที | 185 |
สมูทตี้สตรอเบอร์รี่ | HP สูงสุด +50 เป็นเวลา 600 วินาที | พลังบัฟ +25% เป็นเวลา 600 วินาที | 175 |
ซูชิ | HP สูงสุด +50 เป็นเวลา 600 วินาที | โจมตีหนัก +4% เป็นเวลา 600 วินาที | 150 |
ซาซิมิ | ความอดทน +35 | 165 | |
เจลาโต้ราสเบอร์รี่ | ความเร็วในการเคลื่อนที่ +15% เป็นเวลา 600 วินาที | พลังงาน -75% เป็นเวลา 600 วินาที | 175 |
คุกกี้โดว์เจลาโต้ | ความเร็วในการเคลื่อนที่ +15% เป็นเวลา 600 วินาที | HP สูงสุด -50% เป็นเวลา 600 วินาที | 225 |
ไอศกรีมเจลาโต้แตงโม | ความเร็วในการเคลื่อนที่ +5% เป็นเวลา 600 วินาที | สำหรับ 600s | 250 |
ค็อก โอ วิน | HP สูงสุด +50 เป็นเวลา 600 วินาที | CDR +10% สำหรับ 600 วินาที | 180 |
ตารางกิจกรรม
ประตูห้องเรียนถูกปิดลง และโลกก็คือห้องบรรยายแห่งใหม่ของคุณ ระหว่างสัตว์ร้ายที่เร่ร่อนและน้ำที่ปนเปื้อนเหวลึก มีสิ่งต่างๆ มากมายให้ศึกษา—และอีกมากมายที่ต้องเอาตัวรอด หวังว่าคุณคงจดบันทึกไว้
ชุดเครื่องสำอางใหม่พร้อมให้ทุกคนได้เป็นเจ้าของแล้ว – ชุด Bluehorn Academy! กิจกรรมในสัปดาห์นี้จะมอบเครดิตตามปกติพร้อมกับ Soulbits ที่จะมอบให้ในกิจกรรมสัปดาห์นี้!
ช่วงเวลา | ศุกร์ | นั่ง | ดวงอาทิตย์ | จันทร์ | วันอังคาร | วันพุธ | วันพฤหัสบดี |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16.00 น. BST | เซสชันการยกเลิก | พื้น งาน | |||||
18.00 น. BST | เซสชันการยกเลิก | พื้น งาน | |||||
22.00 น. BST | เซสชันการยกเลิก | พื้น งาน | |||||
เต็มวัน | แคชแอนด์เครดิต | แคชแอนด์เครดิต | แคชแอนด์เครดิต | แคชแอนด์เครดิต | แคชแอนด์เครดิต | แคชแอนด์เครดิต | แคชแอนด์เครดิต |