Vissen en hacken zijn hierOveral in de wereld vind je nu visknooppunten in de meren en oceanen en hackknooppunten om die zeldzame hackmaterialen te verkrijgen.
In deze release is een belangrijke serverupgrade die de prestaties over de hele wereld verbetert.
We hebben de tutorial dungeon herbouwd om de ervaring voor nieuwe spelers te verbeteren, en we hebben nieuwe UI en UX toegevoegd aan de dungeons zodat het duidelijker is welke upgrades welke vaardigheden beïnvloeden.
We brengen deze release een aantal van de vorige cosmetica naar de winkel en we brengen dit weekend ook SoulBits naar onze evenementen als beloning.
Kenmerken
- Drie nieuwe hublocaties geïntroduceerd: Everdune, Farpoint Rift en Neo-Tilus. Elke hub bevat een verkoper en een bank om het gemak voor de speler te vergroten. [DES-1972]
- Introductie van nieuwe quests in het Neo-Tilus-gebied, waarbij gebruik wordt gemaakt van het nieuwe systeem voor visknooppunten om de gameplay en verkenning te verbeteren. [DES-1990]
- Een piratenleven voor mij
- Tijd aan de lijn
- Verhalen uit de zee
- Introductie van een nieuwe NPC-verkoper in Farpoint met bijgewerkte UI en hernoemde terugroepschijven naar 'Farpoint Recall' voor een meer meeslepende ervaring. [DES-1978]
- Nieuwe visserijzones ingevoerd [ART-3204]
- Je kunt visstekken vinden in Virelda, Seabreeze Pass, Neo-Tilus en meer.
- Dit is de eerste van twee visupdates, waarbij de volgende update extra visuitrusting en level/item vergrendelde knooppunten zal brengen.
- Nieuwe hackzones geïntroduceerd [ART-3204]
- Hacken is nu beschikbaar in meerdere overworld gebieden: Virelda, Clifftop Pass, Farpoint Rift en meer.
- De Desert Cloak van het opperhoofd staat nu het stapelen van terugroepschijven toe en heeft een grotere capaciteit voor voedselvoorwerpen en stims/flasks, waardoor het gemak van voorwerpbeheer toeneemt. [DES-2055]
- Een HomeDisc corp rep toegevoegd aan Virelda zodat spelers hun thuislocatie kunnen instellen. [DES-2076]
- Een nieuw 'Appartemententoetsenbord'-pictogram geïntroduceerd om de gebruikersinterface te verbeteren en de interactie met de inhoud van appartementen te verbeteren. [TECH-8907]
- Verkopers herwerkt om nieuwe 'pakketten' op te nemen die hun lay-out definiëren, met aanpassingen zoals het categoriseren per locatie (bijv. Virelda, Arcadia) en het beperken van het aanbod van apparatuur en verbruiksgoederen om chemisch knutselen te bevorderen. [DES-1960]
- Een nieuwe animatiesequentie geïmplementeerd in de 'Enter the Fray'-zoektocht, wat de overgangsbeleving verbetert. [DES-1962]
- Een nieuw 'Schatmagneet'-pictogram is geïntroduceerd om het vissen te verbeteren door spelers in staat te stellen verloren voorwerpen van NPC's te verzamelen die nodig zijn voor opdrachten. Dit magische visgereedschap helpt bij het terugvinden van quest-items zoals verloren agenda's of zakhorloges, wat de dynamiek van het voltooien van quests verbetert. [ART-3212]
- Verkleur het radarpictogram naar een gouden thema om een 'Schatradar' te maken voor spelers om hun schatzoekervaring te verbeteren. [ART-3202]
- De secundaire pop-up bij interactie met kisten is verwijderd om de gebruikerservaring te stroomlijnen. [TECH-8894]
- Een nieuw systeem geïmplementeerd voor de buittabellen van maffia's en eindbazen in kerkers, zodat je de buittabellen per kamer kunt aanpassen. Spelers komen verschillende buit tegen op basis van de nieuwe buittabellen voor mobs en bazen in elke kerkerkamer. Dit vergroot de variabiliteit en beloningen in kerkers. [DES-2078]
- Uitrustingsstats worden nu correct toegepast op bewegingssnelheidsmodifiers, waardoor spelers bewegingssnelheidsboosts ervaren. [TECH-8878]
- Introductie van de Soul Soup buff, die Yoku volledig herstelt als hij wordt geconsumeerd. [DES-2065]
- Nieuwe accessoires geïntroduceerd in de drop tabellen voor mobs in verschillende dungeon tiers, waardoor de loot variëteit en speler aanpassingsopties in dungeons worden verbeterd. [DES-1967]
- De schade van vaardigheden in verschillende categorieën neemt nu toe op basis van hun bijbehorende vaardigheidsniveaus (kracht, schietvaardigheid, behendigheid, technologie en kennis). Specifieke vaardigheden zoals 'Versterken' en 'Helende Impuls' profiteren ook van deze vaardigheidsniveauverhogingen, wat zorgt voor een meer geïntegreerde gameplaydynamiek. [TECH-8871]
- Een functie introduceren waarbij het totale aantal interacties voor het vissen per gebruiker wordt bijgehouden, om te voorkomen dat meerdere gebruikers tegelijkertijd op het laatste knooppunt vissen en beloningen verliezen. [TECH-8823]
- Verbeterde UI van het Tag-systeem met gloei-effecten op gerelateerde vaardigheden en gedetailleerde tooltips, waardoor upgrades tijdens het spelen duidelijker worden. [TECH-8762]
- Spelers kunnen nu op quests klikken in de interface 'alle quests zichtbaar' om de specifieke quest te openen, waardoor de navigatie door quests verbetert. [TECH-8448]
- Nieuwe visknooppunten geïmplementeerd in het spel, waardoor spelers kunnen communiceren met en vissen op aangewezen viskuitzones. Deze functie omvat ook de integratie van wereldwijde grondstofknooppunten voor foerageren, hacken en mijnen. [TECH-8327]
- Nieuw systeem met visknooppunten waardoor meerdere spelers tegelijk kunnen vissen. Visknooppunten stellen visueel meerdere backend-knooppunten voor en verdwijnen na een bepaald aantal succesvolle interacties, waardoor de beloning wordt beperkt tot de eerste succesvolle vangst voor elke overgebleven vis. [TECH-8315]
- De 'Schatmagneet' is geïntroduceerd, een nieuw sleutelvoorwerp waarmee spelers bonusloot krijgen tijdens het vissen, waardoor hun viservaring wordt verbeterd. Zorg ervoor dat het in je gereedschapsriem zit om goed te functioneren. [DES-2074]
- Verzamelde alle Neo-Tilus NPC's voor integratie in toekomstige quests, om het verhaal en de betrokkenheid van spelers in komende updates te verbeteren. [DES-1991]
- Extra appartementtoetsenborden geïntroduceerd in Farpoint Rift, waardoor spelers gemakkelijker toegang hebben tot appartementen in verschillende gebieden van de spelwereld. [DES-1983]
- Spelers kunnen nu met hun personage navigeren door op een locatie in de minimap te klikken, waardoor bewegen en verkennen eenvoudiger wordt. [FEATURE-412]
- Verhoogde de prevalentie van Sunbloom in startzones door grondstofzones aan te passen zodat Sunbloom voorrang krijgt op Witherleaf. [DES-2058]
- Een consistent ontwerpthema geïntroduceerd voor bankiers-NPC's in verschillende spelregio's door hun uiterlijk gelijk te trekken om vertrouwdheid te creëren voor spelers die nieuwe gebieden betreden. [DES-1973]
- Nieuwe aanval-, loop- en rustanimaties in alle richtingen toegevoegd voor de wapenset Vlinder, inclusief het Groot Zwaard, de Hamer en het Zwaard. [ART-3090]
- Treasure Radar geïntroduceerd, een essentieel hulpmiddel voor schatzoekers waarmee ze verborgen schatten beter kunnen vinden. [DES-2063]
- Het overlijdensscherm voor meerdere spelers is bijgewerkt voor een duidelijker bericht voor spelers in een groep. Het scherm toont nu 'Waiting to Respawn' met de subtekst 'Je zult respawnen aan het einde van de ronde als je groep het overleeft' in plaats van 'Try Again'. Dit vermindert verwarring en ontmoedigt voortijdig vertrek uit het spel. [TECH-8811]
- Toetsenbord voor appartementen toegevoegd aan Farpoint Rift om de toegankelijkheid van appartementen te vergroten. [TECH-8329]
- Het eindscherm is bijgewerkt met een scoresysteem op basis van sterren om de prestaties van spelers te beoordelen en prestaties van 'Nieuwe records' te markeren, waardoor het voltooien van de gameplay meer voldoening geeft. [TECH-8872]
- Mobs zijn bijgewerkt om backend-loottabellen te gebruiken voor item drops, waardoor verschillende loottabellen kunnen worden toegewezen per kamer in kerkers. Dit verbetert het aanpassen van item drops en vereenvoudigt het beheer van mob-loottabellen. [GAME-3765]
Verbeteringen
- Een functie geïntroduceerd om doelen te verbergen in niet-boss kamers in de tutorial dungeon om de onderdompeling van spelers te verbeteren. Merk op dat normale kerkers niet beïnvloed worden door deze verandering. [TECH-8884]
- Verbeterde zichtbaarheid van interacteerbare NPC's door een gloeiend aura toe te voegen en ervoor te zorgen dat ze bovenop andere elementen tekenen, waardoor ze gemakkelijker te vinden zijn, zelfs in drukke gebieden. [TECH-8877]
- Verbeterde kaartfunctionaliteit zodat klikken op een zoektocht in de zijbalk nu de kaart in het midden van de locatie van de zoektocht opent, waardoor de navigatie en het volgen van de zoektocht voor spelers verbetert. [TECH-8691]
- Het gereedschapstassensysteem is verbeterd om gateway-berichten te retourneren, zodat tools die verband houden met minigames (zoals een houweel voor mijnbouw, handschoenen voor foerageren, enz. [TECH-8675]
- Verkopers zijn in het hele spel genormaliseerd voor een duidelijkere progressie en differentiatie tussen stads- en dorpsverkopers. Verkopers zoals Virelda, Arcadia, Everdune en Foundation bieden nu itemtypes aan die meeschalen met de voortgang van de zone en ze hebben persoonlijke aankooplimieten en unieke itempakketten. [DES-1591]
- De Quarry Gates zijn zo aangepast dat ze direct de instantie van de deur controleren op updates van toestemmingen. Dit is een betrouwbaardere oplossing en vermindert het risico dat questlogboekwijzigingen problemen veroorzaken. Dit verbetert de consistentie van de gameplay door ervoor te zorgen dat spelers alleen gebieden betreden waarvoor ze rechten hebben. [TECH-8682]
- Verschillende mounts hebben een visuele update gekregen [FEAT-455]
- Bone Mount (ook inventarisicoon toegevoegd)
- Braisilian Sigaarhouder
- Bezem monteren
- Kistmontage
- ETH Board bevestiging
- Koi Vis Opzetstuk
- Potloodhouder
- Pizza monteren
- Rode autohouder (ook inventarispictogram toegevoegd)
- Soda blikje monteren
Bug fixes
- Probleem verholpen waarbij spelers de zoektocht 'Law of Equivalence' niet konden voltooien na het ontvangen van Steve's IOU, omdat de zoektocht niet verder ging als ze terugkeerden naar de Witch Doctor. [DES-2052] (miminzeroz)
- Probleem verholpen waarbij Pip niet aanwezig was in de eerste kistkamer van de 'Dungeon Rescue'-opdracht, waardoor spelers niet verder konden. [QA-2451]
- Probleem verholpen waarbij de Virelda Chief NPC de Scroll of Life niet accepteerde, waardoor de Quest Cave Venture niet voltooid kon worden. [DES-2066] (Gemeld door speler: prairie)
- Probleem verholpen waardoor spelers geen interactie konden hebben met de Mysterieuze Verkoopautomaat tijdens de '2001: A Snack Oddity'-quest, waardoor het inleveren van items en het voltooien van de quest werden geblokkeerd. [DES-1933]
- Probleem verholpen waarbij voorwerpen niet uit de tas van de gebruiker werden verwijderd na het voltooien van de queeste '2001: A Snack Oddity'. [DES-2059]
- Probleem verholpen waarbij de 'Enter The F.R.A.M.E'-zoektocht een onjuiste taaklocatie op de kaart bij het FRAME-basiskamp weergaf. [KUDOS-260]
- Exploit verholpen waarbij toeschouwers in de Necromancer-raid schade konden uitdelen met ranged abilities na respawnen. Toeschouwers kunnen nu geen vaardigheden buiten de arena gebruiken. [KUDOS-258]
- Probleem verholpen waarbij Pip's dialoog verkeerd werd gelabeld als 'Dialoog' en Pip's portret ontbrak bij de tweede interactie tijdens de 'Dungeon Rescue'-quest in de oostelijke kerker. [KUDOS-188]
- Probleem verholpen waarbij visnodes niet paaiden in Neo-Tilus. [TECH-8885]
- Probleem verholpen waarbij hackknooppunten zichzelf niet vernietigden nadat ze twee keer waren mislukt, waardoor verdere pogingen werden voorkomen en ze onhackbaar werden. [TECH-8467]
- Probleem verholpen waarbij spelers meerdere thuisschijven konden krijgen zonder te worden afgerekend bij de verkoper in Hectors werkplaats. [DES-2060]
- Probleem verholpen waarbij lokale grondstofpools met een onjuiste snelheid leegliepen, niet gerelateerd aan spelersactiviteit. [TECH-8910]
- Probleem verholpen waarbij resource nodes onjuiste sprites weergaven en ervoor gezorgd dat alle mounts en hun animaties correct tekenen. [SPEL-3862]
- Crashprobleem verholpen dat optrad tijdens het verdelen van grondstoffen bij het delven in Virelda met twee accounts. [TECH-8900]
- Er is een crash verholpen die optrad als spelers een kerker verlieten terwijl ze werden achtervolgd door vijanden. Het probleem had te maken met een fout aan de serverkant die te maken had met vijandelijke AI die nog steeds probeerde te communiceren met de coördinaten van de speler nadat ze de kerker hadden verlaten. [TECH-8864]
- Verbruiksmaterialen geven nu correct de buffs weer die ze leveren in hun tooltips, zodat spelers weloverwogen beslissingen kunnen nemen over hun effecten. [TECH-8841]
- Probleem verholpen waarbij de Minigun-vaardigheid actief bleef tijdens een clientpauze, waardoor desynchronisatie optrad. [GAME-3847]
- Probleem verholpen waarbij spelers nog steeds grondstoffen konden delven zelfs als hun zak vol was, wat leidde tot het verwijderen van grondstoffen. Nu vallen grondstoffen op de grond als de zak vol is. [TECH-8361]
- Probleem verholpen waarbij dode spelers nog steeds een zichtbare gloed hadden en exp edelstenen konden oppikken die in de buurt lagen. [TECH-8782]
- Probleem verholpen waarbij terugroepschijven konden worden gebruikt in kerkers, waardoor spelers na een gevecht naar buiten konden teleporteren, waardoor de mechanica van kerkers onbedoeld werd omzeild. Spelers kunnen niet langer portaalitems gebruiken in vechtkamers of niet-vechtkamers in kerkers. [TECH-8780]
- Probleem verholpen waarbij de geluidseffecten van de vaardigheidskaart na de eerste relikwie-upgrade continu werden herhaald. [SPEL-3848]
- Probleem verholpen waarbij buffs die waren ingesteld om te verdwijnen bij overlijden, zoals die van het voedselitem 'vistaco', niet werden verwijderd bij overlijden en opnieuw verschijnen in een kerker. [TECH-8856]
- Probleem verholpen waardoor spelers Arcadia City niet in konden na het voltooien van de quest 'A Major Problem'. Spelers kunnen de stad nu betreden via de hoofdpoorten, zoals de bedoeling was. [DES-2087] Ingediend door speler Mariette.
- Probleem verholpen waarbij het opnieuw laden van het spel in Shadow Path de speler naar Arcadia teleporteerde in plaats van opnieuw in hetzelfde gebied te verschijnen. [TECH-7858] (Gemeld door speler MrSnorch)
- Probleem verholpen waarbij spelers de quest 'Cracks in the Foundation' niet konden voltooien door ontbrekende quest NPC's en onjuiste quest status updates. [DES-2053]
- Probleem verholpen waarbij spelers geen toegang kregen tot de Broom NFT Mount ondanks dat ze een verbonden portemonnee hadden. Het probleem werd veroorzaakt door onjuiste antwoorden van de Moralis web3 API en er is een oplossing geïmplementeerd door over te schakelen op de Alchemy API. [TECH-8392]
- Probleem verholpen waarbij de quest 'Just Keep Swimming' niet voltooid kon worden als de babyvis naar de bank werd gestuurd vanwege een volle inventaris. [DES-1178]
- Probleem verholpen waarbij spelers alleen de Necro raid dungeon konden betreden, nu is een minimum van 4 spelers vereist om binnen te gaan. [TECH-8820]
- Probleem verholpen waarbij de NPC die nodig is voor de zoektocht 'A Pirate's Life For Me' ontbrak ten oosten van Neo-Tilus. Dit lost het probleem op waardoor spelers niet verder konden komen in de quest. [QA-2456]
- Probleem opgelost dat lage FPS veroorzaakte in de open wereld als gevolg van te veel mijnbouwknooppunten die resourcetrek veroorzaakten. [QA-2387]
- Probleem verholpen waarbij het hacken van knooppunten in de gauntlet ervoor zorgde dat het spel crashte. [QA-2450]
- Probleem verholpen waarbij de 'Business Is Blooming' quest marker pas verscheen na het betreden van een ander gebied in plaats van onmiddellijk na het voltooien van de 'Run Rabbit Run' quest. [KUDOS-236]
Saldo Wijzigingen
- De kosten om T2-kisten te openen zijn verlaagd van 200 Yoku naar 125 Yoku voor een beter evenwicht tussen de verschillende lagen kisten. [FEATURE-457]
- Voedingsmiddelen bijgewerkt om aan te sluiten bij de nieuwe kook- en landbouwprogressie, inclusief de toevoeging van preventieve debuffs zoals Metabolic Shock voor drankjes en Infused voor elixers. Er zijn verbeteringen aangebracht aan de buffs voor herstel van het uithoudingsvermogen, die van invloed zijn op items zoals gekookt voedsel en elixers, zodat de continuïteit en de voordelen van het eten van rauw voedsel worden verbeterd. [DES-1602]
- De buitentabellen met voedsel zijn aangepast aan de nieuwe buff-veranderingen, zodat spelers de juiste verbeteringen krijgen van consumables. [DES-2064]
- Verkoopprijzen voor gekookt voedsel aangepast aan de nieuwe gestandaardiseerde prijzen voor visfilet. Daarnaast zijn de vereisten voor rauwe vis verlaagd voor verschillende recepten: Vissticks vereisen nu 3 rauwe vis in plaats van 5, vistaco's vereisen 5 rauwe vis in plaats van 10, en visburgers vereisen 5 rauwe vis in plaats van 20. [DES-1926]
- Verhoogde drop rate van Lunar Keys in T3 dungeons om de toegankelijkheid te verbeteren voor spelers die de Necro raid proberen. Deze verandering heeft als doel de tijd te verminderen die spelers nodig hebben om sleutels te verkrijgen die nodig zijn voor de Necro raid. [FEATURE-438]
- De vereiste voor het Hemlock foerageerniveau verlaagd van 4 naar 1 om vroege foerageerniveaus minder afhankelijk te maken van zonnebloemen. [DES-2056]
Consumables hebben een vrij substantiële rework ondergaan die we willen gebruiken als basis voor een veel coherentere stats-structuur. Een tijd lang waren consumables behoorlijk inconsequent: ofwel werden ze volledig genegeerd, ofwel werden meerdere voedselbuffers gebruikt om meer dan 300% extra maximale gezondheid te stapelen, wat beide relevant was in dezelfde spelruimte.
Consumables moeten zinvol en gevarieerd aanvoelen, waarbij spelers op basis van verschillende factoren kiezen welk voedsel en welke drankjes ze gebruiken.
Met deze update worden verbruiksmaterialen opgesplitst in families van verbruiksmaterialen waarbij je maar één type tegelijk actief kunt hebben (we introduceerden dit al met Metabolic Shock).
Je vindt hier een aantal nieuwe toevoegingen, samen met een aantal nieuwe bewegingssnelheidsverbeterende buffs die bedoeld zijn voor gebruik in de buitenwereld (ze kunnen echter ook in gevechten worden gebruikt als je dapper genoeg bent).
Hieronder vind je de nieuwe consumable buffs voor herwerkte consumables:
Tabel | Nieuw Stat 1 | Nieuwe stat 2 | Nieuwe verkoopwaarde |
---|---|---|---|
Visstick | Uithoudingsvermogen +10 | 65 | |
Gebakken ei | Max HP +10 voor 600s | 5 | |
Pap | Max HP +10 voor 600s | Verdediging +2% voor 600s | 90 |
Toast met jam | Max HP +10 voor 600s | Ontwijk +2% voor 600s | 65 |
Salade | Max HP +10 voor 600s | CDR +2% voor 600s | 48 |
Brood | Max HP +10 voor 600s | Crit +2% voor 600s | 15 |
Suiker | Bewegingssnelheid +5% voor 600s | Max HP -75% voor 600s | 40 |
Ratatouille | Max HP +20 voor 600s | Verdediging +4% voor 600s | 99 |
Visburger | Uithoudingsvermogen +15 | 99 | |
Pizza | Max HP +20 voor 600s | CDR +4% voor 600s | 85 |
Onigiri | Max HP +20 voor 600s | Crit +3% voor 600s | 80 |
Franse frietjes | Max HP +30 voor 600s | Zware klap +2% voor 600s | 105 |
Vis Taco | Uithoudingsvermogen +20 | 130 | |
Bier | Bewegingssnelheid +8% voor 600s | Max HP -75% voor 600s | 175 |
Mapo Tofu | Max HP +30 voor 600s | CDR +6% voor 600s | 110 |
Gegrilde kaas | Max HP +30 voor 600s | Crit +4% voor 600s | 180 |
Tonijnsalade | Uithoudingsvermogen +25 | 100 | |
Rundvlees hamburger | Max HP +30 voor 600s | Ontwijk +3% voor 600s | 185 |
Crème soep | Max HP +40 voor 600s | CDR +8% voor 600s | 175 |
Kaascake | Max HP +40 voor 600s | Crit +5% voor 600s | 225 |
Vissoep | Uithoudingsvermogen +30 | 115 | |
Kopje koffie | Bewegingssnelheid +10% voor 600s | Max HP -75% voor 600s | 45 |
Viskoekjes | Max HP +40 voor 600s | Zware klap +3% voor 600s | 125 |
Frambozen Smoothie | Max HP +50 voor 600s | Crit +6% voor 600s | 110 |
Watermeloen Smoothie | Max HP +50 voor 600s | Schade +5% voor 600s | 185 |
Aardbeien Smoothie | Max HP +50 voor 600s | Krachtbuffer +25% voor 600s | 175 |
Sushi | Max HP +50 voor 600s | Zware slag +4% voor 600s | 150 |
Sashimi | Uithoudingsvermogen +35 | 165 | |
Frambozengelato | Bewegingssnelheid +15% voor 600s | Vermogen -75% voor 600s | 175 |
Gelato van koekjesdeeg | Bewegingssnelheid +15% voor 600s | Max HP -50% voor 600s | 225 |
Watermeloen Gelato | Bewegingssnelheid +5% voor 600s | voor 600 | 250 |
Coq au vin | Max HP +50 voor 600s | CDR +10% voor 600s | 180 |
Evenementenschema
De klasdeuren zijn gesloten en de wereld is je nieuwe collegezaal. Tussen rondzwervende beesten en met afgronden bezaaide wateren is er genoeg te bestuderen - en nog meer om te overleven. Ik hoop dat je aantekeningen hebt gemaakt.
Iedereen kan een nieuwe cosmeticaset bemachtigen: de Bluehorn Academy Set! De events van deze week zorgen voor de gebruikelijke credits met de toevoeging van Soulbits die deze week voor het grijpen liggen!
Tijdslot | vr | Zat | Zon | Mon | Dinsdag | wo | Donderdag |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16.00 uur BST | Schroot Sessie | Grond werk | |||||
18.00 uur BST | Schroot Sessie | Grond werk | |||||
22.00 uur BST | Schroot Sessie | Grond werk | |||||
Hele dag | Vangst & Credit | Vangst & Credit | Vangst & Credit | Vangst & Credit | Vangst & Credit | Vangst & Credit | Vangst & Credit |