Mise à jour : 5.16 - La frénésie de la pêche

Temps de lecture : 10 minutes

La pêche et le piratage sont làDans le monde entier, vous trouverez désormais des nœuds de pêche dans les lacs et les océans, ainsi que des nœuds de piratage pour obtenir les matériaux de piratage rares.

Cette version comprend une mise à jour majeure du serveur qui améliore les performances dans le monde entier.

Nous avons reconstruit le donjon de tutorat pour améliorer l'expérience des nouveaux joueurs, et nous avons ajouté une nouvelle interface utilisateur aux donjons pour qu'il soit plus clair de savoir quelles améliorations ont un effet sur quelles capacités.

Nous introduisons certains des cosmétiques précédents dans la boutique à l'occasion de cette sortie, ainsi que des SoulBits dans nos événements en guise de récompenses ce week-end.

Caractéristiques

  • Introduction de trois nouveaux centres : Everdune, Faille du point lointain et Néo-Tilus. Chaque centre comprend un vendeur et une banque pour faciliter la vie des joueurs. [DES-1972]
  • Introduction de nouvelles quêtes dans la région de Neo-Tilus, utilisant le nouveau système de nœuds de pêche pour améliorer le gameplay et l'exploration. [DES-1990]
    • Une vie de pirate pour moi
    • Le temps sur la ligne
    • Contes de la mer
  • Introduction d'un nouveau vendeur de PNJ dans Farpoint avec une interface utilisateur mise à jour et des disques de rappel renommés 'Farpoint Recall' pour une expérience plus immersive. [DES-1978]
  • Introduction de nouvelles zones de pêche [ART-3204].
    • Vous trouverez des lieux de pêche à Virelda, Seabreeze Pass, Neo-Tilus, etc.
    • Il s'agit de la première des deux mises à jour de pêche, la prochaine apportant des équipements de pêche supplémentaires et des nœuds verrouillés par niveau/objet.
  • Introduction de nouvelles zones de piratage [ART-3204].
    • Le piratage est désormais disponible dans plusieurs zones de l'overworld : Virelda, Col de la falaise, Faille du point lointain, etc.
  • La cape du désert du chef permet désormais d'empiler les disques de rappel et dispose d'une plus grande capacité pour les aliments et les stims/flasques, ce qui facilite la gestion des objets. [DES-2055]
  • Ajout d'un corp rep HomeDisc à Virelda pour permettre aux joueurs de définir leur lieu de résidence. [DES-2076]
  • Introduction d'une nouvelle icône "Clavier d'appartement" pour améliorer l'interface utilisateur et l'interaction avec le contenu des appartements. [TECH-8907]
  • Remaniement des vendeurs pour inclure de nouveaux "paquets" définissant leur agencement, impliquant des ajustements tels que la catégorisation par emplacement (par exemple, Virelda, Arcadia) et la limitation de l'offre d'équipement et de consommables pour promouvoir l'artisanat de la chimie. [DES-1960]
  • Implémentation d'une nouvelle séquence d'animation dans la quête "Enter the Fray", améliorant l'expérience de transition. [DES-1962]
  • Introduction d'une nouvelle icône "Aimant à trésors" pour améliorer la pêche en permettant aux joueurs de récupérer les objets perdus des PNJ nécessaires aux quêtes. Cet outil de pêche magique permettra de récupérer des objets de quête tels que des agendas ou des montres de poche perdus, améliorant ainsi la dynamique d'achèvement des quêtes. [ART-3212]
  • Recoloration de l'icône du radar sur un thème doré pour créer un " radar à trésors " permettant aux joueurs d'améliorer leur expérience de la chasse aux trésors. [ART-3202]
  • Suppression de la fenêtre secondaire lors de l'interaction avec les coffres afin de simplifier l'expérience de l'utilisateur. [TECH-8894]
  • Implémentation d'un nouveau système de tables de butin pour les monstres et les boss dans les donjons, permettant de personnaliser les tables de butin par salle. Les joueurs trouveront des butins différents en fonction des tables de butin nouvellement désignées pour les monstres et les boss dans chaque salle de donjon. Cela améliore la variabilité et les récompenses dans les donjons. [DES-2078]
  • Les statistiques d'équipement sont désormais correctement appliquées aux modificateurs de vitesse de déplacement, ce qui permet aux joueurs de bénéficier d'une augmentation de leur vitesse de déplacement. [TECH-8878]
  • Introduction du buff Soul Soup, qui, lorsqu'il est consommé, restaure complètement Yoku. [DES-2065]
  • Introduction de nouveaux accessoires dans les tables de dépôt des monstres dans les différents niveaux de donjon, ce qui améliore la variété du butin et les options de personnalisation des joueurs dans les donjons. [DES-1967]
  • Les capacités de différentes catégories augmentent désormais leurs dégâts en fonction des niveaux de compétences de combat qui leur sont associés (Force, Précision, Dextérité, Technologie et Connaissance). Des capacités spécifiques telles que " Fortification " et " Pulsation de guérison " bénéficient également de ces augmentations de niveau de compétence, ce qui permet d'intégrer davantage les dynamiques de jeu. [TECH-8871]
  • Introduction d'une fonctionnalité où le nombre total d'interactions pour la pêche est suivi par utilisateur, afin d'empêcher plusieurs utilisateurs de pêcher le dernier nœud simultanément et de perdre des récompenses. [TECH-8823]
  • Amélioration de l'interface utilisateur du système de balises afin d'inclure des effets lumineux sur les capacités associées et des infobulles détaillées, améliorant ainsi la clarté des améliorations en cours de jeu. [TECH-8762]
  • Les joueurs peuvent désormais cliquer sur les quêtes dans l'interface " Toutes les quêtes visibles " pour ouvrir la quête spécifique, ce qui améliore la navigation dans les quêtes. [TECH-8448]
  • Implémentation de nouveaux nœuds de pêche dans le jeu, permettant aux joueurs d'interagir et de pêcher dans des zones de pêche désignées. Cette fonctionnalité inclut l'intégration de nœuds de ressources globales pour la recherche de nourriture, le piratage et l'exploitation minière. [TECH-8327]
  • Introduction d'un nouveau système de nœuds de pêche permettant à plusieurs joueurs de pêcher simultanément. Les nœuds de pêche représenteront visuellement plusieurs nœuds de backend et disparaîtront après un certain nombre d'interactions réussies, limitant les récompenses à la première capture réussie pour chaque poisson restant. [TECH-8315]
  • Introduction de l'"aimant à trésors", un nouvel objet clé qui donne aux joueurs un butin bonus lorsqu'ils pêchent, améliorant ainsi leur expérience de pêche. Assurez-vous qu'il se trouve dans votre ceinture d'outils pour qu'il fonctionne correctement. [DES-2074]
  • Rassemblement de tous les PNJ de Neo-Tilus en vue de leur intégration dans les futures quêtes, afin d'améliorer la narration et l'engagement des joueurs dans les prochaines mises à jour. [DES-1991]
  • Introduction de claviers d'appartements supplémentaires dans la Faille de Farpoint, permettant un accès plus facile aux appartements des joueurs dans les différentes zones du monde du jeu. [DES-1983]
  • Les joueurs peuvent désormais faire naviguer leur personnage en cliquant sur un endroit de la minimap, ce qui facilite les déplacements et l'exploration. [ARTICLE-412]
  • Augmentation de la prévalence des fleurs de soleil dans les zones de départ en ajustant les zones de ressources pour donner la priorité aux fleurs de soleil plutôt qu'aux feuilles de flétrissement. [DES-2058]
  • Introduction d'un thème de conception cohérent pour les PNJ bancaires dans les différentes régions du jeu en unifiant leur apparence afin de les rendre familiers aux joueurs qui entrent dans de nouvelles régions. [DES-1973]
  • Ajout de nouvelles animations d'attaque, de marche et d'inactivité dans toutes les directions pour l'ensemble d'armes Butterfly, y compris la grande épée, le marteau et l'épée. [ART-3090]
  • Lancement du radar à trésors, un outil essentiel pour les chasseurs de trésors, qui leur permet de mieux localiser les trésors cachés. [DES-2063]
  • Mise à jour de l'écran de mort multijoueur afin de fournir des messages plus clairs aux joueurs d'un groupe. Désormais, l'écran affichera " Waiting to Respawn " avec le sous-texte " You will respawn at the end of the round if your party survives " au lieu de " Try Again ", réduisant ainsi la confusion et décourageant les départs prématurés du jeu. [TECH-8811]
  • Ajout d'un clavier d'appartement à Farpoint Rift pour améliorer l'accessibilité aux appartements. [TECH-8329]
  • Mise à jour de l'écran de fin afin d'offrir un système de notation basé sur des étoiles pour évaluer les performances des joueurs et mettre en évidence les " nouveaux records ", ce qui rend l'achèvement du jeu plus gratifiant. [TECH-8872]
  • Les monstres ont été mis à jour pour utiliser les tables de butin du backend pour les objets déposés, ce qui permet d'assigner différentes tables de butin par pièce dans les donjons. Cela améliore la personnalisation des objets déposés et simplifie le processus de gestion des tables de butin des monstres. [GAME-3765]

Améliorations

  • Introduction d'une fonctionnalité permettant de cacher les objectifs dans les salles où il n'y a pas de boss, dans le donjon de tutorat, afin d'améliorer l'immersion des joueurs. Notez que les donjons normaux ne sont pas affectés par ce changement. [TECH-8884]
  • Amélioration de la visibilité des PNJ interagissables grâce à l'ajout d'une aura lumineuse et au fait qu'ils se dessinent au-dessus d'autres éléments, ce qui les rend plus faciles à trouver, même dans les zones encombrées. [TECH-8877]
  • Amélioration de la fonctionnalité de la carte : en cliquant sur une quête dans la barre latérale, la carte s'ouvre et est centrée sur l'emplacement de la quête, ce qui améliore la navigation et le suivi des quêtes pour les joueurs. [TECH-8691]
  • Amélioration du système de sac à outils pour qu'il renvoie des messages de passerelle, garantissant que les outils liés aux mini-jeux (tels que la pioche pour l'exploitation minière, les gants pour la recherche de nourriture, etc. [TECH-8675]
  • Les vendeurs ont été normalisés dans l'ensemble du jeu afin de garantir une progression plus claire et une différenciation entre les vendeurs des villes et des villages. Les vendeurs tels que Virelda, Arcadia, Everdune et Fondation proposent désormais des types d'objets qui s'adaptent à la progression de la zone, et ils disposent de limites d'achat personnelles et de paquets d'objets uniques. [DES-1591]
  • Refonte des portes de la carrière pour vérifier directement l'instance de la porte pour les mises à jour de permission, fournissant une solution plus fiable et réduisant le risque que les changements de journal de quête causent des problèmes. Cela améliore la cohérence du jeu en garantissant que les joueurs n'accèdent qu'aux zones pour lesquelles ils ont des permissions. [TECH-8682]
  • Diverses montures ont reçu une mise à jour visuelle [FEAT-455].
    • Bone Mount (ajout d'une icône d'inventaire)
    • Support à cigares Braisilian
    • Mont du genêt
    • Monture de cercueil
    • Montage sur carte ETH
    • Monture pour poisson Koi
    • Support de crayon
    • Pizza Mount
    • Support de voiture rouge (icône d'inventaire ajoutée)
    • Monture de canette de soda

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer la quête "Loi d'équivalence" après avoir reçu la reconnaissance de dette de Steve, car la quête ne progressait pas lorsqu'ils retournaient voir le sorcier. [DES-2052] (miminzeroz)
  • Correction d'un problème où Pip n'était pas présent dans la première salle de coffre de la quête "Sauvetage du donjon", ce qui empêchait les joueurs de progresser. [QA-2451]
  • Correction d'un problème où le PNJ chef Virelda n'acceptait pas le parchemin de vie, ce qui empêchait l'achèvement de la quête Cave Venture. [DES-2066] (Signalé par le joueur : prairie)
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'interagir avec le distributeur automatique mystérieux pendant la quête "2001 : A Snack Oddity", ce qui bloquait la remise d'objets et l'achèvement de la quête. [DES-1933]
  • Correction d'un problème où les objets n'étaient pas retirés du sac de l'utilisateur à la fin de la quête "2001 : A Snack Oddity". [DES-2059]
  • Correction d'un problème où la quête "Entrez dans le F.R.A.M.E" affichait un emplacement de tâche incorrect sur la carte du camp de base FRAME. [KUDOS-260]
  • Correction d'un exploit qui permettait aux spectateurs du raid Nécromancien d'infliger des dégâts avec des capacités à distance après leur réapparition. Les spectateurs sont désormais correctement empêchés d'utiliser des capacités en dehors de l'arène. [KUDOS-258]
  • Correction d'un problème où le dialogue de Pip était incorrectement étiqueté comme "Dialogue" et où le portrait de Pip était manquant lors de la deuxième interaction pendant la quête "Sauvetage du donjon" dans le donjon de la brèche orientale. [KUDOS-188]
  • Correction d'un problème où les nœuds de pêche n'apparaissaient pas dans Neo-Tilus. [TECH-8885]
  • Correction d'un problème où les nœuds de piratage ne se détruisaient pas après avoir échoué deux fois, ce qui empêchait toute nouvelle tentative et les rendait impossibles à pirater. [TECH-8467]
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient obtenir plusieurs disques d'origine sans être facturés au vendeur de l'atelier d'Hector. [DES-2060]
  • Correction d'un problème où les réserves de ressources locales se vidaient à un rythme incorrect, sans lien avec l'activité des joueurs. [TECH-8910]
  • Correction d'un problème où les nœuds de ressources affichaient des sprites incorrects, et garantie que toutes les montures et leurs animations se dessinent correctement. [JEU-3862]
  • Correction d'un problème de plantage qui survenait lors de la distribution des ressources lorsque l'on minait à Virelda avec deux comptes. [TECH-8900]
  • Correction d'un crash qui se produisait lorsque les joueurs abandonnaient un donjon alors qu'ils étaient poursuivis par des ennemis. Le problème concernait une erreur côté serveur liée à l'IA ennemie qui essayait encore d'interagir avec les coordonnées du joueur après qu'il ait quitté le donjon. [TECH-8864]
  • Les consommables affichent désormais correctement les améliorations qu'ils apportent dans leurs infobulles, ce qui permet aux joueurs de prendre des décisions éclairées quant à leurs effets. [TECH-8841]
  • Correction d'un problème où la capacité Minigun restait active pendant une pause du client, ce qui entraînait une désynchronisation. [JEU-3847]
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de miner des ressources même lorsque leur sac était plein, ce qui entraînait la suppression de ressources. Désormais, les ressources tomberont au sol si le sac est plein. [TECH-8361]
  • Correction d'un problème où les joueurs morts avaient toujours une lueur visible et pouvaient ramasser les gemmes d'exp qui se trouvaient à proximité. [TECH-8782]
  • Correction d'un problème où les disques de rappel pouvaient être utilisés dans les donjons, permettant aux joueurs de se téléporter après le combat, ce qui contournait involontairement les mécanismes des donjons. Les joueurs ne peuvent plus utiliser d'objets de portail dans les salles de combat ou de non-combat des donjons. [TECH-8780]
  • Correction d'un problème où les effets sonores des cartes de capacité tournaient en boucle après la première amélioration de relique. [JEU-3848]
  • Correction d'un problème où les buffs réglés pour disparaître à la mort, comme ceux de l'objet alimentaire " taco de poisson ", n'étaient pas supprimés à la mort et à la réapparition dans un donjon. [TECH-8856]
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs d'entrer dans la ville d'Arcadia après avoir terminé la quête "Un problème majeur". Les joueurs peuvent désormais accéder à la ville par les portes principales comme prévu. [DES-2087] Soumis par le joueur Mariette.
  • Correction d'un problème où le fait de recharger le jeu dans la Voie des ombres téléportait le joueur à Arcadia au lieu de le faire renaître dans la même zone. [TECH-7858] (rapporté par le joueur MrSnorch)
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas terminer la quête "Cracks in the Foundation" à cause de PNJ de quête manquants et de mises à jour de statut de quête incorrectes. [DES-2053]
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas accéder à la monture NFT du Balai malgré un portefeuille connecté. Ce problème était dû à des réponses incorrectes de l'API web3 de Moralis, et une solution de contournement a été mise en place en passant à l'API d'Alchimie. [TECH-8392]
  • Correction d'un problème où la quête "Continue à nager" ne pouvait pas être complétée si le bébé poisson était envoyé à la banque à cause d'un inventaire plein. [DES-1178]
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient entrer en solo dans le donjon de raid Necro, imposant désormais un minimum de 4 joueurs pour y entrer. [TECH-8820]
  • Correction d'un problème où le PNJ nécessaire à la quête "Une vie de pirate pour moi" manquait à l'est de Néo-Tilus. Cela résout le problème qui empêchait les joueurs d'avancer dans la quête. [QA-2456]
  • Résolution d'un problème entraînant une baisse des FPS dans le monde ouvert en raison d'un nombre excessif de nœuds d'exploitation minière provoquant une perte de ressources. [QA-2387]
  • Correction d'un problème où le piratage des nœuds dans le gauntlet provoquait un plantage du jeu. [QA-2450]
  • Correction d'un problème où le marqueur de quête "Les affaires fleurissent" n'apparaissait qu'après avoir pénétré dans une autre zone au lieu d'apparaître immédiatement après avoir terminé la quête "Courir le lapin". [KUDOS-236]

Modifications de l'équilibre

  • Réduction du coût d'ouverture des coffres T2 de 200 Yoku à 125 Yoku afin de mieux équilibrer les niveaux de coffres. [OPTION-457]
  • Mise à jour des consommables alimentaires pour s'aligner sur la nouvelle progression de la cuisine et de l'agriculture, y compris l'ajout d'affaiblissements préventifs comme Choc métabolique pour les potions et Infusion pour les élixirs. Des améliorations ont été apportées aux buffs de régénération de l'endurance, affectant des objets comme la nourriture cuite et les élixirs, assurant la continuité et de meilleurs bénéfices de la consommation de nourriture crue. [DES-1602]
  • Les tables de butin contenant de la nourriture ont été ajustées en fonction des nouveaux buffs, afin que les joueurs reçoivent les améliorations appropriées grâce aux consommables. [DES-2064]
  • Ajustement des prix des vendeurs pour les produits alimentaires cuits afin de refléter les nouveaux prix normalisés des filets de poisson. De plus, les exigences en matière de poisson cru ont été réduites pour plusieurs recettes : Les bâtonnets de poisson nécessitent désormais 3 poissons crus au lieu de 5, les tacos de poisson nécessitent 5 poissons crus au lieu de 10, et les hamburgers de poisson nécessitent 5 poissons crus au lieu de 20. [DES-1926]
  • Augmentation du taux de chute des clés lunaires dans les donjons T3 afin d'améliorer l'accessibilité pour les joueurs qui tentent le raid Nécro. Cette modification vise à réduire le temps nécessaire aux joueurs pour obtenir les clés nécessaires au raid Necro. [ARTICLE-438]
  • Réduction du niveau de recherche de nourriture de la Ciguë de 4 à 1 pour rendre les premiers niveaux de recherche de nourriture moins dépendants de la Fleur de soleil. [DES-2056]

Les consommables ont fait l'objet d'un remaniement assez important que nous souhaitons utiliser comme base pour une structure de statistiques beaucoup plus cohérente à l'avenir. Pendant un certain temps, les consommables ont été dans une position assez incohérente où soit on les ignorait complètement, soit on pré-buffait de multiples buffs de nourriture pour empiler plus de 300 % de santé maximale supplémentaire, ce qui était à la fois pertinent dans le même espace de jeu.

Les consommables doivent être significatifs et variés, et les joueurs doivent choisir les aliments et les potions à utiliser en fonction de divers facteurs.

Avec cette mise à jour, les consommables sont divisés en familles de types de consommables où vous ne pouvez avoir qu'un seul type actif à la fois (nous avons déjà introduit cela avec le Choc métabolique).

Vous y trouverez de nouveaux ajouts, ainsi que des buffs qui modifient la vitesse de déplacement et qui sont destinés à être utilisés dans le monde entier (ils peuvent toutefois être utilisés en combat si vous êtes assez courageux).

Vous trouverez ci-dessous les nouveaux buffs pour les consommables retravaillés :

TableauNew Stat 1New Stat 2Nouvelle valeur de vente
Bâtonnet de poissonEndurance +1065
Œuf au platMax HP +10 pour 600s5
PorridgeMax HP +10 pour 600sDéfense +2% pendant 600s90
Toast à la confitureMax HP +10 pour 600sEsquive +2% pendant 600s65
SaladeMax HP +10 pour 600sCDR +2% pendant 600s48
PainMax HP +10 pour 600sCrit +2% pendant 600s15
SucreVitesse de déplacement +5% pendant 600sMax HP -75% pendant 600s40
RatatouilleMax HP +20 pour 600sDéfense +4% pendant 600s99
Burger de poissonEndurance +1599
PizzaMax HP +20 pour 600sCDR +4% pendant 600s85
OnigiriMax HP +20 pour 600sCrit +3% pendant 600s80
FritesMax HP +30 pour 600sFrappe lourde +2% pendant 600s105
Taco de poissonEndurance +20130
BièreVitesse de déplacement +8% pendant 600sMax HP -75% pendant 600s175
Tofu MapoMax HP +30 pour 600sCDR +6% pendant 600s110
Fromage grilléMax HP +30 pour 600sCrit +4% pendant 600s180
Salade de thonEndurance +25100
Burger de bœufMax HP +30 pour 600sEsquive +3% pendant 600s185
Chaudrée à la crèmeMax HP +40 pour 600sCDR +8% pendant 600s175
Gâteau au fromageMax HP +40 pour 600sCrit +5% pendant 600s225
Soupe de poissonEndurance +30115
Tasse de caféVitesse de déplacement +10% pendant 600sMax HP -75% pendant 600s45
Gâteaux de poissonMax HP +40 pour 600sCoup violent +3% pendant 600s125
Smoothie aux framboisesMax HP +50 pour 600sCrit +6% pendant 600s110
Smoothie à la pastèqueMax HP +50 pour 600sDégâts +5% pendant 600s185
Smoothie à la fraiseMax HP +50 pour 600sPuissance tampon +25% pendant 600s175
SushiMax HP +50 pour 600sFrappe lourde +4% pendant 600s150
SashimiEndurance +35165
Gelato à la framboiseVitesse de déplacement +15% pendant 600sPuissance -75% pendant 600s175
Gelato à la pâte de biscuitVitesse de déplacement +15% pendant 600sMax HP -50% pendant 600s225
Gelato à la pastèqueVitesse de déplacement +5% pendant 600spour 600s250
Coq au vinMax HP +50 pour 600sCDR +10% pendant 600s180

Calendrier des événements

Les portes des salles de classe sont fermées, et le monde est votre nouvel amphithéâtre. Entre les bêtes errantes et les eaux entachées d'abysses, il y a beaucoup à étudier - et encore plus à survivre. J'espère que vous avez pris des notes.

Un nouveau set cosmétique est sorti pour que tout le monde puisse mettre la main dessus : le set de l'Académie Bluehorn ! Les événements de cette semaine fourniront les crédits habituels avec en plus des Soulbits à gagner lors des événements de cette semaine !

Créneau horaireVendrediSamediSoleilMonMardiMercrediJeudi
16 heures BSTSession de ferrailleTravaux au sol
18 heures BSTSession de ferrailleTravaux au sol
10pm BSTSession de ferrailleTravaux au sol
Journée entièrePrise et créditPrise et créditPrise et créditPrise et créditPrise et créditPrise et créditPrise et crédit

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