Update 5.14 -キツネ狩り

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キツネ狩り

すべての獲物が捕らえられるためにあるわけではない。すべてのハンターが見かけ通りとは限らない。キツネは狩りを始めており、彼らの領域に入る勇気のある者は、策略、技術、そして運命が唯一の道しるべとなる道を走っていることに気づくだろう。

市長は語った。アルカディアは脅威にさらされており、街はあらゆる支援を必要としている。ソウルバウンドのイベントに参加してコミッションクレジットを獲得し、心の防衛に役立てよう。

時間帯金曜日土曜日日曜日月曜日火曜日水曜日木曜日
午後1時コンバット・コンプフォージング・コンペ鉱業コンプ
午後7時フィッシング・コンペ鉱業コンプフォージング・コンペ
午前1時コンバット・コンプ農業コンプフィッシング・コンペ
全日狐の刃商人のトリック

パッチ・アップデートの概要

このアップデートでは、プレイヤーの没入感を高め、ゲームプレイを効率化するために設計された、エキサイティングな新機能や改善点が多数追加されます。主なハイライトは、ローカライズシステムの大幅なアップグレードで、AIによる翻訳機能強化により、プレイヤーは母国語でゲームのダイアログやボイスオーバーを楽しめるようになりました。ローカライゼーションと同時に、UIアクセシビリティの向上、インベントリ管理の改善、クラフトと資源の進行システムの合理化など、クオリティ・オブ・ライフに関わるいくつかの変更も導入されました。また、採掘、化学、採集の各分野において、新たな資源ノード、農作物、プログレッションのアップデートが実装され、ゲームバランスを維持しつつ、よりスムーズな進行が可能になりました。さらに、多数のバグが修正され、より安定したゲーム環境と一貫したユーザー体験が保証されました。全体として、このアップデートはゲームのコンテンツを拡張するだけでなく、将来の拡張とプレイヤーの満足度を高めるための強固な基盤を築くものです。

特徴

  • ボイスローカリゼーションのためのAI駆動システムを実装し、プレイヤーがゲーム内のダイアログテキストとオーディオに好みの言語を選択できるようにしました。これにより、プレイヤーの母国語で音声とテキストのダイアログが表示され、ゲーム体験が向上します。[TECH-8027]
  • ゲームメニューで異なるボイスオーバー言語を選択できる機能を追加し、プレイヤーはテキスト言語とは別にダイアログボイス言語をカスタマイズできるようになりました。これにより、プレイヤーの好みを反映した言語設定が可能になり、プレイヤーの体験が向上します。[TECH-8031]
  • キャラクター作成画面にダイアログの言語選択を追加。デフォルトは現在のブラウザの言語となり、言語がサポートされていない場合は英語にフォールバックされる。[TECH-8021]
  • ショップ・ボタンをミニマップからクイック・アクセス・メニューに戻し、プレイヤーが新しい機能フラグを使ってショップ・ボタンの位置を切り替えられるようにしました。[TECH-8243]
  • シームレスなゲーム体験のためのローカリゼーション活動を強化するため、ひらがなおよびカタカナを含む日本語文字のサポートを追加しました。[TECH-8269]
  • 採掘ノードは、交流を許可する前に最低必要なギアをチェックするようになり、プレイヤーが必要な条件を満たしていない場合、ツールチップが必要な条件を表示するようになりました。[TECH-7916]
  • シード・テーブルを農耕レベルに合わせて再分配し、プレイヤーが農耕を進める際のプログレッション・システムを強化。[DES-1669]
  • レベル40までの進行を強化するため、ツール、ノード、鉱石の変更を実施し、プレイヤーに資源収集スキルのスムーズな上達を提供。[DES-1820]
  • リソースゾーンを導入し、その中でノードを設定することで、戦利品テーブルの指定に従って指定されたリソースロケーションにノードをスポーンできるようにした。[DES-1741]
  • レベル40進行のための新しい採掘アイテムと道具を導入し、ネビュライトツルハシと銅コアグローブまでの既存の道具を再構成して採掘能力を強化した。[DES-1698]
  • ゲームプレイを効率化し、ステーションの管理を簡素化するため、すべてのロケーションでクラフトテーブルの統一システムを導入。古くなったクラフトテーブルを削除し、アパートとオーバーワールドのステーション間のデータポイントを調和させました。[DES-1684]
  • ゲーム内の種子テーブルに茄子とズッキーニの種子を導入し、プレイヤーがこれらの作物を植えて育てることができるようにした。[DES-1676]
  • 茄子の種とズッキーニの種は現在、料理にあまり利用されていない。茄子を使いやすくするための新しい料理レシピを追加するなど、農業の進行に組み込む計画が進行中である。[DES-1667]
  • 戦利品テーブルに茶の種が追加され、プレイヤーはゲームプレイ中に茶の種を獲得できるようになった。[DES-1666]
  • 新しい資源とスキルシステムに合わせるため、特定のダンジョンから採集と採掘の資源ノードをすべて削除しました。ハッキングと釣りの機会は影響を受けません。[DES-1830]
  • レベル条件、経験値、種子の成長時間、種子の収穫量、作物の売却値を更新し、農業の進行を再構築。この変更は全体的な農業体験を改善し、資源の進行のバランスを取ることを目的としています。[DES-1664]
  • プレイヤーがインベントリ内のすべてのアイテムを素早く破棄できるように、インベントリアイテムに「Drop All」ボタンを追加。[TECH-8365]
  • ペットが飼い主の落としたアイテムを拾わなくなり、インベントリを整理する際の不便を防止。[TECH-8333]
  • UIアイコンをミニマップアイコンのスタイルに合わせて更新し、より鮮やかで視覚的に一貫性のあるユーザーインターフェイスを提供。[FEATURE-344]
  • アイテムに新しいツールチップが追加され、武器であろうと、首、背中、足、胸などの他のギアタイプであろうと、レベルとタイプが表示されるようになりました。レベルが設定されている場合、ツールチップに表示されるようになり、武器の場合は「LVL」、その他のギアの場合は「LVL」が表示されます。[TECH-8332]
  • オーバーワールドの化学テーブルでポーションをクラフトする際の経験値獲得が追加され、プレイヤーはポーション作成に従事しながらクラフト・スキルを上達させることができる。[DES-1687]
  • レシピ数、クラフト時間、経験値レートを更新し、新しい化学進行を実装。ポーションのバフ/効果、スキル経験値、アイテムベンダーの値を調整。バフの持続時間、効果、表示名が作り直され、クラフトとポーションの消費力学に影響。[DES-1633]
  • 新たな戦利品テーブルと経験値獲得のためのスキル構成を含む、新たな採集進行システムを導入。このアップデートには、より没入感のあるプレイヤー体験のための追加ノードスプライトも含まれています。[DES-1632]
  • 新しい資源とツール、採掘ノードの設定、レベル40までの進行に合わせた経験値獲得を特徴とする新しい採掘進行システムを実装。[DES-1605]

改善点

  • 内部ツールを介してサポートされている言語のリストを管理するように改善され、ダイアログ言語の可用性をより確実に制御できるようになりました。[TECH-8023]
  • すべてのアイテムが正しくロードされるようにすることで、アパートメントでアイテムを移動する際のユーザーエクスペリエンスを改善し、不足しているアイテムに関する混乱を防止しました。[TECH-8166]
  • パーティーのUIがシンプルになり、ゲーム内のポートレートとヘルスバーが表示されるようになりました。[GAME-2285]
  • 戦闘システム全体の一貫性とパフォーマンスを向上させるため、全てのバフ効果の更新と最適化を実施。[DES-1692]
  • 新しいリソースとスキルシステムに備えて、全ての消耗品アイテムの説明を更新し、明瞭さと一貫性を強化した。[DES-1691]
  • 在庫管理を改善するために、もはや使用されていない、または関連性のない古いポーションを削除しました。[DES-1689]

バグ修正

  • ステーションの本質的な変更後、古いステーションタイプのためにアパートメントにいる間、発電機ステーションUIがポップアップしない問題を修正しました。[TECH-8379]
  • 複数のクエストでマップ表示が欠けていた問題を修正し、プレイヤーのナビゲーションとクエスト完了を改善。[KUDOS-157]
  • ダンジョンのコンフィギュレーションにモブキャップ・プロパティが欠落しているために、BulkatronがEverduneでスポーンに失敗する問題を修正しました。[TECH-8040]
  • カレンダー管理で行った変更が保存されない問題を解決し、すべてのスケジュールとイベント管理が正しく機能するようになりました。[TECH-8203]
  • プレイヤーがVireldaのCookingとChemistryステーションからアイテムをクラフトできない問題を修正しました。[TECH-8378]
  • Herbal Heist "クエストにおいて、Virelda近辺で無限に植物を採集し、過剰なゴールドと採集スキルのプログレッションを得ることができるエクスプロイトを修正した。このタスクは、迅速な繰り返しを防ぐために、より特定の植物を採集する必要があります。[DES-1640]
  • ダンジョン関連のメトリクス・テーブルにおいて、イベント・データの不一致がエラーの原因となる問題を解決し、ステージングとプロダクションの両方で正確なデータ記録を保証しました。[TECH-8339]
  • 環境ストーリーテリング機能を使ってNPCに近づくと、NPCがインタラクションなしで話し始めるクラッシュを修正しました。[TECH-8273]
  • Virelda West Mineゾーンの鉄ノードが意図されたフェッチレート、密度、グローバルプール再生成を尊重せず、過剰な採掘を可能にしていた問題を解決。[TECH-7902]
  • メニューの言語タブをクリックするとクラッシュする問題を修正し、ゲームの安定性を向上させました。[TECH-8363]
  • 純損失」イベントにおけるプレイヤーの貢献が登録されず、その結果、ランクの割り当てや報酬が配布されない問題を解決しました。[TECH-7982]
  • 一度に複数のアイテムをクラフトしようとすると、ゴールドや素材が失われる問題を修正しました。不明なアイテムがクラフトスロットを占有しているために、クラフトプロセスが失敗していました。[TECH-8002]
  • 銀行の外で AMM Trading タブを開いたままアイテムを交換しようとするとクラッシュする問題を修正しました。銀行を出るときにAMM UIが自動的に閉じるようになり、クラッシュを防ぐことができるようになりました。[TECH-8344]
  • アルカディアのクラフトテーブルでクラフト可能なアイテムの虫眼鏡をクリックするとゲームがクラッシュする問題を修正しました。[TECH-8266] (クルクスス)
  • エリアをまたいでUIウィンドウをドラッグするとゲームがクラッシュするという重大な問題を修正しました。[TECH-8350]
  • ルームビルダーツールで'外部ルーム'オプションを使用する際に発生するタイプエラーを修正しました。[TECH-8186]
  • アパートの部屋のキーパッドのフォントサイズが大きすぎる問題を修正しました。[TECH-8343]
  • アーマーステーションでアイアンアーマーをクラフトしても「アイアンマン」実績が付与されない問題を修正。アーマーステーションとオーバーワールドのクラフトテーブルの両方でクラフトした場合、達成にカウントされるようになりました。[TECH-8049] 報告してくれたBusterCherryさんに感謝します。
  • パーミッションドロップダウンが正しく機能しないため、他のプレイヤーがChemistry Labでクラフトできない問題を修正。[TECH-8099] (報告者:BusterCherry)
  • Vein Pursuitイベントが正式な開始時間前に進行状況を不正に追跡していた問題を修正しました。[TECH-7923]
  • Minigunアビリティの弾丸効果音がアニメーション終了後も再生され続け、オーディオ音量が一定しない問題を修正しました。[TECH-7996] User: 01JK765BMMWTTRX53YXN6XG7M9
  • アルカディアで、プレイヤーがヘクターの工房を出てベンダーと同時にやり取りしようとするとクラッシュする不具合を修正。[TECH-8174]
  • ダンジョンで殺されたモブがクライアント側のエラーによって攻撃不可能な「ゴースト」になることがある問題を、ハートビート・コンポーネントを実装することによって修正し、それらが短い時間の後に適切に削除されるようにしました。[TECH-7342]
  • AudioSourcesがオーディオURIを非同期で取得するために、サウンドエフェクトが一箇所でエンドレスにループすることがある問題を修正しました。[TECH-8199]
  • クラフトステーションが選択されたレシピの代わりに(Unknown)アイテムを誤ってクラフトし、プレイヤーアパートメントでのアイテム作成とクラフトEXP獲得を妨げる問題を修正しました。[TECH-8185]
  • ファウンデーション・ハブから遺物のリロール消耗品を売るNPCベンダーが消えていた問題を修正しました。[DES-1668, credit 01HW3FV4VPXTY2RK052F6EHDXH].
  • 合法的に複数のRed Pandaバックパックを獲得していたプレイヤーが、そのアイテムがトレード不可能になった際に1つ削除されていた問題を修正しました。影響を受けたプレイヤーは2つ目のバックパックが復活しますが、トレードはできません。[DES-1663]
  • クライドにある2つのベンダーのオプションが残り0と表示され、使用できないように見える問題が修正された。[TECH-8175]
  • 部屋を移動するためにプレイヤーが静止または相互作用を必要とする、部屋変更トリガーの一貫性のない衝突を修正し、調光パーティクルの問題を解決しました。[GAME-3725]
  • ビーコン・パッドの光り輝くパルスが誤ってプレイヤーの上に重なっていた問題を修正しました。[TECH-7391]
  • パイオニア・イベントのタイトル「VENDOR EVENT - THE MERCHANT'S TRICK」が大きすぎて、イベントUIからはみ出してしまうというUIオーバーフローの問題を修正しました。[TECH-8373]
  • Berserk」ポーションとそのレシピのスペルを修正。アイテムとレシピは削除され、正しいスペルのものに置き換えられました。[DES-1685]
  • ヘルスポーション酔いデバフがかかっているにもかかわらず、プレイヤーが複数のヘルスポーションを消費してしまう問題を修正しました。[KUDOS-86]
  • クサリガマのスピード増加オーグメントを選択しても、アビリティのスピードが修正されない問題を修正しました。[KUDOS-84]
  • Hurting Juice "と "A speedy Conclusion "クエストで、必要なフラスコが作れないために完了できない問題を修正。[KUDOS-153]
  • Abyssal Raidのボスのレーザー攻撃が、持続時間の最後のティック中にダメージを与えなくなる問題を修正。[KUDOS-102]

バランスの変化

  • EverduneダンジョンでのSynth-Fluidのドロップ率を2倍にし、プレイヤーのアイテム入手のバランスを調整。[DES-1675]
  • オーバーワールドのポーションテーブルで基本的な小瓶をクラフトする際に得られる経験値を、1クラフトにつき25に調整しました。[DES-1688]
  • 化学消耗品の包括的なアップデートを実施し、持続時間、効果、使用禁止を調整することでバランスを確保し、ゲームプレイ体験を向上させた。[DES-1690]
  • オーバーワールドのポーション・テーブルを修正し、4つのポーション・レシピ(ドッジ・バイアル、スピード・バイアル、ダメージ・バイアル、ヘルス・バイアル)のみを含むようにした。化学実験室でのポーション製造に大きな影響を与える。テーブルからスピードスティム、ヘルスフラスコ、クリティカルバイアル、ダメージフラスコを削除。[DES-1679]
  • フォーティファイ:
    • ダメージ軽減のアップグレードは10%→5%に変更。
      • 最大40%→25
    • フラットアーマーのアップグレードはすべて-2
    • フラットアーマーがレベル1、3、5、7に、ダメージ軽減がレベル2、4、6、8に追加された。
  • チャクラム
    • パワー修正 0.8 → 0.7
    • クールダウン 6.2 → 6.8
  • ミニガン
    • パワー修正 0.32 → 0.24
  • ブラックホール爆弾
    • パワー修正 0.1 → 0.4
    • 半径60から75
    • ブラックホール時間が1.8秒から1秒に短縮

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