읽기 시간: 8 분
키츠네 사냥
모든 사냥감이 잡히기 위한 것은 아닙니다. 모든 사냥꾼이 보이는 것과는 다릅니다. 키츠네는 사냥을 시작했고, 감히 그들의 영역에 들어오는 자는 속임수, 기술, 운명만이 유일한 길잡이가 되는 길을 달리게 될 것입니다.
시장님께서 말씀하셨습니다. Arcadia 위협을 받고 있으며, 도시에는 가능한 모든 도움이 필요합니다. Soulbound 이벤트에 참여하여 커미션 크레딧을 획득하고 마음을 지키는 데 힘을 보태세요.
| 시간 슬롯 | 금요일 | 토요일 | 일요일 | 월요일 | 화요일 | 수요일 | 목요일 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 오후 1시 | 컴뱃 컴프 | 수렵 보상 | 마이닝 컴프 | ||||
| 오후 7시 | 낚시 컴프 | 마이닝 컴프 | 수렵 보상 | ||||
| 오전 1시 | 컴뱃 컴프 | 파밍 컴프 | 낚시 컴프 | ||||
| 하루 종일 | 여우의 칼날 | 상인의 트릭 |
패치 업데이트 요약
이번 업데이트에는 플레이어의 몰입도를 높이고 게임플레이를 간소화하기 위해 설계된 여러 가지 흥미로운 새 기능과 개선 사항이 포함되어 있습니다. 주요 특징으로는 현지화 시스템의 대대적인 업그레이드가 있으며, 이제 플레이어는 AI 기반 번역 개선 덕분에 모국어로 게임 대화와 음성을 즐길 수 있습니다. 현지화와 함께 UI 접근성 개선, 인벤토리 관리 개선, 제작 및 자원 진행 시스템 간소화 등 여러 가지 삶의 질 개선 사항도 도입되었습니다. 채굴, 화학, 채집에 새로운 자원 노드, 농작물, 진행도 업데이트가 적용되어 게임 밸런스를 유지하면서 더욱 원활한 진행이 가능해졌습니다. 또한, 수많은 버그가 수정되어 더욱 안정적인 게임 환경과 일관된 사용자 경험을 제공합니다. 전반적으로 이번 업데이트는 게임의 콘텐츠를 확장할 뿐만 아니라 향후 개선과 플레이어 만족도를 위한 탄탄한 기반을 마련했습니다.
특징
- 음성 현지화를 위한 AI 기반 시스템을 구현하여 플레이어가 게임 내 대화 텍스트와 오디오에 선호하는 언어를 선택할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어의 모국어로 음성 및 텍스트 대화를 제공하여 게임 경험을 향상시킵니다. [TECH-8027]
- 게임 메뉴에서 다른 음성 해설 언어를 선택할 수 있는 기능을 추가하여 플레이어가 텍스트 언어와 별개로 대화 음성 언어를 커스터마이징할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어의 선호도를 반영한 언어 설정이 가능해져 플레이어의 경험이 향상됩니다. [TECH-8031]
- 캐릭터 생성 화면에 대화 언어 선택 기능이 추가되어 현재 브라우저 언어가 기본값으로 설정되며, 해당 언어가 지원되지 않는 경우 영어로 대체됩니다. [TECH-8021]
- 상점 버튼을 미니맵에서 빠른 액세스 메뉴로 다시 이동하여 플레이어가 새로운 기능 플래그를 사용하여 상점 버튼 위치를 전환할 수 있도록 했습니다. [TECH-8243]
- 히라가나와 가타카나를 포함한 일본어 문자 지원을 추가하여 원활한 게임 경험을 위한 현지화 작업을 강화했습니다. [TECH-8269]
- 이제 채굴 노드는 상호작용을 허용하기 전에 최소 장비 요구 사항을 확인하며, 플레이어가 이를 충족하지 못하면 툴팁에 필요한 요구 사항이 표시됩니다. [TECH-7916]
- 다양한 파밍 레벨에 맞춰 시드 테이블을 재분배하여 플레이어가 파밍을 진행함에 따라 진행 시스템을 개선했습니다. [DES-1669]
- 도구, 노드, 광석에 변경 사항을 적용하여 40레벨까지의 진행을 개선하고 플레이어가 자원 채집 기술을 더 원활하게 발전시킬 수 있도록 했습니다. [DES-1820]
- 자원 구역을 도입하고 그 안에 노드를 구성하여 전리품 표 사양에 따라 지정된 자원 위치에서 노드를 스폰할 수 있도록 했습니다. [DES-1741]
- 40레벨 진행을 위한 새로운 채굴 아이템과 도구를 도입하여 네뷸라이트 곡괭이와 구리 코어 장갑까지 기존 도구를 재구성하여 채굴 능력을 향상시켰습니다. [DES-1698]
- 게임 플레이를 간소화하고 스테이션 관리를 간소화하기 위해 모든 위치의 제작 테이블에 통합 시스템을 구현했습니다. 오래된 제작 테이블을 제거하고 아파트와 오버월드 스테이션 간의 데이터 포인트를 조화롭게 조정했습니다. [DES-1684]
- 게임 내 씨앗 테이블에 가지와 호박 씨앗을 추가하여 플레이어가 이 작물을 심고 재배할 수 있도록 했습니다. [DES-1676]
- 가지 씨앗과 호박 씨앗은 현재 요리에서 활용도가 낮습니다. 가지를 쉽게 사용할 수 있도록 새로운 요리 레시피를 추가하는 등 농업 발전에 통합하기 위한 계획이 진행 중입니다. [DES-1667]
- 전리품 테이블에 차 씨앗이 추가되어 게임 플레이 중에 획득할 수 있습니다. [DES-1666]
- 새로운 자원 및 기술 시스템에 맞춰 특정 던전에서 모든 채집 및 채굴 자원 노드를 제거했습니다. 해킹과 낚시 기회는 영향을 받지 않습니다. [DES-1830]
- 레벨 요구 사항, 경험치, 씨앗 재배 시간, 씨앗 수확량, 작물 판매 가치를 업데이트하여 농사 진행 과정을 개편했습니다. 이번 변경은 전반적인 농사 경험을 개선하고 자원 진행의 균형을 맞추기 위한 것입니다. [DES-1664]
- 인벤토리 아이템에 '모두 삭제' 버튼을 추가하여 플레이어가 인벤토리에 있는 모든 아이템을 빠르게 삭제할 수 있도록 했습니다. [TECH-8365]
- 이제 반려동물이 주인이 떨어뜨린 아이템을 줍지 않아 인벤토리를 정리할 때 불편함을 방지할 수 있습니다. [TECH-8333]
- 미니맵 아이콘 스타일과 일치하도록 UI 아이콘을 업데이트하여 더욱 생동감 있고 시각적으로 일관된 사용자 인터페이스를 제공합니다. [FEATURE-344]
- 무기나 목, 등, 발, 가슴과 같은 기타 장비 유형에 따라 레벨과 유형을 표시하는 아이템의 툴팁에 새로운 툴팁을 추가했습니다. 레벨이 설정되어 있으면 이제 툴팁에 무기의 경우 'LVL', 기타 장비의 경우 'LVL'로 표시됩니다. [테크-8332]
- 이계의 화학 테이블에 물약 제작 경험치 획득량을 추가하여, 플레이어가 물약 제작에 참여하면서 제작 기술을 향상시킬 수 있도록 했습니다. [DES-1687]
- 레시피 개수, 제작 시간, 경험치를 업데이트하여 새로운 화학 진행 방식을 구현했습니다. 물약 강화/효과, 기술 경험치, 아이템 상인 값을 조정했습니다. 강화 효과 지속 시간, 효과, 표시 이름이 개편되어 제작 및 물약 소비량 역학 관계에 영향을 미칩니다. [DES-1633]
- 경험치 획득량 향상을 위한 새로운 전리품 표와 스킬 구성을 포함한 새로운 채집 진행 시스템을 도입했습니다. 이번 업데이트에는 플레이어의 몰입감을 높이기 위한 노드 스프라이트도 추가되었습니다. [DES-1632]
- 새로운 자원과 도구, 채굴 노드 구성, 40레벨까지의 진행에 맞춘 경험치 획득량 등 새로운 채굴 진행 시스템을 구현했습니다. [DES-1605]
개선 사항
- 내부 도구를 통해 지원 언어 목록을 관리할 수 있도록 개선되어 대화 언어 가용성을 더욱 효과적으로 제어할 수 있습니다. [TECH-8023]
- 아파트 내 물품 이동 시 모든 물품이 올바르게 적재되도록 하여 누락된 물품으로 인한 혼란을 방지하여 사용자 경험을 개선했습니다. [TECH-8166]
- 파티 UI가 게임 내 초상화와 체력 바를 표시하도록 단순화되어 플레이어를 더 잘 식별할 수 있도록 미적 감각과 기능이 모두 최적화되었습니다. [GAME-2285]
- 전투 시스템 전반의 일관성과 성능을 향상시키기 위해 모든 버프 효과를 전면 업데이트하고 최적화했습니다. [DES-1692]
- 새로운 자원 및 기술 시스템에 대비하여 모든 소모품의 설명을 업데이트하여 명확성과 일관성을 높였습니다. [DES-1691]
- 재고 관리를 개선하기 위해 더 이상 사용하지 않거나 관련성이 없는 오래된 물약을 제거했습니다. [DES-1689]
버그 수정
- 발전소 내재 변경 후 오래된 발전소 유형으로 인해 아파트에 있는 동안 발전소 UI가 팝업되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8379]
- 여러 퀘스트에서 지도 표시가 없던 문제를 수정하여 플레이어의 탐색 및 퀘스트 완료를 개선했습니다. [KUDOS-157]
- 몹캡 속성이 누락된 던전 구성으로 인해 에버듄에서 벌카트론이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-8040]
- 캘린더 관리자에서 변경한 내용이 저장되지 않아 모든 일정 및 이벤트 관리 기능이 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했습니다. [TECH-8203]
- 플레이어가 Virelda 요리 및 화학 스테이션에서 아이템을 제작할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-8378]
- '약초 약탈' 퀘스트에서 플레이어가 Virelda 근처에서 무한 식물을 재배하여 과도한 골드와 채집 기술 진행도를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 이 퀘스트는 빠른 반복을 방지하기 위해 특정 식물을 채집해야 합니다. [DES-1640]
- 이벤트 데이터가 일치하지 않아 오류가 발생하던 던전 관련 지표 테이블의 문제를 해결하여 스테이징과 프로덕션 모두에서 정확한 데이터 기록을 보장합니다. [TECH-8339]
- 환경 스토리텔링 기능을 사용하여 NPC에게 다가가면 NPC가 상호작용 없이 말을 시작하던 충돌을 수정했습니다. [TECH-8273]
- Virelda 서부 광산 지역의 철 노드가 의도된 채굴 속도, 밀도 및 글로벌 풀 재생을 준수하지 않아 과도한 채굴이 발생하던 문제를 해결했습니다. [TECH-7902]
- 메뉴에서 언어 탭을 클릭할 때 게임에서 충돌이 발생하던 문제를 수정하여 게임 안정성을 개선했습니다. [TECH-8363]
- '순 손실' 이벤트에서 플레이어의 기여도가 등록되지 않아 랭크 지정이나 보상이 지급되지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-7982]
- 한 번에 여러 아이템을 제작하려고 할 때 골드와 재료를 잃던 문제를 수정했습니다. '알 수 없음' 아이템이 제작 슬롯을 점유하고 있어 제작이 실패하던 문제를 수정했습니다. [TECH-8002]
- 사용자가 은행 외부에서 AMM 트레이딩 탭이 열려 있는 상태에서 아이템 교환을 시도할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다. 이제 은행을 떠날 때 AMM UI가 자동으로 닫혀 충돌을 방지합니다. [TECH-8344]
- Arcadia 제작대에서 제작 가능한 아이템의 돋보기를 클릭할 때 게임이 충돌하던 문제를 수정했습니다. [TECH-8266] (크루서스)
- UI 창을 다른 영역으로 드래그하면 게임이 충돌하던 주요 문제를 수정했습니다. [TECH-8350]
- 회의실 빌더 도구에서 '외부 회의실' 옵션을 사용할 때 발생하는 유형 오류를 수정했습니다. [TECH-8186]
- 아파트 객실 키패드의 글꼴 크기가 너무 컸던 문제를 수정했습니다. [TECH-8343]
- 방어구 제작소에서 철 갑옷 조각을 제작할 때 '아이언맨' 업적이 획득되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 방어구 제작소와 오버월드 제작 테이블에서 제작할 때 모두 업적을 달성할 수 있습니다. [TECH-8049] 신고해 주신 BusterCherry에게 감사드립니다.
- 권한 드롭다운이 제대로 작동하지 않아 다른 플레이어가 화학 실험실에서 제작할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-8099] (신고자: BusterCherry)
- 정맥 추격 이벤트가 공식 시작 시간 전에 진행 상황을 잘못 추적하던 문제를 수정했습니다. [TECH-7923]
- 미니건 능력의 총알 효과음이 애니메이션이 끝난 후에도 계속 재생되어 오디오 볼륨이 일정하지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-7996] 사용자: 01JK765BMMWTTRX53YXN6XG7M9
- Arcadia 플레이어가 헥터의 작업장을 떠나 상인과 동시에 상호작용을 시도할 때 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다. [TECH-8174]
- 던전에서 처치한 몹이 클라이언트 측 오류로 인해 공격할 수 없는 '고스트'가 되던 문제를 수정하여, 짧은 시간 후 제대로 제거되도록 하트비트 컴포넌트를 구현했습니다. [TECH-7342]]
- 오디오 URI를 비동기적으로 가져오는 오디오 소스로 인해 사운드 효과가 한 지점에서 끝없이 반복될 수 있던 문제를 수정했습니다. [TECH-8199]
- 제작소에서 선택한 레시피 대신 (알 수 없음) 아이템이 잘못 제작되어, 플레이어 아파트에서 아이템 제작 및 제작 경험치 획득이 불가능하던 문제를 수정했습니다. [TECH-8185]
- 유물 재연장 소모품을 판매하는 NPC 상인이 재단 허브에서 사라지던 문제를 수정했습니다. [DES-1668, 크레딧 01HW3FV4VPXTY2RK052F6EHDXH]
- 합법적으로 여러 개의 붉은 팬더 배낭을 획득한 플레이어가 해당 아이템을 거래할 수 없게 되면 배낭 하나가 삭제되던 문제를 수정했습니다. 영향을 받은 플레이어는 두 번째 배낭을 복원할 수 있지만, 거래는 불가능합니다. [DES-1663]
- 클라이드에서 두 개의 상인 옵션이 0으로 표시되어 사용할 수 없는 것처럼 보이던 문제를 수정하여, 이제 각각 1골드로 구매할 수 있도록 수정했습니다. [TECH-8175]
- 플레이어가 방을 이동하기 위해 가만히 서 있거나 상호작용을 해야 했던 방 변경 트리거의 일관성 없는 충돌을 수정하고, 파티클의 희미한 파티클 문제를 해결했습니다. [GAME-3725]
- 비콘 패드의 빛나는 펄스가 플레이어 위에 잘못 배치되던 문제를 수정하여 이제 플레이어 아래에 올바르게 표시되도록 하여 시각적 명확성을 개선했습니다. [TECH-7391]
- 개척자 이벤트에서 '판매자 이벤트 - 상인의 속임수'라는 제목이 너무 커서 이벤트 UI를 넘어 확장되던 UI 오버플로 문제를 수정했습니다. [TECH-8373]]
- '광폭화' 물약과 레시피의 철자를 수정했습니다. 해당 아이템과 레시피가 삭제되고 철자가 올바른 버전으로 대체되었습니다. [DES-1685]
- 플레이어가 체력 물약 질병 디버프가 있음에도 불구하고 여러 개의 체력 물약을 소비할 수 있던 문제를 수정하여, 1분 동안 물약을 소비하지 못하도록 했습니다. [KUDOS-86]
- 쿠사리가마의 속도 증가 보조 효과를 선택해도 능력의 속도가 변경되지 않던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-84]
- 필요한 플라스크를 제작할 수 없어 '상처 입은 주스' 및 '빠른 결론' 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했으며, 이제 대신 데미지 바이알이 필요하도록 업데이트되었습니다. [KUDOS-153]
- 심연 레이드 우두머리의 레이저 공격이 지속시간의 마지막 틱 동안 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다. [KUDOS-102]
잔액 변경
- 에버듄 던전에서 합성 유체의 드랍 확률을 증가시켜 플레이어가 획득할 수 있는 아이템의 균형을 맞췄습니다. [DES-1675]
- 지상 물약 테이블에서 기본 물약병을 제작하여 얻는 경험치를 지상 주둔지에서 제작당 35 경험치에서 제작당 25 경험치로 조정했습니다. [DES-1688]
- 화학 소모품의 지속 시간, 효과 및 사용 금지를 조정하여 균형을 유지하고 게임 플레이 경험을 향상시키는 포괄적인 업데이트를 구현했습니다. [DES-1690]
- 화학 실험실에서 물약 제작에 큰 영향을 미치는 회피 약병, 속도 약병, 피해 약병, 체력 약병 등 4가지 약병 레시피만 포함하도록 이계의 물약 표를 수정했습니다. 속도 자극제, 체력 약병, 치명타 약병, 피해 약병을 표에서 제거했습니다. [DES-1679]
- 강화:
- 피해 감소 업그레이드 시 10% -> 5%로, 여전히 10%를 부여하는 마지막 업그레이드는 제외됩니다.
- 최대 40% -> 25%
- 모든 평방 방어구 업그레이드에 -2
- 평방 방어구는 이제 1, 3, 5, 7 레벨에, 피해 감소는 이제 2, 4, 6, 8 레벨에 적용됩니다.
- 피해 감소 업그레이드 시 10% -> 5%로, 여전히 10%를 부여하는 마지막 업그레이드는 제외됩니다.
- 차크람:
- 0.8 -> 0.7의 파워 수정자
- 재사용 대기시간 6.2 -> 6.8로 증가
- 미니건
- 0.32 -> 0.24의 파워 수정자
- 블랙홀 폭탄
- 0.1 -> 0.4의 파워 수정자
- 반경 60 -> 75
- 블랙홀 시간 1.8초 -> 1초 단축