Spectra si臋 obudzi艂a.
Podczas gdy kr贸lestwa Soulbound dr偶膮 pod nieub艂aganym 偶niwem Yoku, co艣 staro偶ytnego porusza si臋 w sercu ciemno艣ci. Nekromantka Spectra, niegdy艣 zwi膮zana 艂a艅cuchami zapomnianego kodeksu, w ko艅cu uwolni艂a si臋 g艂臋boko pod cienist膮 ziemi膮 Vireldy. Jej g艂贸d mocy jest nienasycony; przyci膮gni臋ta przez faluj膮ce pr膮dy Yoku, wyczarowa艂a bram臋. Pojawi艂y si臋 nowe drzwi do jej domeny, wzywaj膮ce najodwa偶niejszych Pionier贸w do stawienia czo艂a korupcji.
W tej aktualizacji po艣wi臋cili艣my ca艂膮 nasz膮 uwag臋 dopracowaniu pierwszej godziny przygody, zaczynaj膮c od samej Vireldy. Walka w lochach zosta艂a drastycznie zmieniona, spotkania zosta艂y skrupulatnie zbalansowane, a my stworzyli艣my p艂ynniejsz膮, bardziej intuicyjn膮 podr贸偶 wprowadzaj膮c膮. Odkryjesz zar贸wno nowych sojusznik贸w, jak i przeciwnik贸w, przeprojektowane zadania wplecione w narracj臋 Vireldy i og贸lne ulepszenia w ka偶dym zak膮tku rozgrywki. Poprawili艣my r贸wnie偶 wydajno艣膰, wi臋c zanurz si臋 i daj nam zna膰, jak czuje si臋 艣wiat pod twoimi palcami.
Aby w pe艂ni doceni膰 te ogromne zmiany, zach臋camy do wypr贸bowania nowego konta, Twoje spostrze偶enia i opinie s膮 tutaj niezwykle cenne.
Ale to nie wszystko: nasze t臋tni膮ce 偶yciem wydarzenie wielkanocne ju偶 si臋 rozpocz臋艂o! Wyrusz na wielkanocne polowanie na jajka w Vireldzie, zbieraj mistyczne jajka i wymieniaj je z Zaj膮czkiem Wielkanocnym przed Zagrod膮 na wyj膮tkowe, limitowane czasowo kosmetyki.
A teraz szczyt tego wydania: rajd Nekromanty. Zbierz swoj膮 najodwa偶niejsz膮 dru偶yn臋, zbierz Klucze Ksi臋偶ycowe ze skrzy艅 z nagrodami 3. poziomu i staw czo艂a zmartwychwsta艂ej pot臋dze Spectry w zaciek艂ym, powtarzalnym rajdzie dla sze艣ciu graczy. Jej pokonanie zapewni ci dost臋p do pot臋偶nego, rzemie艣lniczego ekwipunku, rzadkich zasob贸w i skomplikowanych receptur rzemie艣lniczych dla posiadaczy ziemskich, uzbrajaj膮c ci臋 przeciwko nadci膮gaj膮cej ciemno艣ci.
Przygotuj si臋 na zanurzenie si臋 w 艣wiecie Vireldy! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- Soulbound (@SoulBound) 17 grudnia 2024 r.
Nadesz艂a godzina rozliczenia. Spectra czeka.
Zanurz si臋, staw czo艂a ciemno艣ci i jak zawsze - daj nam zna膰, co my艣lisz!
Cechy
- Otwarto nowy klub w Arkadii - Teshimi, dom dla nowych zada艅 i przysz艂ej zawarto艣ci[DES-1920].
- Przygotuj si臋 na ekscytuj膮ce wydarzenie Easter Egg Hunt w Vireldzie, zbierz jajka i przeka偶 je Zaj膮czkowi Wielkanocnemu przed Zagrod膮, aby zdoby膰 ekskluzywne kosmetyki. [DES-1776].
- Spectr臋 mo偶na teraz pokona膰 jako powtarzalnego bossa rajdowego dla 6 graczy. Aby j膮 pokona膰, nale偶y znale藕膰 Klucze Ksi臋偶ycowe w skrzyniach z nagrodami 3. poziomu. W trudniejszym, powtarzalnym wariancie znajdziesz nowy sprz臋t i zasoby rzemie艣lnicze zwi膮zane z nekromant膮. Gracze mog膮 teraz zdoby膰 ultra-rzadkie szaty, zbroje i bro艅. [DES-906].
- Wdro偶ono pierwsz膮 faz臋 nowych do艣wiadcze艅 bojowych:
- Virelda Arena - znajduje si臋 na p贸艂noc od Vireldy.
- Jaskinie Virelda - znajduj膮 si臋 na p贸艂nocny zach贸d od Vireldy.
- Obrze偶a Vireldy - dost臋pne po uko艅czeniu nowego zadania "Bro艅 do wynaj臋cia", rozpocz臋tego u Axle'a we wschodniej cz臋艣ci Vireldy.
- Dune Drainers Vireldy zostali zast膮pieni przez bardziej odpowiedni膮 frakcj臋 wroga o tematyce pustynnej:
- Przedstawiamy Elitarne Kaktary, nowych elitarnych wrog贸w w Vireldzie, wyposa偶onych w nowe, wymagaj膮ce schematy atak贸w, takie jak ciosy w zwarciu, rzuty nasionami i kolce pod艂ogowe, zapewniaj膮ce dynamiczn膮 walk臋. [TECH-8318].
- Przedstawiamy Bioniczn膮 Wa偶k臋, nowego wroga o tematyce pustynnej. Wa偶ka wyposa偶ona jest w mechanizm ataku sto偶ka skanuj膮cego, w kt贸rym gracze musz膮 unika膰 sto偶ka 艣ledz膮cego lub ryzykowa膰 trafienie pociskiem zadaj膮cym obra偶enia. [TECH-8299].
- Przedstawiamy Bioniczne Skorpiony, nowy roj膮cy si臋 typ wroga wyst臋puj膮cy w wielu pustynnych lochach. [TECH-8299].
- Przedstawiamy roje kaktar贸w, nowy typ roj膮cych si臋 wrog贸w wyst臋puj膮cych w wielu pustynnych lochach. [TECH-8299].
- Wprowadzono Sandrammera, nowego wroga o tematyce pustynnej wyst臋puj膮cego w wielu pustynnych lochach, kt贸ry atakuje graczy ze znaczn膮 si艂膮. [TECH-8298].
- Kultowe Dune Drainers powr贸c膮 z zemst膮.
- Dostosowano wiele istniej膮cych zada艅 i linii zada艅 w Vireldzie oraz dodano szereg nowych zada艅 i linii zada艅 - wszystkie rozpoczynaj膮ce si臋 w Vireldzie [DES-1908]:
- "2001: Odyseja przek膮sek"
- "Guns for hire" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
- "Cave Venture" - "The Chief's Dilemma" - "Vikrum's Dilemma" - "Vanny's Dilemma" - "Vonny's Dilemma" - "Vinny's Dilemma"
- "Unrequited Love" - "Romeo O Romeo" - "The Forever Flower"
- Wprowadzono nowy shader wody, odbarwiony dla Wyspy samouczka i Neo-Tilusa. Ten shader poprawia jako艣膰 wizualn膮, ale wy艂膮cza si臋 na niskich ustawieniach, aby utrzyma膰 wydajno艣膰. [TECH-8585].
- Wprowadzono Spring Flower Mount, charakteryzuj膮cy si臋 偶ywym kwiatowym wzorem i delikatnymi efektami cz膮steczkowymi, dost臋pny za po艣rednictwem comiesi臋cznego sprzedawcy kosmetyk贸w. [TECH-8650].
- Wprowadzono nowe narz臋dzie "Konfigurator umiej臋tno艣ci", kt贸re pozwala graczom kontrolowa膰, czy umiej臋tno艣ci w lochach s膮 wybierane losowo, czy na podstawie umiej臋tno艣ci wyposa偶enia. Przedmiot ten mo偶na wyposa偶y膰 lub nie, zmieniaj膮c zachowanie zdolno艣ci w lochach, i jest on odblokowywany w ramach zadania Majora "Learning the Ropes". Gracze, kt贸rzy uko艅czyli ju偶 to zadanie, mog膮 znale藕膰 konfigurator w sklepie Tammy. [GAME-3818]
- Wprowadzono nowe w臋z艂y poszukiwania jajek wielkanocnych dla polowania na jajka wielkanocne Vireldy. [ART-3132].
- Dodano nowego zwierzaka Tadpole, b臋d膮cego cz臋艣ci膮 miesi臋cznego zestawu kosmetycznego Froggie, obejmuj膮cego animacje bezczynno艣ci, ruchu i unikalne animacje bezczynno艣ci w dw贸ch wariantach kolorystycznych. [ART-3115].
- Zaktualizowano przepis rzemie艣lniczy dla stracha na wr贸ble w "Uciekaj kr贸liku!", aby wymaga艂 3x pszenicy i 3x w艂贸kna, aby lepiej dopasowa膰 go do linii zada艅. [DES-1912].
- Ponownie wprowadzono Buda, sprzedawc臋 nasion, do zagrody. Bud sprzedaje teraz wybrane nasiona z codziennymi osobistymi uzupe艂nieniami, w zale偶no艣ci od wymaga艅 poziomu uprawy. B臋dziemy uwa偶nie monitorowa膰 i dostosowywa膰 ofert臋 p膮k贸w. [DES-1909].
- Przeprojektowano zadanie samouczka, aby zawiera艂o scenk臋 wprowadzaj膮c膮, samouczek walki i ostateczn膮 walk臋 ze Scrapclawem. [DES-1894].
- Farok b臋dzie teraz 艣wiadczy艂 us艂ugi sprzeda偶y wraz z istniej膮cymi mo偶liwo艣ciami zakupu przedmiot贸w. [DES-1875].
- Wprowadzono system znacznik贸w w ksi臋dze umiej臋tno艣ci, aby poprawi膰 oznakowanie relacji mi臋dzy ulepszeniami i umiej臋tno艣ciami, zapewniaj膮c przejrzysto艣膰 g艂贸wnych kategorii, takich jak umiej臋tno艣ci rozmieszczania, rzucania, 偶ywio艂贸w, broni i walki wr臋cz. Funkcja ta pozwala graczom najecha膰 kursorem na zdolno艣ci, aby wy艣wietli膰 powi膮zane z nimi znaczniki z ksi臋gi zdolno艣ci w profilu gracza. [DES-1851].
- Zaktualizowano tabele zrzut贸w we wszystkich lochach, aby lepiej dostosowa膰 je do post臋p贸w w ekwipunku i postaci. [DES-1836].
- Plany zosta艂y ponownie wprowadzone do tabel upuszczania skrzy艅 w lochach, zapewniaj膮c graczom mo偶liwo艣膰 zdobycia nowych przepis贸w rzemie艣lniczych po uko艅czeniu loch贸w. [DES-1835].
- Zaktualizowano przepisy kulinarne, aby zast膮pi膰 pszenic臋 m膮k膮 w stosownych przypadkach, a tak偶e dodano nowy przepis na tworzenie m膮ki. [DES-1677].
- Wdro偶ono nowy system post臋p贸w w gotowaniu z aktualizacjami liczby przepis贸w, czasu tworzenia, wska藕nik贸w do艣wiadczenia, warto艣ci sprzeda偶y i post臋p贸w stacji. Zmiany maj膮 na celu usprawnienie progresji gotowania i powi膮zanego systemu przepis贸w. [DES-1634].
- Przedstawiamy nowego sprzedawc臋 w grze, kt贸ry dzia艂a przy u偶yciu waluty premium dost臋pnej za po艣rednictwem zakup贸w SKU Discord. Ten sprzedawca, dost臋pny za pomoc膮 przycisku na mini-mapie, poprawia wra偶enia u偶ytkownika, zapewniaj膮c 艂atwy dost臋p do przedmiot贸w premium i poprawiaj膮c wsp贸艂czynniki konwersji zakup贸w. [TECH-7781]
- Zaimplementowano funkcj臋, kt贸ra aktualizuje interfejs u偶ytkownika w celu wy艣wietlania utraty ekwipunku w r贸偶nych do艣wiadczeniach bojowych. Zmiany obejmuj膮 dodanie notatki o braku utraty kosmetyk贸w w podpowiedzi utraty ekwipunku w interfejsie u偶ytkownika wej艣cia do lochu, w艂膮czenie utraty ekwipunku do menu porzucenia oraz wy艣wietlanie utraty torby / ekwipunku w niepoziomowych interfejsach u偶ytkownika wej艣cia do loch贸w. Zmiany te maj膮 na celu zapewnienie graczom jasno艣ci i sp贸jno艣ci w zakresie potencjalnej utraty ekwipunku podczas rozgrywki. [TECH-8104].
- Usuni臋to liczniki czasu wyboru pomieszczenia w lochach bojowych w trybie gry solo, pozwalaj膮c graczom na dowoln膮 ilo艣膰 czasu mi臋dzy wyborem portalu. [TECH-8534].
- Gracze zobacz膮 teraz szczeg贸艂owe podsumowanie przedmiot贸w i do艣wiadczenia zdobytego po uko艅czeniu zadania, co u艂atwi im zrozumienie zdobytych nagr贸d. [TECH-8032]
- Wprowadzono cztery nowe eliksiry z unikalnymi wzmocnieniami (eliksir tytana, eliksir wata偶ki, eliksir m臋drca, eliksir upiora). Gracze mog膮 wytwarza膰 te eliksiry przy sto艂ach chemicznych na poziomie 2. Nale偶y pami臋ta膰, 偶e w danym momencie aktywne mo偶e by膰 tylko jedno wzmocnienie eliksiru, a spo偶ycie innego spowoduje uniewa偶nienie bie偶膮cego wzmocnienia.
- Ujednolicono wszystkie receptury tworzenia narz臋dzi na 艂awce rzemie艣lniczej w Arcadii. Gracze mog膮 teraz wytwarza膰 zaawansowane narz臋dzia w tym miejscu (zablokowane za wymaganiami uko艅czenia zadania), podstawowe narz臋dzia s膮 dost臋pne w sklepie Hectora (sprzedawca Tammy), je艣li gracze strac膮 je z samouczk贸w wprowadzaj膮cych. [DES-1832].
- Dodano osi膮gni臋cie dla graczy za odblokowanie loch贸w 3 poziomu po uko艅czeniu okre艣lonego zadania, zwi臋kszaj膮c przejrzysto艣膰 post臋p贸w w lochach. [DES-1551].
- Gracze mog膮 teraz klika膰 nieuko艅czone zadania, aby zobaczy膰 ich konkretne lokalizacje na mapie, co usprawnia nawigacj臋 i zarz膮dzanie zadaniami. [FEATURE-409].
- Dodano wska藕nik ataku mi臋dzy duetami laser贸w w pomieszczeniach z wysokimi rolkami, aby zasygnalizowa膰, gdzie pojawi si臋 laser, co pomo偶e zapobiec nieoczekiwanym obra偶eniom. [TECH-8360]
- Kamie艅 ksi臋偶ycowy znaleziony wcze艣niej w skrzyni w jaskini Farpoint Rift zosta艂 przeniesiony. Mo偶na go teraz zdoby膰 z 55% szans膮, rozbijaj膮c w臋z艂y Chronoterry podczas zadania "Tajemniczy kamie艅 ksi臋偶ycowy". [DES-1924].
- Wewn臋trzna implementacja nowej struktury tabeli 艂up贸w, kategoryzuj膮cej 艂upy z loch贸w i definiuj膮cej typy skrzy艅 dla nadchodz膮cej zawarto艣ci. [DES-1901].
Ulepszenia
- Przekonwertowano wszystkie istniej膮ce tabele upuszczania skrzy艅 na modu艂owe tabele 艂up贸w, dzi臋ki czemu nagrody za skrzynie s膮 bardziej sp贸jne i pozwalaj膮 na 艣ci艣lejsze dostosowanie do post臋p贸w graczy. B臋dzie to 艣ci艣le monitorowane i w razie potrzeby wprowadzane b臋d膮 poprawki w oparciu o opinie graczy. [DES-1625].
- Skrzynie w lochach b臋d膮 teraz domy艣lnie upuszcza膰 przedmioty na pod艂og臋 zamiast bezpo艣rednio do toreb graczy. Gracze mog膮 r臋cznie podnosi膰 przedmioty z pod艂ogi, co pozwala na wi臋ksz膮 kontrol臋 ekwipunku i interakcj臋. [TECH-8616]
- Poprawiono wra偶enia z gry w pokoju skarb贸w, zapewniaj膮c, 偶e skrzynie pojawiaj膮 si臋 natychmiast po wej艣ciu do pokoju. Je艣li skrzynia nie jest gotowa do otwarcia, gracze otrzymaj膮 komunikat: "Nie mo偶esz teraz otworzy膰 tej skrzyni. Spr贸buj ponownie za chwil臋". [TECH-8485].
- Ulepszono podpowiedzi na w臋z艂ach zasob贸w, aby wyra藕nie wskazywa艂y mo偶liwo艣膰 interakcji z zielonym kolorem dla dost臋pnych i czerwonym dla niedost臋pnych w臋z艂贸w. To ulepszenie poprawia oznakowanie i wizualizacj臋. [TECH-8629].
- Ulepszono interfejs wej艣cia do lochu, usuwaj膮c trzeci膮 kart臋, gdy dost臋pne s膮 tylko dwa tryby gry. [TECH-8581]
- Ulepszono zadanie "Uciekaj kr贸liczku", daj膮c graczom ja艣niejsze wskaz贸wki od Artura na temat tego, gdzie znale藕膰 materia艂y do wykonania zadania, a tak偶e zaktualizowano nagrody za wykonanie zadania, aby zawiera艂y do艣wiadczenie rzemie艣lnicze i rolnicze zamiast nasion owsa. [DES-1902].
- Przerobiono zadania samouczka Vireldy, aby zapewni膰 graczom lepsze wra偶enia, naprawiaj膮c zawieszanie si臋 zada艅, poprawiaj膮c lokalizacje przedmiot贸w i zapewniaj膮c wystarczaj膮c膮 ilo艣膰 materia艂贸w do ulepszenia broni startowej. [DES-1862].
- Ulepszono wra偶enia gracza poprzez w艂膮czenie interfejsu u偶ytkownika torby, profilu gracza i umiej臋tno艣ci podczas samouczka w lochach. [TECH-8540]
- Klejnoty zebrane na ko艅cu rundy w lochu nie b臋d膮 ju偶 zwi臋ksza膰 poziomu gracza, je艣li jest to ostatnie pomieszczenie, zapobiegaj膮c niepotrzebnym ulepszeniom po uko艅czeniu cel贸w. [TECH-8460]
- Dziennik zada艅 wy艣wietla teraz "Brak aktywnych zada艅" lub "Brak aktywnych kontrakt贸w", gdy odpowiednie zak艂adki s膮 puste, zapewniaj膮c bardziej przejrzyst膮 komunikacj臋, aby zapobiec dezorientacji graczy. [TECH-8063]
- Dostosowano opcje wyboru relikt贸w, aby losowo zmienia膰 kolejno艣膰 ulepsze艅 i zwi臋kszy膰 prawdopodobie艅stwo otrzymania zdolno艣ci, zwi臋kszaj膮c wra偶enia graczy poprzez dodanie r贸偶norodno艣ci i mo偶liwo艣ci wyboru. [TECH-8655].
- Ulepszono efekty VFX w niekt贸rych efektach, takich jak strefy imprezowe i wizualizacje hakowania w minigrach. [TECH-8527].
- Zaktualizowano d藕wi臋ki odradzania si臋 portali, wprowadzaj膮c nowe motywy i ulepszone konwencje nazewnictwa. Gracze do艣wiadcz膮 ulepszonych efekt贸w d藕wi臋kowych podczas interakcji z portalami, w tym losowych p臋tli zawisu portalu po aktywacji. [GAME-3775].
- Tryb rzucania umiej臋tno艣ci jest teraz zapisywany mi臋dzy kolejnymi przebiegami loch贸w, dzi臋ki czemu preferencje graczy zostaj膮 zachowane. Starsze opcje trybu rzucania umiej臋tno艣ci zosta艂y usuni臋te z ustawie艅, aby zapobiec nieporozumieniom, a elementy ARPG, kt贸re wcze艣niej wp艂ywa艂y na tryb rzucania umiej臋tno艣ci, zosta艂y usuni臋te. [QA-2019].
- Skrzynie Overworld zosta艂y usuni臋te w ramach przygotowa艅 do w艂膮czenia ich do nowego globalnego systemu dystrybucji.
Poprawki b艂臋d贸w
- Naprawiono b艂膮d w logice umiej臋tno艣ci Kusarigama Scythe. [TECH-8628].
- Naprawiono b艂膮d powoduj膮cy awari臋 podczas wybierania relikt贸w, zapewniaj膮c p艂ynniejsz膮 rozgrywk臋. [TECH-8692].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e ulepszenia obra偶e艅 bazowych nie by艂y prawid艂owo stosowane do niekt贸rych zdolno艣ci, dzi臋ki czemu wszystkie zdolno艣ci otrzymywa艂y odpowiedni wzrost obra偶e艅. [TECH-8683].
- Rozwi膮zano problem, w wyniku kt贸rego gracze nie mogli uko艅czy膰 zadania "Szczelina Farpoint" z powodu brakuj膮cych postaci niezale偶nych po teleportacji z "Fundacji", co skutkowa艂o pustym obszarem zadania. Gracze powinni by膰 teraz w stanie kontynuowa膰 zadanie bez zak艂贸ce艅. Specjalne podzi臋kowania dla u偶ytkownika 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA za zg艂oszenie tego problemu. [DES-1930]
- Poprawiono kilka liter贸wek w opisach latarni Vireldy poziomu 2 i zawarto艣ci zwi膮zanej z lochami Oazy. [TECH-8260] Zg艂oszone przez u偶ytkownika 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e wrogowie 艣lizgali si臋, poniewa偶 pr臋dko艣膰 ich animacji nie odpowiada艂a pr臋dko艣ci ich ruchu. Modyfikator animacji pr臋dko艣ci ruchu jest teraz u偶ywany, aby zapewni膰 prawid艂owe dostosowanie animacji do pr臋dko艣ci ruchu. [GAME-3832]
- Usuni臋to niesp贸jno艣ci w zachowaniu kamery podczas zada艅, w tym problemy z przyci膮ganiem i przesuwaniem kamery oraz przej艣ciami kinowymi. [TECH-8662]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e dyski przywo艂ania mog艂y by膰 u偶ywane w lochach, co nie by艂o zamierzone. [GAME-3841]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze nie mogli si臋 porusza膰 przez oko艂o 10 sekund po teleportacji z Vireldy z powrotem na Wysp臋 Samouczk贸w przy u偶yciu okre艣lonego zadania. [TECH-8685].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e licznik premii wy艣wietlany na HUD-zie nie by艂 zsynchronizowany z rzeczywistym czasem dzia艂ania premii podczas korzystania ze Stymulator贸w, Fiolek lub Kolb. [KUDOS-184].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e mapa na Prze艂臋czy Clifftop nie by艂a poprawnie renderowana, co wp艂ywa艂o na nawigacj臋 i do艣wiadczenie gracza w pobli偶u wej艣cia do Szczeliny Farpoint. [KUDOS-187].
- Naprawiono b艂膮d powoduj膮cy wyd艂u偶enie czasu 艂adowania mi臋dzy pokojami. [TECH-8684].
- Naprawiono b艂膮d powoduj膮cy nieprawid艂owe dzia艂anie cel贸w w pomieszczeniach na wczesnych etapach. [TECH-8667]
- Naprawiono awari臋 wyst臋puj膮c膮 na ekranie podnoszenia poziomu, gdy graczowi oferowano wiele umiej臋tno艣ci. [TECH-8665].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e niekt贸rzy wrogowie w lochach mieli nieprawid艂owe warto艣ci zdrowia z powodu ignorowania oblicze艅 modyfikator贸w, przez co ich zdrowie nie spada艂o do oczekiwanego poziomu. [TECH-8654].
- Naprawiono regresj臋, w wyniku kt贸rej nowe moby nie mia艂y animacji zabijania i efekt贸w wizualnych, co powodowa艂o ich nag艂e znikanie po 艣mierci. [TECH-8618]
- Naprawiono b艂膮d sortowania g艂臋boko艣ci w sprite'ach w臋z艂贸w 偶erowania, dzi臋ki czemu s膮 one teraz rysowane przy u偶yciu nowych, dostosowanych punkt贸w pocz膮tkowych w celu poprawnego renderowania. [TECH-8436]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 awari臋 gry, je艣li gracze zbyt wcze艣nie zatrzymywali akcj臋 偶erowania podczas 偶erowania na w臋藕le. [TECH-8352].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze nie otrzymywali 偶adnych surowc贸w podczas zbierania w臋z艂贸w 偶erowania w Overworld. [TECH-8351].
- Rozwi膮zano problem, w wyniku kt贸rego powiadomienia o uko艅czeniu zadania i osi膮gni臋ciach nak艂ada艂y si臋 na siebie, zamiast si臋 kumulowa膰, co poprawi艂o przejrzysto艣膰 interfejsu u偶ytkownika podczas zadania "Witamy w Vireldzie". [TECH-8678]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 awari臋 gry w wariancie normalnym Cactoling. [GAME-3828]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e Swarm Mobs nie wysy艂a艂y metryk zdarze艅, co mia艂o wp艂yw na 艣ledzenie wydajno艣ci, uko艅czenie zada艅 i analizy. [TECH-8681].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e niekt贸re typy wrog贸w nie wstrzymywa艂y animacji po otwarciu menu wyboru relikt贸w. [TECH-8664]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e przeliczanie poziom贸w w lochach nie aktualizowa艂o si臋 poprawnie w grze, dzi臋ki czemu zmiany s膮 teraz odzwierciedlane zgodnie z oczekiwaniami. [TECH-8657]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e statystyki przedmiot贸w nie by艂y wy艣wietlane w podpowiedziach w r贸偶nych menu, w tym w menu wytwarzania, tost贸w otrzymanych/usuni臋tych i innych. Ulepszenie to gwarantuje, 偶e przedmioty ze statystykami b臋d膮 wy艣wietlane w podpowiedziach wsz臋dzie, zwi臋kszaj膮c komfort u偶ytkowania podczas zarz膮dzania przedmiotami. [TECH-8653].
- Naprawiono rozbie偶no艣膰 w interfejsie u偶ytkownika, kt贸ra powodowa艂a, 偶e w niekt贸rych lochach utrata worka roszcze艅 by艂a wy艣wietlana jako 100% zamiast skonfigurowanego 0%. [TECH-8649]
- Naprawiono b艂膮d w lochu samouczka, kt贸ry powodowa艂, 偶e bronie i zdolno艣ci nadal aktywowa艂y si臋 po uko艅czeniu celu lochu. [TECH-8583]
- Poprawiono wy艣wietlanie podpowiedzi "Eastern Reach Beacon", aby zwi臋kszy膰 przejrzysto艣膰 dla graczy. [TECH-8531]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e obiekty Necromancer Soul Slash nie by艂y niszczone na kliencie, co powodowa艂o utrzymywanie si臋 efekt贸w wizualnych w bitwach. [TECH-8404].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e klucz interakcji nadal pojawia艂 si臋 po zebraniu w臋z艂a zasob贸w, co poprawia艂o przejrzysto艣膰 i wra偶enia z rozgrywki. [TECH-8357].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e w臋z艂y wydobywcze nie zapewnia艂y prawid艂owych zasob贸w, w szczeg贸lno艣ci kryszta艂贸w pustynnych/bursztynu i kryszta艂贸w geoterry/chronokryszta艂贸w. [TECH-8356].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e w臋z艂y 偶erowania i wydobywania mia艂y du偶e przesuni臋cia mi臋dzy ich rzeczywist膮 lokalizacj膮 a renderowaniem sprite'贸w, co poprawi艂o dok艂adno艣膰 zbierania zasob贸w przez graczy. [TECH-8353].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e najechanie kursorem na ikony sprzedawc贸w nie wy艣wietla艂o statystyk przedmiot贸w w podpowiedzi, co poprawia艂o komfort zakup贸w. [TECH-8481].
- Naprawiono b艂膮d umo偶liwiaj膮cy utworzenie konta za po艣rednictwem Discorda lub Twittera bez uprzedniego zaakceptowania regulaminu. [TECH-8506].
- Zaktualizowano wska藕nik zadania i interakcj臋 z jednostkami, aby dostosowa膰 je do nowej lokalizacji stawu po zmianach na mapie, rozwi膮zuj膮c problemy graczy z uko艅czeniem zadania. [DES-1839].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze mogli wybiera膰 zdolno艣ci z interfejsu ulepsze艅 relikt贸w, kt贸rych nie mogli u偶y膰, co powodowa艂o b艂臋dne wy艣wietlanie tych zdolno艣ci na ich pasku zdolno艣ci. [FEATURE-436].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e loch samouczka by艂 zbyt ciemny z powodu niezamierzonego nadpisania shadera, dzi臋ki czemu mapy loch贸w mia艂y sp贸jne o艣wietlenie wewn臋trzne bez przesuni臋膰 czasowych. [TECH-8669]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e warto艣ci PD w rolnictwie nie by艂y aktualizowane zgodnie z now膮 tabel膮 PD, przez co u偶ytkownicy otrzymywali nieprawid艂owe PD podczas sadzenia nasion. Problem zosta艂 rozwi膮zany, aby zapewni膰, 偶e u偶ytkownicy otrzymuj膮 prawid艂owe warto艣ci PD zgodnie ze zaktualizowan膮 progresj膮 rolnictwa. [DES-1838] Dzi臋kujemy u偶ytkownikowi MrGold za zg艂oszenie tego b艂臋du.
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e pr贸ba aktualizacji sto艂u produkcyjnego do poziomu 2 zu偶ywa艂a zasoby, ale nie ko艅czy艂a aktualizacji, je艣li wymagane meble uzupe艂niaj膮ce nie by艂y prawid艂owo aktywowane. [TECH-8383] Dzi臋kujemy u偶ytkownikowi zBerika za zg艂oszenie tego b艂臋du.
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e lasery Laser Duo nie by艂y widoczne przez kr贸tki czas po pod艂膮czeniu w lochu Everdune. Dzi臋ki temu widoczno艣膰 lasera jest teraz prawid艂owo aktualizowana podczas stanu na艂adowania. [TECH-8359].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 wy艣wietlanie nieprawid艂owej nazwy na przycisku kontynuacji w menu gry po utworzeniu nowego konta i powrocie do ekranu tytu艂owego. [TECH-8516].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e przycisk wydarze艅 nieprawid艂owo wy艣wietla艂 niesko艅czony czas trwania trwaj膮cych wydarze艅, gdy 偶adne wydarzenia nie by艂y aktywne. Ponadto lista wydarze艅 wy艣wietla teraz poprawnie komunikat "brak wydarze艅", gdy jest to w艂a艣ciwe. [GAME-3750]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e wielokrotne klikni臋cie okr臋gu zadania powodowa艂o jego kumulacj臋 i stawa艂o si臋 nieprzezroczyste, co utrudnia艂o przegl膮danie mapy w przypadku niekt贸rych zada艅, takich jak "Latarnia Everdune". [TECH-7941] Dzi臋kujemy u偶ytkownikowi wizzz za zg艂oszenie tego b艂臋du.
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze utkn臋li po pora偶eniu pr膮dem na okre艣lonym kafelku w lochu Cienista 艢cie偶ka. [TECH-8674] Dzi臋kujemy u偶ytkownikowi Fishall za zg艂oszenie tego b艂臋du.
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e elementy tworzone w zak艂adce "Twoje zadania" wy艣wietla艂y nieprawid艂owe nazwy, pokazuj膮c nazwy receptur zamiast nazw element贸w wyj艣ciowych w celu zachowania sp贸jno艣ci. [TECH-8479]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e klikni臋cie lupy nie wy艣wietla艂o podgl膮du sprz臋tu na awatarze w trybie inspekcji. [TECH-8538]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e g艂osy nieprawid艂owo brzmia艂y w dialogach typu "kontynuuj", kt贸re nie s膮 przeznaczone do podk艂adania g艂osu podczas dokonywania wybor贸w przez gracza. [TECH-8380]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze nie mieli dost臋pu do Broom Mount NFT pomimo posiadania po艂膮czonego portfela. [TECH-8392]
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e po zako艅czeniu zbior贸w interfejs zbierania pozostawa艂 po艂膮czony z kursorem myszy. [TECH-8484].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 przepe艂nienie komunikatu o automatycznie wyposa偶onym przedmiocie, poprawiaj膮c wy艣wietlanie nazw przedmiot贸w w interfejsie u偶ytkownika. [TECH-8478]
- Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego tekst w wiadomo艣ci by艂 zakrywany przez pasek przewijania, dzi臋ki czemu ca艂a tre艣膰 wiadomo艣ci jest w pe艂ni widoczna. [TECH-8535]
- Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego menu szybkiego dost臋pu wyskakiwa艂o nieoczekiwanie po zmianie ustawie艅, zwi臋kszaj膮c komfort korzystania z interfejsu u偶ytkownika. [TECH-8486].
- Zaktualizowano zablokowane opisy nowych loch贸w w Vireldzie, aby poprawnie odzwierciedla艂y zadania wymagane do ich odblokowania. [DES-1919].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 brak w臋z艂贸w 偶erowania i wydobywania w 艣wiecie gry, co wp艂ywa艂o na zdolno艣膰 graczy do zbierania zasob贸w w Vireldzie. [QA-2434].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze, kt贸rzy zgin臋li i wybrali opcj臋 "zagraj ponownie", byli nieprawid艂owo przenoszeni do niew艂a艣ciwego lochu. [QA-2416].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e niewidzialna 艣ciana blokowa艂a graczom dost臋p do magicznego stawu w zadaniu "Caper Diem", uniemo偶liwiaj膮c uko艅czenie zadania. [QA-2413].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze nie mogli uko艅czy膰 zadania "Powa偶ny problem", poniewa偶 major znika艂, blokuj膮c post臋p. [KUDOS-239].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e czasy odnowienia umiej臋tno艣ci nie by艂y wy艣wietlane na pasku skr贸t贸w po ich u偶yciu. [QA-2234].
- Naprawiono b艂膮d w zadaniu "Gumbo babci", kt贸ry powodowa艂, 偶e u偶ytkownicy byli zmuszeni do rozpocz臋cia zadania "Du偶a ryba, ma艂a ryba, kartonowe pude艂ko", co zak艂贸ca艂o zamierzony przebieg zadania. [KUDOS-237].
- Umiej臋tno艣膰 drona b臋dzie teraz konsekwentnie u偶ywa膰 automatycznego celowania zamiast r臋cznego rzucania w lochach, zapewniaj膮c sp贸jne zachowanie wszystkich umiej臋tno艣ci. [KUDOS-203].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e po odblokowaniu latarni Vireldy podczas zadania "Witamy w Vireldzie" strefa automatycznej imprezy pozostawa艂a zablokowana, uniemo偶liwiaj膮c graczom dost臋p do strefy zgodnie z przeznaczeniem. [KUDOS-238].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e moby/wrogowie zachowywali agresj臋 na zw艂okach zmar艂ego gracza zamiast prze艂膮cza膰 si臋 na innego gracza w lochu, poprawiaj膮c dynamik臋 rozgrywki w trybie wieloosobowym. [KUDOS-213].
- Naprawiono powa偶ny b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze utkn臋li po wej艣ciu do Arkadii po raz pierwszy z powodu jednoczesnych dialog贸w zada艅, co wymaga艂o ponownego uruchomienia gry. [KUDOS-240].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e drzwi do Arkadii nie otwiera艂y si臋 po rozmowie ze stra偶nikami. [QA-2433].
- Naprawiono wiele b艂臋d贸w zwi膮zanych z 偶erowaniem, w wyniku kt贸rych w臋z艂y nie upuszcza艂y przedmiot贸w, w tym Jadeitowej Paproci i Zielonych Krzew贸w w Kotlinie Farpoint, a tak偶e poprawiono konfiguracj臋 Pustynnej Kryszta艂owej Iglicy, aby by艂a rozpoznawana jako narz臋dzie poziomu 1. Zapewnia to prawid艂owe przetaczanie tabel bonusowych w celu upuszczenia super偶ywicy i innych przedmiot贸w. [QA-2401] Zg艂oszone przez u偶ytkownika 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e dialogi NPC w lochach wy艣wietla艂y niezamierzone pasywne sloty UI, zak艂贸caj膮c sp贸jn膮 prezentacj臋 dialog贸w. [KUDOS-194].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e po klikni臋ciu w okienko czatu w lochu ustawienie rzucania na r臋czne nieumy艣lnie prze艂膮cza艂o si臋 na rzucanie automatyczne. [QA-2429].
- Naprawiono wiele b艂臋d贸w wizualnych w menu interfejsu u偶ytkownika sprzedawcy, w tym nieprawid艂owo wyr贸wnane nazwy przedmiot贸w, ikony i wska藕niki ilo艣ci w torbie. [KUDOS-235].
- Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze mogli nadal zbiera膰 zasoby na ekranie wyboru ulepsze艅 w lochach. [KUDOS-50].