Spectra się obudziła.
Podczas gdy królestwa Soulbound drżą pod nieubłaganym żniwem Yoku, coś starożytnego porusza się w sercu ciemności. Nekromantka Spectra, niegdyś związana łańcuchami zapomnianego kodeksu, w końcu uwolniła się głęboko pod cienistą ziemią Virelda. Jej głód mocy jest nienasycony; przyciągnięta przez falujące prądy Yoku, wyczarowała bramę. Pojawiły się nowe drzwi do jej domeny, wzywające najodważniejszych Pionierów do stawienia czoła korupcji.
W tej aktualizacji poświęciliśmy całą naszą uwagę dopracowaniu pierwszej godziny przygody, zaczynając od samej Virelda . Walka w lochach została drastycznie zmieniona, spotkania zostały skrupulatnie zbalansowane, a my stworzyliśmy płynniejszą, bardziej intuicyjną podróż wprowadzającą. Odkryjesz zarówno nowych sojuszników, jak i przeciwników, przeprojektowane zadania wplecione w narrację Vireldai ogólne ulepszenia w każdym zakątku rozgrywki. Poprawiliśmy również wydajność, więc zanurz się i daj nam znać, jak czuje się świat pod twoimi palcami.
Aby w pełni docenić te ogromne zmiany, zachęcamy do wypróbowania nowego konta, Twoje spostrzeżenia i opinie są tutaj niezwykle cenne.
Ale to nie wszystko: nasze tętniące życiem wydarzenie wielkanocne już się rozpoczęło! Wyrusz na wielkanocne polowanie na jajka w Virelda, zbieraj mistyczne jajka i wymieniaj je z Zajączkiem Wielkanocnym przed Zagrodą na wyjątkowe, limitowane czasowo kosmetyki.
A teraz szczyt tego wydania: rajd Nekromanty. Zbierz swoją najodważniejszą drużynę, zbierz Klucze Księżycowe ze skrzyń z nagrodami 3. poziomu i staw czoła zmartwychwstałej potędze Spectry w zaciekłym, powtarzalnym rajdzie dla sześciu graczy. Jej pokonanie zapewni ci dostęp do potężnego, rzemieślniczego ekwipunku, rzadkich zasobów i skomplikowanych receptur rzemieślniczych dla posiadaczy ziemskich, uzbrajając cię przeciwko nadciągającej ciemności.
Przygotuj się na zanurzenie się w świecie Virelda! pic.twitter.com/YD0ztOmt2R
- Soulbound (SoulBound) 17 grudnia 2024 r.
Nadeszła godzina rozliczenia. Spectra czeka.
Zanurz się, staw czoła ciemności i jak zawsze - daj nam znać, co myślisz!
Cechy
- Otwarto nowy klub w Arcadia - Teshimi, dom dla nowych zadań i przyszłej zawartości[DES-1920].
- Przygotuj się na ekscytujące wydarzenie Easter Egg Hunt w Virelda, zbierz jajka i przekaż je Zajączkowi Wielkanocnemu przed Zagrodą, aby zdobyć ekskluzywne kosmetyki. [DES-1776].
- Spectrę można teraz pokonać jako powtarzalnego bossa rajdowego dla 6 graczy. Aby ją pokonać, należy znaleźć Klucze Księżycowe w skrzyniach z nagrodami 3. poziomu. W trudniejszym, powtarzalnym wariancie znajdziesz nowy sprzęt i zasoby rzemieślnicze związane z nekromantą. Gracze mogą teraz zdobyć ultra-rzadkie szaty, zbroje i broń. [DES-906].
- Wdrożono pierwszą fazę nowych doświadczeń bojowych:
- Virelda Arena - znajduje się na północ od Virelda.
- Jaskinie Virelda- znajdują się na północny zachód od Virelda.
- Obrzeża Virelda- dostępne po ukończeniu nowego zadania "Broń do wynajęcia", rozpoczętego u Axle'a we wschodniej części Virelda.
- Dune Drainers Vireldazostali zastąpieni przez bardziej odpowiednią frakcję wroga o tematyce pustynnej:
- Przedstawiamy Elitarne Kaktary, nowych elitarnych wrogów w Virelda, wyposażonych w nowe, wymagające schematy ataków, takie jak ciosy w zwarciu, rzuty nasionami i kolce podłogowe, zapewniające dynamiczną walkę. [TECH-8318].
- Przedstawiamy Bioniczną Ważkę, nowego wroga o tematyce pustynnej. Ważka wyposażona jest w mechanizm ataku stożka skanującego, w którym gracze muszą unikać stożka śledzącego lub ryzykować trafienie pociskiem zadającym obrażenia. [TECH-8299].
- Przedstawiamy Bioniczne Skorpiony, nowy rojący się typ wroga występujący w wielu pustynnych lochach. [TECH-8299].
- Przedstawiamy roje kaktarów, nowy typ rojących się wrogów występujących w wielu pustynnych lochach. [TECH-8299].
- Wprowadzono Sandrammera, nowego wroga o tematyce pustynnej występującego w wielu pustynnych lochach, który atakuje graczy ze znaczną siłą. [TECH-8298].
- Kultowe Dune Drainers powrócą z zemstą.
- Dostosowano wiele istniejących zadań i linii zadań Virelda Virelda oraz dodano szereg nowych zadań i linii zadań - wszystkie rozpoczynające się w Virelda [DES-1908]:
- "2001: Odyseja przekąsek"
- "Guns for hire" - "Inside Teshimi" - "Training Wheels" - "Outskirt Outlaw"
- "Cave Venture" - "The Chief's Dilemma" - "Vikrum's Dilemma" - "Vanny's Dilemma" - "Vonny's Dilemma" - "Vinny's Dilemma"
- "Unrequited Love" - "Romeo O Romeo" - "The Forever Flower"
- Wprowadzono nowy shader wody, odbarwiony dla Wyspy samouczka i Neo-Tilusa. Ten shader poprawia jakość wizualną, ale wyłącza się na niskich ustawieniach, aby utrzymać wydajność. [TECH-8585].
- Wprowadzono Spring Flower Mount, charakteryzujący się żywym kwiatowym wzorem i delikatnymi efektami cząsteczkowymi, dostępny za pośrednictwem comiesięcznego sprzedawcy kosmetyków. [TECH-8650].
- Wprowadzono nowe narzędzie "Konfigurator umiejętności", które pozwala graczom kontrolować, czy umiejętności w lochach są wybierane losowo, czy na podstawie umiejętności wyposażenia. Przedmiot ten można wyposażyć lub nie, zmieniając zachowanie zdolności w lochach, i jest on odblokowywany w ramach zadania Majora "Learning the Ropes". Gracze, którzy ukończyli już to zadanie, mogą znaleźć konfigurator w sklepie Tammy. [GAME-3818]
- Wprowadzono nowe węzły poszukiwania jajek wielkanocnych dla polowania na jajka wielkanocne Virelda . [ART-3132].
- Dodano nowego zwierzaka Tadpole, będącego częścią miesięcznego zestawu kosmetycznego Froggie, obejmującego animacje bezczynności, ruchu i unikalne animacje bezczynności w dwóch wariantach kolorystycznych. [ART-3115].
- Zaktualizowano przepis rzemieślniczy dla stracha na wróble w "Uciekaj króliku!", aby wymagał 3x pszenicy i 3x włókna, aby lepiej dopasować go do linii zadań. [DES-1912].
- Ponownie wprowadzono Buda, sprzedawcę nasion, do zagrody. Bud sprzedaje teraz wybrane nasiona z codziennymi osobistymi uzupełnieniami, w zależności od wymagań poziomu uprawy. Będziemy uważnie monitorować i dostosowywać ofertę pąków. [DES-1909].
- Przeprojektowano zadanie samouczka, aby zawierało scenkę wprowadzającą, samouczek walki i ostateczną walkę ze Scrapclawem. [DES-1894].
- Farok będzie teraz świadczył usługi sprzedaży wraz z istniejącymi możliwościami zakupu przedmiotów. [DES-1875].
- Wprowadzono system znaczników w księdze umiejętności, aby poprawić oznakowanie relacji między ulepszeniami i umiejętnościami, zapewniając przejrzystość głównych kategorii, takich jak umiejętności rozmieszczania, rzucania, żywiołów, broni i walki wręcz. Funkcja ta pozwala graczom najechać kursorem na zdolności, aby wyświetlić powiązane z nimi znaczniki z księgi zdolności w profilu gracza. [DES-1851].
- Zaktualizowano tabele zrzutów we wszystkich lochach, aby lepiej dostosować je do postępów w ekwipunku i postaci. [DES-1836].
- Plany zostały ponownie wprowadzone do tabel upuszczania skrzyń w lochach, zapewniając graczom możliwość zdobycia nowych przepisów rzemieślniczych po ukończeniu lochów. [DES-1835].
- Zaktualizowano przepisy kulinarne, aby zastąpić pszenicę mąką w stosownych przypadkach, a także dodano nowy przepis na tworzenie mąki. [DES-1677].
- Wdrożono nowy system postępów w gotowaniu z aktualizacjami liczby przepisów, czasu tworzenia, wskaźników doświadczenia, wartości sprzedaży i postępów stacji. Zmiany mają na celu usprawnienie progresji gotowania i powiązanego systemu przepisów. [DES-1634].
- Przedstawiamy nowego sprzedawcę w grze, który działa przy użyciu waluty premium dostępnej za pośrednictwem zakupów SKU Discord. Ten sprzedawca, dostępny za pomocą przycisku na mini-mapie, poprawia wrażenia użytkownika, zapewniając łatwy dostęp do przedmiotów premium i poprawiając współczynniki konwersji zakupów. [TECH-7781]
- Zaimplementowano funkcję, która aktualizuje interfejs użytkownika w celu wyświetlania utraty ekwipunku w różnych doświadczeniach bojowych. Zmiany obejmują dodanie notatki o braku utraty kosmetyków w podpowiedzi utraty ekwipunku w interfejsie użytkownika wejścia do lochu, włączenie utraty ekwipunku do menu porzucenia oraz wyświetlanie utraty torby / ekwipunku w niepoziomowych interfejsach użytkownika wejścia do lochów. Zmiany te mają na celu zapewnienie graczom jasności i spójności w zakresie potencjalnej utraty ekwipunku podczas rozgrywki. [TECH-8104].
- Usunięto liczniki czasu wyboru pomieszczenia w lochach bojowych w trybie gry solo, pozwalając graczom na dowolną ilość czasu między wyborem portalu. [TECH-8534].
- Gracze zobaczą teraz szczegółowe podsumowanie przedmiotów i doświadczenia zdobytego po ukończeniu zadania, co ułatwi im zrozumienie zdobytych nagród. [TECH-8032]
- Wprowadzono cztery nowe eliksiry z unikalnymi wzmocnieniami (eliksir tytana, eliksir watażki, eliksir mędrca, eliksir upiora). Gracze mogą wytwarzać te eliksiry przy stołach chemicznych na poziomie 2. Należy pamiętać, że w danym momencie aktywne może być tylko jedno wzmocnienie eliksiru, a spożycie innego spowoduje unieważnienie bieżącego wzmocnienia.
- Ujednolicono wszystkie receptury tworzenia narzędzi na ławce rzemieślniczej w Arcadia. Gracze mogą teraz wytwarzać zaawansowane narzędzia w tym miejscu (zablokowane za wymaganiami ukończenia zadania), podstawowe narzędzia są dostępne w sklepie Hectora (sprzedawca Tammy), jeśli gracze stracą je z samouczków wprowadzających. [DES-1832].
- Dodano osiągnięcie dla graczy za odblokowanie lochów 3 poziomu po ukończeniu określonego zadania, zwiększając przejrzystość postępów w lochach. [DES-1551].
- Gracze mogą teraz klikać nieukończone zadania, aby zobaczyć ich konkretne lokalizacje na mapie, co usprawnia nawigację i zarządzanie zadaniami. [FEATURE-409].
- Dodano wskaźnik ataku między duetami laserów w pomieszczeniach z wysokimi rolkami, aby zasygnalizować, gdzie pojawi się laser, co pomoże zapobiec nieoczekiwanym obrażeniom. [TECH-8360]
- Kamień księżycowy znaleziony wcześniej w skrzyni w jaskini Farpoint Rift został przeniesiony. Można go teraz zdobyć z 55% szansą, rozbijając węzły Chronoterry podczas zadania "Tajemniczy kamień księżycowy". [DES-1924].
- Wewnętrzna implementacja nowej struktury tabeli łupów, kategoryzującej łupy z lochów i definiującej typy skrzyń dla nadchodzącej zawartości. [DES-1901].
Ulepszenia
- Przekonwertowano wszystkie istniejące tabele upuszczania skrzyń na modułowe tabele łupów, dzięki czemu nagrody za skrzynie są bardziej spójne i pozwalają na ściślejsze dostosowanie do postępów graczy. Będzie to ściśle monitorowane i w razie potrzeby wprowadzane będą poprawki w oparciu o opinie graczy. [DES-1625].
- Skrzynie w lochach będą teraz domyślnie upuszczać przedmioty na podłogę zamiast bezpośrednio do toreb graczy. Gracze mogą ręcznie podnosić przedmioty z podłogi, co pozwala na większą kontrolę ekwipunku i interakcję. [TECH-8616]
- Poprawiono wrażenia z gry w pokoju skarbów, zapewniając, że skrzynie pojawiają się natychmiast po wejściu do pokoju. Jeśli skrzynia nie jest gotowa do otwarcia, gracze otrzymają komunikat: "Nie możesz teraz otworzyć tej skrzyni. Spróbuj ponownie za chwilę". [TECH-8485].
- Ulepszono podpowiedzi na węzłach zasobów, aby wyraźnie wskazywały możliwość interakcji z zielonym kolorem dla dostępnych i czerwonym dla niedostępnych węzłów. To ulepszenie poprawia oznakowanie i wizualizację. [TECH-8629].
- Ulepszono interfejs wejścia do lochu, usuwając trzecią kartę, gdy dostępne są tylko dwa tryby gry. [TECH-8581]
- Ulepszono zadanie "Uciekaj króliczku", dając graczom jaśniejsze wskazówki od Artura na temat tego, gdzie znaleźć materiały do wykonania zadania, a także zaktualizowano nagrody za wykonanie zadania, aby zawierały doświadczenie rzemieślnicze i rolnicze zamiast nasion owsa. [DES-1902].
- Przerobiono zadania samouczka Virelda , aby zapewnić graczom lepsze wrażenia, naprawiając zawieszanie się zadań, poprawiając lokalizacje przedmiotów i zapewniając wystarczającą ilość materiałów do ulepszenia broni startowej. [DES-1862].
- Ulepszono wrażenia gracza poprzez włączenie interfejsu użytkownika torby, profilu gracza i umiejętności podczas samouczka w lochach. [TECH-8540]
- Klejnoty zebrane na końcu rundy w lochu nie będą już zwiększać poziomu gracza, jeśli jest to ostatnie pomieszczenie, zapobiegając niepotrzebnym ulepszeniom po ukończeniu celów. [TECH-8460]
- Dziennik zadań wyświetla teraz "Brak aktywnych zadań" lub "Brak aktywnych kontraktów", gdy odpowiednie zakładki są puste, zapewniając bardziej przejrzystą komunikację, aby zapobiec dezorientacji graczy. [TECH-8063]
- Dostosowano opcje wyboru reliktów, aby losowo zmieniać kolejność ulepszeń i zwiększyć prawdopodobieństwo otrzymania zdolności, zwiększając wrażenia graczy poprzez dodanie różnorodności i możliwości wyboru. [TECH-8655].
- Ulepszono efekty VFX w niektórych efektach, takich jak strefy imprezowe i wizualizacje hakowania w minigrach. [TECH-8527].
- Zaktualizowano dźwięki odradzania się portali, wprowadzając nowe motywy i ulepszone konwencje nazewnictwa. Gracze doświadczą ulepszonych efektów dźwiękowych podczas interakcji z portalami, w tym losowych pętli zawisu portalu po aktywacji. [GAME-3775].
- Tryb rzucania umiejętności jest teraz zapisywany między kolejnymi przebiegami lochów, dzięki czemu preferencje graczy zostają zachowane. Starsze opcje trybu rzucania umiejętności zostały usunięte z ustawień, aby zapobiec nieporozumieniom, a elementy ARPG, które wcześniej wpływały na tryb rzucania umiejętności, zostały usunięte. [QA-2019].
- Skrzynie Overworld zostały usunięte w ramach przygotowań do włączenia ich do nowego globalnego systemu dystrybucji.
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd w logice umiejętności Kusarigama Scythe. [TECH-8628].
- Naprawiono błąd powodujący awarię podczas wybierania reliktów, zapewniając płynniejszą rozgrywkę. [TECH-8692].
- Naprawiono błąd, który powodował, że ulepszenia obrażeń bazowych nie były prawidłowo stosowane do niektórych zdolności, dzięki czemu wszystkie zdolności otrzymywały odpowiedni wzrost obrażeń. [TECH-8683].
- Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze nie mogli ukończyć zadania "Szczelina Farpoint" z powodu brakujących postaci niezależnych po teleportacji z "Fundacji", co skutkowało pustym obszarem zadania. Gracze powinni być teraz w stanie kontynuować zadanie bez zakłóceń. Specjalne podziękowania dla użytkownika 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA za zgłoszenie tego problemu. [DES-1930]
- Poprawiono kilka literówek w opisach latarni Vireldapoziomu 2 i zawartości związanej z lochami Oazy. [TECH-8260] Zgłoszone przez użytkownika 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie ślizgali się, ponieważ prędkość ich animacji nie odpowiadała prędkości ich ruchu. Modyfikator animacji prędkości ruchu jest teraz używany, aby zapewnić prawidłowe dostosowanie animacji do prędkości ruchu. [GAME-3832]
- Usunięto niespójności w zachowaniu kamery podczas zadań, w tym problemy z przyciąganiem i przesuwaniem kamery oraz przejściami kinowymi. [TECH-8662]
- Naprawiono błąd, który powodował, że dyski przywołania mogły być używane w lochach, co nie było zamierzone. [GAME-3841]
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli się poruszać przez około 10 sekund po teleportacji z Virelda z powrotem na Wyspę Samouczków przy użyciu określonego zadania. [TECH-8685].
- Naprawiono błąd, który powodował, że licznik premii wyświetlany na HUD-zie nie był zsynchronizowany z rzeczywistym czasem działania premii podczas korzystania ze Stymulatorów, Fiolek lub Kolb. [KUDOS-184].
- Naprawiono błąd, który powodował, że mapa na Przełęczy Clifftop nie była poprawnie renderowana, co wpływało na nawigację i doświadczenie gracza w pobliżu wejścia do Szczeliny Farpoint. [KUDOS-187].
- Naprawiono błąd powodujący wydłużenie czasu ładowania między pokojami. [TECH-8684].
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie celów w pomieszczeniach na wczesnych etapach. [TECH-8667]
- Naprawiono awarię występującą na ekranie podnoszenia poziomu, gdy graczowi oferowano wiele umiejętności. [TECH-8665].
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy wrogowie w lochach mieli nieprawidłowe wartości zdrowia z powodu ignorowania obliczeń modyfikatorów, przez co ich zdrowie nie spadało do oczekiwanego poziomu. [TECH-8654].
- Naprawiono regresję, w wyniku której nowe moby nie miały animacji zabijania i efektów wizualnych, co powodowało ich nagłe znikanie po śmierci. [TECH-8618]
- Naprawiono błąd sortowania głębokości w sprite'ach węzłów żerowania, dzięki czemu są one teraz rysowane przy użyciu nowych, dostosowanych punktów początkowych w celu poprawnego renderowania. [TECH-8436]
- Naprawiono błąd, który powodował awarię gry, jeśli gracze zbyt wcześnie zatrzymywali akcję żerowania podczas żerowania na węźle. [TECH-8352].
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie otrzymywali żadnych surowców podczas zbierania węzłów żerowania w Overworld. [TECH-8351].
- Rozwiązano problem, w wyniku którego powiadomienia o ukończeniu zadania i osiągnięciach nakładały się na siebie, zamiast się kumulować, co poprawiło przejrzystość interfejsu użytkownika podczas zadania "Witamy w Virelda". [TECH-8678]
- Naprawiono błąd, który powodował awarię gry w wariancie normalnym Cactoling. [GAME-3828]
- Naprawiono błąd, który powodował, że Swarm Mobs nie wysyłały metryk zdarzeń, co miało wpływ na śledzenie wydajności, ukończenie zadań i analizy. [TECH-8681].
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre typy wrogów nie wstrzymywały animacji po otwarciu menu wyboru reliktów. [TECH-8664]
- Naprawiono błąd, który powodował, że przeliczanie poziomów w lochach nie aktualizowało się poprawnie w grze, dzięki czemu zmiany są teraz odzwierciedlane zgodnie z oczekiwaniami. [TECH-8657]
- Naprawiono błąd, który powodował, że statystyki przedmiotów nie były wyświetlane w podpowiedziach w różnych menu, w tym w menu wytwarzania, tostów otrzymanych/usuniętych i innych. Ulepszenie to gwarantuje, że przedmioty ze statystykami będą wyświetlane w podpowiedziach wszędzie, zwiększając komfort użytkowania podczas zarządzania przedmiotami. [TECH-8653].
- Naprawiono rozbieżność w interfejsie użytkownika, która powodowała, że w niektórych lochach utrata worka roszczeń była wyświetlana jako 100% zamiast skonfigurowanego 0%. [TECH-8649]
- Naprawiono błąd w lochu samouczka, który powodował, że bronie i zdolności nadal aktywowały się po ukończeniu celu lochu. [TECH-8583]
- Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi "Eastern Reach Beacon", aby zwiększyć przejrzystość dla graczy. [TECH-8531]
- Naprawiono błąd, który powodował, że obiekty Necromancer Soul Slash nie były niszczone na kliencie, co powodowało utrzymywanie się efektów wizualnych w bitwach. [TECH-8404].
- Naprawiono błąd, który powodował, że klucz interakcji nadal pojawiał się po zebraniu węzła zasobów, co poprawiało przejrzystość i wrażenia z rozgrywki. [TECH-8357].
- Naprawiono błąd, który powodował, że węzły wydobywcze nie zapewniały prawidłowych zasobów, w szczególności kryształów pustynnych/bursztynu i kryształów geoterry/chronokryształów. [TECH-8356].
- Naprawiono błąd, który powodował, że węzły żerowania i wydobywania miały duże przesunięcia między ich rzeczywistą lokalizacją a renderowaniem sprite'ów, co poprawiło dokładność zbierania zasobów przez graczy. [TECH-8353].
- Naprawiono błąd, który powodował, że najechanie kursorem na ikony sprzedawców nie wyświetlało statystyk przedmiotów w podpowiedzi, co poprawiało komfort zakupów. [TECH-8481].
- Naprawiono błąd umożliwiający utworzenie konta za pośrednictwem Discorda lub Twittera bez uprzedniego zaakceptowania regulaminu. [TECH-8506].
- Zaktualizowano wskaźnik zadania i interakcję z jednostkami, aby dostosować je do nowej lokalizacji stawu po zmianach na mapie, rozwiązując problemy graczy z ukończeniem zadania. [DES-1839].
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wybierać zdolności z interfejsu ulepszeń reliktów, których nie mogli użyć, co powodowało błędne wyświetlanie tych zdolności na ich pasku zdolności. [FEATURE-436].
- Naprawiono błąd, który powodował, że loch samouczka był zbyt ciemny z powodu niezamierzonego nadpisania shadera, dzięki czemu mapy lochów miały spójne oświetlenie wewnętrzne bez przesunięć czasowych. [TECH-8669]
- Naprawiono błąd, który powodował, że wartości PD w rolnictwie nie były aktualizowane zgodnie z nową tabelą PD, przez co użytkownicy otrzymywali nieprawidłowe PD podczas sadzenia nasion. Problem został rozwiązany, aby zapewnić, że użytkownicy otrzymują prawidłowe wartości PD zgodnie ze zaktualizowaną progresją rolnictwa. [DES-1838] Dziękujemy użytkownikowi MrGold za zgłoszenie tego błędu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że próba aktualizacji stołu produkcyjnego do poziomu 2 zużywała zasoby, ale nie kończyła aktualizacji, jeśli wymagane meble uzupełniające nie były prawidłowo aktywowane. [TECH-8383] Dziękujemy użytkownikowi zBerika za zgłoszenie tego błędu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że lasery Laser Duo nie były widoczne przez krótki czas po podłączeniu w lochu Everdune. Dzięki temu widoczność lasera jest teraz prawidłowo aktualizowana podczas stanu naładowania. [TECH-8359].
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej nazwy na przycisku kontynuacji w menu gry po utworzeniu nowego konta i powrocie do ekranu tytułowego. [TECH-8516].
- Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk wydarzeń nieprawidłowo wyświetlał nieskończony czas trwania trwających wydarzeń, gdy żadne wydarzenia nie były aktywne. Ponadto lista wydarzeń wyświetla teraz poprawnie komunikat "brak wydarzeń", gdy jest to właściwe. [GAME-3750]
- Naprawiono błąd, który powodował, że wielokrotne kliknięcie okręgu zadania powodowało jego kumulację i stawało się nieprzezroczyste, co utrudniało przeglądanie mapy w przypadku niektórych zadań, takich jak "Latarnia Everdune". [TECH-7941] Dziękujemy użytkownikowi wizzz za zgłoszenie tego błędu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze utknęli po porażeniu prądem na określonym kafelku w lochu Cienista Ścieżka. [TECH-8674] Dziękujemy użytkownikowi Fishall za zgłoszenie tego błędu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że elementy tworzone w zakładce "Twoje zadania" wyświetlały nieprawidłowe nazwy, pokazując nazwy receptur zamiast nazw elementów wyjściowych w celu zachowania spójności. [TECH-8479]
- Naprawiono błąd, który powodował, że kliknięcie lupy nie wyświetlało podglądu sprzętu na awatarze w trybie inspekcji. [TECH-8538]
- Naprawiono błąd, który powodował, że głosy nieprawidłowo brzmiały w dialogach typu "kontynuuj", które nie są przeznaczone do podkładania głosu podczas dokonywania wyborów przez gracza. [TECH-8380]
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mieli dostępu do Broom Mount NFT pomimo posiadania połączonego portfela. [TECH-8392]
- Naprawiono błąd, który powodował, że po zakończeniu zbiorów interfejs zbierania pozostawał połączony z kursorem myszy. [TECH-8484].
- Naprawiono błąd, który powodował przepełnienie komunikatu o automatycznie wyposażonym przedmiocie, poprawiając wyświetlanie nazw przedmiotów w interfejsie użytkownika. [TECH-8478]
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst w wiadomości był zakrywany przez pasek przewijania, dzięki czemu cała treść wiadomości jest w pełni widoczna. [TECH-8535]
- Naprawiono błąd, w wyniku którego menu szybkiego dostępu wyskakiwało nieoczekiwanie po zmianie ustawień, zwiększając komfort korzystania z interfejsu użytkownika. [TECH-8486].
- Zaktualizowano zablokowane opisy nowych lochów w Virelda , aby poprawnie odzwierciedlały zadania wymagane do ich odblokowania. [DES-1919].
- Naprawiono błąd, który powodował brak węzłów żerowania i wydobywania w świecie gry, co wpływało na zdolność graczy do zbierania zasobów w Virelda. [QA-2434].
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze, którzy zginęli i wybrali opcję "zagraj ponownie", byli nieprawidłowo przenoszeni do niewłaściwego lochu. [QA-2416].
- Naprawiono błąd, który powodował, że niewidzialna ściana blokowała graczom dostęp do magicznego stawu w zadaniu "Caper Diem", uniemożliwiając ukończenie zadania. [QA-2413].
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli ukończyć zadania "Poważny problem", ponieważ major znikał, blokując postęp. [KUDOS-239].
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasy odnowienia umiejętności nie były wyświetlane na pasku skrótów po ich użyciu. [QA-2234].
- Naprawiono błąd w zadaniu "Gumbo babci", który powodował, że użytkownicy byli zmuszeni do rozpoczęcia zadania "Duża ryba, mała ryba, kartonowe pudełko", co zakłócało zamierzony przebieg zadania. [KUDOS-237].
- Umiejętność drona będzie teraz konsekwentnie używać automatycznego celowania zamiast ręcznego rzucania w lochach, zapewniając spójne zachowanie wszystkich umiejętności. [KUDOS-203].
- Naprawiono błąd, który powodował, że po odblokowaniu latarni Vireldapodczas zadania "Witamy w Virelda" strefa automatycznej imprezy pozostawała zablokowana, uniemożliwiając graczom dostęp do strefy zgodnie z przeznaczeniem. [KUDOS-238].
- Naprawiono błąd, który powodował, że moby/wrogowie zachowywali agresję na zwłokach zmarłego gracza zamiast przełączać się na innego gracza w lochu, poprawiając dynamikę rozgrywki w trybie wieloosobowym. [KUDOS-213].
- Naprawiono poważny błąd, który powodował, że gracze utknęli po wejściu do Arcadia po raz pierwszy z powodu jednoczesnych dialogów zadań, co wymagało ponownego uruchomienia gry. [KUDOS-240].
- Naprawiono błąd, który powodował, że drzwi do Arcadia nie otwierały się po rozmowie ze strażnikami. [QA-2433].
- Naprawiono wiele błędów związanych z żerowaniem, w wyniku których węzły nie upuszczały przedmiotów, w tym Jadeitowej Paproci i Zielonych Krzewów w Kotlinie Farpoint, a także poprawiono konfigurację Pustynnej Kryształowej Iglicy, aby była rozpoznawana jako narzędzie poziomu 1. Zapewnia to prawidłowe przetaczanie tabel bonusowych w celu upuszczenia superżywicy i innych przedmiotów. [QA-2401] Zgłoszone przez użytkownika 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dialogi NPC w lochach wyświetlały niezamierzone pasywne sloty UI, zakłócając spójną prezentację dialogów. [KUDOS-194].
- Naprawiono błąd, który powodował, że po kliknięciu w okienko czatu w lochu ustawienie rzucania na ręczne nieumyślnie przełączało się na rzucanie automatyczne. [QA-2429].
- Naprawiono wiele błędów wizualnych w menu interfejsu użytkownika sprzedawcy, w tym nieprawidłowo wyrównane nazwy przedmiotów, ikony i wskaźniki ilości w torbie. [KUDOS-235].
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli nadal zbierać zasoby na ekranie wyboru ulepszeń w lochach. [KUDOS-50].