Aktualizacja: 5.16 - Wędkarski szał

Czas czytania: 10 minuty

Wędkowanie i hakowanie już dostępneNa całym świecie można teraz znaleźć węzły wędkarskie w jeziorach i oceanach, a także węzły hakerskie do pozyskiwania rzadkich materiałów hakerskich.

Ta wersja zawiera duża aktualizacja serwerów która poprawia wydajność na całym świecie.

Przebudowaliśmy loch samouczka, aby poprawić wrażenia dla nowych graczy, a także dodaliśmy nowy interfejs użytkownika i UX do lochów, dzięki czemu jest jaśniejsze, które ulepszenia wpływają na które umiejętności.

W tym wydaniu wprowadzamy do sklepu niektóre z poprzednich kosmetyków, a także SoulBits jako nagrody w naszych wydarzeniach w ten weekend.

Cechy

  • Wprowadzono trzy nowe lokacje węzłowe: Everdune, Farpoint Rift i Neo-Tilus. Każde centrum zawiera sprzedawcę i bank, aby zwiększyć wygodę graczy. [DES-1972].
  • Wprowadzenie nowych zadań w obszarze Neo-Tilus, wykorzystujących nowy system węzłów połowowych w celu usprawnienia rozgrywki i eksploracji. [DES-1990].
    • Pirackie życie dla mnie
    • Czas na linii
    • Opowieści z morza
  • Wprowadzono nowego sprzedawcę NPC w Farpoint ze zaktualizowanym interfejsem użytkownika i zmieniono nazwę dysków przywołania na "Farpoint Recall", aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia. [DES-1978].
  • Wprowadzono nowe strefy połowów [ART-3204].
    • Łowiska wędkarskie znajdują się między innymi w Virelda, Seabreeze Pass i Neo-Tilus.
    • Jest to pierwsza z dwóch aktualizacji wędkarskich, w których następna aktualizacja przyniesie dodatkowy sprzęt wędkarski i węzły z blokadą poziomu/przedmiotu.
  • Wprowadzono nowe strefy hakowania [ART-3204].
    • Hakowanie jest teraz dostępne w wielu obszarach świata gry: Virelda, Przełęcz Clifftop, Szczelina Farpoint i nie tylko.
  • Płaszcz Pustynnego Wodza pozwala teraz na układanie dysków przywołania i ma zwiększoną pojemność na przedmioty żywnościowe oraz bodźce/laski, zwiększając wygodę zarządzania przedmiotami. [DES-2055].
  • Dodano przedstawiciela korporacji HomeDisc do Virelda , aby umożliwić graczom ustawienie ich lokalizacji domowej. [DES-2076].
  • Wprowadzono nową ikonę "Klawiatura apartamentu" w celu ulepszenia interfejsu użytkownika i usprawnienia interakcji z zawartością apartamentu. [TECH-8907].
  • Zmieniono dostawców, aby uwzględnić nowe "pakiety" definiujące ich układy, obejmujące zmiany, takie jak kategoryzacja według lokalizacji (np. Virelda, Arcadia) oraz ograniczenie oferty sprzętu i materiałów eksploatacyjnych w celu promowania tworzenia chemii. [DES-1960].
  • Zaimplementowano nową sekwencję animacji w zadaniu "Wejdź do walki", poprawiając wrażenia z przejścia. [DES-1962].
  • Wprowadzono nową ikonę "magnesu na skarby", aby usprawnić łowienie ryb, umożliwiając graczom zbieranie zagubionych przedmiotów NPC wymaganych do wykonania zadań. To magiczne narzędzie wędkarskie pomoże w odzyskiwaniu przedmiotów z zadań, takich jak zagubione pamiętniki lub zegarki kieszonkowe, poprawiając dynamikę wykonywania zadań. [ART-3212].
  • Zmieniono kolor ikony radaru na złoty, aby stworzyć "radar skarbów" dla graczy w celu zwiększenia ich doświadczenia w poszukiwaniu skarbów. [ART-3202].
  • Usunięto dodatkowe wyskakujące okienko podczas interakcji ze skrzyniami, aby usprawnić obsługę. [TECH-8894].
  • Wdrożono nowy system tabel łupów dla mobów i bossów w lochach, umożliwiający dostosowanie tabel łupów dla każdego pomieszczenia. Gracze napotkają różne łupy w oparciu o nowo wyznaczone tabele łupów dla mobów i bossów w każdym pomieszczeniu lochu. Zwiększa to zmienność i nagrody w lochach. [DES-2078].
  • Statystyki ekwipunku są teraz poprawnie stosowane do modyfikatorów prędkości ruchu, dzięki czemu gracze mogą doświadczyć zwiększenia prędkości ruchu. [TECH-8878]
  • Wprowadzono wzmocnienie Zupa Dusz, które po spożyciu w pełni przywraca Yoku. [DES-2065].
  • Wprowadzono nowe akcesoria do tabel łupów dla mobów na różnych poziomach lochów, zwiększając różnorodność łupów i opcje personalizacji graczy w lochach. [DES-1967].
  • Umiejętności z różnych kategorii zwiększają teraz obrażenia w oparciu o powiązane z nimi poziomy umiejętności bojowych (siła, celność, zręczność, technologia i wiedza). Konkretne umiejętności, takie jak "Wzmocnienie" i "Impuls leczniczy", również korzystają ze wzrostu poziomu umiejętności, zapewniając bardziej zintegrowaną dynamikę rozgrywki. [TECH-8871].
  • Wprowadzono funkcję, w której całkowita liczba interakcji dla połowów jest śledzona przez użytkownika, aby zapobiec jednoczesnemu połowowi ostatniego węzła przez wielu użytkowników i utracie nagród. [TECH-8823].
  • Ulepszono interfejs użytkownika systemu znaczników, dodając efekty poświaty do powiązanych zdolności i szczegółowe podpowiedzi, co poprawia przejrzystość ulepszeń podczas rozgrywki. [TECH-8762].
  • Gracze mogą teraz klikać zadania w interfejsie "widoczne wszystkie zadania", aby otworzyć konkretne zadanie, co usprawnia nawigację po zadaniach. [TECH-8448]
  • Wdrożono nowe węzły wędkarskie w grze, pozwalające graczom na interakcję i łowienie ryb w wyznaczonych strefach odradzania się ryb. Ta funkcja obejmuje integrację globalnych węzłów zasobów do żerowania, hakowania i wydobywania. [TECH-8327].
  • Wprowadzono nowy system węzłów wędkarskich umożliwiający łowienie ryb wielu graczom jednocześnie. Węzły wędkarskie będą wizualnie reprezentować wiele węzłów zaplecza i znikną po określonej liczbie udanych interakcji, ograniczając nagrody do pierwszego udanego połowu dla każdej pozostałej ryby. [TECH-8315].
  • Wprowadzono "magnes na skarby", nowy kluczowy przedmiot, który zapewnia graczom dodatkowe łupy podczas łowienia, zwiększając ich wrażenia z wędkowania. Aby działał prawidłowo, należy upewnić się, że znajduje się w pasie z narzędziami. [DES-2074].
  • Zebrano wszystkie postacie niezależne Neo-Tilus w celu włączenia ich do przyszłych zadań, zwiększając narrację i zaangażowanie graczy w nadchodzących aktualizacjach. [DES-1991].
  • Wprowadzono dodatkowe klawiatury mieszkań w Farpoint Rift, umożliwiające łatwiejszy dostęp do mieszkań graczy w różnych obszarach świata gry. [DES-1983].
  • Gracze mogą teraz nawigować swoją postacią, klikając lokalizację na minimapie, co zwiększa łatwość poruszania się i eksploracji. [FEATURE-412].
  • Zwiększono częstość występowania Sunbloom w strefach początkowych poprzez dostosowanie stref zasobów tak, aby nadawały priorytet Sunbloom, a nie Witherleaf. [DES-2058].
  • Wprowadzono spójny motyw graficzny dla bankowych postaci niezależnych w różnych regionach gry, ujednolicając ich wygląd, aby gracze wkraczający na nowe obszary mogli się z nimi zapoznać. [DES-1973].
  • Dodano nowe animacje ataku we wszystkich kierunkach, chodzenia i bezczynności dla zestawu broni Motyla, w tym Wielkiego Miecza, Młota i Miecza. [ART-3090].
  • Wprowadzono kluczowy przedmiot Radar Skarbów, niezbędne narzędzie dla poszukiwaczy skarbów, zwiększające ich zdolność do lokalizowania ukrytych skarbów. [DES-2063].
  • Zaktualizowano ekran śmierci w trybie wieloosobowym, aby zapewnić jaśniejsze komunikaty dla graczy w drużynie. Teraz na ekranie będzie wyświetlany komunikat "Oczekiwanie na odrodzenie" z podtekstem "Odrodzisz się na koniec rundy, jeśli twoja drużyna przeżyje" zamiast "Spróbuj ponownie", co zmniejszy zamieszanie i zniechęci do przedwczesnego opuszczania gry. [TECH-8811].
  • Dodano klawiaturę mieszkań do Farpoint Rift, aby zwiększyć dostępność mieszkań. [TECH-8329]
  • Zaktualizowano ekran końcowy, aby zapewnić system punktacji oparty na gwiazdkach w celu oceny wydajności gracza i wyróżnienia osiągnięć "Nowy rekord", dzięki czemu ukończenie rozgrywki jest bardziej satysfakcjonujące. [TECH-8872].
  • Zaktualizowano moby, aby korzystały z zaplecza tabel łupów do upuszczania przedmiotów, umożliwiając przypisywanie różnych tabel łupów do pomieszczeń w lochach. Zwiększa to możliwości dostosowywania upuszczanych przedmiotów i upraszcza proces zarządzania tabelami łupów mobów. [GAME-3765]

Ulepszenia

  • Wprowadzono funkcję ukrywania celów w pomieszczeniach innych niż pomieszczenia z bossami w lochach samouczka, aby zwiększyć immersję graczy. Zwróć uwagę, że ta zmiana nie ma wpływu na normalne lochy. [TECH-8884].
  • Zwiększono widoczność interaktywnych postaci niezależnych poprzez dodanie świecącej aury i zapewnienie, że rysują się na innych elementach, dzięki czemu łatwiej je znaleźć nawet w zatłoczonych obszarach. [TECH-8877].
  • Ulepszono funkcjonalność mapy, dzięki czemu kliknięcie zadania na pasku bocznym otwiera teraz mapę wyśrodkowaną na lokalizacji zadania, usprawniając nawigację i śledzenie zadań dla graczy. [TECH-8691].
  • Ulepszono system torby z narzędziami, aby zwracał komunikaty bramy, zapewniając, że narzędzia związane z minigrami (takie jak kilof do wydobywania, rękawice do żerowania itp.) działają zgodnie z przeznaczeniem. [TECH-8675].
  • Sprzedawcy zostali znormalizowani w całej grze, aby zapewnić wyraźniejszy postęp i rozróżnienie między sprzedawcami w mieście i wiosce. Sprzedawcy tacy jak Virelda, Arcadia, Everdune i Foundation oferują teraz typy przedmiotów, które skalują się wraz z postępem strefy, a także oferują osobiste limity zakupów i unikalne pakiety przedmiotów. [DES-1591].
  • Zmodyfikowano bramy kamieniołomu, aby bezpośrednio sprawdzały instancję drzwi pod kątem aktualizacji uprawnień, zapewniając bardziej niezawodne rozwiązanie i zmniejszając ryzyko, że zmiany w dzienniku zadań spowodują problemy. Poprawia to spójność rozgrywki, zapewniając graczom dostęp tylko do obszarów, do których mają uprawnienia. [TECH-8682]
  • Różne wierzchowce otrzymały aktualizację wizualną [FEAT-455].
    • Bone Mount (dodano również ikonę ekwipunku)
    • Uchwyt na cygaro Braisilian
    • Mocowanie miotły
    • Mocowanie trumny
    • Montaż na płycie ETH
    • Montaż ryb Koi
    • Mocowanie ołówka
    • Pizza Mount
    • Czerwony uchwyt samochodowy (dodano również ikonę ekwipunku)
    • Mocowanie puszki po napoju

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli ukończyć zadania "Prawo równoważności" po otrzymaniu od Steve'a IOU, ponieważ zadanie nie postępowało po powrocie do Szamana. [DES-2052] (miminzeroz)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pip nie był obecny w pierwszym pomieszczeniu ze skrzyniami w zadaniu "Ratowanie lochów", co uniemożliwiało graczom postępy. [QA-2451].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać niezależna Virelda Chief nie akceptowała Zwoju Życia, co uniemożliwiało ukończenie zadania Cave Venture. [DES-2066] (Zgłoszone przez gracza: prairie)
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom interakcję z Tajemniczym Automatem podczas zadania "2001: Dziwna przekąska", który blokował przekazywanie przedmiotów i ukończenie zadania. [DES-1933].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty nie były usuwane z torby użytkownika po ukończeniu zadania "2001: Dziwna przekąska". [DES-2059].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie "Wejdź do F.R.A.M.E" wyświetlało nieprawidłową lokalizację zadania na mapie w bazie FRAME. [KUDOS-260].
  • Naprawiono exploit, który powodował, że widzowie w rajdzie Nekromanty mogli zadawać obrażenia umiejętnościami dystansowymi po odrodzeniu się. Widzowie nie mogą teraz prawidłowo korzystać ze zdolności poza areną. [KUDOS-258].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dialog Pipa był niepoprawnie oznaczony jako "Dialog" i brakowało portretu Pipa podczas drugiej interakcji podczas zadania "Ratunek w lochu" we wschodnim lochu wyłomu. [KUDOS-188].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że węzły rybackie nie pojawiały się na Neo-Tilusie. [TECH-8885].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że węzły hakerskie nie niszczyły się po dwukrotnym niepowodzeniu, co uniemożliwiało dalsze próby i sprawiało, że nie można było ich zhakować. [TECH-8467]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli uzyskać wiele dysków domowych bez pobierania opłat od sprzedawcy w warsztacie Hectora. [DES-2060].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że lokalne pule zasobów wyczerpywały się w nieprawidłowym tempie, niezwiązanym z aktywnością graczy. [TECH-8910]
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego węzły zasobów wyświetlały nieprawidłowe sprite'y, i zapewniono prawidłowe rysowanie wszystkich wierzchowców i ich animacji. [GAME-3862]
  • Naprawiono błąd powodujący awarię podczas dystrybucji zasobów podczas wydobywania w Virelda na dwóch kontach. [TECH-8900]
  • Naprawiono awarię, która występowała, gdy gracze opuszczali loch, gdy byli ścigani przez wrogów. Problem dotyczył błędu po stronie serwera związanego z wrogą sztuczną inteligencją, która nadal próbowała wchodzić w interakcje ze współrzędnymi gracza po opuszczeniu lochu. [TECH-8864]
  • Materiały eksploatacyjne poprawnie wyświetlają teraz wzmocnienia, które zapewniają, w swoich etykietach narzędzi, dzięki czemu gracze mogą podejmować świadome decyzje dotyczące ich efektów. [TECH-8841].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Minigun pozostawała aktywna podczas pauzy klienta, powodując desynchronizację. [GAME-3847]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli nadal wydobywać surowce, nawet gdy ich torba była pełna, co prowadziło do usuwania surowców. Teraz zasoby spadają na podłogę, jeśli torba jest pełna. [TECH-8361].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że martwi gracze wciąż mieli widoczną poświatę i mogli podnosić pobliskie klejnoty exp. [TECH-8782]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dyski przywołania mogły być używane w lochach, umożliwiając graczom teleportację po walce, co nieumyślnie omijało mechanikę lochów. Gracze nie mogą już używać przedmiotów portalowych w pomieszczeniach bojowych lub niebojowych w lochach. [TECH-8780].
  • Naprawiono błąd, który powodował ciągłe zapętlanie efektów dźwiękowych karty umiejętności po pierwszym ulepszeniu reliktu. [GAME-3848]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienia ustawione na usuwanie po śmierci, takie jak te z przedmiotu "rybne taco", nie były usuwane po śmierci i odrodzeniu się w lochu. [TECH-8856]
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wejście do Arcadia City po ukończeniu zadania "Poważny problem". Gracze mogą teraz wejść do miasta przez główne bramy, zgodnie z przeznaczeniem. [DES-2087] Zgłoszone przez gracza Mariette.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przeładowanie gry na Ścieżce Cienia powodowało teleportację gracza do Arcadia zamiast odradzania się w tym samym obszarze. [TECH-7858] (Zgłoszone przez gracza MrSnorch)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli ukończyć zadania "Pęknięcia w fundamencie" z powodu brakujących postaci niezależnych i nieprawidłowych aktualizacji statusu zadania. [DES-2053].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli uzyskać dostępu do wierzchowca Broom NFT Mount pomimo posiadania połączonego portfela. Problem wynikał z nieprawidłowych odpowiedzi z interfejsu API Moralis web3, a obejście zostało zaimplementowane poprzez przełączenie na interfejs API Alchemy. [TECH-8392]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie "Po prostu pływaj" nie mogło zostać ukończone, jeśli mała rybka została wysłana do banku z powodu pełnego ekwipunku. [DES-1178].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wchodzić do lochu Nekro w pojedynkę; teraz do wejścia wymagane jest minimum 4 graczy. [TECH-8820]
  • Naprawiono błąd, który powodował brak postaci niezależnej wymaganej do wykonania zadania "Pirackie życie dla mnie" na wschód od Neo-Tilusa. Rozwiązuje to problem uniemożliwiający graczom wykonanie zadania. [QA-2456].
  • Rozwiązano problem powodujący niski FPS w otwartym świecie z powodu nadmiernej liczby węzłów górniczych powodujących drenaż zasobów. [QA-2387].
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas hakowania węzłów w rękawicy. [QA-2450].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik zadania "Biznes kwitnie" pojawiał się dopiero po wejściu do innego obszaru, zamiast pojawiać się natychmiast po ukończeniu zadania "Uciekaj króliczku". [KUDOS-236].

Zmiany salda

  • Zmniejszono koszt otwierania skrzyń T2 z 200 do 125 joków, aby zapewnić lepszą równowagę między poziomami skrzyń. [FEATURE-457].
  • Zaktualizowano artykuły spożywcze, aby dostosować je do nowych postępów w gotowaniu i rolnictwie, w tym dodano debuffy zapobiegawcze, takie jak Wstrząs metaboliczny dla mikstur i Nasycenie dla eliksirów. Wprowadzono ulepszenia wzmocnień regeneracji wytrzymałości, wpływające na przedmioty takie jak gotowana żywność i eliksiry, zapewniając ciągłość i lepsze korzyści ze spożywania surowej żywności. [DES-1602].
  • Tabele łupów zawierające żywność zostały dostosowane do nowych zmian premii, zapewniając graczom odpowiednie ulepszenia z przedmiotów konsumpcyjnych. [DES-2064].
  • Dostosowano ceny sprzedawców dla gotowanych produktów spożywczych, aby odzwierciedlić nowe standardowe ceny filetów rybnych. Ponadto zmniejszono wymagania dotyczące surowej ryby dla kilku przepisów: Paluszki rybne wymagają teraz 3 surowych ryb zamiast 5, tacos rybne wymagają 5 surowych ryb zamiast 10, a burgery rybne wymagają 5 surowych ryb zamiast 20. [DES-1926].
  • Zwiększono częstotliwość wypadania kluczy księżycowych w lochach T3, aby poprawić dostępność dla graczy próbujących wziąć udział w rajdzie Nekro. Zmiana ta ma na celu skrócenie czasu potrzebnego graczom na zdobycie kluczy niezbędnych do rajdu Necro. [FEATURE-438].
  • Zmniejszono wymóg poziomu żerowania Hemlock z 4 do 1, aby wczesne poziomy żerowania były mniej zależne od Sunbloom. [DES-2056].

Materiały eksploatacyjne przeszły dość znaczącą przebudowę, którą zamierzamy wykorzystać jako podstawę dla znacznie bardziej spójnej struktury statystyk w przyszłości. Przez pewien czas materiały eksploatacyjne znajdowały się w dość niespójnej sytuacji, w której albo całkowicie je ignorowano, albo wstępnie buforowano wiele premii do żywności, aby zgromadzić ponad 300% dodatkowego maksymalnego zdrowia w tej samej przestrzeni gry.

Materiały eksploatacyjne powinny być znaczące i zróżnicowane, a gracze powinni wybierać jedzenie i mikstury w oparciu o różne czynniki.

W tej aktualizacji materiały eksploatacyjne zostały podzielone na rodziny typów materiałów eksploatacyjnych, w których można mieć aktywny tylko jeden typ w danym momencie (wprowadziliśmy to już we Wstrząsie metabolicznym).

Znajdziesz tu kilka nowych dodatków, wraz z nowymi wzmocnieniami modyfikującymi prędkość ruchu, przeznaczonymi do użytku w świecie gry (można ich jednak używać w walce, jeśli jesteś wystarczająco odważny).

Poniżej znajdują się nowe wzmocnienia dla przerobionych materiałów eksploatacyjnych:

TabelaNowy Stat 1Nowy Stat 2Nowa wartość sprzedaży
Paluszki rybneWytrzymałość +1065
Jajko sadzoneMaksymalne HP +10 na 600 sekund5
OwsiankaMaksymalne HP +10 na 600 sekundObrona +2% przez 600 sekund90
Tosty z dżememMaksymalne HP +10 na 600 sekundUnik +2% na 600 sek.65
SałatkaMaksymalne HP +10 na 600 sekundCDR +2% przez 600 sek.48
ChlebMaksymalne HP +10 na 600 sekundKrytyczne +2% przez 600 sek.15
CukierPrędkość ruchu +5% na 600 sek.Maksymalne HP -75% przez 600 sekund40
RatatujMax HP +20 na 600sObrona +4% przez 600 sekund99
Fish BurgerWytrzymałość +1599
PizzaMax HP +20 na 600sCDR +4% przez 600 sekund85
OnigiriMax HP +20 na 600sKrytyczne +3% przez 600 sek.80
FrytkiMax HP +30 dla 600sSilne uderzenie +2% na 600 sek.105
Fish TacoWytrzymałość +20130
PiwoPrędkość ruchu +8% na 600 sek.Maksymalne HP -75% przez 600 sekund175
Mapo TofuMax HP +30 dla 600sCDR +6% przez 600 sek.110
Grillowany serMax HP +30 dla 600sKrytyczne +4% przez 600 sek.180
Sałatka z tuńczykiemWytrzymałość +25100
Burger wołowyMax HP +30 dla 600sUnik +3% za 600 sek.185
Kremowy ChowderMax HP +40 dla 600sCDR +8% przez 600 sek.175
Ciasto seroweMax HP +40 dla 600sKrytyczne +5% przez 600 sek.225
Zupa rybnaWytrzymałość +30115
Filiżanka kawyPrędkość ruchu +10% na 600 sek.Maksymalne HP -75% przez 600 sekund45
Ciastka rybneMax HP +40 dla 600sSilne trafienie +3% przez 600 sek.125
Smoothie malinoweMax HP +50 dla 600sKrytyczne +6% przez 600 sek.110
Smoothie arbuzoweMax HP +50 dla 600sObrażenia +5% przez 600 sek.185
Smoothie truskawkoweMax HP +50 dla 600sWzmocnienie Mocy +25% na 600 sek.175
SushiMax HP +50 dla 600sSilne trafienie +4% na 600 sek.150
SashimiWytrzymałość +35165
Żelki malinowePrędkość ruchu +15% na 600 sek.Moc -75% przez 600 sekund175
Cookie Dough GelatoPrędkość ruchu +15% na 600 sek.Maksymalne HP -50% przez 600 sekund225
Żelki arbuzowePrędkość ruchu +5% na 600 sek.dla 600s250
Coq Au VinMax HP +50 dla 600sCDR +10% przez 600 sek.180

Harmonogram wydarzeń

Drzwi do klas są zamknięte, a świat jest twoją nową salą wykładową. Pomiędzy wędrującymi bestiami i wodami otchłani jest wiele do nauki - a jeszcze więcej do przetrwania. Mam nadzieję, że zrobiłeś notatki.

Pojawił się nowy zestaw kosmetyczny - zestaw Akademii Bluehorn! Wydarzenia w tym tygodniu zapewnią zwykłe kredyty z dodatkiem Soulbitów do zgarnięcia podczas wydarzeń w tym tygodniu!

Przedział czasowyPiątekSatSłońceMonWtorekśrodaCzwartek
16:00 BSTSesja złomowaniaPrace naziemne
18:00 BSTSesja złomowaniaPrace naziemne
22:00 BSTSesja złomowaniaPrace naziemne
Cały dzieńCatch & CreditCatch & CreditCatch & CreditCatch & CreditCatch & CreditCatch & CreditCatch & Credit

WKRÓTCE NA STEAM · PC

Dodaj do listy życzeń Soulbound

Wczesny dostęp rozpocznie się w 2026 roku. Dodaj Soulbound swojej biblioteki, aby trafiła do Twojej kolejki natychmiast po premierze.

Lista życzeń na Steamie

Gra Soulbound: Online” pojawi się w ramach programu Steam Early Access

Zwiastun gry

Zawartość