Wędkowanie i hakowanie już dostępneNa całym świecie można teraz znaleźć węzły wędkarskie w jeziorach i oceanach, a także węzły hakerskie do pozyskiwania rzadkich materiałów hakerskich.
Ta wersja zawiera duża aktualizacja serwerów która poprawia wydajność na całym świecie.
Przebudowaliśmy loch samouczka, aby poprawić wrażenia dla nowych graczy, a także dodaliśmy nowy interfejs użytkownika i UX do lochów, dzięki czemu jest jaśniejsze, które ulepszenia wpływają na które umiejętności.
W tym wydaniu wprowadzamy do sklepu niektóre z poprzednich kosmetyków, a także SoulBits jako nagrody w naszych wydarzeniach w ten weekend.
Cechy
- Wprowadzono trzy nowe lokacje węzłowe: Everdune, Farpoint Rift i Neo-Tilus. Każde centrum zawiera sprzedawcę i bank, aby zwiększyć wygodę graczy. [DES-1972].
- Wprowadzenie nowych zadań w obszarze Neo-Tilus, wykorzystujących nowy system węzłów połowowych w celu usprawnienia rozgrywki i eksploracji. [DES-1990].
- Pirackie życie dla mnie
- Czas na linii
- Opowieści z morza
- Wprowadzono nowego sprzedawcę NPC w Farpoint ze zaktualizowanym interfejsem użytkownika i zmieniono nazwę dysków przywołania na "Farpoint Recall", aby zapewnić bardziej wciągające wrażenia. [DES-1978].
- Wprowadzono nowe strefy połowów [ART-3204].
- Łowiska wędkarskie znajdują się między innymi w Virelda, Seabreeze Pass i Neo-Tilus.
- Jest to pierwsza z dwóch aktualizacji wędkarskich, w których następna aktualizacja przyniesie dodatkowy sprzęt wędkarski i węzły z blokadą poziomu/przedmiotu.
- Wprowadzono nowe strefy hakowania [ART-3204].
- Hakowanie jest teraz dostępne w wielu obszarach świata gry: Virelda, Przełęcz Clifftop, Szczelina Farpoint i nie tylko.
- Płaszcz Pustynnego Wodza pozwala teraz na układanie dysków przywołania i ma zwiększoną pojemność na przedmioty żywnościowe oraz bodźce/laski, zwiększając wygodę zarządzania przedmiotami. [DES-2055].
- Dodano przedstawiciela korporacji HomeDisc do Virelda , aby umożliwić graczom ustawienie ich lokalizacji domowej. [DES-2076].
- Wprowadzono nową ikonę "Klawiatura apartamentu" w celu ulepszenia interfejsu użytkownika i usprawnienia interakcji z zawartością apartamentu. [TECH-8907].
- Zmieniono dostawców, aby uwzględnić nowe "pakiety" definiujące ich układy, obejmujące zmiany, takie jak kategoryzacja według lokalizacji (np. Virelda, Arcadia) oraz ograniczenie oferty sprzętu i materiałów eksploatacyjnych w celu promowania tworzenia chemii. [DES-1960].
- Zaimplementowano nową sekwencję animacji w zadaniu "Wejdź do walki", poprawiając wrażenia z przejścia. [DES-1962].
- Wprowadzono nową ikonę "magnesu na skarby", aby usprawnić łowienie ryb, umożliwiając graczom zbieranie zagubionych przedmiotów NPC wymaganych do wykonania zadań. To magiczne narzędzie wędkarskie pomoże w odzyskiwaniu przedmiotów z zadań, takich jak zagubione pamiętniki lub zegarki kieszonkowe, poprawiając dynamikę wykonywania zadań. [ART-3212].
- Zmieniono kolor ikony radaru na złoty, aby stworzyć "radar skarbów" dla graczy w celu zwiększenia ich doświadczenia w poszukiwaniu skarbów. [ART-3202].
- Usunięto dodatkowe wyskakujące okienko podczas interakcji ze skrzyniami, aby usprawnić obsługę. [TECH-8894].
- Wdrożono nowy system tabel łupów dla mobów i bossów w lochach, umożliwiający dostosowanie tabel łupów dla każdego pomieszczenia. Gracze napotkają różne łupy w oparciu o nowo wyznaczone tabele łupów dla mobów i bossów w każdym pomieszczeniu lochu. Zwiększa to zmienność i nagrody w lochach. [DES-2078].
- Statystyki ekwipunku są teraz poprawnie stosowane do modyfikatorów prędkości ruchu, dzięki czemu gracze mogą doświadczyć zwiększenia prędkości ruchu. [TECH-8878]
- Wprowadzono wzmocnienie Zupa Dusz, które po spożyciu w pełni przywraca Yoku. [DES-2065].
- Wprowadzono nowe akcesoria do tabel łupów dla mobów na różnych poziomach lochów, zwiększając różnorodność łupów i opcje personalizacji graczy w lochach. [DES-1967].
- Umiejętności z różnych kategorii zwiększają teraz obrażenia w oparciu o powiązane z nimi poziomy umiejętności bojowych (siła, celność, zręczność, technologia i wiedza). Konkretne umiejętności, takie jak "Wzmocnienie" i "Impuls leczniczy", również korzystają ze wzrostu poziomu umiejętności, zapewniając bardziej zintegrowaną dynamikę rozgrywki. [TECH-8871].
- Wprowadzono funkcję, w której całkowita liczba interakcji dla połowów jest śledzona przez użytkownika, aby zapobiec jednoczesnemu połowowi ostatniego węzła przez wielu użytkowników i utracie nagród. [TECH-8823].
- Ulepszono interfejs użytkownika systemu znaczników, dodając efekty poświaty do powiązanych zdolności i szczegółowe podpowiedzi, co poprawia przejrzystość ulepszeń podczas rozgrywki. [TECH-8762].
- Gracze mogą teraz klikać zadania w interfejsie "widoczne wszystkie zadania", aby otworzyć konkretne zadanie, co usprawnia nawigację po zadaniach. [TECH-8448]
- Wdrożono nowe węzły wędkarskie w grze, pozwalające graczom na interakcję i łowienie ryb w wyznaczonych strefach odradzania się ryb. Ta funkcja obejmuje integrację globalnych węzłów zasobów do żerowania, hakowania i wydobywania. [TECH-8327].
- Wprowadzono nowy system węzłów wędkarskich umożliwiający łowienie ryb wielu graczom jednocześnie. Węzły wędkarskie będą wizualnie reprezentować wiele węzłów zaplecza i znikną po określonej liczbie udanych interakcji, ograniczając nagrody do pierwszego udanego połowu dla każdej pozostałej ryby. [TECH-8315].
- Wprowadzono "magnes na skarby", nowy kluczowy przedmiot, który zapewnia graczom dodatkowe łupy podczas łowienia, zwiększając ich wrażenia z wędkowania. Aby działał prawidłowo, należy upewnić się, że znajduje się w pasie z narzędziami. [DES-2074].
- Zebrano wszystkie postacie niezależne Neo-Tilus w celu włączenia ich do przyszłych zadań, zwiększając narrację i zaangażowanie graczy w nadchodzących aktualizacjach. [DES-1991].
- Wprowadzono dodatkowe klawiatury mieszkań w Farpoint Rift, umożliwiające łatwiejszy dostęp do mieszkań graczy w różnych obszarach świata gry. [DES-1983].
- Gracze mogą teraz nawigować swoją postacią, klikając lokalizację na minimapie, co zwiększa łatwość poruszania się i eksploracji. [FEATURE-412].
- Zwiększono częstość występowania Sunbloom w strefach początkowych poprzez dostosowanie stref zasobów tak, aby nadawały priorytet Sunbloom, a nie Witherleaf. [DES-2058].
- Wprowadzono spójny motyw graficzny dla bankowych postaci niezależnych w różnych regionach gry, ujednolicając ich wygląd, aby gracze wkraczający na nowe obszary mogli się z nimi zapoznać. [DES-1973].
- Dodano nowe animacje ataku we wszystkich kierunkach, chodzenia i bezczynności dla zestawu broni Motyla, w tym Wielkiego Miecza, Młota i Miecza. [ART-3090].
- Wprowadzono kluczowy przedmiot Radar Skarbów, niezbędne narzędzie dla poszukiwaczy skarbów, zwiększające ich zdolność do lokalizowania ukrytych skarbów. [DES-2063].
- Zaktualizowano ekran śmierci w trybie wieloosobowym, aby zapewnić jaśniejsze komunikaty dla graczy w drużynie. Teraz na ekranie będzie wyświetlany komunikat "Oczekiwanie na odrodzenie" z podtekstem "Odrodzisz się na koniec rundy, jeśli twoja drużyna przeżyje" zamiast "Spróbuj ponownie", co zmniejszy zamieszanie i zniechęci do przedwczesnego opuszczania gry. [TECH-8811].
- Dodano klawiaturę mieszkań do Farpoint Rift, aby zwiększyć dostępność mieszkań. [TECH-8329]
- Zaktualizowano ekran końcowy, aby zapewnić system punktacji oparty na gwiazdkach w celu oceny wydajności gracza i wyróżnienia osiągnięć "Nowy rekord", dzięki czemu ukończenie rozgrywki jest bardziej satysfakcjonujące. [TECH-8872].
- Zaktualizowano moby, aby korzystały z zaplecza tabel łupów do upuszczania przedmiotów, umożliwiając przypisywanie różnych tabel łupów do pomieszczeń w lochach. Zwiększa to możliwości dostosowywania upuszczanych przedmiotów i upraszcza proces zarządzania tabelami łupów mobów. [GAME-3765]
Ulepszenia
- Wprowadzono funkcję ukrywania celów w pomieszczeniach innych niż pomieszczenia z bossami w lochach samouczka, aby zwiększyć immersję graczy. Zwróć uwagę, że ta zmiana nie ma wpływu na normalne lochy. [TECH-8884].
- Zwiększono widoczność interaktywnych postaci niezależnych poprzez dodanie świecącej aury i zapewnienie, że rysują się na innych elementach, dzięki czemu łatwiej je znaleźć nawet w zatłoczonych obszarach. [TECH-8877].
- Ulepszono funkcjonalność mapy, dzięki czemu kliknięcie zadania na pasku bocznym otwiera teraz mapę wyśrodkowaną na lokalizacji zadania, usprawniając nawigację i śledzenie zadań dla graczy. [TECH-8691].
- Ulepszono system torby z narzędziami, aby zwracał komunikaty bramy, zapewniając, że narzędzia związane z minigrami (takie jak kilof do wydobywania, rękawice do żerowania itp.) działają zgodnie z przeznaczeniem. [TECH-8675].
- Sprzedawcy zostali znormalizowani w całej grze, aby zapewnić wyraźniejszy postęp i rozróżnienie między sprzedawcami w mieście i wiosce. Sprzedawcy tacy jak Virelda, Arcadia, Everdune i Foundation oferują teraz typy przedmiotów, które skalują się wraz z postępem strefy, a także oferują osobiste limity zakupów i unikalne pakiety przedmiotów. [DES-1591].
- Zmodyfikowano bramy kamieniołomu, aby bezpośrednio sprawdzały instancję drzwi pod kątem aktualizacji uprawnień, zapewniając bardziej niezawodne rozwiązanie i zmniejszając ryzyko, że zmiany w dzienniku zadań spowodują problemy. Poprawia to spójność rozgrywki, zapewniając graczom dostęp tylko do obszarów, do których mają uprawnienia. [TECH-8682]
- Różne wierzchowce otrzymały aktualizację wizualną [FEAT-455].
- Bone Mount (dodano również ikonę ekwipunku)
- Uchwyt na cygaro Braisilian
- Mocowanie miotły
- Mocowanie trumny
- Montaż na płycie ETH
- Montaż ryb Koi
- Mocowanie ołówka
- Pizza Mount
- Czerwony uchwyt samochodowy (dodano również ikonę ekwipunku)
- Mocowanie puszki po napoju
Poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli ukończyć zadania "Prawo równoważności" po otrzymaniu od Steve'a IOU, ponieważ zadanie nie postępowało po powrocie do Szamana. [DES-2052] (miminzeroz)
- Naprawiono błąd, który powodował, że Pip nie był obecny w pierwszym pomieszczeniu ze skrzyniami w zadaniu "Ratowanie lochów", co uniemożliwiało graczom postępy. [QA-2451].
- Naprawiono błąd, który powodował, że postać niezależna Virelda Chief nie akceptowała Zwoju Życia, co uniemożliwiało ukończenie zadania Cave Venture. [DES-2066] (Zgłoszone przez gracza: prairie)
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom interakcję z Tajemniczym Automatem podczas zadania "2001: Dziwna przekąska", który blokował przekazywanie przedmiotów i ukończenie zadania. [DES-1933].
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty nie były usuwane z torby użytkownika po ukończeniu zadania "2001: Dziwna przekąska". [DES-2059].
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie "Wejdź do F.R.A.M.E" wyświetlało nieprawidłową lokalizację zadania na mapie w bazie FRAME. [KUDOS-260].
- Naprawiono exploit, który powodował, że widzowie w rajdzie Nekromanty mogli zadawać obrażenia umiejętnościami dystansowymi po odrodzeniu się. Widzowie nie mogą teraz prawidłowo korzystać ze zdolności poza areną. [KUDOS-258].
- Naprawiono błąd, który powodował, że dialog Pipa był niepoprawnie oznaczony jako "Dialog" i brakowało portretu Pipa podczas drugiej interakcji podczas zadania "Ratunek w lochu" we wschodnim lochu wyłomu. [KUDOS-188].
- Naprawiono błąd, który powodował, że węzły rybackie nie pojawiały się na Neo-Tilusie. [TECH-8885].
- Naprawiono błąd, który powodował, że węzły hakerskie nie niszczyły się po dwukrotnym niepowodzeniu, co uniemożliwiało dalsze próby i sprawiało, że nie można było ich zhakować. [TECH-8467]
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli uzyskać wiele dysków domowych bez pobierania opłat od sprzedawcy w warsztacie Hectora. [DES-2060].
- Naprawiono błąd, który powodował, że lokalne pule zasobów wyczerpywały się w nieprawidłowym tempie, niezwiązanym z aktywnością graczy. [TECH-8910]
- Naprawiono błąd, w wyniku którego węzły zasobów wyświetlały nieprawidłowe sprite'y, i zapewniono prawidłowe rysowanie wszystkich wierzchowców i ich animacji. [GAME-3862]
- Naprawiono błąd powodujący awarię podczas dystrybucji zasobów podczas wydobywania w Virelda na dwóch kontach. [TECH-8900]
- Naprawiono awarię, która występowała, gdy gracze opuszczali loch, gdy byli ścigani przez wrogów. Problem dotyczył błędu po stronie serwera związanego z wrogą sztuczną inteligencją, która nadal próbowała wchodzić w interakcje ze współrzędnymi gracza po opuszczeniu lochu. [TECH-8864]
- Materiały eksploatacyjne poprawnie wyświetlają teraz wzmocnienia, które zapewniają, w swoich etykietach narzędzi, dzięki czemu gracze mogą podejmować świadome decyzje dotyczące ich efektów. [TECH-8841].
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność Minigun pozostawała aktywna podczas pauzy klienta, powodując desynchronizację. [GAME-3847]
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli nadal wydobywać surowce, nawet gdy ich torba była pełna, co prowadziło do usuwania surowców. Teraz zasoby spadają na podłogę, jeśli torba jest pełna. [TECH-8361].
- Naprawiono błąd, który powodował, że martwi gracze wciąż mieli widoczną poświatę i mogli podnosić pobliskie klejnoty exp. [TECH-8782]
- Naprawiono błąd, który powodował, że dyski przywołania mogły być używane w lochach, umożliwiając graczom teleportację po walce, co nieumyślnie omijało mechanikę lochów. Gracze nie mogą już używać przedmiotów portalowych w pomieszczeniach bojowych lub niebojowych w lochach. [TECH-8780].
- Naprawiono błąd, który powodował ciągłe zapętlanie efektów dźwiękowych karty umiejętności po pierwszym ulepszeniu reliktu. [GAME-3848]
- Naprawiono błąd, który powodował, że wzmocnienia ustawione na usuwanie po śmierci, takie jak te z przedmiotu "rybne taco", nie były usuwane po śmierci i odrodzeniu się w lochu. [TECH-8856]
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wejście do Arcadia City po ukończeniu zadania "Poważny problem". Gracze mogą teraz wejść do miasta przez główne bramy, zgodnie z przeznaczeniem. [DES-2087] Zgłoszone przez gracza Mariette.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przeładowanie gry na Ścieżce Cienia powodowało teleportację gracza do Arcadia zamiast odradzania się w tym samym obszarze. [TECH-7858] (Zgłoszone przez gracza MrSnorch)
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli ukończyć zadania "Pęknięcia w fundamencie" z powodu brakujących postaci niezależnych i nieprawidłowych aktualizacji statusu zadania. [DES-2053].
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli uzyskać dostępu do wierzchowca Broom NFT Mount pomimo posiadania połączonego portfela. Problem wynikał z nieprawidłowych odpowiedzi z interfejsu API Moralis web3, a obejście zostało zaimplementowane poprzez przełączenie na interfejs API Alchemy. [TECH-8392]
- Naprawiono błąd, który powodował, że zadanie "Po prostu pływaj" nie mogło zostać ukończone, jeśli mała rybka została wysłana do banku z powodu pełnego ekwipunku. [DES-1178].
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wchodzić do lochu Nekro w pojedynkę; teraz do wejścia wymagane jest minimum 4 graczy. [TECH-8820]
- Naprawiono błąd, który powodował brak postaci niezależnej wymaganej do wykonania zadania "Pirackie życie dla mnie" na wschód od Neo-Tilusa. Rozwiązuje to problem uniemożliwiający graczom wykonanie zadania. [QA-2456].
- Rozwiązano problem powodujący niski FPS w otwartym świecie z powodu nadmiernej liczby węzłów górniczych powodujących drenaż zasobów. [QA-2387].
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas hakowania węzłów w rękawicy. [QA-2450].
- Naprawiono błąd, który powodował, że znacznik zadania "Biznes kwitnie" pojawiał się dopiero po wejściu do innego obszaru, zamiast pojawiać się natychmiast po ukończeniu zadania "Uciekaj króliczku". [KUDOS-236].
Zmiany salda
- Zmniejszono koszt otwierania skrzyń T2 z 200 do 125 joków, aby zapewnić lepszą równowagę między poziomami skrzyń. [FEATURE-457].
- Zaktualizowano artykuły spożywcze, aby dostosować je do nowych postępów w gotowaniu i rolnictwie, w tym dodano debuffy zapobiegawcze, takie jak Wstrząs metaboliczny dla mikstur i Nasycenie dla eliksirów. Wprowadzono ulepszenia wzmocnień regeneracji wytrzymałości, wpływające na przedmioty takie jak gotowana żywność i eliksiry, zapewniając ciągłość i lepsze korzyści ze spożywania surowej żywności. [DES-1602].
- Tabele łupów zawierające żywność zostały dostosowane do nowych zmian premii, zapewniając graczom odpowiednie ulepszenia z przedmiotów konsumpcyjnych. [DES-2064].
- Dostosowano ceny sprzedawców dla gotowanych produktów spożywczych, aby odzwierciedlić nowe standardowe ceny filetów rybnych. Ponadto zmniejszono wymagania dotyczące surowej ryby dla kilku przepisów: Paluszki rybne wymagają teraz 3 surowych ryb zamiast 5, tacos rybne wymagają 5 surowych ryb zamiast 10, a burgery rybne wymagają 5 surowych ryb zamiast 20. [DES-1926].
- Zwiększono częstotliwość wypadania kluczy księżycowych w lochach T3, aby poprawić dostępność dla graczy próbujących wziąć udział w rajdzie Nekro. Zmiana ta ma na celu skrócenie czasu potrzebnego graczom na zdobycie kluczy niezbędnych do rajdu Necro. [FEATURE-438].
- Zmniejszono wymóg poziomu żerowania Hemlock z 4 do 1, aby wczesne poziomy żerowania były mniej zależne od Sunbloom. [DES-2056].
Materiały eksploatacyjne przeszły dość znaczącą przebudowę, którą zamierzamy wykorzystać jako podstawę dla znacznie bardziej spójnej struktury statystyk w przyszłości. Przez pewien czas materiały eksploatacyjne znajdowały się w dość niespójnej sytuacji, w której albo całkowicie je ignorowano, albo wstępnie buforowano wiele premii do żywności, aby zgromadzić ponad 300% dodatkowego maksymalnego zdrowia w tej samej przestrzeni gry.
Materiały eksploatacyjne powinny być znaczące i zróżnicowane, a gracze powinni wybierać jedzenie i mikstury w oparciu o różne czynniki.
W tej aktualizacji materiały eksploatacyjne zostały podzielone na rodziny typów materiałów eksploatacyjnych, w których można mieć aktywny tylko jeden typ w danym momencie (wprowadziliśmy to już we Wstrząsie metabolicznym).
Znajdziesz tu kilka nowych dodatków, wraz z nowymi wzmocnieniami modyfikującymi prędkość ruchu, przeznaczonymi do użytku w świecie gry (można ich jednak używać w walce, jeśli jesteś wystarczająco odważny).
Poniżej znajdują się nowe wzmocnienia dla przerobionych materiałów eksploatacyjnych:
| Tabela | Nowy Stat 1 | Nowy Stat 2 | Nowa wartość sprzedaży |
|---|---|---|---|
| Paluszki rybne | Wytrzymałość +10 | 65 | |
| Jajko sadzone | Maksymalne HP +10 na 600 sekund | 5 | |
| Owsianka | Maksymalne HP +10 na 600 sekund | Obrona +2% przez 600 sekund | 90 |
| Tosty z dżemem | Maksymalne HP +10 na 600 sekund | Unik +2% na 600 sek. | 65 |
| Sałatka | Maksymalne HP +10 na 600 sekund | CDR +2% przez 600 sek. | 48 |
| Chleb | Maksymalne HP +10 na 600 sekund | Krytyczne +2% przez 600 sek. | 15 |
| Cukier | Prędkość ruchu +5% na 600 sek. | Maksymalne HP -75% przez 600 sekund | 40 |
| Ratatuj | Max HP +20 na 600s | Obrona +4% przez 600 sekund | 99 |
| Fish Burger | Wytrzymałość +15 | 99 | |
| Pizza | Max HP +20 na 600s | CDR +4% przez 600 sekund | 85 |
| Onigiri | Max HP +20 na 600s | Krytyczne +3% przez 600 sek. | 80 |
| Frytki | Max HP +30 dla 600s | Silne uderzenie +2% na 600 sek. | 105 |
| Fish Taco | Wytrzymałość +20 | 130 | |
| Piwo | Prędkość ruchu +8% na 600 sek. | Maksymalne HP -75% przez 600 sekund | 175 |
| Mapo Tofu | Max HP +30 dla 600s | CDR +6% przez 600 sek. | 110 |
| Grillowany ser | Max HP +30 dla 600s | Krytyczne +4% przez 600 sek. | 180 |
| Sałatka z tuńczykiem | Wytrzymałość +25 | 100 | |
| Burger wołowy | Max HP +30 dla 600s | Unik +3% za 600 sek. | 185 |
| Kremowy Chowder | Max HP +40 dla 600s | CDR +8% przez 600 sek. | 175 |
| Ciasto serowe | Max HP +40 dla 600s | Krytyczne +5% przez 600 sek. | 225 |
| Zupa rybna | Wytrzymałość +30 | 115 | |
| Filiżanka kawy | Prędkość ruchu +10% na 600 sek. | Maksymalne HP -75% przez 600 sekund | 45 |
| Ciastka rybne | Max HP +40 dla 600s | Silne trafienie +3% przez 600 sek. | 125 |
| Smoothie malinowe | Max HP +50 dla 600s | Krytyczne +6% przez 600 sek. | 110 |
| Smoothie arbuzowe | Max HP +50 dla 600s | Obrażenia +5% przez 600 sek. | 185 |
| Smoothie truskawkowe | Max HP +50 dla 600s | Wzmocnienie Mocy +25% na 600 sek. | 175 |
| Sushi | Max HP +50 dla 600s | Silne trafienie +4% na 600 sek. | 150 |
| Sashimi | Wytrzymałość +35 | 165 | |
| Żelki malinowe | Prędkość ruchu +15% na 600 sek. | Moc -75% przez 600 sekund | 175 |
| Cookie Dough Gelato | Prędkość ruchu +15% na 600 sek. | Maksymalne HP -50% przez 600 sekund | 225 |
| Żelki arbuzowe | Prędkość ruchu +5% na 600 sek. | dla 600s | 250 |
| Coq Au Vin | Max HP +50 dla 600s | CDR +10% przez 600 sek. | 180 |
Harmonogram wydarzeń
Drzwi do klas są zamknięte, a świat jest twoją nową salą wykładową. Pomiędzy wędrującymi bestiami i wodami otchłani jest wiele do nauki - a jeszcze więcej do przetrwania. Mam nadzieję, że zrobiłeś notatki.
Pojawił się nowy zestaw kosmetyczny - zestaw Akademii Bluehorn! Wydarzenia w tym tygodniu zapewnią zwykłe kredyty z dodatkiem Soulbitów do zgarnięcia podczas wydarzeń w tym tygodniu!
| Przedział czasowy | Piątek | Sat | Słońce | Mon | Wtorek | środa | Czwartek |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16:00 BST | Sesja złomowania | Prace naziemne | |||||
| 18:00 BST | Sesja złomowania | Prace naziemne | |||||
| 22:00 BST | Sesja złomowania | Prace naziemne | |||||
| Cały dzień | Catch & Credit | Catch & Credit | Catch & Credit | Catch & Credit | Catch & Credit | Catch & Credit | Catch & Credit |