🕒 Cronograma do evento: (Todas as datas e horários mostrados no fuso horário GMT)
Estamos testando um novo estilo de eventos esta semana! O objetivo é fazer com que os jogadores de todo o mundo sintam que têm a oportunidade de contribuir e, ao mesmo tempo, introduzir mais competições de menor impacto para os jogadores interagirem. Os eventos agora estão divididos em duas categorias: Competições e Diários. As competições ocorrerão duas vezes por dia, na maioria dos dias, por meia hora, e os Dailies ocorrerão por 24 horas na sexta-feira, sábado, domingo e quarta-feira.
Aqui está a programação:
Horário | Quinta-feira, dia 27 | Sexta-feira, dia 28 | Sábado, dia 1 | Domingo, dia 2 | Segunda-feira, dia 3 | Terça-feira, dia 4 | Quarta-feira, dia 5 |
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Competição às 13h | Competição de pesca | Competição de agricultura | Competição de mineração | Competição de combate | |||
Competição às 19h | Competição de combate | Competição por forrageamento | Competição de forrageamento | ||||
Competição de 1h | Competição de pesca | Competição de mineração | Competição de combate | Competição de agricultura | |||
Diariamente | Comissão de Pesca | Incursão Abissal | Comissão de Forragem | Problema do projétil |
Não deixe de nos dar seu feedback sobre esse novo estilo de eventos, pois procuraremos aprimorá-lo a cada semana.
Visão geral da atualização do jogo
Esta versão traz um conjunto diversificado de aprimoramentos criados para enriquecer a jogabilidade e a experiência geral do jogador. Os jogadores perceberão melhorias significativas no feedback de áudio, na progressão de conquistas e na acessibilidade da interface do usuário - tudo com o objetivo de oferecer um design de som mais envolvente, rastreamento de missões mais claro e opções de personalização mais suaves. A atualização também apresenta novos recursos inovadores, como a capacidade de consumir itens enquanto se move, um sistema de configuração de roda de gestos e um conjunto de armadura "Librarian" exclusivo para os colaboradores da comunidade. Nos bastidores, nossa equipe melhorou a estabilidade das masmorras, refinou as estruturas de recompensa e resolveu vários problemas para garantir uma aventura perfeita no mundo de Soulbound.
Recursos
- Implementação de efeitos sonoros exclusivos para aumentos de nível de habilidade e progressão de missões, enriquecendo o feedback de áudio do jogador para a progressão. [GAME-3732]
- Implementação de requisitos de recompensa automática para as conquistas atuais, garantindo que as conquistas sejam desbloqueadas automaticamente no login do jogador se o nível necessário tiver sido alcançado. [DES-1520]
- Foram adicionados requisitos detalhados de desbloqueio para todas as masmorras, melhorando a clareza sobre como acessar cada uma delas. Os jogadores agora verão os pré-requisitos específicos das missões para desbloquear as masmorras de nível 1-3. [DES-1527]
- Adicionamos um recurso para exibir o nível do jogador e um botão de habilidades no perfil do jogador, tornando-o mais interativo e permitindo que os níveis sejam exibidos como uma flexão. Além disso, foi resolvido um problema de alinhamento com a exibição do ouro na bolsa do jogador. [TECH-7662]
- Implementado um recurso que permite aos jogadores configurar sua roda de emotes selecionando quais emotes aparecem em uma lista de todos os emotes desbloqueados. [TECH-7253]
- Implementação da interface de requisitos de missões, permitindo que os jogadores cliquem nos locais das missões para visualizá-las no mapa e cliquem nas missões concluídas para ver os requisitos adicionais na mesma visualização. [TECH-7359]
- Introduzimos o novo conjunto de armadura cosmética "Librarian", com peças de cabeça, peito e pernas, disponível exclusivamente para jogadores que contribuem com edições na wiki da comunidade. Esse conjunto incorpora temas de conhecimento e sabedoria com um design inspirado em anime. [ART-2789]
- Introdução de "Créditos de bibliotecário" como uma nova moeda no jogo para uso em transações relacionadas à Wikipédia. [DES-1087]
- Os jogadores agora podem se mover enquanto consomem alimentos e poções, reduzindo o tempo de inatividade e melhorando a fluidez do jogo. [RECURSO-148]
Melhorias
- A interface de usuário de aprimoramento de armas agora exibe corretamente as estatísticas para o próximo aprimoramento de raridade, e a exibição de comparação de estatísticas mostra as estatísticas aprimoradas em vez de duplicar as estatísticas atuais. [GAME-3634]
- Melhoria da clareza visual da alta taxa de disparo das SMGs, implementando a contagem do número de danos para acertos em rápida sucessão e reduzindo o tamanho dos números de danos. Os acertos críticos e pesados agora aparecem maiores e são exibidos separadamente para manter o impacto. [GAME-3610]
- Polimento do sprite de montagem do disquete até a qualidade final, incluindo um novo ícone de inventário de 16×16. [ART-2787]
- Modificamos as recompensas de conquistas coletivas para conceder valores monetários fixos em vez de usar tabelas de saque. Essa alteração afeta todas as conquistas atuais, simplificando o sistema de recompensas. [DES-1511]
- Aprimorada a funcionalidade de inspeção do perfil do jogador para que permaneça aberta quando o jogador se afastar. [TECH-7664]
- Melhoramos a clareza visual dos encontros com os chefes, diminuindo a intermitência do estado de dano. Os chefes agora reagirão aos golpes com um efeito de esmagamento e flash mais sutil, fazendo com que pareçam mais resistentes e menos caóticos durante as batalhas. [GAME-3658]
Correções de bugs
- Foi corrigido um problema em que a desconexão de um jogador na masmorra Eastern Reach fazia com que o grupo ficasse preso, causando um travamento ao passar para a próxima fase. [TECH-7832]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não podiam interagir com portais ou baús dentro das masmorras usando o mouse devido a um elemento invisível da GUI que bloqueava a entrada na área central. [TECH-7780]
- Foi resolvido um problema em que a tarefa do Contrato de Guilda "Herbal Uprising" não estava registrando o progresso devido à substituição da tarefa por "Flora Fortitude". Os jogadores são aconselhados a abandonar a tarefa desatualizada e aceitar a nova. [DES-1522] Enviado pelo jogador Nanao.
- Foi corrigido um problema em que os objetivos das masmorras às vezes não eram inicializados corretamente, fazendo com que os portais ficassem inutilizáveis e as fases gerassem inimigos indefinidamente. [TECH-7247, Usuário 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
- Foi corrigido um problema em que as masmorras às vezes não eram carregadas em sessões locais. [TECH-7789]
- Corrigido um problema com o carregamento incorreto dos limites de mobs nas masmorras. [TECH-7790]
- Foi corrigido um problema em que o item Cog não estava caindo de nenhum local, impedindo que os jogadores criassem equipamentos essenciais como a Pá de metal solar. [TECH-7854]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao minerar com o mouse, causado por uma dessincronização entre o cliente e o servidor. [TECH-7411, Arma do usuário].
- Foi corrigido um problema em que a estação de fabricação desaparecia em vez de retornar ao inventário após ser removida de um apartamento. A estação agora está visível novamente na interface do usuário da estação ao editar o apartamento. [TECH-7819] Enviado pelo usuário .karyak.
- Foi corrigido um problema em que as mensagens não lidas dos slots de estação não exibiam recompensas de ouro reivindicáveis, conforme previsto pela mecânica do jogo. [TECH-7776]
- Foi corrigido um problema em que os terrenos eram exibidos incorretamente como estando em uso por outro jogador, impedindo que os jogadores gerenciassem seus próprios terrenos. [TECH-7767]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores recebiam uma mensagem de erro ao tentar usar pesticidas em suas plantações. [TECH-7757]
- Foi corrigido um problema em que o contador de estágios estava ausente, afetando a capacidade dos jogadores de acompanhar o progresso ao derrotar os mobs após a atualização recente. [TECH-7749] (Reportado por: tracee)
- Resolvido um problema em que a confecção de uma picareta de aço não permitia que os jogadores a reivindicassem na mesa de confecção ou no correio do jogo devido a alterações no backend, e corrigido o desaparecimento da guia do cinto de ferramentas da bolsa do usuário. [TECH-7746] Enviado pelo jogador Lazertitz.
- Foi corrigido um problema em que as poções de velocidade não forneciam o aumento de velocidade pretendido após o consumo. [TECH-7464]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores não podiam desequipar equipamentos ou ferramentas da bolsa de ferramentas durante o combate no mundo superior, aumentando a flexibilidade do gerenciamento de itens. [TECH-7039]
- Corrigimos um problema em que os inimigos deslizavam em velocidades de movimento mais baixas devido a associações de animação desatualizadas, garantindo a sincronização das animações com as mudanças de velocidade. [GAME-3661]
- Foi corrigido um problema em que os raios laser do Scrapclaw não causavam dano consistente aos jogadores após o contato. Foram feitos ajustes para garantir que a detecção de colisão e o tempo de dano sejam mais precisos. [GAME-3682]
- Foi corrigido um problema em que as conquistas "En Route" e "Discover X" podiam ser reivindicadas repetidamente ao entrar e sair das respectivas áreas, permitindo o cultivo dessas conquistas. [QA-2337]
- Corrigido um travamento que ocorria ao pular o diálogo final com o chefe no final da missão "Welcome to Virelda". [KUDOS-74]
- Foi corrigido um problema em que a arma Martelo Rosa não tinha estatísticas. A arma agora tem estatísticas semelhantes às do item Maelstrom. [QA-2352]
- Foi corrigido um problema em que os efeitos visuais "Subir de nível", "Morte" e "Conquista" ainda podiam ser reproduzidos no local em que o jogador morria em uma masmorra, melhorando a imersão e a consistência visual. [QA-2347]
- Corrigimos um problema em que os inimigos que se teletransportavam tocavam repetidamente o efeito sonoro de teletransporte a cada golpe e impediam a capacidade de atordoar esses inimigos ao atingi-los rapidamente. [QA-2332]
- Foi corrigido um problema em que os avatares do Discord apareciam superdimensionados na interface do usuário do grupo depois de sair de uma masmorra. [QA-2302]
- Foi corrigido um problema em que as masmorras tocavam a trilha sonora incorreta do deserto ao serem carregadas na primeira sala, em vez da música correta correspondente ao tema da masmorra. [QA-2301]
- Foi corrigido um problema que causava travamentos do DGS e interrupções temporárias durante as implantações de missões, em que os visuais do jogo se comportavam mal e as habilidades não eram exibidas nos espaços das sessões de masmorra. [QA-2260]
Alterações de saldo
- Ajustado o processamento de economias agrícolas atrasadas, reduzindo o multiplicador implícito para o cálculo de horas extras em colheitas e diminuindo a taxa de tique para melhor estabilidade. [TECH-7779]