Atualização 5.10 - O Mandato do Metal retorna

Tempo de leitura: 5 minutos

🕒 Cronograma do evento: (Todas as datas e horários mostrados no fuso horário GMT)

Estamos testando um novo estilo de eventos esta semana! O objetivo é fazer com que os jogadores de todo o mundo sintam que têm a oportunidade de contribuir e, ao mesmo tempo, introduzir mais competições de menor impacto para os jogadores interagirem. Os eventos agora estão divididos em duas categorias: Competições e Diários. As competições ocorrerão duas vezes por dia, na maioria dos dias, por meia hora, e os Dailies ocorrerão por 24 horas na sexta-feira, sábado, domingo e quarta-feira.

Aqui está a programação:

HorárioQuinta-feira, dia 27Sexta-feira, dia 28Sábado, dia 1Domingo, dia 2Segunda-feira, dia 3Terça-feira, dia 4Quarta-feira, dia 5
Competição às 13hCompetição de pescaCompetição de agriculturaCompetição de mineraçãoCompetição de combate
Competição às 19hCompetição de combateCompetição por forrageamentoCompetição de forrageamento
Competição de 1hCompetição de pescaCompetição de mineraçãoCompetição de combateCompetição de agricultura
DiariamenteComissão de PescaIncursão AbissalComissão de ForragemProblema do projétil

Não deixe de nos dar seu feedback sobre esse novo estilo de eventos, pois procuraremos aprimorá-lo a cada semana.

Visão geral da atualização do jogo

Esta versão traz um conjunto diversificado de aprimoramentos criados para enriquecer a jogabilidade e a experiência geral do jogador. Os jogadores perceberão melhorias significativas no feedback de áudio, na progressão de conquistas e na acessibilidade da interface do usuário - tudo com o objetivo de oferecer um design de som mais envolvente, rastreamento de missões mais claro e opções de personalização mais suaves. A atualização também apresenta novos recursos inovadores, como a capacidade de consumir itens enquanto se move, um sistema de configuração de roda de gestos e um conjunto de armadura "Librarian" exclusivo para os colaboradores da comunidade. Nos bastidores, nossa equipe melhorou a estabilidade das masmorras, refinou as estruturas de recompensa e resolveu vários problemas para garantir uma aventura perfeita no mundo de Soulbound.

Recursos

  • Implementação de efeitos sonoros exclusivos para aumentos de nível de habilidade e progressão de missões, enriquecendo o feedback de áudio do jogador para a progressão. [GAME-3732]
  • Implementação de requisitos de recompensa automática para as conquistas atuais, garantindo que as conquistas sejam desbloqueadas automaticamente no login do jogador se o nível necessário tiver sido alcançado. [DES-1520]
  • Foram adicionados requisitos detalhados de desbloqueio para todas as masmorras, melhorando a clareza sobre como acessar cada uma delas. Os jogadores agora verão os pré-requisitos específicos das missões para desbloquear as masmorras de nível 1-3. [DES-1527]
  • Adicionamos um recurso para exibir o nível do jogador e um botão de habilidades no perfil do jogador, tornando-o mais interativo e permitindo que os níveis sejam exibidos como uma flexão. Além disso, foi resolvido um problema de alinhamento com a exibição do ouro na bolsa do jogador. [TECH-7662]
  • Implementado um recurso que permite aos jogadores configurar sua roda de emotes selecionando quais emotes aparecem em uma lista de todos os emotes desbloqueados. [TECH-7253]
  • Implementação da interface de requisitos de missões, permitindo que os jogadores cliquem nos locais das missões para visualizá-las no mapa e cliquem nas missões concluídas para ver os requisitos adicionais na mesma visualização. [TECH-7359]
  • Introduzimos o novo conjunto de armadura cosmética "Librarian", com peças de cabeça, peito e pernas, disponível exclusivamente para jogadores que contribuem com edições na wiki da comunidade. Esse conjunto incorpora temas de conhecimento e sabedoria com um design inspirado em anime. [ART-2789]
  • Introdução de "Créditos de bibliotecário" como uma nova moeda no jogo para uso em transações relacionadas à Wikipédia. [DES-1087]
  • Os jogadores agora podem se mover enquanto consomem alimentos e poções, reduzindo o tempo de inatividade e melhorando a fluidez do jogo. [RECURSO-148]

Melhorias

  • A interface de usuário de aprimoramento de armas agora exibe corretamente as estatísticas para o próximo aprimoramento de raridade, e a exibição de comparação de estatísticas mostra as estatísticas aprimoradas em vez de duplicar as estatísticas atuais. [GAME-3634]
  • Melhoria da clareza visual da alta taxa de disparo das SMGs, implementando a contagem do número de danos para acertos em rápida sucessão e reduzindo o tamanho dos números de danos. Os acertos críticos e pesados agora aparecem maiores e são exibidos separadamente para manter o impacto. [GAME-3610]
  • Polimento do sprite de montagem do disquete até a qualidade final, incluindo um novo ícone de inventário de 16×16. [ART-2787]
  • Modificamos as recompensas de conquistas coletivas para conceder valores monetários fixos em vez de usar tabelas de saque. Essa alteração afeta todas as conquistas atuais, simplificando o sistema de recompensas. [DES-1511]
  • Aprimorada a funcionalidade de inspeção do perfil do jogador para que permaneça aberta quando o jogador se afastar. [TECH-7664]
  • Melhoramos a clareza visual dos encontros com os chefes, diminuindo a intermitência do estado de dano. Os chefes agora reagirão aos golpes com um efeito de esmagamento e flash mais sutil, fazendo com que pareçam mais resistentes e menos caóticos durante as batalhas. [GAME-3658]

Correções de bugs

  • Foi corrigido um problema em que a desconexão de um jogador na masmorra Eastern Reach fazia com que o grupo ficasse preso, causando um travamento ao passar para a próxima fase. [TECH-7832]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não podiam interagir com portais ou baús dentro das masmorras usando o mouse devido a um elemento invisível da GUI que bloqueava a entrada na área central. [TECH-7780]
  • Foi resolvido um problema em que a tarefa do Contrato de Guilda "Herbal Uprising" não estava registrando o progresso devido à substituição da tarefa por "Flora Fortitude". Os jogadores são aconselhados a abandonar a tarefa desatualizada e aceitar a nova. [DES-1522] Enviado pelo jogador Nanao.
  • Foi corrigido um problema em que os objetivos das masmorras às vezes não eram inicializados corretamente, fazendo com que os portais ficassem inutilizáveis e as fases gerassem inimigos indefinidamente. [TECH-7247, Usuário 01JFCQT6BWE0TD4B1AA1E7ZKSV]
  • Foi corrigido um problema em que as masmorras às vezes não eram carregadas em sessões locais. [TECH-7789]
  • Corrigido um problema com o carregamento incorreto dos limites de mobs nas masmorras. [TECH-7790]
  • Foi corrigido um problema em que o item Cog não estava caindo de nenhum local, impedindo que os jogadores criassem equipamentos essenciais como a Pá de metal solar. [TECH-7854]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos ao minerar com o mouse, causado por uma dessincronização entre o cliente e o servidor. [TECH-7411, Arma do usuário].
  • Foi corrigido um problema em que a estação de fabricação desaparecia em vez de retornar ao inventário após ser removida de um apartamento. A estação agora está visível novamente na interface do usuário da estação ao editar o apartamento. [TECH-7819] Enviado pelo usuário .karyak.
  • Foi corrigido um problema em que as mensagens não lidas dos slots de estação não exibiam recompensas de ouro reivindicáveis, conforme previsto pela mecânica do jogo. [TECH-7776]
  • Foi corrigido um problema em que os terrenos eram exibidos incorretamente como estando em uso por outro jogador, impedindo que os jogadores gerenciassem seus próprios terrenos. [TECH-7767]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores recebiam uma mensagem de erro ao tentar usar pesticidas em suas plantações. [TECH-7757]
  • Foi corrigido um problema em que o contador de estágios estava ausente, afetando a capacidade dos jogadores de acompanhar o progresso ao derrotar os mobs após a atualização recente. [TECH-7749] (Reportado por: tracee)
  • Resolvido um problema em que a confecção de uma picareta de aço não permitia que os jogadores a reivindicassem na mesa de confecção ou no correio do jogo devido a alterações no backend, e corrigido o desaparecimento da guia do cinto de ferramentas da bolsa do usuário. [TECH-7746] Enviado pelo jogador Lazertitz.
  • Foi corrigido um problema em que as poções de velocidade não forneciam o aumento de velocidade pretendido após o consumo. [TECH-7464]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores não podiam desequipar equipamentos ou ferramentas da bolsa de ferramentas durante o combate no mundo superior, aumentando a flexibilidade do gerenciamento de itens. [TECH-7039]
  • Corrigimos um problema em que os inimigos deslizavam em velocidades de movimento mais baixas devido a associações de animação desatualizadas, garantindo a sincronização das animações com as mudanças de velocidade. [GAME-3661]
  • Foi corrigido um problema em que os raios laser do Scrapclaw não causavam dano consistente aos jogadores após o contato. Foram feitos ajustes para garantir que a detecção de colisão e o tempo de dano sejam mais precisos. [GAME-3682]
  • Foi corrigido um problema em que as conquistas "En Route" e "Discover X" podiam ser reivindicadas repetidamente ao entrar e sair das respectivas áreas, permitindo o cultivo dessas conquistas. [QA-2337]
  • Corrigido um travamento que ocorria ao pular o diálogo final com o chefe no final da missão "Welcome to Virelda". [KUDOS-74]
  • Foi corrigido um problema em que a arma Martelo Rosa não tinha estatísticas. A arma agora tem estatísticas semelhantes às do item Maelstrom. [QA-2352]
  • Foi corrigido um problema em que os efeitos visuais "Subir de nível", "Morte" e "Conquista" ainda podiam ser reproduzidos no local em que o jogador morria em uma masmorra, melhorando a imersão e a consistência visual. [QA-2347]
  • Corrigimos um problema em que os inimigos que se teletransportavam tocavam repetidamente o efeito sonoro de teletransporte a cada golpe e impediam a capacidade de atordoar esses inimigos ao atingi-los rapidamente. [QA-2332]
  • Foi corrigido um problema em que os avatares do Discord apareciam superdimensionados na interface do usuário do grupo depois de sair de uma masmorra. [QA-2302]
  • Foi corrigido um problema em que as masmorras tocavam a trilha sonora incorreta do deserto ao serem carregadas na primeira sala, em vez da música correta correspondente ao tema da masmorra. [QA-2301]
  • Foi corrigido um problema que causava travamentos do DGS e interrupções temporárias durante as implantações de missões, em que os visuais do jogo se comportavam mal e as habilidades não eram exibidas nos espaços das sessões de masmorra. [QA-2260]

Alterações de saldo

  • Ajustado o processamento de economias agrícolas atrasadas, reduzindo o multiplicador implícito para o cálculo de horas extras em colheitas e diminuindo a taxa de tique para melhor estabilidade. [TECH-7779]

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