Патч 5.15 - Эхо Некроквина

Время чтения: 12 минут

Спектра проснулась.

В то время как царства Soulbound содрогаются под неустанной жатвой Йоку, в сердце тьмы бушует нечто древнее. Глубоко под землей Virelda, покрытой тенями, некромантка Спектра, некогда скованная цепями забытого кодекса, наконец-то вырвалась на свободу. Ее жажда власти неутолима; влекомая бурлящими потоками Йоку, она создала врата. Появилась новая дверь в ее владения, манящая самых смелых Пионеров бросить вызов коррупции внутри.

В этом обновлении мы уделили все внимание улучшению первого часа вашего приключения, начиная с самой Virelda . Бой в подземельях был кардинально переработан, встречи тщательно перебалансированы, и мы создали более плавный и интуитивно понятный процесс вхождения в игру. Вы обнаружите новых союзников и противников, переосмысленные квесты, плотно вплетенные в сюжет Virelda, и общие улучшения в каждом уголке геймплея. Мы также улучшили производительность, так что погрузитесь в игру и дайте нам знать, как мир ощущается под вашими кончиками пальцев.

Чтобы в полной мере оценить эти масштабные изменения, мы советуем попробовать завести новый аккаунт - ваши мнения и отзывы здесь невероятно ценны.

Но это еще не все: наше яркое пасхальное событие уже началось! Отправляйтесь на охоту за пасхальными яйцами в Virelda, собирайте мистические яйца и обменивайте их у Пасхального Кролика в Усадьбе на уникальные косметические средства, которые можно приобрести в ограниченном количестве.

А теперь о вершине этого выпуска: рейде "Некромант". Соберите свою самую отважную команду, соберите Лунные ключи из сундуков с наградами третьего уровня и сразитесь с воскрешенной мощью Спектры в жестоком, многократно повторяемом рейде на шесть игроков. Победив ее, вы получите доступ к мощному снаряжению, редким ресурсам и сложным ремесленным рецептам для владельцев земель, чтобы вооружиться против надвигающейся тьмы.

Час расплаты настал. Спектр ждет.

Окунитесь в темноту и, как всегда, сообщите нам о своих мыслях!

Характеристики

  • В Arcadia открылся новый клуб - "Тешими", где будут проходить новые квесты и будущий контент[DES-1920].
  • Приготовьтесь к захватывающему событию "Охота за пасхальными яйцами" в Virelda. Соберите яйца и отдайте их пасхальному кролику возле усадьбы, чтобы получить эксклюзивные косметические средства. [DES-1776]
  • Теперь Спектру можно сразить как повторяющегося рейдового босса для 6 игроков. Чтобы справиться с ней, вам нужно будет найти Лунные ключи из сундуков с наградами третьего уровня. В более сложном повторяющемся варианте вы найдете новое некромантское тематическое снаряжение и ресурсы. Теперь игроки могут получить сверхредкие одеяния, доспехи и оружие. [DES-906]
  • Реализована первая фаза нового боевого опыта:
    • Арена Virelda - находится к северу от Virelda.
    • Пещеры Virelda - находятся к северо-западу от Virelda.
    • Окраины Virelda - можно получить, выполнив новый квест "Оружие на прокат", начатый с Акселем на восточной стороне Virelda.
  • Дренеи Vireldaбыли заменены на более подходящую по тематике пустыни вражескую фракцию:
    • Представляем элитных кактаро, новых элитных врагов Virelda, с новыми сложными схемами атак, такими как удары ближнего боя, броски семян и шипы в пол, для динамичного боя. [TECH-8318]
    • Представляем вам бионическую стрекозу, нового врага в пустынной тематике. Стрекоза обладает механизмом атаки в виде сканирующего конуса, когда игроки должны уклоняться от следящего конуса или рисковать попасть под разрушительный снаряд. [TECH-8299]
    • Представляем вам бионических скорпионов - новый тип роящихся врагов, встречающихся во многих подземельях пустыни. [TECH-8299]
    • Представляем ройщиков Кактаро, новый тип роящихся врагов, встречающихся во многих подземельях пустыни. [TECH-8299]
    • Появился Сандраммер - новый враг, встречающийся во многих подземельях пустыни, который нападает на игроков со значительной силой. [TECH-8298]
    • Знаковые Дренажники Дюны вернутся с местью.
  • Скорректированы многие существующие квесты и квестовые линии Virelda , а также добавлен ряд новых квестов и квестовых линий - все они начинаются в Virelda [DES-1908]:
    • "2001: Закусочная одиссея"
    • "Оружие напрокат" - "Внутри Тешими" - "Тренировочные колеса" - "Вне закона в юбке"
    • "Пещерная авантюра" - "Дилемма вождя" - "Дилемма Викрума" - "Дилемма Ванни" - "Дилемма Вонни" - "Дилемма Винни".
    • "Безответная любовь" - "Ромео о Ромео" - "Вечный цветок"
  • Представлен новый шейдер воды, перекрашенный для Tutorial Island и Neo-Tilus. Этот шейдер улучшает визуальное качество, но отключается на низких настройках, чтобы сохранить производительность. [TECH-8585]
  • Представлен маунт "Весенний цветок" с ярким цветочным дизайном и мягкими эффектами частиц, доступный через ежемесячного продавца косметики. [TECH-8650]
  • Появился новый инструмент "Конфигуратор способностей", который позволяет игрокам управлять тем, будут ли способности в подземельях выбираться случайно или на основе экипированных способностей. Этот предмет можно экипировать или неэкипировать, изменяя поведение способностей в подземельях, и он разблокируется в ходе выполнения квеста Майора "Изучение канатов". Игроки, уже выполнившие этот квест, могут найти конфигуратор в магазине Тэмми. [GAME-3818]
  • Введены новые узлы для добычи пасхальных яиц для охоты за пасхальными яйцами Virelda . [ART-3132]
  • Добавлен новый питомец Tadpole, входящий в ежемесячный косметический набор Froggie, включающий анимации бездействия, движения и уникальные анимации бездействия в двух цветовых вариантах. [ART-3115]
  • Обновлен рецепт изготовления пугала в "Run Rabbit Run!", теперь для него требуется 3x пшеница и 3x волокно, чтобы лучше согласовать его с квестовой линией. [DES-1912]
  • Верните Бада, торговца семенами, в усадьбу. Теперь Бад продает широкий выбор семян с ежедневным пополнением личных запасов, в зависимости от требований уровня фермерства. Мы будем внимательно следить за предложениями Бада и корректировать их. [DES-1909]
  • Переработайте обучающий квест, чтобы он включал в себя вступительную сцену, боевой туториал и финальный бой со Скрапклоу. [DES-1894]
  • Теперь Фарок будет предоставлять услуги продажи наряду с существующими возможностями покупки товаров. [DES-1875]
  • Введена система тегов в книге способностей, которая улучшает отображение взаимосвязи между улучшениями и способностями, давая ясность в отношении основных категорий, таких как развертываемые способности, метательные, элементальные, оружие и способности ближнего боя. Эта функция позволяет игрокам навести курсор на способности, чтобы просмотреть связанные с ними теги из книги способностей в профиле игрока. [DES-1851]
  • Во всех подземельях были обновлены таблицы выпадения предметов, чтобы они лучше соответствовали прогрессу снаряжения и персонажа. [DES-1836]
  • Чертежи были вновь добавлены в таблицы выпадения сундуков в подземельях, что дает игрокам возможность получить новые рецепты ремесел по завершении подземелий. [DES-1835]
  • Кулинарные рецепты были обновлены, чтобы заменить пшеницу мукой там, где это необходимо, и добавлен новый рецепт создания муки. [DES-1677]
  • Реализована новая система развития кулинарии, в которой обновлено количество рецептов, время создания, количество опыта, стоимость продажи и развитие станций. Изменения направлены на упрощение процесса приготовления пищи и связанной с ним системы рецептов. [DES-1634]
  • Представляем нового внутриигрового продавца, который работает с использованием премиум-валюты, доступной через Discord SKU-покупки. Этот торговец, доступный через кнопку на мини-карте, улучшает пользовательский опыт, предоставляя легкий доступ к премиум-предметам и повышая конверсию покупок. [TECH-7781]
  • Реализована функция, обновляющая пользовательский интерфейс для отображения потери снаряжения в различных боевых ситуациях. Изменения включают в себя добавление заметки о том, что косметика не теряется, во всплывающую подсказку потери снаряжения в пользовательском интерфейсе входа в подземелье, включение потери снаряжения в меню отказа от игры и отображение потери сумки/снаряжения в пользовательском интерфейсе входа в подземелье без уровней. Эти изменения направлены на обеспечение ясности и последовательности для игроков в отношении возможной потери снаряжения во время игры. [TECH-8104]
  • Убраны таймеры выбора комнаты в боевых подземельях для соло-игр, что позволяет игрокам тратить столько времени, сколько необходимо для выбора портала. [TECH-8534]
  • Теперь игроки будут видеть подробную информацию о предметах и опыте, полученных за выполнение квеста, что улучшит их понимание полученных наград. [TECH-8032]
  • Введены четыре новых расходных материала типа эликсира с уникальными баффами (эликсир титана, эликсир военачальника, эликсир мудреца, эликсир фантома). Игроки могут изготовить эти эликсиры на химических столах 2-го уровня. Обратите внимание, что одновременно может быть активен только один бафф от эликсира, и употребление другого отменяет действие текущего баффа.[DES-1857]
  • Консолидируйте все рецепты изготовления инструментов в надземной ремесленной мастерской в Arcadia. Игроки теперь могут создавать продвинутые инструменты в этом месте (заблокировано за требованиями к завершению квеста), базовые инструменты доступны в магазине Гектора (продавец Тамми), если игрок потерял их из вводных уроков. [DES-1832]
  • Добавлено достижение для игроков, когда они открывают подземелья 3-го уровня после выполнения указанного квеста, что повышает ясность в прохождении подземелий. [DES-1551]
  • Теперь игроки могут нажимать на незавершенные квестовые задания, чтобы увидеть их конкретное местоположение на карте, что улучшает навигацию и управление квестами. [FEATURE-409]
  • Добавлен индикатор атаки между дуэтами лазеров в комнатах с высокими роликами, сигнализирующий о том, что лазер вот-вот появится, помогая избежать неожиданного урона. [TECH-8360]
  • Лунный камень, ранее находившийся в сундуке в пещере Разлома Фарпойнта, был перемещен. Теперь его можно получить с вероятностью 55 %, разбив узлы Хронотерры во время выполнения квеста "Таинственный лунный камень". [DES-1924]
  • Внутренняя реализация новой структуры таблицы лута, классифицирующей лут в подземельях и определяющей типы сундуков для грядущего контента. [DES-1901]

Улучшения

  • Преобразуйте все существующие таблицы выпадения сундуков в модульные таблицы лута, что сделает награды за сундуки более последовательными и позволит лучше согласовать их с развитием игрока. Это будет тщательно отслеживаться, и по мере необходимости будут вноситься коррективы, основанные на отзывах игроков. [DES-1625]
  • Сундуки в подземельях теперь по умолчанию будут сбрасывать предметы на пол, а не прямо в сумки игроков. Игроки смогут вручную подбирать предметы с пола, что позволит лучше контролировать инвентарь и взаимодействовать с ним. [TECH-8616]
  • Улучшен опыт игры в комнате сокровищ, благодаря чему сундуки появляются сразу после входа в комнату. Если сундук еще не готов к открытию, игроки получат сообщение: 'Вы не можете открыть этот сундук прямо сейчас. Пожалуйста, повторите попытку через некоторое время". [TECH-8485]
  • Улучшены всплывающие подсказки на узлах ресурсов, которые четко указывают на возможность взаимодействия: зеленый цвет для доступных узлов и красный для недоступных. Это усовершенствование улучшает указатели и визуализацию. [TECH-8629]
  • Улучшен пользовательский интерфейс входа в подземелье за счет удаления третьей вкладки, когда доступны только два режима игры. [TECH-8581]
  • Улучшен квест "Беги кролик": игроки получают от Артура более четкие подсказки о том, где найти материалы для квеста, а также обновлены награды за квест, в которые вместо семян овса входит опыт ремесла и земледелия. [DES-1902]
  • Переработаны обучающие квесты в Virelda для улучшения опыта игрока: исправлены ошибки в квестах, исправлено расположение предметов и обеспечено достаточное количество материалов для улучшения стартового оружия. [DES-1862]
  • Улучшен опыт игрока за счет включения пользовательского интерфейса сумки, профиля игрока и навыков во время обучающих подземелий. [TECH-8540]
  • Драгоценные камни, собранные в конце раунда подземелья, больше не будут повышать уровень игрока, если это последняя комната, что предотвращает ненужное повышение уровня после выполнения целей. [TECH-8460]
  • Журнал квестов теперь отображает "Нет активных квестов" или "Нет активных контрактов", когда соответствующие вкладки пусты, обеспечивая более четкую связь, чтобы предотвратить путаницу игроков. [TECH-8063]
  • Настроен выбор реликвий для повышения уровня, чтобы рандомизировать порядок апгрейдов и увеличить вероятность получения способностей, что улучшает опыт игрока, добавляя разнообразие и возможность выбора. [TECH-8655]
  • Улучшены VFX в некоторых эффектах, таких как зоны Party-Up и визуальные эффекты взлома мини-игр. [TECH-8527]
  • Обновленные звуки спавна порталов с новой тематикой и улучшенными соглашениями о названиях. Игроки получат улучшенные звуковые эффекты при взаимодействии с порталами, включая случайные зацикливания порталов при активации. [GAME-3775]
  • Режим броска способностей теперь сохраняется между заходами в подземелье, что позволяет сохранить предпочтения игроков. Старые опции CAST MODE из настроек были удалены, чтобы избежать путаницы, а элементы ARPG, которые раньше влияли на режим броска, были удалены. [QA-2019]
  • Сундуки Overworld были удалены в рамках подготовки к включению в новую глобальную систему распределения.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка в логике способности "Коса Кусаригамы". [TECH-8628]
  • Исправлена проблема сбоя, возникавшая при выборе реликвий, что обеспечивает более плавный игровой процесс. [TECH-8692]
  • Исправлена проблема, из-за которой базовый урон не применялся корректно к некоторым способностям, благодаря чему все способности получают соответствующее увеличение урона, как и предполагалось. [TECH-8683]
  • Решена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест "Разлом Фарпойнта" из-за отсутствия NPC после телепортации из "Основания", что приводило к появлению пустой квестовой области. Теперь игроки смогут проходить квест без перерыва. Отдельное спасибо пользователю 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA за сообщение об этой проблеме. [DES-1930]
  • Исправлено несколько опечаток в описаниях маяка Virelda2-го уровня и контента, связанного с подземельями Оазиса. [TECH-8260] Сообщение поступило от пользователя 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
  • Исправлена проблема, из-за которой враги скользили, поскольку скорость их анимации не соответствовала скорости передвижения. Модификатор скорости анимации теперь используется для обеспечения правильного соответствия анимации скорости передвижения. [GAME-3832]
  • Устранены несоответствия в поведении камеры во время квестов, включая проблемы с защелкиванием, панорамированием и кинематографическими переходами. [TECH-8662]
  • Исправлена проблема, из-за которой диски Recall Disks можно было использовать внутри подземелий, что было не предусмотрено. [GAME-3841]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли двигаться в течение примерно 10 секунд после телепортации обратно на Остров Учебников с Virelda , используя определенный квест. [TECH-8685]
  • Исправлена проблема, из-за которой таймер баффа, отображаемый в HUD, не совпадал с фактическим временем действия баффа при использовании стимов, флаконов или фляг. [KUDOS-184]
  • Исправлена проблема, из-за которой карта на перевале Клифтоп отображалась некорректно, что влияло на навигацию и опыт игрока возле входа в разлом Фарпойнт. [KUDOS-187]
  • Исправлена проблема, вызывавшая длительное время загрузки между комнатами. [TECH-8684]
  • Исправлена проблема, из-за которой цели в комнатах некорректно работали на ранних этапах. [TECH-8667]
  • Исправлен сбой, возникавший на экране повышения уровня, когда игроку предлагалось несколько способностей. [TECH-8665]
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые враги в подземельях имели неправильные значения здоровья из-за игнорирования расчетов модификатора, в результате чего их здоровье не уменьшалось до ожидаемого уровня. [TECH-8654]
  • Исправлена ошибка, при которой у новых мобов отсутствовали анимации убийства и визуальные эффекты, из-за чего они внезапно исчезали после смерти. [TECH-8618]
  • Исправлена проблема с сортировкой глубины спрайтов кормовых узлов, теперь они рисуются с использованием новых точек начала координат для корректного рендеринга. [TECH-8436]
  • Исправлена проблема, из-за которой игра аварийно завершалась, если игроки слишком рано останавливали действие по добыче корма во время добычи корма на узле. [TECH-8352]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не получали ресурсов при сборе урожая на кормовых узлах в надземном мире. [TECH-8351]
  • Решена проблема, из-за которой уведомления о завершении квеста и достижении накладывались друг на друга, а не складывались, что повышает ясность пользовательского интерфейса во время выполнения квеста "Добро пожаловать в Virelda. [TECH-8678]
  • Исправлена проблема, из-за которой вариант Cactoling Normal приводил к краху игры. [GAME-3828]
  • Исправлена проблема, из-за которой мобы роя не отправляли метрики событий, что влияло на отслеживание производительности, выполнение заданий и аналитику. [TECH-8681]
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые типы врагов не приостанавливали свою анимацию при открытии меню выбора реликвий. [TECH-8664]
  • Исправлена проблема, из-за которой расчеты повышения уровня в подземельях не обновлялись корректно в игре. Теперь изменения отражаются так, как ожидалось. [TECH-8657]
  • Исправлена проблема, из-за которой статы предметов не отображались в подсказках в различных меню, включая крафтинг, тосты, полученные/снятые предметы и многое другое. Это улучшение гарантирует, что предметы со статистикой будут отображаться во всплывающих подсказках повсюду, улучшая пользовательский опыт при управлении предметами. [TECH-8653]
  • Исправлено несоответствие в пользовательском интерфейсе, когда потеря мешка с заявками отображалась как 100% вместо настроенного 0% в некоторых подземельях. [TECH-8649]
  • Исправлена проблема в обучающем подземелье, когда оружие и способности активировались после выполнения цели подземелья. [TECH-8583]
  • Исправлена всплывающая подсказка, отображающая "Маяк Восточного рича", чтобы сделать ее более понятной для игроков. [TECH-8531]
  • Исправлена проблема, из-за которой объекты Necromancer Soul Slash не уничтожались на клиенте, что приводило к затяжным визуальным эффектам в боях. [TECH-8404]
  • Исправлена проблема, из-за которой клавиша взаимодействия появлялась после сбора ресурсного узла, что улучшило наглядность и игровой процесс. [TECH-8357]
  • Исправлена проблема, из-за которой узлы добычи не предоставляли правильные ресурсы, в частности кристаллы пустыни/амбера и кристаллы геотерры/хронокристаллы. [TECH-8356]
  • Исправлена проблема, из-за которой узлы фуражировки и добычи имели большое смещение между их фактическим местоположением и рендерингом спрайта, что повышает точность сбора ресурсов для игроков. [TECH-8353]
  • Исправлена проблема, из-за которой при наведении курсора на иконки продавцов не отображалась статистика предмета во всплывающей подсказке, что повышало удобство покупки. [TECH-8481]
  • Исправлена проблема, позволяющая создавать аккаунт через Discord или Twitter без предварительного согласия с условиями и положениями. [TECH-8506]
  • Обновлен указатель квеста и взаимодействие с существами, чтобы они соответствовали новому местоположению пруда после изменения карты, что решает проблемы игроков с завершением квеста. [DES-1839]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли выбрать в интерфейсе обновления реликвий способности, которые они не могли использовать, в результате чего эти способности ошибочно отображались на панели способностей. [FEATURE-436]
  • Исправлена проблема, из-за которой в обучающем подземелье было слишком темно из-за непреднамеренного переопределения шейдера, что позволяет картам подземелья иметь постоянное внутреннее освещение без временных сдвигов. [TECH-8669]
  • Исправлена проблема, из-за которой значения XP в фермерском хозяйстве не обновлялись в соответствии с новой таблицей XP, в результате чего пользователи получали неправильные XP при посадке семян. Проблема была решена, чтобы пользователи получали правильные значения XP в соответствии с обновленной прогрессией фермерства. [DES-1838] Спасибо пользователю MrGold за сообщение об этой проблеме.
  • Исправлена проблема, при которой попытка обновить производственный стол до второго уровня потребляла ресурсы, но не завершала обновление, если необходимая дополнительная мебель не была активирована должным образом. [TECH-8383] Спасибо пользователю zBerika за сообщение об этой проблеме.
  • Исправлена проблема, из-за которой лазеры Laser Duo не были видны в течение короткого периода времени после подключения в подземелье Эвердун. Благодаря этому видимость лазеров теперь правильно обновляется в состоянии зарядки. [TECH-8359]
  • Исправлена проблема, из-за которой после создания новой учетной записи и возвращения на титульный экран в меню игры на кнопке продолжения отображалось неправильное имя. [TECH-8516]
  • Исправлена проблема, из-за которой кнопка событий некорректно отображала бесконечную продолжительность текущих событий, когда ни одно из них не было активно. Кроме того, в списке событий теперь правильно отображается сообщение "нет событий", когда это необходимо. [GAME-3750]
  • Исправлена проблема, из-за которой при многократном нажатии на квестовый круг он складывался и становился непрозрачным, что затрудняло просмотр карты для некоторых квестов, таких как "Маяк Эвердуна". [TECH-7941] Спасибо пользователю wizzz за сообщение об этой проблеме.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали после шока на определенной плитке в подземелье Shadowed Path. [TECH-8674] Спасибо пользователю Fishall за сообщение об этой проблеме.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы, созданные на вкладке "Ваши задания", отображались с неправильными названиями, показывая названия рецептов вместо названий выходных предметов для согласованности. [TECH-8479]
  • Исправлена проблема, из-за которой нажатие на лупу не приводило к предварительному просмотру шестеренок на аватаре в режиме осмотра. [TECH-8538]
  • Исправлена проблема, из-за которой голоса неправильно озвучивали диалоги типа "продолжить", которые не предназначены для озвучивания во время выбора игрока. [TECH-8380]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не имели доступа к NFT маунта Брумы, несмотря на наличие подключенного кошелька. [TECH-8392]
  • Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс сбора оставался прикрепленным к курсору мыши после сбора урожая. [TECH-8484]
  • Исправлена проблема, из-за которой сообщение о тосте автоэкипированного предмета переполнялось, улучшено отображение названий предметов в пользовательском интерфейсе. [TECH-8478]
  • Исправлена проблема, при которой текст в письме закрывался полосой прокрутки, благодаря чему все содержимое письма полностью отображается. [TECH-8535]
  • Исправлена проблема, из-за которой меню быстрого доступа неожиданно всплывало при изменении настроек, что улучшает работу пользовательского интерфейса. [TECH-8486]
  • Обновлены описания новых подземелий в Virelda , чтобы они правильно отражали квесты, необходимые для их разблокировки. [DES-1919]
  • Исправлена проблема, из-за которой в мире отсутствовали узлы фуражировки и добычи, что влияло на способность игроков собирать ресурсы в Virelda. [QA-2434]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки, умершие и выбравшие "играть снова", некорректно спаунились в неправильном подземелье. [QA-2416]
  • Исправлена проблема, из-за которой невидимая стена не позволяла игрокам попасть к магическому пруду в квесте "Caper Diem", что мешало завершению квеста. [QA-2413]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли завершить квест 'A Major Problem' из-за того, что майор исчезал, блокируя продвижение. [KUDOS-239]
  • Исправлена проблема, из-за которой кулдауны способностей не отображались в хотбаре после использования способностей. [QA-2234]
  • Исправлена проблема в квесте "Granny's Gumbo", когда пользователи были вынуждены начинать квест "Big Fish, Little Fish, Cardboard Box", чтобы продвинуться вперед, что мешало запланированному прохождению квеста. [KUDOS-237]
  • Способность "Дрон" теперь будет постоянно использовать Auto-Aim вместо Manual Cast в подземельях, обеспечивая единообразное поведение всех способностей. [KUDOS-203]
  • Исправлена проблема, из-за которой зона автопати оставалась заблокированной после разблокировки маяка Vireldaво время квеста "Добро пожаловать в Virelda", не позволяя игрокам получить доступ к зоне по назначению. [KUDOS-238]
  • Исправлена проблема, из-за которой мобы/враги сохраняли аггро на трупе умершего игрока вместо того, чтобы переключиться на другого игрока в подземелье, что улучшает динамику игры в мультиплеере. [KUDOS-213]
  • Исправлена серьезная проблема, из-за которой игроки застревали при первом входе в Arcadia из-за одновременных диалогов квестов, что требовало перезапуска игры для достижения прогресса. [KUDOS-240]
  • Исправлена проблема, из-за которой дверь в Arcadia не открывалась после разговора со стражниками. [QA-2433]
  • Исправлены многочисленные проблемы с добычей корма, когда узлы не роняли предметы, включая нефритовый папоротник и зеленые кусты в бассейне Фарпойнта, а также исправлена конфигурация Кристаллической шпили пустыни, чтобы она распознавалась как инструмент первого уровня. Это обеспечивает правильное использование бонусных таблиц для выпадения суперсмолы и других предметов. [QA-2401] Сообщено пользователем 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
  • Исправлена проблема, из-за которой в диалогах NPC в подземельях отображались нежелательные пассивные слоты UI, что нарушало последовательное представление диалогов. [KUDOS-194]
  • Исправлена проблема, из-за которой при установке каста в положение "Вручную" можно было случайно переключиться на "Автокаст" при нажатии в окне чата во время прохождения подземелья. [QA-2429]
  • Исправлены многочисленные визуальные проблемы в меню пользовательского интерфейса продавца, включая неправильное расположение названий предметов, иконок и индикаторов количества в сумке. [KUDOS-235]
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли продолжать собирать ресурсы, находясь на экране выбора аугментов в подземельях. [KUDOS-50]

УЖЕ В ПРОДАЖЕ НА STEAM · PC

Купите « Soulbound » и начните играть прямо сейчас

Soulbound: Игра «Online» сейчас доступна в раннем доступе на Steam. Купите её один раз и сразу же присоединяйтесь к игровым серверам — или добавьте её в список желаний, чтобы не пропустить следующую распродажу.

Игровой трейлер

Содержание

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice