Виправлення 5.15 - Відлуння некрокоролеви

Час читання: 12 хвилини

Спектра прокинувся.

У той час як царства Прив'язаних душ тремтять під нещадними жнивами Йоку, щось давнє ворушиться в самому серці темряви. Глибоко під землею Вірелди, вкритою тінню, некромантка Спектра, колись зв'язана ланцюгами забутого коду, нарешті вирвалася на волю. Її жага до влади невситима; притягнута бурхливими потоками Йоку, вона зачарувала ворота. З 'явилися нові двері до її володінь, що ваблять найсміливіших піонерів кинути виклик корупції всередині.

У цьому оновленні ми зосередили всю свою увагу на вдосконаленні першої години вашої пригоди, починаючи з самої Вірелди. Бої в підземеллях були докорінно перероблені, сутички ретельно збалансовані, а вступна подорож стала більш плавною та інтуїтивно зрозумілою. Ви знайдете нових союзників і супротивників, переосмислені квести, тісно вплетені в розповідь про Вірелду, та загальні покращення в кожному куточку ігрового процесу. Ми також покращили продуктивність, тож занурюйтесь і дайте нам знати, що ви відчуваєте, тримаючи світ у своїх руках.

Щоб повною мірою оцінити ці масштабні зміни, ми рекомендуємо спробувати новий акаунт, ваші ідеї та відгуки тут неймовірно цінні.

Але це ще не все: наша яскрава великодня подія вже розпочалася! Вирушайте на Великоднє полювання на яйця у Вірелді, збирайте містичні яйця та обмінюйте їх у Великоднього кролика за межами Садиби на унікальну косметику з обмеженим терміном дії.

А тепер - кульмінація цього випуску: рейд "Некромант". Зберіть свою найвідважнішу команду, візьміть Місячні ключі зі скринь з нагородами 3-го рівня та зіткніться з відродженою могутністю Спектри в запеклому повторюваному рейді для шести гравців. Підкоривши її, ви отримаєте доступ до потужного крафтового спорядження, рідкісних ресурсів і складних рецептів виготовлення земельних ділянок, які озброять вас проти темряви, що насувається.

Час розплати настав. Спектр чекає.

Занурюйтесь, дивіться в очі темряві і, як завжди, діліться з нами своїми думками!

Особливості

  • Відкрився новий клуб в Аркадії - "Тешимі", де зібрані нові квести та майбутній контент[DES-1920].
  • Приготуйтеся до захопливого Великоднього полювання на яйця у Вірелді, збирайте яйця та здавайте їх Великодньому Кролику біля садиби, щоб отримати ексклюзивну косметику. [DES-1776]
  • Тепер зі Спектрами можна битися як з повторюваним рейдовим босом для 6 гравців. Щоб здолати її, вам потрібно знайти Місячні ключі зі скринь Tier 3 Rewards. У складнішому варіанті повторного проходження ви знайдете нові некромантські речі та ресурси, які можна майструвати. Гравці тепер можуть отримати надрідкісні шати, обладунки та зброю. [DES-906]
  • Реалізували перший етап нового бойового досвіду:
    • Арена Вірелда - знаходиться на північ від Вірелди.
    • Печери Вірелда - знаходяться на північний захід від Вірелди.
    • Околиці Вірелди - можна отримати, виконавши новий квест "Зброя напрокат", який починається з Акселя на східній стороні Вірелди.
  • Дюнні осушувачі Вірелди були замінені на ворожу фракцію з більш відповідною пустельною тематикою:
    • Представляємо вам елітних кактусів, нових елітних ворогів у Virelda, з новими складними атаками, такими як удари ближнього бою, кидання насіння та підлогові шипи для динамічного ведення бою. [TECH-8318]
    • Представляємо вам Біонічну бабку, нового ворога на тему пустелі. Бабка має механізм атаки скануючим конусом, коли гравці повинні ухилятися від відстежуючого конуса, інакше вони ризикують стати мішенню для пошкоджуючого снаряда. [TECH-8299]
    • Представляємо вам Біонічних скорпіонів - новий тип ворогів, що роїться, який зустрічається в багатьох пустельних підземеллях. [TECH-8299]
    • Представляємо вам Кактусових ройовиків - новий тип ворогів, що рояться, який зустрічається в багатьох пустельних підземеллях. [TECH-8299]
    • Представлено піщаного дракона - нового ворога на тему пустелі, який зустрічається в багатьох пустельних підземеллях і нападає на гравців зі значною силою. [TECH-8298]
    • Культові Dune Drainers повернуться з помстою.
  • Виправлено багато існуючих квестів і квест-ліній у Вірелді, а також додано низку нових квестів і квест-ліній - усі вони починаються у Вірелді [DES-1908]:
    • "2001: Закусочна одіссея"
    • "Зброя напрокат" - "Всередині Тешимі" - "Тренувальні колеса" - "Околиця поза законом"
    • "Cave Venture" - "Дилема шефа" - "Дилема Вікрума" - "Дилема Ванні" - "Дилема Вонні" - "Дилема Вінні" - "Дилема Вінні"
    • "Нерозділене кохання" - "Ромео про Ромео" - "Вічна квітка"
  • Представлено новий шейдер води, перероблений для Tutorial Island і Neo-Tilus. Цей шейдер покращує візуальну якість, але вимикається на низьких налаштуваннях для збереження продуктивності. [TECH-8585]
  • Представлено насадку Spring Flower Mount з яскравим квітковим дизайном і ніжними ефектами частинок, яку можна придбати у постачальника косметики щомісяця. [TECH-8650]
  • Додано новий інструмент "Конфігуратор здібностей", який дозволяє гравцям контролювати, чи будуть здібності в підземеллях вибиратися випадковим чином, чи базуватися на екіпірованих здібностях. Цей предмет можна екіпірувати або не екіпірувати, змінюючи поведінку здібностей у підземеллі, і розблокувати через квест Майора "Вивчення мотузок". Гравці, які вже пройшли цей квест, можуть знайти конфігуратор у крамниці Таммі. [GAME-3818]
  • Представлено нові вузли для пошуку писанок для Полювання на писанки у Вірелді. [ART-3132]
  • Додано нового улюбленця Пуголовка, що входить до щомісячного косметичного набору Жабеня, який включає в себе анімації спокою, руху та унікальні анімації спокою у двох кольорових варіантах. [ART-3115]
  • Оновлений рецепт виготовлення опудала в грі "Біжи, кролику, біжи!", тепер для нього потрібно 3x Пшениці та 3x Волокна, щоб краще узгодити його з квестовою лінією. [DES-1912]
  • Знову представив Бада, продавця насіння, на садибі. Бутон тепер продає вибір насіння з щоденним особистим поповненням запасів, залежно від потреб фермерського господарства. Ми будемо уважно стежити за пропозиціями Buds і коригувати їх. [DES-1909]
  • Перероблено навчальний квест, щоб він включав вступну сцену, навчальний бій і фінальну сутичку зі Скрэпклавом. [DES-1894]
  • Тепер Farok буде надавати послуги з продажу разом з наявними можливостями з купівлі товарів. [DES-1875]
  • Запроваджено систему тегів у книзі здібностей, щоб покращити взаємозв'язок між покращеннями та здібностями, надаючи ясності основним категоріям, таким як здібності, що розгортаються, кинуті, елементальні, зброя та ближній бій. Ця функція дозволяє гравцям наводити курсор на здібності, щоб переглянути пов'язані з ними мітки з книги здібностей у профілі гравця. [DES-1851]
  • Оновлені таблиці випадань у всіх підземеллях для кращого узгодження зі спорядженням і розвитком персонажа. [DES-1836]
  • До таблиць випадання скринь у підземеллях знову додано креслення, що надає гравцям можливість отримати нові рецепти для крафтингу після проходження підземель. [DES-1835].
  • Рецепти приготування були оновлені, щоб замінити пшеницю борошном там, де це доречно, а також додано новий рецепт приготування борошна. [DES-1677]
  • Впроваджено нову систему прогресії приготування їжі з оновленнями кількості рецептів, часу створення, рівня досвіду, вартості продажу та прогресії станцій. Зміни спрямовані на впорядкування прогресії приготування їжі та пов'язаної з нею системи рецептів. [DES-1634].
  • Представляємо вам нового внутрішньоігрового продавця, який працює з преміум-валютою, доступною за покупки в Discord SKU. Цей продавець, доступний за допомогою кнопки на міні-мапі, покращує користувацький досвід, надаючи легкий доступ до преміум-предметів і підвищуючи коефіцієнт конверсії покупок. [TECH-7781]
  • Реалізовано функцію, яка оновлює інтерфейс користувача для відображення втрати спорядження в різних бойових ситуаціях. Зміни включають додавання примітки про те, що косметика не втрачається, у підказку про втрату спорядження при вході в підземелля, включення втрати спорядження в меню "Покинути групу", а також відображення втрати сумок/спорядження в безрівневому інтерфейсі при вході в підземелля. Ці виправлення мають на меті забезпечити чіткість і послідовність для гравців щодо потенційної втрати спорядження під час гри. [TECH-8104]
  • Видалено таймери вибору кімнати в бойових підземеллях для одиночної гри, що дозволяє гравцям витрачати стільки часу, скільки потрібно між виборами порталів. [TECH-8534]
  • Тепер гравці бачитимуть детальний опис предметів і досвіду, які вони отримують після завершення квесту, що покращить їхнє розуміння отриманих нагород. [TECH-8032]
  • Реалізовано чотири нові витратні матеріали типу еліксир з унікальними баффами (Еліксир титана, Еліксир воєначальника, Еліксир мудреця, Еліксир примари). Гравці можуть створювати ці еліксири за столами хімії 2-го рівня. Зверніть увагу, що одночасно може бути активним лише один бафф еліксиру, а споживання іншого баффа замінить поточний бафф[DES-1857].
  • Об'єднано всі рецепти для створення інструментів у потойбічній майстерні в Аркадії. Гравці тепер можуть створювати просунуті інструменти в цій локації (заблоковані вимогами до виконання квесту), базові інструменти доступні в крамниці Гектора (продавець Таммі), якщо гравці втратили їх під час вступних уроків. [DES-1832]
  • Додано досягнення для гравців, коли вони розблоковують підземелля 3-го рівня після виконання певного квесту, що покращує зрозумілість проходження підземелля. [DES-1551]
  • Гравці тепер можуть натискати на незавершені завдання квесту, щоб переглянути їхнє місцезнаходження на карті, що покращує навігацію та управління квестом. [ОСОБЛИВІСТЬ-409]
  • Додано індикатор атаки між лазерними дуетами у кімнатах для хайролерів, який сигналізує, коли лазер збирається розродитися, допомагаючи запобігти несподіваним пошкодженням. [TECH-8360]
  • Місячний камінь, який раніше знаходився в печерній скрині Farpoint Rift, було переміщено. Тепер його можна отримати з ймовірністю 55%, розбивши вузли Хронотерри під час виконання квесту "Таємничий місячний камінь". [DES-1924]
  • Внутрішня реалізація нового фреймворку таблиці здобичі, категоризація здобичі в підземеллях і визначення типів скринь для майбутнього контенту. [DES-1901]

Покращення

  • Перетворено всі існуючі таблиці випадання скринь на модульні таблиці луту, що зробило винагороду за скрині більш послідовною і дозволило тісніше узгодити її з прогресом гравця. Цей процес буде ретельно відстежуватися, і за необхідності будуть внесені відповідні зміни на основі відгуків гравців. [DES-1625]
  • Скрині в підземеллях тепер за замовчуванням скидають предмети на підлогу, а не безпосередньо в сумки гравців. Гравці зможуть вручну підбирати предмети з підлоги, що дозволить краще контролювати інвентар та взаємодію. [TECH-8616]
  • Покращено досвід гри в кімнаті зі скарбами, завдяки чому скрині з'являються одразу після входу в кімнату. Якщо скриня не готова до відкриття, гравці отримають повідомлення: "Ви не можете відкрити цю скриню зараз. Будь ласка, спробуйте ще раз через деякий час". [TECH-8485].
  • Покращено підказки на вузлах ресурсів, щоб чітко вказувати на можливість взаємодії: зеленим кольором для доступних і червоним для недоступних вузлів. Це вдосконалення покращує підказки та візуалізацію. [TECH-8629]
  • Покращено інтерфейс входу до підземелля шляхом видалення третьої вкладки, коли доступно лише два режими гри. [TECH-8581]
  • Покращено квест "Кролячий біг", надаючи гравцям чіткіші підказки від Артура про те, де знайти матеріали для квесту, а також оновлено винагороду за квест, включивши в неї досвід ремесла та фермерства замість насіння вівса. [DES-1902]
  • Перероблено навчальні квести Virelda для покращення досвіду гравців: виправлено зависання квестів, виправлено розташування предметів та забезпечено достатню кількість матеріалів для покращення зброї. [DES-1862]
  • Покращено взаємодію з гравцем завдяки увімкненню інтерфейсу сумки, профілю гравця та навичок у навчальних підземеллях. [TECH-8540]
  • Самоцвіти, зібрані в кінці раунду підземелля, більше не підвищують рівень гравця, якщо це остання кімната, що запобігає непотрібним поліпшенням після завершення цілей. [TECH-8460]
  • У журналі квестів тепер відображається "Немає активних квестів" або "Немає активних контрактів", коли відповідні вкладки порожні, що забезпечує чіткішу комунікацію, щоб запобігти плутанині гравців. [TECH-8063]
  • Відкориговано вибір реліквій для підвищення рівня, щоб рандомізувати порядок оновлення та підвищити ймовірність отримання здібностей, що покращує досвід гравця, додаючи різноманітності та вибору. [TECH-8655]
  • Покращено VFX у певних ефектах, таких як Party-Up Zones і візуальні ефекти злому міні-ігор. [TECH-8527]
  • Оновлені звуки народження порталів з новою тематикою та покращеною системою іменування. Гравці отримають покращені звукові ефекти при взаємодії з порталами, включаючи випадкові цикли наведення порталу при активації. [GAME-3775]
  • Режим використання здібностей тепер зберігається між проходами підземеллями, що гарантує збереження вподобань гравців. Застарілі опції CAST MODE з налаштувань було видалено, щоб запобігти плутанині, а також видалено елементи ARPG, які раніше впливали на режим касту. [QA-2019]
  • Скрині із заморського світу було вилучено у зв'язку з підготовкою до включення в нову глобальну систему дистрибуції.

Виправлення помилок

  • Виправлено помилку в логіці здатності "Коса Кусарігама". [TECH-8628]
  • Виправлено помилку, яка виникала під час вибору реліквій, що забезпечило більш плавний ігровий процес. [TECH-8692]
  • Виправлено помилку, через яку підвищення базової шкоди некоректно застосовувалося до певних здібностей, завдяки чому всі здібності отримували відповідне збільшення шкоди, як і передбачалося. [TECH-8683]
  • Вирішено проблему, коли гравці не могли завершити квест "Розлом Фарпойнта" через відсутність NPC після телепортації з "Фундації", що призводило до порожньої зони квесту. Тепер гравці зможуть проходити квест без перерв. Особлива подяка користувачеві 01JFMTZ01072Y7KS2KSNGQCPRA, який повідомив про цю проблему. [DES-1930]
  • Виправлено кілька помилок в описах маяка Вірелди 2-го рівня та вмісту підземелля Оазису. [TECH-8260] Про проблему повідомив користувач 01JGZ19CABGZYPQDEWR909VSW8.
  • Виправлено проблему, коли вороги ковзали через невідповідність швидкості їхньої анімації швидкості їхнього руху. Модифікатор анімації швидкості руху тепер використовується для забезпечення належного узгодження анімації зі швидкістю руху. [GAME-3832]
  • Виправлено невідповідності у поведінці камери під час квестів, зокрема проблеми з фіксацією, панорамуванням і кінематографічними переходами. [TECH-8662]
  • Виправлено помилку, через яку Диски відкликання можна було використовувати у підземеллях, що не було передбачено. [GAME-3841]
  • Виправлено проблему, коли гравці не могли пересуватися протягом приблизно 10 секунд після телепортації на Острів Навчань з Вірелди за допомогою певного квесту. [TECH-8685]
  • Виправлено помилку, коли таймер бафів, що відображався на HUD, не синхронізувався з фактичним часом дії бафів при використанні стимів, флаконів або колб. [KUDOS-184]
  • Виправлено помилку, через яку карта на перевалі Кліфтоп не відображалася належним чином, що впливало на навігацію та досвід гравця біля входу до Ріфту Фарпойнта. [KUDOS-187]
  • Виправлено проблему, що спричиняла тривалий час завантаження між кімнатами. [TECH-8684]
  • Виправлено проблему, яка призводила до некоректної роботи цілей кімнати на ранніх стадіях. [TECH-8667]
  • Виправлено збій, що виникав на екрані підвищення рівня, коли гравцеві пропонувалося кілька здібностей. [TECH-8665]
  • Виправлено проблему, коли деякі вороги в підземеллях мали неправильні значення здоров'я через ігнорування розрахунків модифікатора, що призводило до того, що їхнє здоров'я не зменшувалося до очікуваного рівня. [TECH-8654]
  • Виправлено регресію, коли нові моби не мали анімації вбивства та візуальних ефектів, що призводило до їх раптового зникнення після смерті. [TECH-8618]
  • Виправлено проблему сортування за глибиною зі спрайтами вузлів живлення, завдяки чому вони тепер малюються з використанням нових спеціальних точок початку координат для коректного рендерингу. [TECH-8436]
  • Виправлено проблему, через яку гра вилітала, якщо гравці надто рано зупиняли дію збирання їжі під час збирання вузла. [TECH-8352]
  • Виправлено проблему, через яку гравці не отримували жодних ресурсів під час збирання фуражу у потойбічному світі. [TECH-8351]
  • Вирішено проблему, коли сповіщення про завершення квесту та досягнення накладалися один на одного, замість того, щоб бути послідовними, що покращило зрозумілість інтерфейсу під час проходження квесту "Ласкаво просимо до Вірелди". [TECH-8678]
  • Виправлено проблему, коли варіант Cactoling Normal призводив до аварійного завершення гри. [GAME-3828]
  • Виправлено проблему, коли Swarm Mobs не надсилали метрики подій, що впливало на відстеження продуктивності, виконання завдань та аналітику. [TECH-8681]
  • Виправлено проблему, коли певні типи ворогів не призупиняли анімацію при відкритті меню вибору реліквій. [TECH-8664]
  • Виправлено проблему, через яку розрахунки підвищення рівня в підземеллях не оновлювалися належним чином у грі, завдяки чому зміни тепер відображаються належним чином. [TECH-8657]
  • Виправлено проблему, коли статистика елементів не відображалася у підказках у різних меню, зокрема крафтингу, отриманих/видалених тостів тощо. Це покращення гарантує, що предмети зі статистикою відображатимуться у підказках скрізь, покращуючи взаємодію з користувачем під час керування предметами. [TECH-8653].
  • Виправлено невідповідність в інтерфейсі, коли втрата мішка з вимогами відображалася як 100% замість налаштованого 0% в деяких інтерфейсах підземель. [TECH-8649]
  • Виправлено проблему в навчальному підземеллі, коли зброя та здібності все ще активувалися після виконання завдання в підземеллі. [TECH-8583]
  • Виправлено підказку для відображення "Східного маяка досяжності", щоб покращити зрозумілість для гравців. [TECH-8531]
  • Виправлено проблему, коли об'єкти Necromancer Soul Slash не знищувалися на клієнті, що призводило до затяжних візуальних ефектів у боях. [TECH-8404]
  • Виправлено проблему, коли ключ взаємодії все ще з'являвся після того, як було зібрано вузол ресурсів, що покращило зрозумілість та покращило ігровий досвід. [TECH-8357]
  • Виправлено проблему, коли вузли видобутку не надавали правильні ресурси, зокрема кристали пустелі/амбера та кристали геотерри/хронокристали. [TECH-8356]
  • Виправлено проблему, коли вузли збору їжі та видобутку корисних копалин мали велике зміщення між їхнім фактичним розташуванням та рендерингом спрайтів, що покращило точність збору ресурсів для гравців. [TECH-8353]
  • Виправлено проблему, через яку при наведенні курсору на іконки продавців не відображалася статистика товару у підказці, що покращує досвід покупок. [TECH-8481]
  • Виправлено помилку, яка дозволяла створити обліковий запис через Discord або Twitter без попередньої згоди з умовами та положеннями. [TECH-8506]
  • Оновлений покажчик квесту та взаємодія з об'єктами для узгодження з новим розташуванням ставка після зміни мапи, що вирішило проблеми гравців із завершенням квесту. [DES-1839]
  • Виправлено проблему, коли гравці могли вибирати здібності в інтерфейсі покращення реліквій, які вони не могли використовувати, що призводило до помилкового відображення цих здібностей на панелі здібностей. [ВИПРАВЛЕННЯ-436]
  • Виправлено проблему, коли навчальне підземелля було надто темним через ненавмисне перевизначення шейдерів, що дозволило картам підземелля мати постійне внутрішнє освітлення без часових зсувів. [TECH-8669]
  • Виправлено проблему, коли значення XP для фермерських господарств не оновлювалися відповідно до нової таблиці XP, що призводило до того, що користувачі отримували неправильні значення XP під час висаджування насіння. Проблему вирішено, щоб користувачі отримували правильні значення XP відповідно до оновленої прогресії землеробства. [DES-1838] Дякуємо користувачеві MrGold за повідомлення про цю проблему.
  • Виправлено проблему, коли спроба покращити виробничий стіл до рівня 2 споживала ресурси, але не завершувала покращення, якщо не було належним чином активовано необхідні додаткові меблі. [TECH-8383] Дякуємо користувачеві zBerika за повідомлення про цю проблему.
  • Виправлено проблему, через яку лазери Laser Duo не було видно протягом короткого періоду після підключення в підземеллі Everdune. Це гарантує, що видимість лазера тепер належним чином оновлюється під час заряджання. [TECH-8359]
  • Виправлено проблему, коли після створення нового акаунта та повернення до титульного екрана на кнопці продовження в меню гри з'являлося неправильне ім'я користувача. [TECH-8516]
  • Виправлено помилку, через яку кнопка "Події" некоректно відображала нескінченну тривалість для поточних подій, коли не було жодної активної події. Крім того, у списку подій тепер правильно відображається повідомлення "немає подій", коли це доречно. [GAME-3750]
  • Виправлено проблему, коли клацання кілька разів на колі квесту призводило до того, що воно накопичувалося і ставало непрозорим, що ускладнювало перегляд мапи для певних квестів, наприклад, "Маяк Евердюн". [TECH-7941] Дякуємо користувачеві wizzz за повідомлення про цю проблему.
  • Виправлено проблему, через яку гравці застрягали після удару струмом на певній плитці в підземеллі "Тіниста стежка". [TECH-8674] Дякуємо користувачеві Fishall за повідомлення про цю проблему.
  • Виправлено проблему, коли елементи, створені на вкладці "Ваші завдання", відображали неправильні назви, показуючи назви рецептів замість назв вихідних елементів для забезпечення узгодженості. [TECH-8479]
  • Виправлено проблему, коли при натисканні на лупу не відбувався попередній перегляд спорядження на аватарці в режимі огляду. [TECH-8538]
  • Виправлено проблему, коли голоси некоректно озвучували діалоги типу "продовжити", які не призначено для озвучення під час вибору гравця. [TECH-8380]
  • Виправлено проблему, коли гравці не мали доступу до свого NFT на Broom Mount, незважаючи на підключений гаманець. [TECH-8392]
  • Виправлено проблему, коли інтерфейс збирання залишався прив'язаним до курсору миші після збору врожаю. [TECH-8484]
  • Виправлено проблему, через яку повідомлення про автоматичне оснащення елемента переповнювалося, що покращило відображення назв елементів у інтерфейсі користувача. [TECH-8478]
  • Виправлено проблему, коли текст у листі закривався смугою прокрутки, завдяки чому весь вміст листа було повністю видно. [TECH-8535]
  • Виправлено проблему, через яку меню швидкого доступу несподівано з'являлося при зміні налаштувань, що покращило роботу користувацького інтерфейсу. [TECH-8486]
  • Оновлені описи заблокованих підземель для нових підземель у Вірелді, щоб правильно відображати квести, необхідні для їхнього розблокування. [DES-1919]
  • Виправлено проблему, коли у світі були відсутні вузли збору їжі та видобутку корисних копалин, що впливало на здатність гравців збирати ресурси у Вірелді. [QA-2434]
  • Виправлено проблему, коли гравці, які померли і вибрали "зіграти ще раз", некоректно з'являлися у неправильному підземеллі. [QA-2416]
  • Виправлено проблему, коли невидима стіна блокувала гравцям доступ до магічного ставка в квесті "Caper Diem", що перешкоджало завершенню квесту. [QA-2413]
  • Виправлено проблему, коли гравці не могли завершити квест "Велика проблема" через зникнення майора, що блокувало проходження. [KUDOS-239]
  • Виправлено проблему, коли після використання здібностей не відображався час їхнього охолодження на гарячій панелі. [QA-2234]
  • Виправлено помилку у квесті "Бабусина юшка", коли користувачі були змушені починати квест "Велика риба, маленька риба, картонна коробка", щоб отримати прогрес, що заважало нормальному проходженню квесту. [KUDOS-237]
  • Здатність "Дрон" тепер постійно використовуватиме автоприціл замість ручного кидка в підземеллях, що забезпечує узгоджену поведінку всіх здібностей. [KUDOS-203]
  • Виправлено проблему, коли зона авто-вечірок залишалася заблокованою після розблокування маяка Вірелди під час квесту "Ласкаво просимо до Вірелди", що заважало гравцям отримати доступ до зони за призначенням. [KUDOS-238]
  • Виправлено проблему, коли моби/вороги зберігали агро на трупі померлого гравця замість того, щоб переключитися на іншого гравця в підземеллі, що покращило динаміку ігрового процесу в мультиплеєрі. [KUDOS-213]
  • Виправлено серйозну проблему, коли гравці застрягали при першому вході в Аркадію через одночасне виконання діалогів квесту, що вимагало перезапуску гри для продовження. [KUDOS-240]
  • Виправлено проблему, через яку двері до Аркадії не відчинялися після розмови з охоронцями. [QA-2433]
  • Виправлено численні проблеми зі здобиччю, коли вузли не могли скинути предмети, зокрема нефритову папороть і зелені кущі в улоговині Фарпойнта, а також виправлено конфігурацію пустельної кришталевої шпильки, щоб вона розпізнавалася як інструмент 1-го рівня. Це забезпечує правильне перекидання бонусних таблиць для випадання Суперсмоли та інших предметів. [QA-2401] Про проблему повідомив користувач 01HWX1STGFTH8AZDPGY9F2R3AC.
  • Виправлено проблему, коли діалоги з NPC у підземеллях відображали непередбачені пасивні слоти інтерфейсу, що порушувало послідовність представлення діалогу. [KUDOS-194]
  • Виправлено проблему, коли при встановленні параметра "Ручний" випадково перемикався на "Автоматичний" при натисканні у вікні чату під час перебування у підземеллі. [QA-2429]
  • Виправлено численні візуальні проблеми в інтерфейсному меню продавця, зокрема, неправильне розташування назв товарів, іконок та індикаторів кількості в мішку. [KUDOS-235]
  • Виправлено помилку, через яку гравці могли продовжувати збирати ресурси, перебуваючи на екрані вибору доповнень у підземеллях. [KUDOS-50]

Безкоштовна гра в MMORPG, в браузері, піксельно-арт всесвіт.

Трейлер гри

Зіграйте в наш безкоштовну гру Спробуй за лічені секунди.

Завантаження не потрібне.

Трейлер гри

Зміст