更新 5.9 - 金属任务

阅读时间 6 分钟

"听好了,先锋们!这是我,市长,直接送给你们的消息--因为老实说,只有我才能让这个地方不至于坍塌成废铁。

Arcadia 正面临威胁一群特别可恶的机器人正在向我们袭来,我需要每一个健壮的战士挺身而出。你们必须保卫这座城市,否则里肯卫兵就会来找你们。去吧,服从命令,别让我后悔把这件事托付给你们。这关系到Arcadia的存亡!"

- 市长

市长发话了Arcadia 正受到威胁,这座城市需要他们所能得到的一切帮助。参加Soulbound 中的活动,赚取佣金点数,为即将到来的攻击做好准备!

还有新装备、武器套装和新坐骑等你来抢--千万不要错过参与的机会!

?化妆品店活动预告

?活动时间表(所有时间均为格林尼治标准时间)

  • 战争场地- 2 月 21 日晚 7 点和 2 月 22 日凌晨 1 点
  • 静脉追踪- 2 月 22 日晚上 7 点和 2 月 23 日凌晨 1 点
  • 问题的根源- 2 月 23 日晚 7 点和 2 月 24 日凌晨 1 点
  • 净损失- 2 月 26 日晚上 7 点和 2 月 27 日凌晨 1 点

?补丁说明

本补丁对游戏的视觉和功能方面进行了全面升级。我们引入了令人兴奋的新功能,增强了玩家的自定义和导航能力,例如动态动画和创新的传送与制作系统,增加了游戏的深度和灵活性。与此同时,我们还对用户界面和系统稳定性进行了多项生活质量改进,确保玩家在地下城、制作和战斗场景中获得更流畅、更直观的体验。此外,还对大量错误进行了修复,以解决长期存在的问题和故障,同时对平衡性进行了深思熟虑的调整,对游戏动态进行了微调,以获得更吸引人、更公平的体验。这些改动共同创造了一个更加精致、更具视觉吸引力和更强大的环境,最终丰富了整个冒险过程。


?特点

  • 推出永久传送物品 HomeDiskV3,允许玩家每 30 分钟传送到Virelda 。该物品存放在玩家的背包中,不可掉落,也不会丢失。[FEATURE-37]
  • 实现了更多 NFT 物品与相应游戏物品的映射,增强了 NFT 与游戏的整合。[TECH-7683]
  • 改进了地下城用户界面,以便在进入地下城时提供更清晰的信息,包括加载时间超过预期时的状态更新和进入失败时的错误信息。[TECH-7300]
  • 引入了一个新的错误商贩位于Arcadia,玩家可以在这里用虫子信用点数兑换虫子赏金奖励。[任务-664]
  • 推出新的 Bug Finder 武器套装,包括大剑、短剑和锤子/斧子的像素艺术精灵。以及全身装备。这些武器的设计灵感来源于黑客美学,具有滑稽风格。您可以通过报告 BUG 获得 BUG 信用点数,以便从供应商处购买这些物品。[ART-2782]
  • 为洞穴中的玩家添加了快速退出选项,与地牢类似,允许他们在洞穴入口处直接返回超世界。[GAME-3166]
  • 玩家现在可以使用键盘输入(W/S 或向上/向下箭头)来选择要在地牢中升级的能力,从而无需鼠标即可进行导航,增强了用户体验。[游戏-3575]

?改进

  • 通过减少冗余的地下城配置获取并对失败的获取实施重试逻辑来提高地下城的稳定性,从而确保更快的加载时间并防止玩家因获取失败而卡住。[GAME-3664]
  • 通过增加分离距离并随移动速度缩放以防止过度结块,从而改进了地牢中的暴徒行为,提高了视觉质量和游戏挑战性。[GAME-3709]
  • 确保 get_entity_component() 一贯回报 undefined 失败后,消除了因返回状态不同而导致的潜在崩溃。此更改会影响各种游戏机制,包括迷你枪能力、地牢运行、输入模式、觅食和采矿。[TECH-7669]
  • 更新了区域文字显示,使其仅在悬停时或站在区域内时显示,并增加了平滑的淡入和图标以提高清晰度。此更改不包括文字始终可见的教程岛。[TECH-7728]
  • 改进了事件按钮通知徽章,使持续时间超过小时的事件可显示天数和周数,并增加了显示多个事件徽章的功能,以提高透明度和用户体验。工具提示的颜色现在与事件类型相匹配,从而更加清晰。[游戏-3670]
  • 重新设计了先锋契约任务和地图任务日志的奖励组件,提高了可视性和一致性。新设计删除了边框,并添加了微妙的光晕,提高了任务栏和地图屏幕上货币、技能奖励和物品图标的可读性。[功能 72]
  • 澄清了已购买的活动物品(如宠物),如果在进入地下城之前未从库存中移出,则可能丢失,并会受到抹袋惩罚。[TECH-7723]
  • 统一了捕鱼、采矿、黑客和觅食等各种活动中工具错误信息的措辞,以获得一致的用户体验。现在,当缺乏适当的工具或装备的工具等级不足时,玩家将收到清晰的信息。[游戏-2894]

?错误修复

  • 修正了 Kusarigama 能力逻辑中的一个问题,该问题会在游戏过程中导致意外行为。[GAME-3675]
  • 修正了几个捕获到的错误,这些错误会导致游戏中出现意外行为,例如挂起进程或不生成元素,但不会导致游戏崩溃。[GAME-3674]
  • 修正了爆炸机器人无法正确跟随玩家的问题,改进了它们在开放世界和洞穴中的行为。[GAME-3679]
  • 修复了由于沙暴大小调整错误而导致的在战斗房间少于 10 间的地牢中与 ScrapClaw 搏斗时发生的崩溃。现在,调整会使用列表中的最后一个条目来处理任何额外的战斗房间,从而避免了崩溃。[GAME-3685]
  • 修正了一个问题,即尽管消耗了材料,但制作完成的物品在完成后不会被送到玩家的库存中。[TECH-7396,由 greej 报告]
  • 更新了 "紫色胡萝卜",删除了其不正确的消耗品选项,因为它是作为任务物品使用的,而不是用于恢复体力。[TECH-7724] 玩家:JamesSkatman
  • 修正了更新后玩家处理的铝片无法从邮件系统中领取的问题。[TECH-7747]
  • 修正了一个问题,即由于钓鱼事件后的物品堆叠问题,宠物追随者可能会从玩家的库存中消失。[TECH-7647](由用户 AlexBlue 报告)
  • 解决了精密 L5 和 L8 遗物无法按预期提高关键伤害的问题。[TECH-7459]
  • 修正了一个问题,即进入 3 级 Everdune 信标的玩家会发现没有小怪或风暴产卵,从而停止前进。[TECH-7432] (由用户:greej 报告)
  • 修正了地牢死亡画面无法正确捕获输入的问题,该问题会导致近距离交互覆盖死亡画面交互。[GAME-3590]
  • 修正了 T3 东部边陲地牢中的 Boss 会被风暴卡住,导致无法完成地牢的问题。解决了最近更新后遗物 "帕泰克的氚针 "不再掉落的问题。[WEBB-1012] 由玩家 Sebax11 报告。
  • 修正了在公寓内移动植物会导致玩家看不见植物的问题。[TECH-7715](由 BusterCherry 报告)
  • 修复了一个问题,即当任务作为默认跟踪任务加载时,地图任务位置不会自动显示。现在,任务区域会在打开地图后立即高亮显示。[GAME-3663]
  • 修正了 "治疗脉冲 "升级不能对治疗效果进行正确的统一 +10 升级,而只能增加原治疗值的 10% 的问题。此外,还修正了 +1 脉冲的遗物无法正常使用的问题。现在状态页面会准确显示治疗脉冲的升级。[GAME-3660]
  • 恢复了打开地图的 "M "键绑定功能,从而解决了一个回归问题。[GAME-3662]
  • 修正了 PvE 敌人雷达填充的问题,以改善用户体验。[GAME-3708]
  • 修复了 Bulkatron 中的
  • 由于地牢配置加载错误,T3 Everdune 第 4 阶段无法生成。[GAME-3690]
  • 解决了与遗物有关的多个问题,确保了 "治疗脉冲"、"连锁闪电 "和 "轰炸 "等能力与相应的遗物一起正常运行,并修复了 "剑"、"大剑 "和 "锤 "能力,使其能从 "强力握力 "遗物组中受益。调整了 "暴击几率 "和 "暴击伤害 "的计算,以包含基础和百分比修正。[GAME-3648]
  • 修正了一个问题,由于地牢 ID 获取错误,Boss Bulkatron 无法在 Eastern Reach T1 中生成。[GAME-3691] 玩家:01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
  • 修正了 "Arcadia 之路 "路线中的加载问题,在该问题中,玩家会遇到 "房间未准备好 "错误、地图加载问题和重复连接问题。[QA-2340]
  • 修正了一个 Bug,当进入地下城第二层时,难度缩放 UI 元素会消失。[QA-2329]
  • 修正了一个问题,当被追逐的玩家断开连接时,小怪会返回风暴,而不是瞄准下一个最近的玩家。现在,小怪会正确地瞄准最近的玩家,从而保持持续交战。[QA-2318]
  • 修正了一个问题,即在快速放弃地牢时,能力条没有移除,导致能力条出现在地牢外。[QA-2319]
  • 修正了一个问题,即玩家在进入第 3 层沙漠地牢时,有时会载入一个没有小怪的空房间,计时器也会坏掉。[QA-2304]
  • 修正了一个问题,即通过教程地牢中的随机能力功能获得连锁闪电能力后,当连锁闪电能力处于激活状态时,连锁闪电遗物不会出现在遗物选择器中。[QA-2257]
  • 修正了一个问题,即火球攻击会在玩家而非预定目标位置发生视觉爆炸。[QA-1999]

⚖️ 余额变化

  • 调整了三人组队在地牢中选择遗物时的击退效果,降低了其强度以确保游戏更流畅。[QA-2336]

现已登陆 Steam · PC 平台

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