"파이오니아 여러분, 주목하세요! 솔직히 말해서 이 도시가 고철로 변하는 것을 막는 건 나밖에 없으니 시장인 내가 여러분에게 직접 전하는 메시지입니다.
아카디아가 위협받고 있습니다! 특히 끔찍한 불량 로봇 무리가 우리 쪽으로 향하고 있으며, 모든 유능한 전사들이 나서야 합니다. 이 도시를 지키지 못하면 경비병 리켄의 방문을 받게 될 것입니다. 나가서 명령을 따르고 제가 여러분을 믿은 것을 후회하게 만들지 마세요. 아카디아의 생존이 달려 있습니다!"
- 시장
시장님께서 말씀하셨습니다. 아카디아가 위협을 받고 있으며, 도시에는 가능한 모든 도움이 필요합니다. 소울바운드의 이벤트에 참여하여 커미션 크레딧을 획득하고 임박한 공격에 대비하세요!
새로운 장비와 무기 세트, 새로운 탈것도 준비되어 있으니 참여 기회를 놓치지 마세요!
🎥 이벤트 코스메틱 스토어 티저
🕒 이벤트 일정 (모든 시간은 GMT 기준)
- 필즈 오브 워 - 2월 21일 오후 7시 및 2월 22일 오전 1시
- 정맥 추격 - 2월 22일 오후 7시 및 2월 23일 오전 1시
- 문제의 근원 - 2월 23일 오후 7시 및 2월 24일 오전 1시
- 순 손실 - 2월 26일 오후 7시 및 2월 27일 오전 1시
🛠 패치 노트
이번 패치는 게임의 시각적, 기능적 측면을 종합적으로 업그레이드했습니다. 역동적인 애니메이션, 혁신적인 순간이동 및 제작 시스템 등 플레이어의 커스터마이징과 탐색 기능을 향상시켜 게임플레이에 깊이와 유연성을 더하는 흥미로운 새 기능을 도입했습니다. 이와 함께 사용자 인터페이스와 시스템 안정성도 개선하여 던전, 제작, 전투 시나리오 전반에서 더욱 원활하고 직관적인 경험을 보장합니다. 또한, 지속적인 문제와 결함을 해결하기 위해 광범위한 버그 수정이 적용되었으며, 세심한 밸런스 조정을 통해 게임플레이의 역학 관계를 미세 조정하여 더욱 몰입감 있고 공정한 경험을 선사합니다. 이러한 변화를 통해 더욱 세련되고 시각적으로 매력적이며 견고한 환경이 조성되어 궁극적으로 전반적인 모험이 더욱 풍성해졌습니다.
🆕 기능
- 플레이어가 30분마다 비렐다로 순간이동할 수 있는 영구 순간이동 아이템인 홈디스크V3를 도입했습니다. 이 아이템은 플레이어의 가방에 보관되며 떨어뜨릴 수 없고 분실할 수 없습니다. [특징-37]
- 더 많은 NFT 아이템을 해당 게임 내 아이템에 매핑하여 NFT의 게임 내 통합을 강화했습니다. [TECH-7683]
- 던전 입장 시 로딩이 예상보다 오래 걸리는 경우 상태 업데이트, 입장 실패 시 오류 메시지 등 보다 명확한 메시지를 제공하도록 던전 UI를 개선했습니다. [TECH-7300]
- 아카디아에 새로운 버그 벤더에서 버그 크레딧을 버그 현상금 보상으로 교환할 수 있습니다. [퀘스트-664]
- 대검, 단검, 망치/도끼의 픽셀 아트 스프라이트가 적용된 새로운 버그 파인더 무기 세트가 출시되었습니다. 전신 장비도 포함되어 있습니다. 무기 디자인은 해커의 미학에서 영감을 받은 글리치 스타일입니다. 버그를 신고하여 버그 크레딧을 획득하면 공급업체에서 이 아이템을 구매할 수 있습니다. [ART-2782]
- 던전과 마찬가지로 동굴에서 플레이어가 동굴 입구에서 바로 오버월드로 돌아갈 수 있는 빠른 출구 옵션을 추가했습니다. [GAME-3166]
- 이제 플레이어는 키보드 입력(W/S 또는 위/아래 화살표)을 사용하여 던전에서 업그레이드할 능력을 선택할 수 있으며, 마우스 없이도 탐색할 수 있어 사용자 경험이 향상되었습니다. [GAME-3575]
📈 개선 사항
- 중복 던전 구성 가져오기를 줄이고 가져오기 실패 시 재시도 로직을 구현하여 더 빠른 로딩 시간을 보장하고 가져오기 실패로 인해 플레이어가 멈추는 것을 방지하여 던전 안정성을 개선했습니다. [GAME-3664]
- 던전에서 몹의 이격 거리를 늘리고 이동 속도에 따라 조정하여 과도한 뭉침을 방지하여 시각적 품질과 게임플레이 도전 과제를 모두 개선했습니다. [GAME-3709]
- 보장됨
get_entity_component()
일관되게 반환undefined
를 반환하여 다양한 복귀 상태로 인한 충돌 가능성을 제거합니다. 이 변경 사항은 능력 미니건, 던전 실행, 입력 모드, 채집, 채굴 등 다양한 게임 메커니즘에 영향을 미칩니다. [TECH-7669] - 영역 텍스트 표시가 마우스를 가리키거나 영역에 서 있을 때만 표시되도록 업데이트되었으며, 부드러운 페이드인 및 추가 아이콘을 통해 명확성을 높였습니다. 이 변경 사항은 텍스트가 항상 표시되는 튜토리얼 아일랜드는 제외됩니다. [TECH-7728]
- 이벤트 버튼 알림 배지가 몇 시간 이상 지속되는 이벤트의 경우 일과 주를 표시하도록 개선되었으며, 투명성과 사용자 경험을 향상시키기 위해 여러 이벤트에 대한 배지를 표시할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이제 툴팁 색상이 이벤트 유형과 일치하여 더 명확해졌습니다. [GAME-3670]
- 가시성과 일관성을 높이기 위해 개척자 계약 과제와 지도 퀘스트 로그의 보상 구성 요소를 새롭게 디자인했습니다. 새로운 디자인은 테두리를 없애고 은은한 빛을 추가하여 과제 게시판과 지도 화면에서 화폐, 스킬 보상, 아이템 아이콘의 가독성을 개선했습니다. [기능-72]
- 던전 입장 전 인벤토리에서 애완동물 등 구매한 이벤트 아이템을 이동하지 않으면 가방 삭제 페널티가 적용되어 분실될 수 있음을 명확히 했습니다. [TECH-7723]
- 낚시, 채굴, 해킹, 채집 등 다양한 활동에 걸쳐 도구 오류 메시지의 문구를 표준화하여 일관된 사용자 경험을 제공합니다. 이제 플레이어는 적절한 도구가 없거나 부족한 단계의 도구를 장착했을 때 명확한 메시지를 받게 됩니다. [GAME-2894]
🐛 버그 수정
- 게임 플레이 중 예기치 않은 동작을 유발하던 쿠사리가마 능력 로직 문제를 수정했습니다. [GAME-3675]
- 게임 내에서 프로세스 중단 또는 스폰되지 않는 요소와 같은 예기치 않은 동작을 유발하던 여러 오류를 게임 충돌 없이 수정했습니다. [GAME-3674]
- 폭발하는 봇이 플레이어를 제대로 따라가지 않던 문제를 수정하여 오픈 월드와 동굴 모두에서 봇의 동작을 개선했습니다. [GAME-3679]
- 전투실이 10개 미만인 던전에서 스크랩클로와 전투할 때 모래폭풍 크기 조정 오류로 인해 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다. 이제 튜닝은 추가 전투 방에 대해 목록의 마지막 항목을 사용하여 충돌을 방지합니다. [GAME-3685]
- 제작 완료 후 재료가 소모되었음에도 불구하고 제작 아이템이 플레이어 인벤토리에 전달되지 않던 문제를 수정했습니다. [테크-7396, greej에 의해 보고됨]
- '보라색 당근'은 체력 회복이 아닌 퀘스트 아이템으로 사용하도록 되어 있으므로, 잘못된 소모품 옵션을 제거하도록 업데이트했습니다. [TECH-7724] 플레이어: 제임스스캣맨
- 업데이트 후 플레이어가 처리한 알루미늄 시트를 우편 시스템에서 청구할 수 없던 문제를 수정했습니다. [TECH-7747]
- 낚시 이벤트 후 아이템 중첩 문제로 인해 펫 추종자가 플레이어의 인벤토리에서 사라지던 문제를 수정했습니다. [TECH-7647] (사용자 AlexBlue가 신고)
- 정밀 L5 및 L8 유물이 의도한 대로 치명타 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-7459]
- 3단계 에버듄 비콘에 진입한 플레이어가 몹이나 폭풍이 생성되지 않아 진행이 중단되던 문제를 수정했습니다. [TECH-7432] (사용자: greej 신고자)
- 던전 사망 화면에서 입력을 제대로 캡처하지 않아, 근접 상호작용이 사망 화면 상호작용을 덮어쓰던 문제를 수정했습니다. [GAME-3590]
- T3 동쪽 도달 던전의 보스가 폭풍에 갇혀 던전 완료를 방해하던 문제를 수정했습니다. 최근 업데이트 이후 유물 '파텍의 삼중수소 바늘'이 더 이상 드랍되지 않던 문제를 수정했습니다. [WEBB-1012] Sebax11 플레이어가 신고했습니다.
- 아파트 내에서 식물을 이동하면 플레이어에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다. [TECH-7715] (BusterCherry 신고)
- 퀘스트가 기본 추적 퀘스트로 로드되었을 때 지도 퀘스트 작업 위치가 자동으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 지도를 열면 퀘스트 영역이 즉시 표시됩니다. [GAME-3663]
- 치유 펄스 업그레이드 시 치유량에 +10 정액 업그레이드가 제대로 적용되지 않고, 원래 치유량의 10%만 증가하던 문제를 수정했습니다. 또한, +1 펄스 유물이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 통계 페이지에 치유 펄스의 업그레이드가 정확하게 표시됩니다. [GAME-3660]
- 맵을 열기 위한 'M' 키 바인드 기능을 복원하여 회귀 문제를 해결했습니다. [GAME-3662]
- 사용자 경험을 개선하기 위해 PvE 적 레이더 패딩 관련 문제를 수정했습니다. [GAME-3708]
- 벌카트론의 벌카트론이
- 던전 구성 로딩 오류로 인해 T3 에버듄 4단계가 생성되지 않습니다. [GAME-3690]
- 유물과 관련된 여러 문제를 수정하여 '치유 펄스', '연쇄 번개', '폭격' 등의 능력이 각 유물에서 제대로 작동하도록 하고, '검', '대검', '망치' 능력이 '강력한 그립' 유물 그룹의 혜택을 받도록 수정했습니다. '치명타 확률' 및 '치명타 피해' 계산에 기본 및 백분율 수식어가 포함되도록 조정했습니다. [GAME-3648]
- 이스턴 리치 T1에서 던전 ID 불러오기 오류로 인해 보스 벌카트론이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다. [GAME-3691] 플레이어: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
- 아카디아 접근 경로에서 플레이어가 '방이 준비되지 않음' 오류, 맵 로딩 문제, 반복되는 연결 문제를 경험하던 로딩 문제를 수정했습니다. [QA-2340]
- 던전 2층으로 진행할 때 난이도 스케일링 UI 요소가 사라지던 버그를 수정했습니다. [QA-2329]
- 쫓던 플레이어가 연결을 끊으면 몹이 가장 가까운 플레이어를 목표로 삼지 않고 폭풍으로 돌아가던 문제를 수정했습니다. 이제 몹은 가장 가까운 플레이어를 올바르게 조준하여 지속적인 교전을 유지합니다. [QA-2318]
- 던전을 빠르게 이탈할 때 능력 막대가 제거되지 않아 던전 밖에 표시되던 문제를 수정했습니다. [QA-2319]
- 3단계 사막 던전에 입장할 때 가끔 몹이 없는 빈 방에 플레이어가 로드되고 타이머가 깨지던 문제를 수정했습니다. [QA-2304]
- 튜토리얼 던전에서 무작위 능력 기능을 통해 연쇄 번개 능력을 획득한 후, 유물 선택기에 연쇄 번개 유물이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. [QA-2257]
- 파이로스피어 공격이 의도한 목표 위치가 아닌 플레이어에게 시각적으로 폭발하던 문제를 수정했습니다. [QA-1999]
⚖️ 잔액 변경
- 3인 파티 던전에서 유물 선택 시 발생하는 넉백 효과를 조정하여, 보다 원활한 게임 플레이를 위해 그 강도를 낮췄습니다. [QA-2336]