"Oiçam bem, Pioneiros! Esta é uma mensagem para vocês, diretamente de mim, o Presidente da Câmara - porque, sejamos honestos, sou a única coisa que impede que este lugar se desfaça em sucata.
Arcádia está sob ameaça! Um grupo particularmente desagradável de robots desonestos está a vir na nossa direção, e preciso que todos os combatentes capazes se apresentem. A participação não é opcional - defenderão esta cidade, ou receberão uma visita do Guarda Ricken. Vão para lá, cumpram as ordens e não me façam arrepender de vos ter confiado isto. A sobrevivência de Arcádia depende disso!"
- O Presidente da Câmara
O Presidente da Câmara falou. Arcádia está sob ameaça e a cidade precisa de toda a ajuda possível. Participa em eventos em Soulbound para ganhares Créditos de Comissão e ajudares a preparar-te para o ataque iminente!
Novos equipamentos, conjuntos de armas e uma nova montaria também estão à venda - não perca a oportunidade de participar!
🎥 Evento Teasers de lojas de cosméticos
🕒 Calendário de eventos (todas as horas em GMT)
- Fields of War - 21 de fevereiro às 19h e 22 de fevereiro à 1h
- Vein Pursuit - 22 de fevereiro às 19h e 23 de fevereiro à 1h
- Root of the Problem - 23 de fevereiro às 19h00 e 24 de fevereiro à 1h00
- Perdas líquidas - 26 de fevereiro às 19h e 27 de fevereiro à 1h
🛠 Notas de atualização
Este patch traz uma atualização abrangente aos aspectos visuais e funcionais do jogo. Introduzimos novas funcionalidades que melhoram a personalização e a navegação dos jogadores, tais como animações dinâmicas e sistemas inovadores de teletransporte e criação, acrescentando profundidade e flexibilidade à jogabilidade. Paralelamente, foram feitas várias melhorias de qualidade de vida na interface do utilizador e na estabilidade do sistema, garantindo uma experiência mais suave e intuitiva nas masmorras, na criação e nos cenários de combate. Além disso, foram implementadas extensas correcções de bugs para resolver problemas e falhas persistentes, enquanto ajustes de equilíbrio cuidadosamente pensados afinam a dinâmica de jogo para uma experiência mais envolvente e justa. Em conjunto, estas alterações criam um ambiente mais polido, visualmente apelativo e robusto, enriquecendo a aventura em geral.
🆕 Caraterísticas
- Introduziu um item de teletransporte permanente, HomeDiskV3, que permite aos jogadores teletransportarem-se para Virelda a cada 30 minutos. O item é armazenado na bolsa do jogador, não pode ser derrubado e não pode ser perdido. [RECURSO-37]
- Implementado o mapeamento de mais itens NFT para itens correspondentes no jogo, melhorando a integração dos NFTs no jogo. [TECH-7683]
- A IU da masmorra foi melhorada para fornecer mensagens mais claras quando se entra numa masmorra, incluindo actualizações de estado se o carregamento demorar mais tempo do que o esperado e mensagens de erro quando a entrada falha. [TECH-7300]
- Introduzimos um novo Vendedor de Insectoslocalizado em Arcádia, onde os jogadores podem trocar Créditos de Insectos por recompensas de recompensas de insectos. [QUEST-664]
- Introduzimos um novo conjunto de armas do Bug Finder com sprites em pixel art para uma espada grande, uma espada curta e um martelo/eixo. Além de equipamento para o corpo inteiro. Os designs das armas são inspirados no estilo glitch da estética hacker. Você pode ganhar créditos de bugs relatando bugs para comprar esses itens do vendedor. [ART-2782]
- Adicionada uma opção de saída rápida para jogadores em grutas, semelhante às masmorras, permitindo-lhes regressar diretamente ao mundo superior na entrada da gruta. [GAME-3166]
- Os jogadores podem agora utilizar as entradas do teclado (setas W/S ou Cima/Baixo) para selecionar as habilidades a melhorar na masmorra, melhorando a experiência do utilizador ao permitir a navegação sem o rato. [GAME-3575]
📈 Melhorias
- Melhorámos a estabilidade das masmorras ao reduzir as pesquisas redundantes de configuração das masmorras e ao implementar uma lógica de repetição para pesquisas falhadas, garantindo tempos de carregamento mais rápidos e evitando que os jogadores fiquem presos devido a falhas de pesquisa. [GAME-3664]
- Melhorámos o comportamento dos monstros nas masmorras, aumentando a distância de separação e ajustando-a à velocidade de movimento para evitar aglomerações excessivas, melhorando a qualidade visual e o desafio de jogo. [GAME-3709]
- Garantido
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ao falhar, eliminando potenciais crashes causados por estados de retorno variados. Esta alteração afecta várias mecânicas de jogo, incluindo a habilidade Minigun, corridas de masmorras, modos de entrada, procura de alimentos e mineração. [TECH-7669] - Atualização da apresentação do texto da zona para aparecer apenas ao passar o rato ou quando se está na zona, com um fade-in suave e ícones adicionais para maior clareza. Esta alteração exclui a ilha tutorial, onde o texto permanecerá sempre visível. [TECH-7728]
- O emblema de notificação do botão de evento foi melhorado para mostrar dias e semanas para eventos com duração superior a horas e foi adicionada a capacidade de apresentar emblemas para vários eventos para melhorar a transparência e a experiência do utilizador. As cores das dicas de ferramentas correspondem agora aos tipos de eventos para maior clareza. [GAME-3670]
- Redesenhámos o componente de recompensas para as tarefas dos contratos de pioneiro e o registo de missões do mapa para maior visibilidade e consistência. O novo design remove as margens e adiciona um brilho subtil, melhorando a legibilidade da moeda, das recompensas de habilidade e dos ícones de itens no quadro de tarefas e no ecrã do mapa. [RECURSO-72]
- Esclarecido que os itens de eventos comprados, tais como animais de estimação, podem ser perdidos se não forem movidos do inventário antes de entrar nas masmorras com uma penalidade de limpeza de saco. [TECH-7723]
- Padronizámos o texto das mensagens de erro de ferramentas em várias actividades, como a pesca, a exploração mineira, a pirataria e a procura de alimentos, para uma experiência de utilizador consistente. Os jogadores vão agora receber mensagens claras quando não tiverem a ferramenta apropriada ou quando uma ferramenta de nível insuficiente estiver equipada. [GAME-2894]
Correcções de erros
- Corrigido um problema com a lógica da habilidade Kusarigama que causava um comportamento inesperado durante o jogo. [GAME-3675]
- Correção de vários erros detectados que estavam a causar comportamentos inesperados no jogo, como processos suspensos ou elementos que não apareciam, sem que o jogo fosse bloqueado. [GAME-3674]
- Corrigido um problema em que os robôs explosivos não seguiam corretamente os jogadores, melhorando o seu comportamento tanto no mundo aberto como nas grutas. [GAME-3679]
- Foi corrigida uma falha que ocorria quando se lutava contra o ScrapClaw em masmorras com menos de 10 salas de combate devido a um erro na afinação do tamanho da tempestade de areia. O ajuste agora usa a última entrada na lista para qualquer sala de combate adicional, evitando falhas. [GAME-3685]
- Foi corrigido um problema em que os itens criados não eram entregues nos inventários dos jogadores após a conclusão, apesar de os materiais terem sido consumidos. [TECH-7396, relatado por greej]
- Atualizado o "Purple Carrot" para remover as suas opções incorrectas de consumíveis, uma vez que se destina a ser usado como um item de missão e não para restaurar a resistência. [TECH-7724] Jogador: JamesSkatman
- Foi resolvido um problema em que as folhas de alumínio processadas pelos jogadores não podiam ser reclamadas no sistema de correio após uma atualização. [TECH-7747]
- Foi corrigido um problema em que um seguidor de animal de estimação podia desaparecer do inventário de um jogador devido a um problema de empilhamento de itens após um evento de pesca. [TECH-7647] (Reportado pelo utilizador AlexBlue)
- Resolvido um problema em que as relíquias de Precisão L5 e L8 não aumentavam o dano crítico como pretendido. [TECH-7459]
- Foi corrigido um problema em que os jogadores que entravam no farol de Nível 3 de Everdune não encontravam mobs ou tempestades, interrompendo a progressão. [TECH-7432] (Reportado por: greej)
- Foi corrigido um problema em que o ecrã de morte das masmorras não captava corretamente os dados, fazendo com que as interações de proximidade se sobrepusessem às interações do ecrã de morte. [GAME-3590]
- Corrigimos um problema em que o boss da masmorra T3 Eastern Reach ficava preso na tempestade, impedindo a conclusão da masmorra. Resolvido um problema em que a relíquia "Agulha de Trítio de Patek" não estava mais caindo após atualizações recentes. [WEBB-1012] Relatado pelo jogador Sebax11.
- Foi corrigido um problema em que mover plantas dentro de um apartamento fazia com que elas se tornassem invisíveis para os jogadores. [TECH-7715] (Reportado por BusterCherry)
- Foi corrigido um problema em que a localização da tarefa da missão no mapa não era automaticamente apresentada quando uma missão era carregada como a missão localizada predefinida. Agora, a área da missão é destacada imediatamente ao abrir o mapa. [GAME-3663]
- Corrigimos um problema em que as actualizações de Pulsos de Cura não aplicavam o aumento fixo correto de +10 à cura, aumentando apenas 10% do valor de cura original. Além disso, foi corrigido o problema em que as relíquias para pulsos +1 não funcionavam corretamente. A página de estatísticas agora exibe corretamente os aprimoramentos do Pulso de Cura. [GAME-3660]
- Restaurada a funcionalidade de ligação de teclas 'M' para abrir o mapa, o que resolve um problema de regressão. [GAME-3662]
- Corrigido um problema com o preenchimento do radar de inimigos PvE para melhorar a experiência do utilizador. [GAME-3708]
- Foi corrigido um problema em que o Bulkatron em
- A fase 4 da T3 Everdune não aparecia devido a um erro de carregamento da configuração da masmorra. [GAME-3690]
- Resolvemos vários problemas com relíquias, garantindo que habilidades como "Pulso Curativo", "Cadeia de Raios" e "Bombardeio" funcionem corretamente com as respectivas relíquias, além de corrigir as habilidades "Espada", "Espada Larga" e "Martelo" para que se beneficiem do grupo de relíquias "Pega Forte". Ajustados os cálculos de "Chance de Crítico" e "Dano de Crítico" para incluir modificadores de base e de porcentagem. [GAME-3648]
- Corrigimos um problema em que o chefe Bulkatron não aparecia na Eastern Reach T1 devido a um erro de obtenção do ID da masmorra. [GAME-3691] Jogador: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
- Correção de problemas de carregamento na rota Arcadia Approach em que os jogadores tinham erros de "sala não pronta", problemas de carregamento do mapa e ligações repetidas. [QA-2340]
- Corrigido um erro que fazia com que o elemento da interface de dificuldade desaparecesse quando se avançava para o segundo andar de uma masmorra. [QA-2329]
- Corrigimos um problema em que os monstros voltavam para a tempestade quando o jogador perseguido se desconectava, em vez de mirar no próximo jogador mais próximo. Agora, os monstros vão mirar corretamente no jogador mais próximo, mantendo o engajamento contínuo. [QA-2318]
- Corrigido um problema em que a barra de habilidades não era removida ao abandonar rapidamente uma masmorra, fazendo com que ela aparecesse fora da masmorra. [QA-2319]
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes carregavam numa sala vazia sem mobs e um temporizador quebrado ao entrar na masmorra do deserto de nível 3. [QA-2304]
- Foi corrigido um problema em que as relíquias de Cadeia de Raios não apareciam no seletor de relíquias quando a habilidade Cadeia de Raios estava ativa depois de ser adquirida através da funcionalidade de habilidades aleatórias na masmorra tutorial. [QA-2257]
- Corrigido um problema em que o ataque Pyrosphere explodia visualmente no jogador em vez da posição pretendida do alvo. [QA-1999]
⚖️ Alterações de saldo
- Ajustado o efeito de repulsão durante a seleção de relíquias nas masmorras para grupos de três, reduzindo a sua força para garantir uma jogabilidade mais suave. [QA-2336]