"Écoutez, Pionniers ! Ceci est un message pour vous, directement de moi, le Maire - parce que soyons honnêtes, je suis la seule chose qui empêche cet endroit de s'effondrer en ferraille.
L'Arcadie est menacée ! Une bande de robots particulièrement méchants se dirige vers nous, et j'ai besoin que tous les combattants valides se mobilisent. La participation n'est pas facultative - vous allez défendre cette ville, ou vous recevrez la visite du garde Ricken. Allez-y, suivez les ordres, et ne me faites pas regretter de vous avoir fait confiance. La survie d'Arcadia en dépend !"
- Le Maire
Le maire a parlé. Arcadia est menacée et la ville a besoin de toute l'aide possible. Participez aux événements de Soulbound pour gagner des crédits de commission et vous préparer à l'attaque imminente !
De nouveaux équipements, des ensembles d'armes et une nouvelle monture sont également à gagner - ne manquez pas votre chance de participer !
🎥 Event Cosmetic Store Teasers
🕒 Calendrier des événements (Toutes les heures sont en GMT)
- Fields of War - 21 février à 19 heures et 22 février à 1 heure du matin
- Vein Pursuit - 22 février à 19 heures et 23 février à 1 heure du matin
- La racine du problème - 23 février à 19 heures et 24 février à 1 heure du matin
- Pertes nettes - 26 février à 19 heures et 27 février à 1 heure du matin
🛠 Patch Notes
Ce patch apporte une mise à jour complète des aspects visuels et fonctionnels du jeu. Nous avons introduit de nouvelles fonctionnalités passionnantes qui améliorent la personnalisation et la navigation des joueurs, telles que des animations dynamiques et des systèmes de téléportation et d'artisanat innovants, qui ajoutent de la profondeur et de la flexibilité au gameplay. Parallèlement, plusieurs améliorations de la qualité de vie ont été apportées à l'interface utilisateur et à la stabilité du système, garantissant une expérience plus fluide et plus intuitive dans les donjons, l'artisanat et les scénarios de combat. De plus, d'importantes corrections de bugs ont été mises en place pour résoudre les problèmes persistants et les pépins, tandis que des ajustements d'équilibrage ont permis de peaufiner les dynamiques de jeu pour une expérience plus engageante et plus juste. Ensemble, ces changements créent un environnement plus soigné, plus attrayant visuellement et plus robuste, ce qui enrichit l'aventure dans son ensemble.
🆕 Caractéristiques
- Introduction d'un objet de téléportation permanent, HomeDiskV3, permettant aux joueurs de se téléporter à Virelda toutes les 30 minutes. L'objet est stocké dans le sac du joueur, n'est pas largable et ne peut pas être perdu. [ARTICLE-37]
- Mise en place d'une correspondance entre davantage d'objets NFT et les objets en jeu correspondants, améliorant ainsi l'intégration des NFT dans le jeu. [TECH-7683]
- Amélioration de l'interface utilisateur des donjons afin de fournir des messages plus clairs lors de l'entrée dans un donjon, y compris des mises à jour d'état si le chargement prend plus de temps que prévu et des messages d'erreur en cas d'échec de l'entrée. [TECH-7300]
- Introduction d'un nouveau vendeur de bugssitué à Arcadia, où les joueurs peuvent échanger des crédits de bug contre des primes de bug. [QUEST-664]
- Introduction d'un nouvel ensemble d'armes de Bug Finder comprenant des sprites en pixel art pour une grande épée, une épée courte et un marteau/une hache. Ainsi qu'un équipement complet pour le corps. Les armes sont conçues dans un style glitch inspiré de l'esthétique des hackers. Vous pouvez gagner des crédits de bug en signalant des bugs pour acheter ces articles auprès du vendeur. [ART-2782]
- Ajout d'une option de sortie rapide pour les joueurs dans les grottes, similaire à celle des donjons, leur permettant de retourner directement dans l'overworld à l'entrée de la grotte. [JEU-3166]
- Les joueurs peuvent désormais utiliser les touches du clavier (W/S ou flèches Haut/Bas) pour sélectionner les capacités à améliorer dans le donjon, ce qui améliore l'expérience de l'utilisateur en lui permettant de naviguer sans la souris. [JEU-3575]
📈 Améliorations
- Amélioration de la stabilité des donjons en réduisant les récupérations redondantes de la configuration des donjons et en implémentant une logique de réessai en cas d'échec, ce qui garantit des temps de chargement plus rapides et empêche les joueurs d'être bloqués en raison d'un échec de la récupération. [JEU-3664]
- Amélioration du comportement des monstres dans les donjons en augmentant la distance de séparation et en l'adaptant à la vitesse de déplacement afin d'éviter les regroupements excessifs, ce qui améliore à la fois la qualité visuelle et la difficulté du jeu. [JEU-3709]
- Assurée
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des rendements constantsundefined
en cas d'échec, éliminant ainsi les plantages potentiels causés par des états de retour variés. Cette modification a un impact sur divers mécanismes de jeu, notamment la capacité Minigun, les parcours dans les donjons, les modes de saisie, la recherche de nourriture et l'exploitation minière. [TECH-7669] - Mise à jour de l'affichage du texte de la zone pour qu'il n'apparaisse qu'au survol ou lorsque l'on se trouve dans la zone, avec un fondu progressif et des icônes supplémentaires pour plus de clarté. Cette modification ne concerne pas l'île du didacticiel où le texte reste visible en permanence. [TECH-7728]
- Amélioration du badge de notification du bouton d'événement afin d'afficher les jours et les semaines pour les événements qui durent plus d'une heure, et ajout de la possibilité d'afficher des badges pour plusieurs événements afin d'améliorer la transparence et l'expérience de l'utilisateur. Les couleurs des infobulles correspondent désormais aux types d'événements pour une meilleure clarté. [JEU-3670]
- Redéfinition du composant des récompenses pour les tâches des contrats pionniers et le journal des quêtes de la carte pour une meilleure visibilité et une meilleure cohérence. Le nouveau design supprime les bordures et ajoute une lueur subtile, améliorant la lisibilité de la monnaie, des récompenses de compétences et des icônes d'objets sur le tableau des tâches et l'écran de la carte. [ARTICLE-72]
- Clarification du fait que les objets achetés lors d'événements, tels que les familiers, peuvent être perdus s'ils ne sont pas retirés de l'inventaire avant d'entrer dans les donjons avec une pénalité de nettoyage de sac. [TECH-7723]
- Standardisation de la formulation des messages d'erreur concernant les outils dans les différentes activités telles que la pêche, le minage, le piratage et la recherche de nourriture, afin de garantir une expérience utilisateur cohérente. Les joueurs recevront désormais des messages clairs lorsqu'ils ne disposent pas de l'outil approprié ou lorsqu'ils sont équipés d'un outil de niveau insuffisant. [JEU-2894]
🐛 Corrections de bugs
- Correction d'un problème avec la logique de la capacité Kusarigama qui provoquait un comportement inattendu en cours de jeu. [JEU-3675]
- Correction de plusieurs erreurs qui provoquaient des comportements inattendus dans le jeu, tels que des processus suspendus ou des éléments qui n'apparaissaient pas, sans faire planter le jeu. [JEU-3674]
- Correction d'un problème où les robots explosifs ne suivaient pas correctement les joueurs, ce qui améliore leur comportement dans le monde ouvert et dans les cavernes. [JEU-3679]
- Correction d'un crash qui se produisait lors du combat contre ScrapClaw dans les donjons ayant moins de 10 salles de combat, à cause d'une erreur dans le réglage de la taille de la tempête de sable. Le réglage utilise désormais la dernière entrée de la liste pour les salles de combat supplémentaires, ce qui évite les plantages. [JEU-3685]
- Correction d'un problème où les objets artisanaux n'étaient pas livrés dans les inventaires des joueurs après leur achèvement, malgré la consommation de matériaux. [TECH-7396, rapporté par greej]
- Mise à jour de la "Carotte violette" pour supprimer ses options de consommation incorrectes, car elle est destinée à être utilisée comme objet de quête et non pour restaurer l'endurance. [TECH-7724] Joueur : JamesSkatman
- Correction d'un problème où les feuilles d'aluminium traitées par les joueurs ne pouvaient pas être réclamées dans le système de courrier après une mise à jour. [TECH-7747]
- Correction d'un problème où un familier pouvait disparaître de l'inventaire d'un joueur à cause d'un problème d'empilement d'objets après un événement de pêche. [TECH-7647] (Rapporté par l'utilisateur AlexBlue)
- Résolution d'un problème où les reliques de précision L5 et L8 n'augmentaient pas les dégâts critiques comme prévu. [TECH-7459]
- Correction d'un problème où les joueurs entrant dans la balise Everdune de niveau 3 ne trouvaient ni mobs ni tempêtes, ce qui interrompait leur progression. [TECH-7432] (Rapporté par l'utilisateur : greej)
- Correction d'un problème où l'écran de mort du donjon ne capturait pas correctement les entrées, ce qui faisait que les interactions de proximité remplaçaient les interactions de l'écran de mort. [JEU-3590]
- Correction d'un problème où le boss du donjon T3 Eastern Reach restait bloqué dans la tempête, empêchant la fin du donjon. Résolution d'un problème où la relique " Aiguille en tritium de Patek " ne tombait plus après les dernières mises à jour. [WEBB-1012] Rapporté par le joueur Sebax11.
- Correction d'un problème où le déplacement des plantes dans un appartement les rendait invisibles aux joueurs. [TECH-7715] (Rapporté par BusterCherry)
- Correction d'un problème où l'emplacement de la quête sur la carte ne s'affichait pas automatiquement lorsqu'une quête était chargée en tant que quête suivie par défaut. Désormais, la zone de quête s'affiche dès l'ouverture de la carte. [JEU-3663]
- Correction d'un problème où les améliorations d'impulsion de guérison n'appliquaient pas l'amélioration forfaitaire correcte de +10 aux soins, au lieu d'augmenter seulement de 10% la valeur de soin originale. De plus, nous avons corrigé un problème où les reliques pour les impulsions +1 ne fonctionnaient pas correctement. La page des statistiques affiche désormais correctement les améliorations d'Impulsion de guérison. [JEU-3660]
- Restauration de la fonctionnalité de combinaison de touches 'M' pour ouvrir la carte, ce qui résout un problème de régression. [JEU-3662]
- Correction d'un problème de remplissage du radar ennemi en JcE afin d'améliorer l'expérience utilisateur. [JEU-3708]
- Correction d'un problème où le Bulkatron en
- L'étape 4 de T3 Everdune ne se lance pas à cause d'une erreur de chargement de la configuration du donjon. [JEU-3690]
- Résolution de plusieurs problèmes avec les reliques, afin de s'assurer que les aptitudes telles que " Pulsation de guérison ", " Chaîne d'éclairs " et " Bombardement " fonctionnent correctement avec leurs reliques respectives, et que les aptitudes " Épée ", " Épée grise " et " Marteau " bénéficient du groupe de reliques " Poigne forte ". Ajustement des calculs de " chances de critique " et de " dégâts de critique " pour inclure les modificateurs de base et de pourcentage. [JEU-3648]
- Correction d'un problème où le boss Bulkatron n'apparaissait pas dans Eastern Reach T1 à cause d'une erreur de récupération de l'ID du donjon. [JEU-3691] Joueur : 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
- Correction des problèmes de chargement dans la route de l'Approche d'Arcadia où les joueurs rencontraient des erreurs "salle non prête", des problèmes de chargement de carte et des connexions répétées. [QA-2340]
- Correction d'un bug à cause duquel l'élément de l'interface utilisateur relatif à l'échelle de difficulté disparaissait lors de la progression vers le deuxième étage d'un donjon. [QA-2329]
- Correction d'un problème où les mobs retournaient à la tempête lorsque le joueur poursuivi se déconnectait, au lieu de cibler le joueur le plus proche. Désormais, les monstres ciblent correctement le joueur le plus proche, ce qui permet de maintenir un engagement continu. [QA-2318]
- Correction d'un problème où la barre de capacité n'était pas supprimée lors de l'abandon rapide d'un donjon, ce qui provoquait son apparition à l'extérieur du donjon. [QA-2319]
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient parfois dans une salle vide sans mobs et avec un minuteur cassé en entrant dans le donjon de désert de niveau 3. [QA-2304]
- Correction d'un problème où les reliques d'Éclair en chaîne n'apparaissaient pas dans le sélecteur de reliques lorsque la capacité Éclair en chaîne était active après avoir été acquise grâce à la fonction de capacités aléatoires dans le donjon du didacticiel. [QA-2257]
- Correction d'un problème où l'attaque Pyrosphère explosait visuellement sur le joueur au lieu de la position de la cible prévue. [QA-1999]
⚖️ Modifications du solde
- Ajustement de l'effet de choc lors de la sélection des reliques dans les donjons pour les groupes de trois personnes, en réduisant sa force pour assurer une meilleure fluidité du jeu. [QA-2336]