Versione 5.9 - Il mandato di metallo

Tempo di lettura: 6 minuti

"Ascoltate, pionieri! Questo è un messaggio per voi, direttamente da me, il Sindaco - perché, siamo onesti, sono l'unica cosa che impedisce a questo posto di ridursi in rottami metallici.

Arcadia è minacciata! Un branco particolarmente cattivo di robot ribelli si sta dirigendo verso di noi e ho bisogno che tutti i combattenti in grado di farlo si facciano avanti. La partecipazione non è facoltativa: dovrete difendere questa città o riceverete una visita dalla Guardia Ricken. Andate là fuori, seguite gli ordini e non fatemi pentire di avervi affidato questo compito. Ne va della sopravvivenza di Arcadia!".

- Il sindaco

Il sindaco ha parlato. Arcadia è minacciata e la città ha bisogno di tutto l'aiuto possibile. Partecipa agli eventi di Soulbound per guadagnare Crediti Commissione e contribuire a prepararti all'imminente attacco!

In palio ci sono anche nuovi equipaggiamenti, set di armi e una nuova cavalcatura: non perdete l'occasione di partecipare!

🎥 Evento Teaser negozio di cosmetici

🕒 Programma dell'evento (tutti gli orari sono in GMT)

  • Campi di guerra - 21 febbraio alle 19:00 e 22 febbraio all'1:00
  • Vein Pursuit - 22 febbraio alle 19:00 e 23 febbraio alle 01:00
  • La radice del problema - 23 febbraio alle 19:00 e 24 febbraio alle 01:00
  • Perdite nette - 26 febbraio alle 19:00 e 27 febbraio alle 01:00

🛠 Note sulla patch

Questa patch apporta un aggiornamento completo agli aspetti visivi e funzionali del gioco. Abbiamo introdotto nuove ed entusiasmanti caratteristiche che migliorano la personalizzazione e la navigazione dei giocatori, come le animazioni dinamiche e gli innovativi sistemi di teletrasporto e di crafting, aggiungendo profondità e flessibilità al gioco. Parallelamente, sono stati apportati diversi miglioramenti alla qualità della vita nell'interfaccia utente e alla stabilità del sistema, garantendo un'esperienza più fluida e intuitiva nei dungeon, nel crafting e negli scenari di combattimento. Inoltre, sono state implementate numerose correzioni di bug per risolvere problemi persistenti e glitch, mentre le modifiche al bilanciamento hanno perfezionato le dinamiche di gioco per un'esperienza più coinvolgente e corretta. Insieme, questi cambiamenti creano un ambiente più curato, visivamente accattivante e robusto, arricchendo l'avventura nel suo complesso.


🆕 Caratteristiche

  • Introdotto un oggetto di teletrasporto permanente, HomeDiskV3, che consente ai giocatori di teletrasportarsi a Virelda ogni 30 minuti. L'oggetto è conservato nella borsa del giocatore, non è droppabile e non può essere perso. [FEATURE-37]
  • Implementata la mappatura di un maggior numero di oggetti NFT con i corrispondenti oggetti di gioco, migliorando l'integrazione degli NFT nel gioco. [TECH-7683]
  • Migliorata l'interfaccia utente del dungeon per fornire messaggi più chiari quando si entra in un dungeon, compresi gli aggiornamenti di stato se il caricamento richiede più tempo del previsto e i messaggi di errore quando l'ingresso fallisce. [TECH-7300]
  • Introdotto un nuovo venditore di bugsituato ad Arcadia, dove i giocatori possono riscattare i Crediti insetto per ottenere ricompense per gli insetti. [QUEST-664]
  • Introdotto un nuovo set di armi Bug Finder con sprite in pixel art per una grande spada, una spada corta e un martello/ascia. Oltre a un equipaggiamento completo. I disegni delle armi sono in stile glitch, ispirati all'estetica degli hacker. Segnalando i bug si possono guadagnare crediti per acquistare questi oggetti dal venditore. [ART-2782]
  • Aggiunta un'opzione di uscita rapida per i giocatori nelle grotte, simile a quella dei dungeon, che consente di tornare direttamente all'overworld all'ingresso della grotta. [GAME-3166]
  • I giocatori possono ora utilizzare gli input da tastiera (frecce W/S o Su/Giù) per selezionare le abilità da potenziare nei sotterranei, migliorando l'esperienza dell'utente grazie alla possibilità di navigare senza mouse. [GAME-3575]

📈 Miglioramenti

  • La stabilità dei dungeon è stata migliorata riducendo i recuperi ridondanti della configurazione del dungeon e implementando una logica di retry per i recuperi falliti, garantendo tempi di caricamento più rapidi ed evitando che i giocatori rimangano bloccati a causa dei fallimenti dei recuperi. [GAME-3664]
  • Migliorato il comportamento dei mob nei dungeon aumentando la distanza di separazione e scalandola con la velocità di movimento per evitare un eccessivo raggruppamento, migliorando la qualità visiva e la sfida di gioco. [GAME-3709]
  • Assicurato get_entity_component() restituisce in modo coerente undefined al fallimento, eliminando i potenziali crash causati da stati di ritorno diversi. Questa modifica ha un impatto su diverse meccaniche di gioco, tra cui la Minigun abilità, le corse nei sotterranei, le modalità di input, il foraggiamento e l'estrazione mineraria. [TECH-7669]
  • Aggiornata la visualizzazione del testo delle zone, che apparirà solo al passaggio del mouse o quando ci si trova nella zona, con una dissolvenza morbida e icone aggiuntive per maggiore chiarezza. Questa modifica esclude l'isola tutorial, dove il testo rimane sempre visibile. [TECH-7728]
  • Il badge di notifica del pulsante dell'evento è stato migliorato in modo da mostrare i giorni e le settimane per gli eventi che durano più di un'ora, ed è stata aggiunta la possibilità di visualizzare badge per più eventi per migliorare la trasparenza e l'esperienza dell'utente. I colori dei suggerimenti corrispondono ora ai tipi di eventi per una maggiore chiarezza. [GAME-3670]
  • Riprogettato il componente delle ricompense per le attività dei contratti dei pionieri e il registro delle missioni della mappa per migliorare la visibilità e la coerenza. Il nuovo design elimina i bordi e aggiunge un sottile bagliore, migliorando la leggibilità delle icone della valuta, delle ricompense per le abilità e degli oggetti nella scheda degli incarichi e nella schermata della mappa. [FEATURE-72]
  • Chiarito che gli oggetti acquistati per gli eventi, come gli animali domestici, possono essere persi se non vengono spostati dall'inventario prima di entrare nei dungeon con una penalità di cancellazione della borsa. [TECH-7723]
  • È stata standardizzata la formulazione dei messaggi di errore degli strumenti in varie attività come la pesca, l'estrazione mineraria, l'hacking e il foraggiamento per garantire un'esperienza utente coerente. I giocatori riceveranno ora messaggi chiari quando non hanno l'attrezzo appropriato o quando è equipaggiato un attrezzo di livello insufficiente. [GAME-2894]

🐛 Correzioni di bug

  • Corretto un problema con la logica dell'abilità Kusarigama che causava un comportamento imprevisto durante il gioco. [GAME-3675]
  • Sono stati corretti diversi errori che causavano comportamenti imprevisti nel gioco, come processi sospesi o elementi che non venivano fatti apparire, senza che il gioco si bloccasse. [GAME-3674]
  • È stato risolto un problema per cui i Bot Esplosivi non seguivano correttamente i giocatori, migliorando il loro comportamento sia nel mondo aperto che nelle grotte. [GAME-3679]
  • Corretto un arresto anomalo che si verificava quando si combatteva contro ScrapClaw in dungeon con meno di 10 stanze da combattimento a causa di un errore nella regolazione delle dimensioni della tempesta di sabbia. La regolazione ora utilizza l'ultima voce dell'elenco per qualsiasi stanza da combattimento aggiuntiva, evitando gli arresti anomali. [GAME-3685]
  • Corretto un problema per cui gli oggetti artigianali non venivano consegnati agli inventari dei giocatori dopo il completamento, nonostante i materiali fossero stati consumati. [TECH-7396, segnalato da greej]
  • Aggiornata la "Carota viola" per rimuovere le opzioni di consumo errate, in quanto è destinata a essere usata come oggetto di quest e non per ripristinare la resistenza. [TECH-7724] Giocatore: JamesSkatman
  • Corretto un problema per cui i fogli di alluminio elaborati dai giocatori non erano richiedibili dal sistema di posta dopo un aggiornamento. [TECH-7747]
  • Corretto un problema per cui un seguace di un animale domestico poteva scomparire dall'inventario del giocatore a causa di un problema di impilamento di oggetti dopo un evento di pesca. [TECH-7647] (Segnalato dall'utente AlexBlue)
  • Risolto un problema per cui le reliquie di precisione L5 e L8 non aumentavano i danni critici come previsto. [TECH-7459]
  • Corretto un problema per cui i giocatori che entravano nel faro di livello 3 di Everdune non trovavano mob o storm spawn, bloccando la progressione. [TECH-7432] (Segnalato dall'utente: greej)
  • Corretto un problema a causa del quale la schermata di morte del dungeon non catturava correttamente l'input, facendo sì che le interazioni di prossimità sovrascrivessero quelle della schermata di morte. [GAME-3590]
  • Risolto un problema per cui il boss nel dungeon T3 Eastern Reach rimaneva bloccato nella tempesta, impedendo il completamento del dungeon. Risolto un problema per cui la reliquia "Ago di trizio di Patek" non cadeva più dopo i recenti aggiornamenti. [WEBB-1012] Segnalato dal giocatore Sebax11.
  • Corretto un problema per cui lo spostamento delle piante all'interno di un appartamento le rendeva invisibili ai giocatori. [TECH-7715] (Segnalato da BusterCherry)
  • È stato risolto un problema a causa del quale la posizione della missione sulla mappa non veniva visualizzata automaticamente quando una missione veniva caricata come missione tracciata predefinita. Ora l'area della missione viene evidenziata immediatamente all'apertura della mappa. [GAME-3663]
  • Corretto un problema per cui i potenziamenti di Impulso curativo non applicavano il corretto potenziamento piatto di +10 alla guarigione, aumentando invece solo del 10% del valore di guarigione originale. Inoltre, è stato corretto il problema per cui le reliquie per gli impulsi +1 non funzionavano correttamente. La pagina delle statistiche ora mostra con precisione i potenziamenti di Impulso curativo. [GAME-3660]
  • Ripristinata la funzionalità del keybind 'M' per aprire la mappa, che risolve un problema di regressione. [GAME-3662]
  • Corretto un problema con l'imbottitura del radar dei nemici PvE per migliorare l'esperienza dell'utente. [GAME-3708]
  • È stato risolto un problema per cui il Bulkatron in
  • La fase 4 di T3 Everdune non si generava a causa di un errore di caricamento della configurazione del dungeon. [GAME-3690]
  • Risolti diversi problemi con le reliquie, assicurando che abilità come "Impulso curativo", "Fulmine a catena" e "Bombardamento" funzionino correttamente con le rispettive reliquie, oltre a sistemare le abilità "Spada", "Spadone" e "Martello" affinché beneficino del gruppo di reliquie "Presa forte". Adeguati i calcoli di 'Crit Chance' e 'Crit Damage' per includere i modificatori di base e di percentuale. [GAME-3648]
  • Corretto un problema per cui il boss Bulkatron non si riproduceva in Eastern Reach T1 a causa di un errore di recupero dell'ID del dungeon. [GAME-3691] Giocatore: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
  • Risolti i problemi di caricamento nel percorso Arcadia Approach, dove i giocatori riscontravano errori di "stanza non pronta", problemi di caricamento della mappa e connessioni ripetute. [QA-2340]
  • Corretto un bug per cui l'elemento dell'interfaccia utente della scala di difficoltà scompariva quando si avanzava al secondo piano di un dungeon. [QA-2329]
  • È stato risolto un problema per cui i mob tornavano alla tempesta quando il giocatore inseguito si disconnetteva, invece di puntare al giocatore più vicino. Ora i mob bersagliano correttamente il giocatore più vicino, mantenendo un impegno continuo. [QA-2318]
  • Corretto un problema per cui la barra delle abilità non veniva rimossa quando si abbandonava rapidamente un sotterraneo, facendola apparire al di fuori del sotterraneo. [QA-2319]
  • Corretto un problema per cui i giocatori a volte si caricavano in una stanza vuota senza mob e con il timer rotto quando entravano nel dungeon del deserto di livello 3. [QA-2304]
  • Corretto un problema per cui le reliquie del Fulmine a catena non comparivano nel selettore delle reliquie quando l'abilità Fulmine a catena era attiva dopo essere stata acquisita tramite la funzione delle abilità casuali nel dungeon del tutorial. [QA-2257]
  • Corretto un problema per cui l'attacco con la pirosfera esplodeva visivamente sul giocatore invece che sulla posizione del bersaglio previsto. [QA-1999]

⚖️ Variazioni di bilancio

  • L'effetto del contraccolpo durante la selezione delle reliquie nei sotterranei è stato modificato per i gruppi di tre persone, riducendone la forza per garantire un gioco più fluido. [QA-2336]

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