"Слушайте, пионеры! Это послание для вас, прямо от меня, мэра - потому что, давайте будем честными, я единственное, что удерживает это место от распада на металлолом.
Аркадия под угрозой! К нам направляется особенно мерзкая стая роботов-изгоев, и мне нужен каждый способный боец. Участие в бою необязательно - вы будете защищать этот город, или вас навестит страж Рикен. Выходите, выполняйте приказы и не заставляйте меня жалеть о том, что я доверил вам это. От этого зависит выживание Аркадии!"
- Мэр
Мэр заговорил. Аркадия находится под угрозой, и городу нужна любая помощь. Участвуйте в событиях в Soulbound, чтобы заработать кредиты комиссии и помочь подготовиться к надвигающейся атаке!
Новые предметы, наборы оружия и новый маунт также будут разыграны - не упустите свой шанс поучаствовать!
🎥 Дразнилки в косметическом магазине
🕒 Расписание мероприятий (все время по Гринвичу)
- Поля войны - 21 февраля в 19:00 и 22 февраля в 1:00
- Погоня за венами - 22 февраля в 7 вечера и 23 февраля в 1 утра
- Корень проблемы - 23 февраля в 19:00 и 24 февраля в 1:00
- Чистые потери - 26 февраля в 7 часов вечера и 27 февраля в 1 час ночи
🛠 Заметки о патчах
Этот патч представляет собой комплексное обновление как визуальных, так и функциональных аспектов игры. Мы ввели новые интересные функции, улучшающие кастомизацию и навигацию игроков, такие как динамические анимации и инновационные системы телепортации и крафтинга, добавляющие глубину и гибкость игровому процессу. Параллельно с этим был улучшен пользовательский интерфейс и стабильность системы, что обеспечило более плавное и интуитивное прохождение подземелий, крафтинг и боевые сценарии. Кроме того, были проведены масштабные работы по исправлению ошибок, чтобы устранить постоянные проблемы и глюки, а продуманные балансовые настройки улучшили динамику игрового процесса, сделав его более увлекательным и справедливым. В совокупности эти изменения создают более отполированную, визуально привлекательную и надежную среду, что в конечном итоге обогащает общее приключение.
🆕 Особенности
- Введен постоянный предмет телепортации HomeDiskV3, позволяющий игрокам телепортироваться в Вирелду каждые 30 минут. Предмет хранится в сумке игрока, не роняется и не может быть потерян. [FEATURE-37]
- Реализовано сопоставление большего количества предметов NFT с соответствующими внутриигровыми предметами, что улучшает интеграцию NFT в игру. [TECH-7683]
- Улучшен пользовательский интерфейс подземелья, чтобы обеспечить более четкие сообщения при входе в подземелье, включая обновление статуса, если загрузка занимает больше времени, чем ожидалось, и сообщения об ошибках при неудачном входе. [TECH-7300]
- Введен новый магазин "Продавец жуковрасположенный в Аркадии, где игроки могут обменять Bug Credits на награды за баги. [QUEST-664]
- Представлен новый набор оружия Bug Finder, включающий пиксель-арт спрайты для большого меча, короткого меча и молота/топора. А также полное снаряжение. Дизайн оружия выполнен в глитч-стиле, вдохновленном хакерской эстетикой. Вы можете заработать кредиты за баги, сообщая об ошибках, чтобы приобрести эти предметы у продавца. [ART-2782]
- Добавлена опция быстрого выхода для игроков в пещерах, аналогичная подземельям, позволяющая им вернуться в мир прямо у входа в пещеру. [GAME-3166]
- Теперь игроки могут использовать клавиатуру (W/S или стрелки вверх/вниз) для выбора способностей для улучшения в подземелье, что улучшает пользовательский опыт, позволяя перемещаться без мыши. [GAME-3575]
📈 Улучшения
- Улучшена стабильность подземелий за счет уменьшения избыточного поиска конфигурации подземелья и внедрения логики повторных попыток при неудачных поисках, что обеспечивает более быструю загрузку и предотвращает застревание игроков из-за неудачных попыток поиска. [GAME-3664]
- Улучшено поведение мобов в подземельях за счет увеличения расстояния между ними и его масштабирования в зависимости от скорости передвижения для предотвращения чрезмерного сцепления, что повышает как визуальное качество, так и сложность игрового процесса. [GAME-3709]
- Обеспечено
get_entity_component()
стабильно возвращаетсяundefined
после неудачи, что устраняет возможные сбои, вызванные различными состояниями возврата. Это изменение затрагивает различные игровые механики, включая способность "Миниган", прохождение подземелий, режимы входа, фуражировку и добычу полезных ископаемых. [TECH-7669] - Обновлено отображение текста в зонах, который будет появляться только при наведении или нахождении в зоне, с плавным затуханием и дополнительными иконками для наглядности. Это изменение не распространяется на остров туториалов, где текст будет виден всегда. [TECH-7728]
- Улучшен значок уведомления о кнопке события, чтобы показывать дни и недели для событий, длящихся более нескольких часов, а также добавлена возможность отображения значков для нескольких событий, чтобы повысить прозрачность и удобство использования. Цвета всплывающих подсказок теперь соответствуют типам событий для большей наглядности. [GAME-3670]
- Переработан компонент вознаграждений за задания по контрактам первопроходцев и журнал квестов на карте для улучшения наглядности и согласованности. Новый дизайн убирает границы и добавляет тонкое свечение, улучшая читаемость валюты, вознаграждений за навыки и иконок предметов на доске заданий и экране карты. [FEATURE-72]
- Уточнено, что приобретенные в событиях предметы, такие как питомцы, могут быть потеряны, если их не убрать из инвентаря перед входом в подземелье со штрафом за стирание сумки. [TECH-7723]
- Стандартизирована формулировка сообщений об ошибках при использовании инструментов в различных видах деятельности, таких как рыбалка, добыча, взлом и фуражировка, для единообразного восприятия пользователями. Теперь игроки будут получать четкие сообщения при отсутствии соответствующего инструмента или при экипировке инструмента недостаточного уровня. [GAME-2894]
🐛 Исправления ошибок
- Исправлена проблема с логикой способностей Кусаригамы, которая приводила к неожиданному поведению во время игры. [GAME-3675]
- Исправлено несколько пойманных ошибок, которые приводили к неожиданному поведению в игре, например, к зависанию процессов или не появляющимся элементам, но при этом не приводили к краху игры. [GAME-3674]
- Исправлена проблема, из-за которой взрывоопасные боты не следовали за игроками, что улучшило их поведение как в открытом мире, так и в пещерах. [GAME-3679]
- Исправлена ошибка, возникавшая при сражении с Когтем Лома в подземельях с менее чем 10 боевыми комнатами из-за ошибки в настройке размера песчаной бури. Теперь при настройке используется последняя запись в списке для всех дополнительных боевых комнат, что предотвращает сбои. [GAME-3685]
- Исправлена проблема, из-за которой созданные предметы не попадали в инвентарь игрока после завершения, несмотря на израсходованные материалы. [TECH-7396, сообщено greej].
- Обновили "Фиолетовую морковку", чтобы убрать из нее неверные параметры расходных материалов, поскольку она предназначена для использования в качестве квестового предмета, а не для восстановления выносливости. [TECH-7724] Игрок: JamesSkatman
- Исправлена проблема, из-за которой алюминиевые листы, обработанные игроками, не могли быть востребованы из почтовой системы после обновления. [TECH-7747]
- Исправлена проблема, из-за которой питомец-последователь мог исчезнуть из инвентаря игрока из-за проблемы со складыванием предметов после события рыбалки. [TECH-7647] (Сообщено пользователем AlexBlue)
- Решена проблема, из-за которой реликвии Точности L5 и L8 не увеличивали критический урон, как предполагалось. [TECH-7459]
- Исправлена проблема, из-за которой игроки, входящие в маяк Эвердуна 3-го уровня, не обнаруживали спавна мобов или шторма, что останавливало продвижение. [TECH-7432] (Сообщено пользователем: greej)
- Исправлена проблема, из-за которой экран смерти в подземелье не перехватывал вводимые данные, в результате чего взаимодействия по близости перекрывали взаимодействия экрана смерти. [GAME-3590]
- Исправлена проблема, из-за которой босс в подземелье T3 Eastern Reach застревал в шторме, что мешало завершению подземелья. Устранена проблема, из-за которой реликвия "Тритиевая игла Патека" больше не выпадала после недавних обновлений. [WEBB-1012] Сообщение поступило от игрока Sebax11.
- Исправлена проблема, из-за которой при перемещении растений в квартире они становились невидимыми для игроков. [TECH-7715] (Сообщено BusterCherry)
- Исправлена проблема, из-за которой местоположение задания квеста на карте не отображалось автоматически, если квест был загружен как отслеживаемый по умолчанию. Теперь область квеста высвечивается сразу при открытии карты. [GAME-3663]
- Исправлена проблема, из-за которой улучшения "Импульса исцеления" не применяли правильное плоское повышение +10 к исцелению, а увеличивали его только на 10% от исходного значения исцеления. Кроме того, исправлена проблема, из-за которой реликвии для +1 импульса не работали корректно. На странице статистики теперь точно отображаются апгрейды для Импульса исцеления. [GAME-3660]
- Восстановлена функция привязки клавиши 'M' для открытия карты, что решает проблему регрессии. [GAME-3662]
- Исправлена проблема с подкладкой радаров врагов в PvE для улучшения пользовательского опыта. [GAME-3708]
- Исправлена проблема, из-за которой Bulkatron в
- T3 Everdune stage 4 не спаунится из-за ошибки загрузки конфигурации подземелья. [GAME-3690]
- Устранены многочисленные проблемы с реликвиями, благодаря чему такие способности, как "Исцеляющий импульс", "Цепная молния" и "Бомбардировка", правильно работают с соответствующими реликвиями, а также исправлены способности "Меч", "Великий меч" и "Молот", позволяющие использовать группу реликвий "Крепкая хватка". Скорректированы расчеты 'Crit Chance' и 'Crit Damage' для включения базовых и процентных модификаторов. [GAME-3648]
- Исправлена проблема, из-за которой босс Булкатрон не появлялся в Eastern Reach T1 из-за ошибки получения ID подземелья. [GAME-3691] Игрок: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
- Исправлены проблемы с загрузкой в маршруте Arcadia Approach, когда игроки сталкивались с ошибками "комната не готова", проблемами с загрузкой карты и повторными подключениями. [QA-2340]
- Исправлена ошибка, из-за которой элемент пользовательского интерфейса шкалы сложности исчезал при переходе на второй этаж подземелья. [QA-2329]
- Исправлена проблема, из-за которой мобы возвращались в шторм, когда преследуемый игрок отключался, а не нацеливались на ближайшего игрока. Теперь мобы будут правильно нацеливаться на ближайшего игрока, поддерживая непрерывное взаимодействие. [QA-2318]
- Исправлена проблема, из-за которой панель способностей не удалялась при быстром выходе из подземелья, в результате чего она появлялась за пределами подземелья. [QA-2319]
- Исправлена проблема, из-за которой при входе в пустынное подземелье третьего уровня игроки иногда загружались в пустую комнату без мобов и со сбитым таймером. [QA-2304]
- Исправлена проблема, из-за которой реликвии Цепной молнии не отображались в селекторе реликвий, когда способность Цепная молния была активна после получения ее через функцию случайных способностей в обучающем подземелье. [QA-2257]
- Исправлена проблема, из-за которой атака "Пиросфера" визуально взрывалась на игроке, а не на цели. [QA-1999]
⚖️ Изменения в балансе
- Скорректирован эффект отката при подборе реликвий в подземельях для партий из трех человек, уменьшена его сила для обеспечения более плавного игрового процесса. [QA-2336]