Обновление 5.9 - Мандат металла

Время чтения: 6 минут

"Слушайте, пионеры! Это послание для вас, прямо от меня, мэра - потому что, давайте будем честными, я единственное, что удерживает это место от распада на металлолом.

Arcadia под угрозой! К нам направляется особенно мерзкая стая роботов-изгоев, и мне нужен каждый боеспособный боец. Участие в бою необязательно - вы будете защищать этот город, или вас навестит страж Рикен. Выходите, выполняйте приказы и не заставляйте меня жалеть о том, что я доверил вам это. От этого зависит выживание Arcadia!"

- Мэр

Мэр заговорил. Arcadia находится под угрозой, и городу нужна любая помощь. Участвуйте в событиях в Soulbound , чтобы заработать кредиты комиссии и помочь подготовиться к надвигающейся атаке!

Новые предметы, наборы оружия и новый маунт также будут разыграны - не упустите свой шанс поучаствовать!

? Тизеры для магазина косметики

? Расписание мероприятий (все время по Гринвичу)

  • Поля войны - 21 февраля в 19:00 и 22 февраля в 1:00
  • Погоня за венами - 22 февраля в 7 вечера и 23 февраля в 1 утра
  • Корень проблемы - 23 февраля в 19:00 и 24 февраля в 1:00
  • Чистые потери - 26 февраля в 7 часов вечера и 27 февраля в 1 час ночи

? Примечания к патчу

Этот патч представляет собой комплексное обновление как визуальных, так и функциональных аспектов игры. Мы ввели новые интересные функции, улучшающие кастомизацию и навигацию игроков, такие как динамические анимации и инновационные системы телепортации и крафтинга, добавляющие глубину и гибкость игровому процессу. Параллельно с этим был улучшен пользовательский интерфейс и стабильность системы, что обеспечило более плавное и интуитивное прохождение подземелий, крафтинг и боевые сценарии. Кроме того, были проведены масштабные работы по исправлению ошибок, чтобы устранить постоянные проблемы и глюки, а продуманные балансовые настройки улучшили динамику игрового процесса, сделав его более увлекательным и справедливым. В совокупности эти изменения создают более отполированную, визуально привлекательную и надежную среду, что в конечном итоге обогащает общее приключение.


? Характеристики

  • Введен постоянный предмет телепортации HomeDiskV3, позволяющий игрокам телепортироваться в Virelda каждые 30 минут. Предмет хранится в сумке игрока, не роняется и не может быть потерян. [FEATURE-37]
  • Реализовано сопоставление большего количества предметов NFT с соответствующими внутриигровыми предметами, что улучшает интеграцию NFT в игру. [TECH-7683]
  • Улучшен пользовательский интерфейс подземелья, чтобы обеспечить более четкие сообщения при входе в подземелье, включая обновление статуса, если загрузка занимает больше времени, чем ожидалось, и сообщения об ошибках при неудачном входе. [TECH-7300]
  • Введен новый магазин "Продавец жуковрасположенный в Arcadia, где игроки могут обменять Bug Credits на награды за баги. [QUEST-664]
  • Представлен новый набор оружия Bug Finder, включающий пиксель-арт спрайты для большого меча, короткого меча и молота/топора. А также полное снаряжение. Дизайн оружия выполнен в глитч-стиле, вдохновленном хакерской эстетикой. Вы можете заработать кредиты за баги, сообщая об ошибках, чтобы приобрести эти предметы у продавца. [ART-2782]
  • Добавлена опция быстрого выхода для игроков в пещерах, аналогичная подземельям, позволяющая им вернуться в мир прямо у входа в пещеру. [GAME-3166]
  • Теперь игроки могут использовать клавиатуру (W/S или стрелки вверх/вниз) для выбора способностей для улучшения в подземелье, что улучшает пользовательский опыт, позволяя перемещаться без мыши. [GAME-3575]

? Улучшения

  • Улучшена стабильность подземелий за счет уменьшения избыточного поиска конфигурации подземелья и внедрения логики повторных попыток при неудачных поисках, что обеспечивает более быструю загрузку и предотвращает застревание игроков из-за неудачных попыток поиска. [GAME-3664]
  • Улучшено поведение мобов в подземельях за счет увеличения расстояния между ними и его масштабирования в зависимости от скорости передвижения для предотвращения чрезмерного сцепления, что повышает как визуальное качество, так и сложность игрового процесса. [GAME-3709]
  • Обеспечено get_entity_component() стабильно возвращается undefined после неудачи, что устраняет возможные сбои, вызванные различными состояниями возврата. Это изменение затрагивает различные игровые механики, включая способность "Миниган", прохождение подземелий, режимы входа, фуражировку и добычу полезных ископаемых. [TECH-7669]
  • Обновлено отображение текста в зонах, который будет появляться только при наведении или нахождении в зоне, с плавным затуханием и дополнительными иконками для наглядности. Это изменение не распространяется на остров туториалов, где текст будет виден всегда. [TECH-7728]
  • Улучшен значок уведомления о кнопке события, чтобы показывать дни и недели для событий, длящихся более нескольких часов, а также добавлена возможность отображения значков для нескольких событий, чтобы повысить прозрачность и удобство использования. Цвета всплывающих подсказок теперь соответствуют типам событий для большей наглядности. [GAME-3670]
  • Переработан компонент вознаграждений за задания по контрактам первопроходцев и журнал квестов на карте для улучшения наглядности и согласованности. Новый дизайн убирает границы и добавляет тонкое свечение, улучшая читаемость валюты, вознаграждений за навыки и иконок предметов на доске заданий и экране карты. [FEATURE-72]
  • Уточнено, что приобретенные в событиях предметы, такие как питомцы, могут быть потеряны, если их не убрать из инвентаря перед входом в подземелье со штрафом за стирание сумки. [TECH-7723]
  • Стандартизирована формулировка сообщений об ошибках при использовании инструментов в различных видах деятельности, таких как рыбалка, добыча, взлом и фуражировка, для единообразного восприятия пользователями. Теперь игроки будут получать четкие сообщения при отсутствии соответствующего инструмента или при экипировке инструмента недостаточного уровня. [GAME-2894]

? Исправления ошибок

  • Исправлена проблема с логикой способностей Кусаригамы, которая приводила к неожиданному поведению во время игры. [GAME-3675]
  • Исправлено несколько пойманных ошибок, которые приводили к неожиданному поведению в игре, например, к зависанию процессов или не появляющимся элементам, но при этом не приводили к краху игры. [GAME-3674]
  • Исправлена проблема, из-за которой взрывоопасные боты не следовали за игроками, что улучшило их поведение как в открытом мире, так и в пещерах. [GAME-3679]
  • Исправлена ошибка, возникавшая при сражении с Когтем Лома в подземельях с менее чем 10 боевыми комнатами из-за ошибки в настройке размера песчаной бури. Теперь при настройке используется последняя запись в списке для всех дополнительных боевых комнат, что предотвращает сбои. [GAME-3685]
  • Исправлена проблема, из-за которой созданные предметы не попадали в инвентарь игрока после завершения, несмотря на израсходованные материалы. [TECH-7396, сообщено greej].
  • Обновили "Фиолетовую морковку", чтобы убрать из нее неверные параметры расходных материалов, поскольку она предназначена для использования в качестве квестового предмета, а не для восстановления выносливости. [TECH-7724] Игрок: JamesSkatman
  • Исправлена проблема, из-за которой алюминиевые листы, обработанные игроками, не могли быть востребованы из почтовой системы после обновления. [TECH-7747]
  • Исправлена проблема, из-за которой питомец-последователь мог исчезнуть из инвентаря игрока из-за проблемы со складыванием предметов после события рыбалки. [TECH-7647] (Сообщено пользователем AlexBlue)
  • Решена проблема, из-за которой реликвии Точности L5 и L8 не увеличивали критический урон, как предполагалось. [TECH-7459]
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки, входящие в маяк Эвердуна 3-го уровня, не обнаруживали спавна мобов или шторма, что останавливало продвижение. [TECH-7432] (Сообщено пользователем: greej)
  • Исправлена проблема, из-за которой экран смерти в подземелье не перехватывал вводимые данные, в результате чего взаимодействия по близости перекрывали взаимодействия экрана смерти. [GAME-3590]
  • Исправлена проблема, из-за которой босс в подземелье T3 Eastern Reach застревал в шторме, что мешало завершению подземелья. Устранена проблема, из-за которой реликвия "Тритиевая игла Патека" больше не выпадала после недавних обновлений. [WEBB-1012] Сообщение поступило от игрока Sebax11.
  • Исправлена проблема, из-за которой при перемещении растений в квартире они становились невидимыми для игроков. [TECH-7715] (Сообщено BusterCherry)
  • Исправлена проблема, из-за которой местоположение задания квеста на карте не отображалось автоматически, если квест был загружен как отслеживаемый по умолчанию. Теперь область квеста высвечивается сразу при открытии карты. [GAME-3663]
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшения "Импульса исцеления" не применяли правильное плоское повышение +10 к исцелению, а увеличивали его только на 10% от исходного значения исцеления. Кроме того, исправлена проблема, из-за которой реликвии для +1 импульса не работали корректно. На странице статистики теперь точно отображаются апгрейды для Импульса исцеления. [GAME-3660]
  • Восстановлена функция привязки клавиши 'M' для открытия карты, что решает проблему регрессии. [GAME-3662]
  • Исправлена проблема с подкладкой радаров врагов в PvE для улучшения пользовательского опыта. [GAME-3708]
  • Исправлена проблема, из-за которой Bulkatron в
  • T3 Everdune stage 4 не спаунится из-за ошибки загрузки конфигурации подземелья. [GAME-3690]
  • Устранены многочисленные проблемы с реликвиями, благодаря чему такие способности, как "Исцеляющий импульс", "Цепная молния" и "Бомбардировка", правильно работают с соответствующими реликвиями, а также исправлены способности "Меч", "Великий меч" и "Молот", позволяющие использовать группу реликвий "Крепкая хватка". Скорректированы расчеты 'Crit Chance' и 'Crit Damage' для включения базовых и процентных модификаторов. [GAME-3648]
  • Исправлена проблема, из-за которой босс Булкатрон не появлялся в Eastern Reach T1 из-за ошибки получения ID подземелья. [GAME-3691] Игрок: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
  • Исправлены проблемы с загрузкой в маршруте Arcadia Approach, когда игроки сталкивались с ошибками "комната не готова", проблемами с загрузкой карты и повторными подключениями. [QA-2340]
  • Исправлена ошибка, из-за которой элемент пользовательского интерфейса шкалы сложности исчезал при переходе на второй этаж подземелья. [QA-2329]
  • Исправлена проблема, из-за которой мобы возвращались в шторм, когда преследуемый игрок отключался, а не нацеливались на ближайшего игрока. Теперь мобы будут правильно нацеливаться на ближайшего игрока, поддерживая непрерывное взаимодействие. [QA-2318]
  • Исправлена проблема, из-за которой панель способностей не удалялась при быстром выходе из подземелья, в результате чего она появлялась за пределами подземелья. [QA-2319]
  • Исправлена проблема, из-за которой при входе в пустынное подземелье третьего уровня игроки иногда загружались в пустую комнату без мобов и со сбитым таймером. [QA-2304]
  • Исправлена проблема, из-за которой реликвии Цепной молнии не отображались в селекторе реликвий, когда способность Цепная молния была активна после получения ее через функцию случайных способностей в обучающем подземелье. [QA-2257]
  • Исправлена проблема, из-за которой атака "Пиросфера" визуально взрывалась на игроке, а не на цели. [QA-1999]

⚖️ Изменения в балансе

  • Скорректирован эффект отката при подборе реликвий в подземельях для партий из трех человек, уменьшена его сила для обеспечения более плавного игрового процесса. [QA-2336]

УЖЕ В ПРОДАЖЕ НА STEAM · PC

Купите « Soulbound » и начните играть прямо сейчас

Soulbound: Игра «Online» сейчас доступна в раннем доступе на Steam. Купите её один раз и сразу же присоединяйтесь к игровым серверам — или добавьте её в список желаний, чтобы не пропустить следующую распродажу.

Игровой трейлер

Содержание

Cookie settings

Strictly necessary Always on

These keep the site secure, remember your language and cookie choices, and keep you signed in to your account.

Google Analytics and Pingdom tell us which pages people visit and how fast they load, so we can improve the site.

Lets Google measure whether our ads lead to visits and sign-ups. We don't show ads on this site.

Cookie Notice