Versión 5.9 - El mandato del metal

Tiempo de lectura: 6 minutos

"¡Escuchad, Pioneros! Este es un mensaje para vosotros, directamente de mí, el Alcalde, porque seamos sinceros, soy lo único que impide que este lugar se convierta en chatarra.

¡Arcadia está amenazada! Una jauría de robots malvados se dirige hacia nosotros y necesito que todos los luchadores en condiciones den un paso al frente. La participación no es opcional : defenderéis esta ciudad o recibiréis una visita del guardia Ricken. Salid ahí fuera, seguid las órdenes y no hagáis que me arrepienta de confiaros esto. La supervivencia de Arcadia depende de ello".

- El Alcalde

El alcalde ha hablado. Arcadia está amenazada y la ciudad necesita toda la ayuda posible. ¡ Participa en eventos en Soulbound para ganar Créditos de Comisión y ayudar a prepararse para el inminente ataque!

También están en juego nuevos equipos, conjuntos de armas y una nueva montura: ¡no pierdas la oportunidad de participar!

🎥 Teasers de tiendas de cosméticos para eventos

🕒 Horario del evento (Todas las horas en GMT)

  • Fields of War - 21 de febrero a las 19:00 y 22 de febrero a la 1:00
  • Vein Pursuit - 22 de febrero a las 19 h y 23 de febrero a la 1 h
  • La raíz del problema - 23 de febrero a las 19 h y 24 de febrero a la 1 h
  • Pérdidas netas - 26 de febrero a las 19 h y 27 de febrero a la 1 h

🛠 Notas del parche

Este parche supone una actualización integral de los aspectos visuales y funcionales del juego. Hemos introducido nuevas e interesantes características que mejoran la personalización y la navegación de los jugadores, como animaciones dinámicas e innovadores sistemas de teletransporte y artesanía, que añaden profundidad y flexibilidad a la jugabilidad. Paralelamente, se han introducido varias mejoras en la calidad de vida de la interfaz de usuario y en la estabilidad del sistema, lo que garantiza una experiencia más fluida e intuitiva en las mazmorras, la artesanía y los combates. Además, se han corregido numerosos errores para resolver problemas y fallos persistentes, y se han realizado ajustes de equilibrio para afinar la dinámica de juego y conseguir una experiencia más atractiva y justa. En conjunto, estos cambios crean un entorno más pulido, visualmente atractivo y robusto, enriqueciendo en última instancia la aventura en general.


🆕 Características

  • Se ha introducido un objeto de teletransporte permanente, HomeDiskV3, que permite a los jugadores teletransportarse a Virelda cada 30 minutos. El objeto se guarda en la bolsa del jugador, no se puede soltar y no se puede perder. [CARACTERÍSTICA-37]
  • Se ha implementado el mapeado de más objetos NFT con sus correspondientes objetos del juego, lo que mejora la integración de los NFT en el juego. [TECH-7683]
  • Se ha mejorado la interfaz de usuario de las mazmorras para ofrecer mensajes más claros al entrar en una mazmorra, incluyendo actualizaciones de estado si la carga tarda más de lo esperado y mensajes de error cuando falla la entrada. [TECH-7300]
  • Se ha introducido un nuevo vendedor de bugsen Arcadia, donde los jugadores pueden canjear créditos de bichos por recompensas. [QUEST-664]
  • Se ha introducido un nuevo conjunto de armas del buscador de bichos con sprites pixel art para una gran espada, una espada corta y un martillo/hacha. Además de un equipo completo. Los diseños de las armas están inspirados en la estética hacker. Puedes ganar créditos de error informando de errores para comprar estos objetos al vendedor. [ART-2782]
  • Se ha añadido una opción de salida rápida para los jugadores en las cuevas, similar a las mazmorras, que les permite volver directamente al mundo exterior en la entrada de la cueva. [GAME-3166]
  • Ahora los jugadores pueden usar el teclado (W/S o flechas arriba/abajo) para seleccionar habilidades que mejorar en la mazmorra, lo que mejora la experiencia de usuario al permitir la navegación sin ratón. [GAME-3575]

📈 Mejoras

  • Se ha mejorado la estabilidad de las mazmorras reduciendo las búsquedas redundantes de configuración de mazmorras e implementando una lógica de reintento para las búsquedas fallidas, lo que garantiza tiempos de carga más rápidos y evita que los jugadores se queden atascados por fallos de búsqueda. [GAME-3664]
  • Se ha mejorado el comportamiento de los monstruos en las mazmorras aumentando la distancia de separación y ajustándola a la velocidad de movimiento para evitar el amontonamiento excesivo, lo que mejora tanto la calidad visual como la dificultad de juego. [GAME-3709]
  • Garantizado get_entity_component() devuelve sistemáticamente undefined en caso de fallo, eliminando posibles cuelgues causados por estados de retorno variados. Este cambio afecta a varias mecánicas de juego, como la habilidad Minigun, las carreras por mazmorras, los modos de entrada, el forrajeo y la minería. [TECH-7669]
  • Se ha actualizado la visualización del texto de las zonas para que solo aparezca al pasar el ratón por encima o al situarse en la zona, con un fundido suave e iconos adicionales para mayor claridad. Este cambio excluye la isla tutorial, donde el texto permanecerá visible en todo momento. [TECH-7728]
  • Se ha mejorado la insignia de notificación del botón de eventos para que muestre los días y las semanas de los eventos que duran más de horas, y se ha añadido la capacidad de mostrar insignias de múltiples eventos para mejorar la transparencia y la experiencia del usuario. Los colores de la información sobre herramientas ahora coinciden con los tipos de eventos para una mayor claridad. [GAME-3670]
  • Se ha rediseñado el componente de recompensas de las tareas de los contratos pioneros y el registro de misiones del mapa para mejorar la visibilidad y la coherencia. El nuevo diseño elimina los bordes y añade un sutil resplandor, mejorando la legibilidad de la moneda, las recompensas de habilidad y los iconos de objetos en el tablero de tareas y la pantalla del mapa. [CARACTERÍSTICA-72]
  • Se ha aclarado que los objetos de evento comprados, como las mascotas, pueden perderse si no se mueven del inventario antes de entrar en mazmorras con una penalización de limpieza de bolsa. [TECH-7723]
  • Se ha estandarizado la redacción de los mensajes de error de las herramientas en varias actividades, como la pesca, la minería, la piratería y la búsqueda de comida, para que la experiencia del usuario sea coherente. Ahora los jugadores recibirán mensajes claros cuando carezcan de la herramienta adecuada o cuando se equipen una herramienta de un nivel insuficiente. [GAME-2894]

🐛 Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema con la lógica de la habilidad de Kusarigama que causaba un comportamiento inesperado durante el juego. [GAME-3675]
  • Se han corregido varios errores capturados que provocaban comportamientos inesperados en el juego, como procesos colgados o elementos que no aparecían, sin llegar a bloquear el juego. [GAME-3674]
  • Se ha corregido un problema por el que los robots explosivos no seguían correctamente a los jugadores, mejorando su comportamiento tanto en el mundo abierto como en las cuevas. [GAME-3679]
  • Se ha corregido un fallo que se producía al luchar contra ScrapClaw en mazmorras con menos de 10 salas de combate debido a un error en el ajuste del tamaño de la tormenta de arena. Ahora el ajuste utiliza la última entrada de la lista para las salas de combate adicionales, lo que evita los bloqueos. [GAME-3685]
  • Se ha corregido un problema por el que los objetos artesanales no se entregaban a los inventarios de los jugadores una vez completados, a pesar de haber consumido los materiales. [TECH-7396, notificado por greej].
  • Se ha actualizado la "Zanahoria morada" para eliminar sus opciones de consumible incorrectas, ya que está pensada para usarse como objeto de misión y no para restaurar resistencia. [TECH-7724] Jugador: JamesSkatman
  • Se ha solucionado un problema por el que las hojas de aluminio procesadas por los jugadores no se podían reclamar desde el sistema de correo tras una actualización. [TECH-7747]
  • Se ha corregido un problema por el que una mascota seguidora podía desaparecer del inventario de un jugador debido a un problema de apilamiento de objetos tras un evento de pesca. [TECH-7647] (Informado por el usuario AlexBlue)
  • Se ha resuelto un problema por el que las reliquias de precisión L5 y L8 no aumentaban el daño crítico como se pretendía. [TECH-7459]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores que entraban en la baliza de Everdune de nivel 3 no encontraban ningún monstruo ni tormenta, lo que detenía la progresión. [TECH-7432] (Enviado por el usuario: greej)
  • Se ha corregido un problema por el que la pantalla de muerte de la mazmorra no capturaba correctamente la entrada, lo que provocaba que las interacciones de proximidad anulasen las interacciones de la pantalla de muerte. [JUEGO-3590]
  • Se ha corregido un problema por el que el jefe de la mazmorra T3 de Eastern Reach se quedaba atascado en la tormenta, lo que impedía completar la mazmorra. Se ha resuelto un problema por el que la reliquia "Aguja de tritio de Patek" dejaba de aparecer tras las últimas actualizaciones. [WEBB-1012] Reportado por el jugador Sebax11.
  • Se ha solucionado un problema por el que mover plantas dentro de un apartamento hacía que se volvieran invisibles para los jugadores. [TECH-7715] (Informado por BusterCherry)
  • Se ha corregido un problema por el que la ubicación de la tarea de búsqueda en el mapa no se mostraba automáticamente cuando se cargaba una búsqueda como búsqueda rastreada por defecto. Ahora, el área de búsqueda se resalta inmediatamente al abrir el mapa. [GAME-3663]
  • Se ha corregido un problema por el que las mejoras de pulso de curación no aplicaban la mejora plana correcta de +10 a la curación, sino que solo aumentaban un 10% del valor de curación original. Además, se ha corregido el problema por el que las reliquias para los pulsos +1 no funcionaban correctamente. Ahora la página de estadísticas muestra correctamente las mejoras de Pulso curativo. [GAME-3660]
  • Se ha restaurado la función de combinación de teclas "M" para abrir el mapa, lo que resuelve un problema de regresión. [GAME-3662]
  • Se ha corregido un problema con el relleno del radar enemigo en PvE para mejorar la experiencia de usuario. [GAME-3708]
  • Se ha corregido un problema por el que el Bulkatron en
  • La fase 4 de Everdune T3 no aparecía debido a un error de carga de la configuración de la mazmorra. [GAME-3690]
  • Se han resuelto varios problemas con las reliquias, asegurando que habilidades como "Pulso curativo", "Relámpago en cadena" y "Bombardeo" funcionen correctamente con sus respectivas reliquias, así como arreglando las habilidades de "Espada", "Gran espada" y "Martillo" para que se beneficien del grupo de reliquias "Agarre fuerte". Se han ajustado los cálculos de "Probabilidad de crítico" y "Daño de crítico" para incluir modificadores base y porcentuales. [GAME-3648]
  • Se ha corregido un problema por el que el jefe Bulkatron no aparecía en Eastern Reach T1 debido a un error de obtención de ID de mazmorra. [Jugador: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
  • Se han solucionado problemas de carga en la ruta Arcadia Approach, donde los jugadores experimentaban errores de "sala no preparada", problemas de carga del mapa y conexiones repetidas. [QA-2340]
  • Se ha corregido un error por el que el elemento de la interfaz de usuario de escalado de dificultad desaparecía al avanzar a la segunda planta de una mazmorra. [QA-2329]
  • Se ha corregido un problema por el que las turbas volvían a la tormenta cuando el jugador perseguido se desconectaba, en lugar de apuntar al siguiente jugador más cercano. Ahora, las turbas se dirigirán correctamente al jugador más cercano, manteniendo un enfrentamiento continuo. [QA-2318]
  • Se ha corregido un problema por el que la barra de habilidad no se eliminaba al abandonar rápidamente una mazmorra, lo que provocaba que apareciera fuera de la mazmorra. [QA-2319]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores a veces se encontraban en una sala vacía sin mobs y con un temporizador roto al entrar en la mazmorra del desierto de nivel 3. [QA-2304]
  • Se ha corregido un problema por el que las reliquias de relámpago encadenado no aparecían en el selector de reliquias cuando la habilidad de relámpago encadenado estaba activa tras haber sido adquirida a través de la función de habilidades aleatorias en la mazmorra del tutorial. [QA-2257]
  • Se ha corregido un problema por el que el ataque Pirosfera explotaba visualmente sobre el jugador en lugar de sobre la posición del objetivo previsto. [QA-1999]

⚖️ Cambios de saldo

  • Se ha ajustado el efecto de retroceso durante la selección de reliquias en mazmorras para grupos de tres, reduciendo su fuerza para garantizar una jugabilidad más fluida. [QA-2336]

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