Wydanie 5.9 - Metalowy mandat

Czas czytania: 6 minuty

"Słuchajcie, Pionierzy! To wiadomość dla was, prosto ode mnie, burmistrza - bo bądźmy szczerzy, jestem jedyną rzeczą, która powstrzymuje to miejsce przed rozpadnięciem się na złom.

Arkadia jest zagrożona! Szczególnie paskudna grupa nieuczciwych robotów zmierza w naszą stronę i potrzebuję każdego zdolnego do walki wojownika. Udział nie jest opcjonalny - będziecie bronić miasta, albo odwiedzi was strażnik Ricken. Idźcie tam, wykonujcie rozkazy i nie żałujcie, że wam zaufałem. Od tego zależy przetrwanie Arkadii!"

- Burmistrz

Burmistrz przemówił. Arkadia jest zagrożona, a miasto potrzebuje wszelkiej możliwej pomocy. Weź udział w wydarzeniach w Soulbound, aby zdobyć Kredyty Komisji i pomóc przygotować się na nadchodzący atak!

Nowy sprzęt, zestawy broni i nowy wierzchowiec są również do zdobycia - nie przegap swojej szansy na udział!

Teasery do eventowych sklepów kosmetycznych

Harmonogram wydarzeń (wszystkie czasy w GMT)

  • Fields of War - 21 lutego o 19:00 i 22 lutego o 1:00 w nocy
  • Vein Pursuit - 22 lutego o 19:00 i 23 lutego o 1:00 w nocy
  • Źródło problemu - 23 lutego o 19:00 i 24 lutego o 1:00 w nocy
  • Straty netto - 26 lutego o 19:00 i 27 lutego o 1:00 w nocy

Informacje o aktualizacji

Ta łatka wprowadza kompleksową aktualizację zarówno wizualnych, jak i funkcjonalnych aspektów gry. Wprowadziliśmy nowe, ekscytujące funkcje, które usprawniają personalizację i nawigację, takie jak dynamiczne animacje oraz innowacyjne systemy teleportacji i rzemiosła, dodając głębi i elastyczności rozgrywce. Równolegle wprowadzono kilka ulepszeń jakości życia w interfejsie użytkownika i stabilności systemu, zapewniając płynniejsze, bardziej intuicyjne wrażenia w lochach, rzemiośle i scenariuszach walki. Ponadto wprowadzono liczne poprawki błędów, aby rozwiązać uporczywe problemy i usterki, a przemyślane korekty balansu dopracowują dynamikę rozgrywki, zapewniając bardziej wciągające i sprawiedliwe wrażenia. Łącznie zmiany te tworzą bardziej dopracowane, atrakcyjne wizualnie i solidne środowisko, ostatecznie wzbogacając całą przygodę.


Cechy

  • Wprowadzono stały przedmiot teleportacyjny, HomeDiskV3, umożliwiający graczom teleportację do Vireldy co 30 minut. Przedmiot jest przechowywany w torbie gracza, nie można go upuścić ani zgubić. [FEATURE-37].
  • Zaimplementowano mapowanie większej liczby przedmiotów NFT do odpowiadających im przedmiotów w grze, zwiększając integrację NFT z grą. [TECH-7683].
  • Ulepszono interfejs lochu, aby zapewnić bardziej przejrzyste komunikaty podczas wchodzenia do lochu, w tym aktualizacje stanu, jeśli ładowanie trwa dłużej niż oczekiwano, oraz komunikaty o błędach, gdy wejście nie powiedzie się. [TECH-7300]
  • Wprowadzono nowego sprzedawcę błędówznajdującego się w Arkadii, gdzie gracze mogą wymieniać Bug Credits na nagrody za bug bounty. [QUEST-664]
  • Wprowadzono nowy zestaw broni Bug Finder zawierający pikselowe grafiki dla wielkiego miecza, krótkiego miecza i młota/topora. A także pełny ekwipunek. Projekty broni są inspirowane estetyką hakerską w stylu glitch. Możesz zdobyć kredyty za zgłaszanie błędów, aby kupić te przedmioty od sprzedawcy. [ART-2782]
  • Dodano opcję szybkiego wyjścia dla graczy w jaskiniach, podobnie jak w lochach, umożliwiając im powrót bezpośrednio do świata gry przy wejściu do jaskini. [GAME-3166]
  • Gracze mogą teraz używać klawiszy klawiatury (W/S lub strzałek w górę/w dół) do wybierania zdolności do ulepszenia w lochach, co zwiększa komfort użytkowania, umożliwiając nawigację bez użycia myszy. [GAME-3575].

Ulepszenia

  • Poprawiono stabilność lochów poprzez zmniejszenie liczby nadmiarowych pobrań konfiguracji lochów i zaimplementowanie logiki ponawiania dla nieudanych pobrań, zapewniając krótsze czasy ładowania i zapobiegając utknięciu graczy z powodu niepowodzeń pobierania. [GAME-3664].
  • Poprawiono zachowanie mobów w lochach, zwiększając odległość między nimi i skalując ją wraz z prędkością ruchu, aby zapobiec nadmiernemu zlepianiu się, poprawiając zarówno jakość wizualną, jak i wyzwania w rozgrywce. [GAME-3709]
  • Zapewnione get_entity_component() konsekwentnie zwraca undefined po niepowodzeniu, eliminując potencjalne awarie spowodowane różnymi stanami powrotu. Zmiana ta ma wpływ na różne mechaniki gry, w tym umiejętność Minigun, bieganie po lochach, tryby wprowadzania danych, żerowanie i wydobywanie. [TECH-7669].
  • Zaktualizowano wyświetlanie tekstu strefy, aby pojawiał się tylko po najechaniu kursorem lub podczas przebywania w strefie, z płynnym zanikaniem i dodatkowymi ikonami dla przejrzystości. Zmiana ta nie dotyczy wyspy samouczka, gdzie tekst będzie widoczny przez cały czas. [TECH-7728].
  • Ulepszono plakietkę powiadomień przycisku wydarzenia, aby wyświetlała dni i tygodnie dla wydarzeń trwających dłużej niż godziny, a także dodano możliwość wyświetlania plakietek dla wielu wydarzeń w celu zwiększenia przejrzystości i wygody użytkownika. Kolory podpowiedzi pasują teraz do typów wydarzeń dla lepszej przejrzystości. [GAME-3670].
  • Przeprojektowano komponent nagród dla zadań kontraktów pionierskich i dziennika zadań na mapie w celu zwiększenia widoczności i spójności. Nowy projekt usuwa obramowania i dodaje subtelną poświatę, poprawiając czytelność waluty, nagród za umiejętności i ikon przedmiotów na tablicy zadań i ekranie mapy. [FEATURE-72].
  • Wyjaśniono, że zakupione przedmioty eventowe, takie jak zwierzaki, mogą zostać utracone, jeśli nie zostaną przeniesione z ekwipunku przed wejściem do lochów z karą za wyczyszczenie torby. [TECH-7723].
  • Ujednolicono brzmienie komunikatów o błędach narzędzi w różnych aktywnościach, takich jak łowienie ryb, górnictwo, hakowanie i zbieractwo, aby zapewnić spójne wrażenia użytkownika. Gracze będą teraz otrzymywać jasne komunikaty o braku odpowiedniego narzędzia lub o wyposażeniu w narzędzie niewystarczającego poziomu. [GAME-2894].

Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd związany z logiką zdolności Kusarigamy, który powodował nieoczekiwane zachowanie podczas rozgrywki. [GAME-3675].
  • Naprawiono kilka wyłapanych błędów, które powodowały nieoczekiwane zachowania w grze, takie jak zawieszanie się procesów lub brak pojawiania się elementów, bez zawieszania się gry. [GAME-3674]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybuchające boty nie podążały za graczami, co poprawiło ich zachowanie zarówno w otwartym świecie, jak i w jaskiniach. [GAME-3679]
  • Naprawiono awarię, która występowała podczas walki ze ScrapClawem w lochach z mniej niż 10 pomieszczeniami bojowymi z powodu błędu w dostrajaniu rozmiaru burzy piaskowej. Strojenie używa teraz ostatniego wpisu na liście dla wszelkich dodatkowych pomieszczeń bojowych, zapobiegając awariom. [GAME-3685].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wytworzone przedmioty nie były dostarczane do ekwipunku gracza po ukończeniu gry, mimo zużycia materiałów. [TECH-7396, zgłoszone przez greej]
  • Zaktualizowano "Fioletową marchewkę", aby usunąć jej nieprawidłowe opcje zużycia, ponieważ ma być używana jako przedmiot do zadań, a nie do przywracania wytrzymałości. [TECH-7724] Gracz: JamesSkatman
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po aktualizacji nie można było odebrać z systemu pocztowego aluminiowych arkuszy przetworzonych przez graczy. [TECH-7747].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zwierzak podążający za graczem mógł zniknąć z ekwipunku gracza z powodu problemu z gromadzeniem przedmiotów po zakończeniu wydarzenia wędkarskiego. [TECH-7647] (Zgłoszone przez użytkownika AlexBlue)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że relikty Precyzja L5 i L8 nie zwiększały obrażeń krytycznych zgodnie z przeznaczeniem. [TECH-7459].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wchodzący do latarni poziomu 3 Everdune nie znajdowali żadnych mobów ani burz, co zatrzymywało postępy. [TECH-7432] (Zgłoszone przez użytkownika: greej)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran śmierci w lochu nie przechwytywał poprawnie danych wejściowych, przez co interakcje w pobliżu zastępowały interakcje na ekranie śmierci. [GAME-3590]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boss w lochu T3 Eastern Reach utknął w burzy, uniemożliwiając ukończenie lochu. Rozwiązano problem, w wyniku którego relikt "Trytowa igła Patka" nie był już upuszczany po ostatnich aktualizacjach. [WEBB-1012] Zgłoszone przez gracza Sebax11.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przenoszone rośliny w mieszkaniu stawały się niewidoczne dla graczy. [TECH-7715] (Zgłoszone przez BusterCherry)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że lokalizacja zadania na mapie nie wyświetlała się automatycznie po załadowaniu zadania jako domyślnego śledzonego zadania. Teraz obszar zadania podświetla się natychmiast po otwarciu mapy. [GAME-3663]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ulepszenia impulsu leczącego nie stosowały prawidłowego płaskiego ulepszenia +10 do leczenia, zamiast tego zwiększając je tylko o 10% pierwotnej wartości leczenia. Ponadto poprawiono błąd, który powodował, że relikty dla impulsów +1 nie działały poprawnie. Strona statystyk wyświetla teraz poprawnie ulepszenia dla impulsu leczącego. [GAME-3660]
  • Przywrócono funkcję przypisania klawisza "M" do otwierania mapy, co rozwiązuje problem z regresją. [GAME-3662]
  • Naprawiono błąd związany z wypełnieniem radaru wroga w trybie PvE, aby poprawić komfort użytkowania. [GAME-3708]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bulkatron w
  • Etap 4 T3 Everdune nie odradzał się z powodu błędu ładowania konfiguracji lochu. [GAME-3690]
  • Rozwiązano wiele problemów z reliktami, zapewniając, że zdolności takie jak "Impuls leczniczy", "Błyskawica łańcuchowa" i "Bombardowanie" działają prawidłowo z odpowiednimi reliktami, a także naprawiając zdolności "Miecz", "Wielki miecz" i "Młot", aby korzystały z grupy reliktów "Mocny chwyt". Dostosowano obliczenia "szansy na trafienie krytyczne" i "obrażeń krytycznych", aby uwzględniały modyfikatory bazowe i procentowe. [GAME-3648]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boss Bulkatron nie pojawiał się w Eastern Reach T1 z powodu błędu pobierania ID lochu. [GAME-3691] Gracz: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
  • Naprawiono problemy z ładowaniem na trasie Arcadia Approach, gdzie gracze napotykali błędy "pomieszczenie niegotowe", problemy z ładowaniem mapy i powtarzające się połączenia. [QA-2340].
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie elementu interfejsu skalowania trudności podczas przechodzenia na drugie piętro lochu. [QA-2329].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że moby wracały do szturmu, gdy ścigany gracz rozłączał się, zamiast celować w następnego najbliższego gracza. Teraz moby będą prawidłowo celować w najbliższego gracza, utrzymując ciągłe zaangażowanie. [QA-2318].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek umiejętności nie był usuwany podczas szybkiego opuszczania lochu i pojawiał się poza nim. [QA-2319].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wejściu do pustynnego lochu poziomu 3 gracze czasami trafiali do pustego pomieszczenia bez mobów i z uszkodzonym licznikiem czasu. [QA-2304].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że relikty Błyskawicy Łańcuchowej nie pojawiały się w selektorze reliktów, gdy zdolność Błyskawicy Łańcuchowej była aktywna po zdobyciu jej za pomocą losowych zdolności w lochu samouczka. [QA-2257].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że atak Pirosferą eksplodował wizualnie na graczu zamiast w zamierzonej pozycji docelowej. [QA-1999].

⚖️ Zmiany salda

  • Dostosowano efekt odrzutu podczas wybierania reliktów w lochach dla grup trzyosobowych, zmniejszając jego siłę, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę. [QA-2336].

Zawartość