"Слухайте, піонери! Це послання для вас, прямо від мене, мера, бо давайте будемо чесними, я єдиний, хто утримує це місце від того, щоб воно не перетворилося на металобрухт.
Аркадія під загрозою! Особливо огидна зграя роботів-ізгоїв прямує до нас, і мені потрібен кожен боєздатний боєць, щоб зробити крок вперед. Участь не є необов'язковою - ви захистите місто, або до вас завітає Вартовий Рікен. Виходьте, виконуйте накази і не змушуйте мене шкодувати, що я вам довірився. Від цього залежить виживання Аркадії!"
- Мер
Міський голова виступив. Аркадія під загрозою, і місту потрібна будь-яка допомога. Беріть участь у подіях в Soulbound, щоб заробити комісійні кредити і допомогти підготуватися до неминучої атаки!
Нове спорядження, набори зброї та нове кріплення також чекають на вас - не пропустіть свій шанс взяти участь!
🎥 Тизери івент-магазинів косметики
🕒 Розклад подій (час за Гринвічем)
- "Поля війни " - 21 лютого о 19:00 та 22 лютого о 1:00
- Vein Pursuit - 22 лютого о 19:00 та 23 лютого о 1:00
- Корінь проблеми - 23 лютого о 19:00 та 24 лютого о 1:00
- Чисті збитки - 26 лютого о 19:00 та 27 лютого о 1:00
🛠 Примітки до патчів
Цей патч комплексно покращує як візуальні, так і функціональні аспекти гри. Ми додали нові захоплюючі функції, які покращують кастомізацію та навігацію гравців, такі як динамічна анімація та інноваційні системи телепортації та крафтингу, що додають глибини та гнучкості ігровому процесу. Паралельно було зроблено кілька поліпшень у користувацькому інтерфейсі та стабільності системи, що забезпечило більш плавний та інтуїтивно зрозумілий досвід у підземеллях, крафті та бойових сценаріях. Крім того, було впроваджено значні виправлення для вирішення постійних проблем і збоїв, а продумані зміни балансу покращують динаміку ігрового процесу для більш захопливого і справедливого ігрового досвіду. Разом ці зміни створюють більш відшліфоване, візуально привабливе та надійне середовище, що в кінцевому підсумку збагачує загальну пригоду.
Особливості
- Введено постійний предмет телепорту HomeDiskV3, який дозволяє гравцям телепортуватися до Вірелди кожні 30 хвилин. Предмет зберігається в сумці гравця, не випадає і не може бути загублений. [ОСОБЛИВІСТЬ-37]
- Реалізовано прив'язку більшої кількості предметів NFT до відповідних ігрових предметів, що покращує інтеграцію NFT у гру. [TECH-7683]
- Покращено інтерфейс під земелля, щоб забезпечити чіткіші повідомлення при вході в підземелля, включаючи оновлення статусу, якщо завантаження триває довше, ніж очікувалося, і повідомлення про помилки при невдалому вході. [TECH-7300]
- Представлено нового продавця багіврозташований в Аркадії, де гравці можуть обміняти баг-кредити на винагороду за виправлення помилок. [QUEST-664]
- Представляємо новий набір зброї Bug Finder, що включає піксельні спрайти для великого меча, короткого меча та молота/сокири. А також повне обмундирування. Дизайн зброї виконаний у стилі глюк, натхненний хакерською естетикою. Ви можете заробити баг-кредити, повідомляючи про баги, щоб придбати ці предмети у продавця. [ART-2782]
- Додано опцію швидкого виходу для гравців у печерах, схожих на підземелля, що дозволяє їм повернутися безпосередньо до потойбічного світу біля входу в печеру. [GAME-3166]
- Гравці тепер можуть використовувати клавіатуру (стрілки W/S або Вгору/Вниз) для вибору здібностей, які можна покращити в підземеллі, що покращує користувацький досвід, дозволяючи навігацію без миші. [GAME-3575]
Покращення
- Покращено стабільність підземелля за рахунок зменшення надлишкових витягів конфігурації підземелля та впровадження логіки повторних спроб для невдалих витягів, що забезпечує швидший час завантаження та запобігає застряганню гравців через помилки витягів. [GAME-3664].
- Покращено поведінку мобів у підземеллях за рахунок збільшення відстані між ними та масштабування її зі швидкістю пересування, щоб запобігти надмірному скупченню, покращуючи як візуальну якість, так і складність ігрового процесу. [GAME-3709].
- Забезпечено.
get_entity_component()
послідовно повертаєundefined
після невдачі, усуваючи потенційні збої, спричинені різними станами повернення. Ця зміна впливає на різні ігрові механіки, включно зі здатністю "Міні-пістолет", бігом підземеллями, режимами введення, здобиччю та видобутком корисних копалин. [TECH-7669] - Оновлене відображення тексту зони, яке з'являється тільки при наведенні або коли ви стоїте в зоні, з плавним переходом і додатковими піктограмами для наочності. Ця зміна виключає острів підручників, де текст залишається видимим постійно. [TECH-7728]
- Удосконалено піктограму сповіщення про подію, яка відображає дні та тижні для подій, що тривають довше, ніж години, а також додано можливість відображати піктограми для кількох подій, щоб підвищити прозорість та зручність роботи з ними для користувачів. Кольори підказок тепер відповідають типам подій для більшої наочності. [GAME-3670]
- Перероблено компонент нагород для завдань за першопрохідницькі контракти та журнал квестів на мапі для покращення наочності та узгодженості. Новий дизайн прибирає межі та додає ледь помітне сяйво, покращуючи читабельність валюти, винагород за навички та значків предметів на дошці завдань і мапах. [ХАРАКТЕРИСТИКА-72]
- Уточнено, що придбані предмети події, такі як домашні тварини, можуть бути втрачені, якщо їх не перемістити з інвентарю до входу в підземелля зі штрафом у вигляді витирання мішка. [TECH-7723]
- Стандартизовано формулювання повідомлень про помилки інструментів у різних видах діяльності, таких як рибальство, видобуток корисних копалин, хакерство та збирання їжі, для забезпечення однакового користувацького досвіду. Гравці тепер отримуватимуть чіткі повідомлення про відсутність відповідного інструменту або про те, що у них є інструмент недостатнього рівня. [GAME-2894].
Виправлення помилок
- Виправлено проблему з логікою здатності Кусарігама, яка спричиняла неочікувану поведінку під час гри. [GAME-3675]
- Виправлено декілька знайдених помилок, які спричиняли неочікувану поведінку у грі, як-от зависання процесів або відсутність елементів, що не з'являються, але не призводили до падіння гри. [GAME-3674]
- Виправлено проблему, коли вибухові боти неправильно слідували за гравцями, покращено їхню поведінку як у відкритому світі, так і в печерах. [GAME-3679]
- Виправлено збій, що виникав під час бою зі ScrapClaw у підземеллях з менш ніж 10 бойовими кімнатами через помилку в налаштуванні розміру піщаної бурі. Тепер налаштування використовує останній запис у списку для будь-яких додаткових бойових кімнат, що запобігає випаданню. [GAME-3685]
- Виправлено проблему, коли створені предмети не потрапляли до інвентарю гравця після завершення, незважаючи на те, що було витрачено матеріали. [TECH-7396, повідомив greej].
- Виправлено "Фіолетову моркву", щоб прибрати неправильні варіанти витратних матеріалів, оскільки вона призначена для використання як квестовий предмет, а не для відновлення витривалості. [TECH-7724] Плеєр: JamesSkatman
- Виправлено проблему, через яку після оновлення гравці не могли отримати алюмінієві листи, оброблені гравцями, з поштової системи. [TECH-7747]
- Виправлено проблему, через яку послідовник вихованця міг зникати з інвентарю гравця через проблему зі складанням предметів після риболовлі. [TECH-7647] (Повідомлено користувачем AlexBlue)
- Вирішено проблему, коли реліквії Precision L5 і L8 не збільшували критичну шкоду, як передбачалося. [TECH-7459]
- Виправлено проблему, коли гравці, які потрапляли на маяк 3-го рівня Everdune, не знаходили мобів або шторм, що призводило до зупинки проходження. [TECH-7432] (Повідомлено користувачем: greej)
- Виправлено проблему, через яку екран смерті у підземеллі неправильно перехоплював введення, що призводило до того, що взаємодія з наближенням перекривала взаємодію з екраном смерті. [GAME-3590]
- Виправлено проблему, коли бос у підземеллі T3 Eastern Reach застрягав у штормі, не даючи завершити проходження підземелля. Вирішено проблему, коли реліквія "Тритієва голка Патека" більше не падала після нещодавніх оновлень. [WEBB-1012] Повідомляє гравець Sebax11.
- Виправлено проблему, коли переміщення рослин у квартирі призводило до того, що вони ставали невидимими для гравців. [TECH-7715] (Повідомив BusterCherry)
- Виправлено проблему, через яку місцезнаходження квестового завдання на карті не відображалося автоматично, коли квест завантажувався як відстежуваний за замовчуванням. Тепер область квесту підсвічується одразу після відкриття мапи. [GAME-3663]
- Виправлено помилку, коли оновлення Імпульсу зцілення не давало правильного фіксованого +10 до зцілення, а лише збільшувало його на 10% від початкового значення зцілення. Крім того, виправлено помилку, коли реліквії за +1 імпульс не працювали належним чином. На сторінці статистики тепер точно відображаються покращення для Імпульсу зцілення. [GAME-3660]
- Відновлено функціональність комбінації клавіш 'M' для відкриття мапи, що вирішує проблему регресії. [GAME-3662]
- Виправлено проблему з підсвічуванням радарів ворогів у PvE для покращення користувацького досвіду. [GAME-3708]
- Виправлено помилку, коли Bulkatron в
- T3 Everdune stage 4 не з'явиться через помилку завантаження конфігурації підземелля. [GAME-3690]
- Вирішено численні проблеми з реліквіями, щоб такі здібності, як "Імпульс зцілення", "Ланцюгова блискавка" і "Бомбардування" працювали належним чином з відповідними реліквіями, а також виправлено здібності "Меч", "Великий меч" і "Молот", які отримують користь від групи реліквій "Сильна хватка". Виправлено обчислення "критичного шансу" і "критичної шкоди" з урахуванням базових і відсоткових модифікаторів. [GAME-3648]
- Виправлено помилку, через яку бос Булкатрон не з'являвся в Eastern Reach T1 через помилку зчитування ідентифікатора підземелля. [GAME-3691] Гравець: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
- Виправлено проблеми із завантаженням на маршруті "Підхід до Аркадії", де у гравців виникали помилки "кімната не готова", проблеми із завантаженням мапи та повторні з'єднання. [QA-2340]
- Виправлено помилку, через яку елемент інтерфейсу масштабування складності зникав під час переходу на другий поверх підземелля. [QA-2329]
- Виправлено проблему, коли моби поверталися в шторм, коли переслідуваний гравець відключався, замість того, щоб націлюватися на наступного найближчого гравця. Тепер моби будуть коректно націлюватися на найближчого гравця, підтримуючи безперервну взаємодію. [QA-2318]
- Виправлено проблему, через яку панель здібностей не зникала під час швидкого виходу з підземелля, через що вона з'являлася за межами підземелля. [QA-2319]
- Виправлено проблему, через яку гравці іноді завантажувалися в порожню кімнату без мобів і зі зламаним таймером при вході в пустельне підземелля 3-го рівня. [QA-2304]
- Виправлено помилку, через яку реліквії "Ланцюгова блискавка" не відображалися у селекторі реліквій, коли здатність "Ланцюгова блискавка" була активна після того, як її було отримано за допомогою функції випадкових здібностей у навчальному підземеллі. [QA-2257]
- Виправлено помилку, через яку атака піросферою візуально вибухала на гравцеві, а не у призначеному для неї місці. [QA-1999]
⚖️ Зміни балансу
- Виправлено ефект віддачі під час вибору реліквій у підземеллях для партій з трьох осіб, зменшивши його силу для забезпечення більш плавного ігрового процесу. [QA-2336]