"Hört zu, Pioniere! Dies ist eine Nachricht für euch, direkt von mir, dem Bürgermeister - denn seien wir ehrlich, ich bin der Einzige, der diesen Ort davor bewahrt, zu Schrott zu zerfallen.
Arcadia ist in Gefahr! Ein besonders fieses Rudel abtrünniger Roboter ist auf dem Weg zu uns, und ich brauche jeden fähigen Kämpfer, der sich meldet. Die Teilnahme ist nicht freiwillig - ihr werdet diese Stadt verteidigen, oder ihr bekommt Besuch von Wächter Ricken. Gehen Sie da raus, befolgen Sie die Befehle und lassen Sie mich nicht bereuen, dass ich Ihnen diese Aufgabe anvertraut habe. Das Überleben von Arkadien hängt davon ab!"
- Der Bürgermeister
Der Bürgermeister hat gesprochen. Arcadia ist bedroht, und die Stadt braucht jede Hilfe, die sie bekommen kann. Nehmt an Veranstaltungen in Soulbound teil, um Provisionspunkte zu verdienen und euch auf den bevorstehenden Angriff vorzubereiten!
Neue Ausrüstungsgegenstände, Waffensets und ein neues Reittier sind ebenfalls zu gewinnen - verpassen Sie nicht Ihre Chance, daran teilzunehmen!
🎥 Veranstaltung Kosmetikgeschäft Teaser
🕒 Zeitplan der Veranstaltung (alle Zeiten in GMT)
- Fields of War - 21. Februar um 19 Uhr & 22. Februar um 1 Uhr
- Vein Pursuit - 22. Februar um 19 Uhr & 23. Februar um 1 Uhr
- Root of the Problem - 23. Februar um 19 Uhr & 24. Februar um 1 Uhr
- Nettoverluste - 26. Februar um 19 Uhr und 27. Februar um 1 Uhr
🛠 Hinweise zum Patch
Dieser Patch bringt ein umfassendes Upgrade sowohl der visuellen als auch der funktionalen Aspekte des Spiels. Wir haben aufregende neue Funktionen eingeführt, die die Anpassung und Navigation der Spieler verbessern, wie z.B. dynamische Animationen und innovative Teleportations- und Crafting-Systeme, die dem Gameplay mehr Tiefe und Flexibilität verleihen. Parallel dazu wurden verschiedene Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und der Systemstabilität vorgenommen, die für ein flüssigeres, intuitiveres Erlebnis in Dungeons, Handwerk und Kampfszenarien sorgen. Darüber hinaus wurden umfangreiche Bugfixes implementiert, um hartnäckige Probleme und Glitches zu beheben, während durchdachte Balance-Anpassungen die Gameplay-Dynamik für ein fesselndes und faires Erlebnis verfeinern. Zusammengenommen sorgen diese Änderungen für eine ausgefeiltere, optisch ansprechendere und robustere Umgebung, die letztlich das gesamte Abenteuer bereichert.
🆕 Merkmale
- Es wurde ein permanenter Teleport-Gegenstand, HomeDiskV3, eingeführt, mit dem sich Spieler alle 30 Minuten nach Virelda teleportieren können. Der Gegenstand wird in der Tasche des Spielers aufbewahrt, kann nicht abgeworfen werden und kann nicht verloren werden. [FEATURE-37]
- Es wurden weitere NFT-Gegenstände den entsprechenden Gegenständen im Spiel zugeordnet, wodurch die Integration von NFTs in das Spiel verbessert wurde. [TECH-7683]
- Die Kerker-Benutzeroberfläche wurde verbessert, um klarere Meldungen beim Betreten eines Kerkers zu liefern, einschließlich Statusaktualisierungen, wenn das Laden länger als erwartet dauert, und Fehlermeldungen, wenn der Eintritt fehlschlägt. [TECH-7300]
- Einführung eines neuen Bug-Verkäufersin Arkadien, wo Spieler Bug Credits gegen Bug Bounty-Belohnungen eintauschen können. [QUEST-664]
- Einführung eines neuen Bug Finder Waffensets mit Pixel Art Sprites für ein Großschwert, ein Kurzschwert und einen Hammer/eine Axt. Außerdem gibt es eine Ganzkörperausrüstung. Die Waffendesigns sind im Glitch-Stil gehalten und von der Hacker-Ästhetik inspiriert. Durch das Melden von Fehlern könnt ihr euch Bug-Credits verdienen, um diese Gegenstände beim Händler zu kaufen. [ART-2782]
- Es wurde eine Schnellausstiegsoption für Spieler in Höhlen hinzugefügt, ähnlich wie bei Dungeons, die es ihnen ermöglicht, direkt am Höhleneingang in die Oberwelt zurückzukehren. [GAME-3166]
- Spieler können jetzt Tastatureingaben (W/S oder Pfeile nach oben/unten) verwenden, um Fähigkeiten auszuwählen, die sie im Dungeon aufrüsten möchten, was die Benutzererfahrung verbessert, da die Navigation ohne Maus möglich ist. [GAME-3575]
📈 Verbesserungen
- Die Stabilität der Dungeons wurde verbessert, indem redundante Abrufe der Dungeonkonfiguration reduziert und eine Wiederholungslogik für fehlgeschlagene Abrufe implementiert wurden, um schnellere Ladezeiten zu gewährleisten und zu verhindern, dass Spieler aufgrund von Abruffehlern stecken bleiben. [GAME-3664]
- Das Verhalten von Mobs in Dungeons wurde verbessert, indem der Abstand zwischen ihnen vergrößert und mit der Bewegungsgeschwindigkeit skaliert wurde, um ein übermäßiges Verklumpen zu verhindern, was sowohl die visuelle Qualität als auch die Herausforderung des Spiels erhöht. [GAME-3709]
- Gesichert
get_entity_component()
liefert ständigundefined
beim Scheitern, wodurch potenzielle Abstürze, die durch unterschiedliche Rückkehrzustände verursacht werden, vermieden werden. Diese Änderung wirkt sich auf verschiedene Spielmechaniken aus, darunter die Fähigkeit Minigun, Dungeonläufe, Eingabemodi, Futtersuche und Bergbau. [TECH-7669] - Die Anzeige des Zonentextes wurde so aktualisiert, dass er nur noch beim Schweben oder beim Stehen in der Zone erscheint, mit einer sanften Einblendung und zusätzlichen Symbolen für mehr Übersichtlichkeit. Diese Änderung betrifft nicht die Tutorial-Insel, wo der Text immer sichtbar bleibt. [TECH-7728]
- Die Benachrichtigungsschaltfläche für Ereignisse wurde so verbessert, dass bei Ereignissen, die länger als ein paar Stunden dauern, Tage und Wochen angezeigt werden. Die Tooltip-Farben passen jetzt zu den Ereignistypen, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen. [GAME-3670]
- Die Belohnungskomponente für Pioniervertragsaufgaben und das Karten-Questprotokoll wurden neu gestaltet, um die Sichtbarkeit und Konsistenz zu verbessern. Das neue Design entfernt Ränder und fügt ein subtiles Leuchten hinzu, wodurch die Lesbarkeit von Währungs-, Fertigkeitsbelohnungs- und Gegenstandssymbolen auf dem Aufgabenbrett und dem Kartenbildschirm verbessert wird. [FEATURE-72]
- Es wurde klargestellt, dass gekaufte Event-Gegenstände, wie z.B. Haustiere, verloren gehen können, wenn sie vor dem Betreten von Dungeons nicht aus dem Inventar entfernt werden, was zu einer Strafe für das Wischen der Tasche führt. [TECH-7723]
- Der Wortlaut der Werkzeug-Fehlermeldungen für verschiedene Aktivitäten wie Fischen, Bergbau, Hacken und Futtersuche wurde vereinheitlicht, um eine einheitliche Benutzererfahrung zu gewährleisten. Spieler erhalten nun klare Meldungen, wenn sie nicht über das passende Werkzeug verfügen oder wenn ein Werkzeug einer unzureichenden Stufe ausgerüstet ist. [GAME-2894]
🐛 Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem mit der Logik der Kusarigama-Fähigkeit behoben, das zu unerwartetem Verhalten während des Spiels führte. [GAME-3675]
- Mehrere gefangene Fehler, die zu unerwartetem Verhalten im Spiel führten, wie z.B. hängende Prozesse oder nicht spawnende Elemente, wurden behoben, ohne dass das Spiel abstürzte. [GAME-3674]
- Ein Problem wurde behoben, durch das Explosionsbots den Spielern nicht richtig folgten, wodurch ihr Verhalten sowohl in der offenen Welt als auch in Höhlen verbessert wurde. [GAME-3679]
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Kampf gegen ScrapClaw in Dungeons mit weniger als 10 Kampfräumen aufgrund eines Fehlers bei der Abstimmung der Sandsturmgröße auftrat. Die Abstimmung verwendet nun den letzten Eintrag in der Liste für alle zusätzlichen Kampfräume, was Abstürze verhindert. [GAME-3685]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem gefertigte Gegenstände nach der Fertigstellung nicht in das Spielerinventar geliefert wurden, obwohl die Materialien verbraucht wurden. [TECH-7396, gemeldet von greej]
- Die 'Lila Karotte' wurde aktualisiert, um ihre falschen Verbrauchsoptionen zu entfernen, da sie als Questgegenstand und nicht zur Wiederherstellung der Ausdauer verwendet werden soll. [TECH-7724] Spieler: JamesSkatman
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem von Spielern bearbeitete Aluminiumblätter nach einem Update nicht mehr über das Mailsystem abgerufen werden konnten. [TECH-7747]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Begleiter nach einem Angelereignis aufgrund eines Stapelproblems von Gegenständen aus dem Inventar eines Spielers verschwinden konnte. [TECH-7647] (Gemeldet von Benutzer AlexBlue)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Präzisionsrelikte L5 und L8 den kritischen Schaden nicht wie vorgesehen erhöhten. [TECH-7459]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Betreten des Tier 3 Everdune-Beckens keine Mobs oder Stürme spawnen sahen, wodurch der Fortschritt gestoppt wurde. [TECH-7432] (Gemeldet von Benutzer: greej)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Todesbildschirm des Dungeons Eingaben nicht richtig erfasst hat, wodurch Interaktionen in der Nähe die Interaktionen auf dem Todesbildschirm überschrieben haben. [GAME-3590]
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Boss im T3-Dungeon "Östliche Reichweite" im Sturm feststeckte, was den Abschluss des Dungeons verhinderte. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Relikt 'Pateks Tritiumnadel' nach den letzten Updates nicht mehr droppte. [WEBB-1012] Gemeldet von Spieler Sebax11.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Bewegen von Pflanzen innerhalb einer Wohnung dazu führte, dass sie für Spieler unsichtbar wurden. [TECH-7715] (Gemeldet von BusterCherry)
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ort der Kartenquestaufgabe nicht automatisch angezeigt wurde, wenn eine Quest als standardmäßig verfolgte Quest geladen wurde. Jetzt wird der Questbereich sofort beim Öffnen der Karte hervorgehoben. [GAME-3663]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufwertung von Heilungsimpulsen nicht die korrekte pauschale Aufwertung von +10 auf die Heilung anwandte, sondern nur um 10% des ursprünglichen Heilungswerts erhöht wurde. Außerdem wurde das Problem behoben, dass Relikte für +1 Impulse nicht korrekt funktionierten. Auf der Statistikseite werden die Aufwertungen für Heilungsimpulse jetzt korrekt angezeigt. [GAME-3660]
- Die 'M'-Tastenbindung zum Öffnen der Karte wurde wiederhergestellt, was ein Regressionsproblem behebt. [GAME-3662]
- Ein Problem mit dem PvE-Feindradar wurde behoben, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. [GAME-3708]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Bulkatron in
- T3 Everdune Stufe 4 spawnen nicht aufgrund eines Ladefehlers der Dungeonkonfiguration. [GAME-3690]
- Mehrere Probleme mit Relikten wurden behoben, wobei sichergestellt wurde, dass Fähigkeiten wie 'Heilungspuls', 'Kettenblitz' und 'Bombardierung' mit den entsprechenden Relikten richtig funktionieren. Außerdem wurden die Fähigkeiten 'Schwert', 'Großschwert' und 'Hammer' so angepasst, dass sie von der Reliktgruppe 'Starker Griff' profitieren. Die Berechnungen von 'Kritische Chance' und 'Kritischer Schaden' wurden angepasst, um Basis- und prozentuale Modifikatoren einzubeziehen. [GAME-3648]
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Boss Bulkatron in Eastern Reach T1 aufgrund eines Fehlers beim Abrufen der Dungeon-ID nicht spawnen konnte. [GAME-3691] Spieler: 01JKC3Y99ZAX3817SH14PDH3P5
- Es wurden Ladeprobleme auf der Arcadia-Annäherungsroute behoben, bei denen Spieler die Fehlermeldung "Raum nicht bereit", Probleme beim Laden der Karte und wiederholte Verbindungen hatten. [QA-2340]
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das UI-Element für die Schwierigkeitsskalierung verschwand, wenn man in die zweite Etage eines Dungeons vorrückte. [QA-2329]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mobs zum Sturm zurückkehrten, wenn der verfolgte Spieler die Verbindung abbrach, anstatt den nächstgelegenen Spieler anzuvisieren. Jetzt zielen die Mobs korrekt auf den nächstgelegenen Spieler, wodurch ein kontinuierliches Engagement aufrechterhalten wird. [QA-2318]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeitsleiste nicht entfernt wurde, wenn man einen Kerker schnell verließ, wodurch sie außerhalb des Kerkers erschien. [QA-2319]
- Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Betreten des Wüstenverlieses der Stufe 3 manchmal in einen leeren Raum ohne Mobs und mit einem kaputten Timer gelangten. [QA-2304]
- Ein Problem wurde behoben, durch das Relikte des Kettenblitzes nicht in der Reliquienauswahl erschienen, wenn die Fähigkeit Kettenblitz aktiv war, nachdem sie durch die Zufallsfähigkeiten im Tutorial-Dungeon erworben wurde. [QA-2257]
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Angriff "Pyrokugel" visuell auf dem Spieler explodierte, anstatt an der vorgesehenen Zielposition. [QA-1999]
⚖️ Saldoänderungen
- Der Rückstoßeffekt bei der Reliquienauswahl in Dungeons für Gruppen von drei Spielern wurde angepasst und seine Stärke reduziert, um ein reibungsloseres Gameplay zu gewährleisten. [QA-2336]