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一个新的周期迈着轻盈的步伐,带着好奇的目光跃然而出。青蛙套装 "为战场带来了轻松愉快的转变--它并不把自己看得太重,但每一跳都能落地。无论你是来玩的,还是来蹦蹦跳跳的,本周都由你来探索。
本周将开展为期一周的社区活动,目标是击败尽可能多的 Boss,周末还将举行比赛,为成就贡献前十名的玩家提供青蛙化妆品礼盒!
时间段 | 星期五 | 星期六 | 太阳 | 星期一 | 每个周二 | 星期三 | 星期四 |
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上午 6 时 | 端子 故障 | 精确 飞跃 | |||||
下午 6 时 | 端子 故障 | 精确飞跃 | |||||
全天 | 沙丘 端 清除 | 沙丘 端 清除 | 沙丘 端 清除 | 沙丘 端 清除 | 沙丘 端 清除 | 沙丘 端 清除 | 沙丘 端 清除 |
补丁说明
今天的补丁重点是
- 进步与平衡改进
- 黑客推出公用事业
- 用户体验和错误修复
进步与平衡
目前的游戏进程是有偏差的,游戏中期是最难跨越的阶段。我们已经进行了广泛的调整,以帮助玩家更顺利地过渡到游戏中期。
黑客工具
继上周将黑客技术融入资源系统之后,本补丁又推出了第一个重要的游戏实用工具。制造站现在可以提供黑客工艺品,并能获得知识 XP。专用的黑客站即将推出,同时还有更多改进。黑客工具现在可在所有节点上应用奖励,并按原定计划影响小游戏难度。
用户体验和错误修正
以上是一系列修复和改进,更多修复和改进正在进行中。每个补丁都将继续优先对玩家体验进行有影响力的、持续的更新。
特点
- 玩家现在可以点击地图中的任意门,直接导航到与该门相关的房间视图,从而增强探索和导航体验。[TECH-8998]
- 在进行采矿、觅食和钓鱼等采集行动时,引入了新的配件碎片超稀有掉落表。钓鱼需要使用芬利的宝藏吸引器,所有节点都需要各自的技能达到 25 级才能打到表格 [DES-2080]。
- 添加了流媒体模式切换功能,可隐藏所有 HUD 图形用户界面元素,例如小地图、健康条、快速访问菜单和游戏聊天,从而增强了流媒体的私密性。按 F5 键切换可见性,但不包括任务对话框。[TECH-9069]
- 在制造表中添加了黑客工艺品,包括制造这些工艺品的经验奖励。黑客节点现在根据黑客等级和黑客装备进行了调整--对黑客掉落表进行了一些调整。现在可以在超级锁箱节点中找到新的燃料来源--动力核心,并在工具中装备了发电机,预计将继续对这些节点进行平衡调整。
改进
- 为死亡屏幕上的 5 颗星分别设置了独特的音效。如果玩家获得的是半星,则会触发全星音效,以保持一致性。[TECH-9070]
- 现在只有完成 "埃弗杜恩灯塔 "任务后才能进入任务 "地基裂缝"。此外,在 "地基的裂缝 "开始时还添加了一个新任务,要求玩家在与齐格对话后与瓦洛尔交谈。[DES-2131]
- 改进了聊天审核,确保只有违规玩家和审核员才能看到橙色的审核信息;普通用户只能看到默认白色的过滤文本,而看不到被屏蔽的信息。此外,玩家在 5 分钟窗口内发送 5 条被屏蔽或过滤的信息后,将被计时退出聊天。[TECH-8993]
- 改进了观战体验,移除了观战成员时的游戏结束音乐和黑暗覆盖,以保持游戏的沉浸感。[TECH-8886]
- 任务日志中的任务详情已移至界面右侧,也就是之前任务列表的位置,任务列表现在隐藏在一个可扩展按钮后面。任务详情部分现在可以滚动,以适应更大的屏幕高度。[TECH-8995]
- 交换升级用户界面中 "能力 "和 "武器 "的位置,使 "能力 "成为默认打开的选项卡,以获得更好的初始用户体验。[TECH-9027]
- 改进了 Virelda 任务的任务标记、地图指示和 NPC 图标,使任务导航体验更加简洁。更新了任务,确保任务状态、上交地点和任务要求正确无误,提高了玩家的清晰度和满意度。[DES-2127]
- 调整了任务 "远点裂缝信标 "和 "召唤光谱",将玩家引导至阿卡迪亚的武田,并在 "召唤光谱 "任务线的起点处添加了 "勇气",同时修改了相邻节点。[DES-2151]
- 澄清了迷你枪遗迹旋转修改器的描述,以准确反映其对旋转的影响,解决玩家对其功能的困惑。[DES-2152]
- 为 "杰西,我们需要烹饪 "任务中的所有任务添加了地图指示,改进了导航功能,确保玩家可以在地图上轻松追踪任务位置。[KUDOS-272]
- 改进了 "播种麻烦 "任务,在地图上显示任务物品的位置,使玩家更容易找到所需物品。[KUDOS-274]
- 调整了各种草药和脉络的阴影偏移,以改善游戏世界中的视觉对齐和一致性。[TECH-8936]
- 改进了后台以支持多个物品作为供应商条目的要求,从而提高了游戏中物品交换的复杂性和灵活性。[TECH-8933]
- 法洛克现在卖水(只收取少量的溢价)。
- Wefco Mart 现在库存以下物品的 10 个购买单位:水、鸡蛋、奶酪、空小瓶、空烧瓶、空刺激剂。
- 现在可以从基金会购买未绑定的回想盘(用于制作回想盘)。
- 对空间站制作中的许多物品的配方/物品稀有度进行了调整,以便在查看空间站制作界面时更好地反映玩家的物品进程。
错误修复
- 修正了一个问题,即 T2 东部临界点的 Boss 不会掉落旁路处理器装置,导致玩家无法继续进行 "2 级 Boss "任务。[KUDOS-269]
- 解决了当接近并悬停在箱子上时,"打开箱子 "用户界面会重复显示的问题,确保只显示单个交互提示,从而增强了用户体验。[KUDOS-264]
- 修正了一个问题,即在进入地牢时,电影长条会在信标球动画结束前消失,从而确保了更平滑的过渡。[GAME-3873]
- 修正了一个问题,即当游戏窗口最小化或无焦点时,由于客户端不同步,包括采矿、黑客攻击、钓鱼和觅食在内的资源节点有时无法交互("幽灵节点")。[TECH-9052]
- 修正了黑洞炸弹能力无法播放内爆音效的问题,确保在战斗中正确播放音效。[TECH-8901]
- 修正了召回磁盘错误地出现在地下城热栏中的问题。[TECH-8925]
- 修正了 "EntityComponentMove "中的崩溃问题,在该问题中,未经适当检查即访问父实例坐标,从而导致未定义的错误。[TECH-8906]
- 修复了捕鱼过程中在回调结束时发生的崩溃问题。[TECH-8990]
- 修正了一个问题,即当传送门出现时,仙人掌小怪的尖刺不会消散,从而阻止玩家进入下一阶段。[TECH-9068]
- 修正了一个问题,即通过强化提高炸弹的基础伤害不会影响该能力的伤害。[KUDOS-80]
- 修正了当着色器设置为 "低 "时,装备 3 级遗物(+50% AoE)后,冰块的 AoE 视觉大小与实际命中范围不符的问题。[TECH-8833] 由玩家 OniShifter 提交。
- 修正了一个问题,即修复公平点裂缝信标的交互区域被错误地放置在楼梯上,而不是传送板或信标上,这给试图完成任务的玩家造成了困惑。[DES-2123] 修复了一个问题。
- 修正了 "Outskirt Outlaw "任务中卡车上方缺少指示器的问题,并解决了坐骑上卡车时不会跟随玩家的错误。[DES-2094]
- 修复了 "伤害果汁 "任务中的 "送回巫医 "任务没有地图指示的问题,从而改善了完成此任务的玩家的导航。[KUDOS-271]
- 修正了 "盲目抢劫 "任务中的 "将物品带给罗拉 "任务无法在地图上显示任何位置的问题,从而改善了玩家对任务目标的追踪。[KUDOS-273]
- 修正了一个问题,即在 "外婆的浓汤 "任务中,地图没有显示任务 "与史密斯外婆交谈 "的任何位置。[KUDOS-270]
- 修正了 "GuiCharacterCreation "中由于 "dummy_avatar "未定义而导致错误,从而无法正确显示头像创建界面的问题。[TECH-8903]
- 修正了调用重新加载方法时由于未定义属性而导致 InfoPanelOperationSlot 崩溃的问题。[TECH-8902]
- 修正了一个问题,即在接到任务并离开建筑后,外婆身上的任务标记不会立即消失。[QA-2282]
- 修正了一个问题,即在 "外婆的浓汤 "任务开始时,任务标记"? "会错误地显示在史密斯外婆家,从而影响用户体验。[KUDOS-195]
- 修正了一个问题,即在击败 Boss 后,XP 不会从 Boss 身上掉落,从而为玩家恢复了预期的游戏进程。[TECH-8932]
- 修正了蜻蜓追踪射击不随地下城伤害修正量缩放,导致伤害输出不一致的问题。[TECH-9021]
- 修正了游戏暂停期间效果持续的几种能力异常,特别是 Minigun、Icecube AOE、炸弹音效和 Chakram 循环。[TECH-8808]
- 调整了悬崖顶隘口地图,修复了持续出现的空洞问题。地图也略有改动 [DES-2122]。
余额变化
- 氚和硅装备套装的星云石成本降低了,铜核/配件等早期游戏配方成本也更低了。
- 绿洲 "武器降低了对星云石的要求,获得了缓冲,其配方也与其他同等武器一致。
- 沙漠斗篷、沙暴斗篷和计时钢斗篷现在都有等级要求。
- 为了更好地适应 T2 和 T3,"星织 "已被小幅削弱,这可能会继续调整。
- Chronocore 和其他物品的稀有度已根据其等级进行了调整。
- 护甲站中新增了黑曜石斗篷,在 T2 地牢中会掉落配方,作为介于游戏初期和游戏末期背槽选项之间的中间斗篷 [DES-2150]。
- 为地牢敌人掉落的一些配件添加了技能要求。
- 沙尘暴套装略有调整,现在的等级要求与它的进阶位置相匹配。
- 远地点的尽头 "1 级任务现在包含一件新武器作为奖励。[DES-2162]
- 2 级 Everdune 中的精英仙人掌龙 HP 降低 20
- 3 级 Everdune 中的精英仙人掌龙 HP 降低 30
- 红色 Bulkatron 炸弹时间和伤害略有调整,移动速度降低 10
- 仙人掌骑士、将军和国王的蹬踏尖刺缠绕时间增加,尖刺在战场上的持续时间缩短
即将推出
- 能力平衡:治疗脉冲和强化目前在游戏后期构建中的比例过高。我们正在审查它们的能力来源,并探索使构建多样化的方法。期待很快的平衡更新和新的装备/状态选项。
- 土地使用权:我们正在进行更新,以更好地引导玩家在其发展过程中的正确阶段获得土地所有权。我们的目标是让土地更容易找到、获取和使用。改善土地用户体验是我们的首要任务,而更广泛的实用性扩展则紧随其后。
- 新站点:我们正在探索新的站点类型--欢迎玩家提供意见。投票即将发布。
- 聊天:改进后的聊天用户界面目前正在开发中。
- 物品管理:这个系统历来不受重视,但现在正在发生变化。我们已经开始消除摩擦,并致力于简化库存和银行业务。
- 资源区:最近几周我们积极调整了资源生成。虽然变化可能会让人感觉频繁,但我们正在努力实现更直观的技能进阶。敬请期待持续调整。
- 渔业扩展:最近对钓鱼的整合只是第一阶段。目前正在开发一个进阶树,以便将其与烹饪更紧密地联系起来,并扩展内容深度。
- 先锋公会:合约任务和奖励一成不变已经太久了。新的地点特定板块、更好的任务和更好的奖励即将到来。
- 交易系统:游戏内交易行/拍卖系统正在积极开发中。详情稍后公布。
- 寻找团队:寻找团队可能比较困难,我们正在积极开发一个系统,让玩家可以寻找并加入其他地下城/突袭团队。