Mise à jour 5.16.5 - Saut de saison

Temps de lecture : 7 minutes

Un nouveau cycle fait son entrée à pas feutrés et avec des yeux curieux. Le Froggy Set apporte une touche de légèreté au champ de bataille - un jeu qui ne se prend pas trop au sérieux, mais qui réussit tout de même chaque saut. Que vous soyez ici pour jouer ou simplement pour rebondir, cette semaine est à vous de l'explorer.

Cette semaine, la communauté aura pour objectif de vaincre le plus grand nombre de boss possible, et le week-end, des concours seront organisés avec une Froggy Cosmetic Lootbox pour ceux qui seront dans le Top 10 des contributeurs à l'accomplissement !

Créneau horaireVendrediSamediSoleilMonMardiMercrediJeudi
6 heuresTerminal
Trouble
La précision
fait un bond en avant
6 heuresTerminal
Trouble
Sauts de précision
Journée entièreDune
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Dune
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Dune
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Clearance

Notes de mise à jour

Le correctif d'aujourd'hui se concentre sur :

  • Progression et amélioration de l'équilibre
  • Piratage du déploiement des services publics
  • UX et corrections de bogues

Progression et équilibre

La progression est actuellement faussée, le milieu de partie étant le plus difficile à franchir. Nous avons procédé à de nombreux ajustements afin d'aider les joueurs à passer plus facilement au milieu du jeu.

Utilitaire de piratage

Après l'intégration du piratage dans le système de ressources la semaine dernière, cette mise à jour introduit ses premiers utilitaires de jeu majeurs. Les objets artisanaux de piratage sont désormais disponibles à la station de fabrication et confèrent de l'XP de connaissance. Une station de piratage dédiée est en cours d'élaboration, ainsi que d'autres améliorations. Les outils de piratage appliquent désormais des bonus à tous les nœuds et influencent la difficulté des mini-jeux comme prévu.


UX et corrections de bugs

Une série de correctifs et d'améliorations est incluse ci-dessus, et d'autres sont en cours. Chaque patch continuera à donner la priorité aux mises à jour impactantes et cohérentes de l'expérience des joueurs.

Caractéristiques

  • Les joueurs peuvent désormais cliquer sur n'importe quelle porte de la carte pour accéder directement à la vue de la pièce associée à cette porte, ce qui améliore l'expérience d'exploration et de navigation. [TECH-8998]
  • Introduction d'une nouvelle table de dépôt ultra-rare de pièces d'accessoires lors des actions de collecte telles que l'exploitation minière, la recherche de nourriture et la pêche. La pêche nécessitera l'utilisation de l'attracteur de trésor de Finnley et tous les nœuds requièrent le niveau 25 dans leurs compétences respectives pour atteindre une table [DES-2080].
  • Ajout d'une option de mode streamer qui masque tous les éléments de l'interface graphique du HUD tels que la minimap, la barre de santé, le menu d'accès rapide et le chat du jeu, afin d'améliorer la confidentialité des streams. Appuyez sur F5 pour basculer la visibilité, à l'exception du dialogue de quête. [TECH-9069]
  • Ajout de l'artisanat de piratage à la table de fabrication, y compris les récompenses d'expérience pour leur fabrication. Les nœuds de piratage sont désormais adaptés au niveau de piratage et à l'équipement de piratage, avec quelques ajustements sur les tables de chute de piratage. Une nouvelle source de carburant - le noyau d'énergie - peut maintenant être trouvée dans les nœuds de Super Lockbox avec le générateur équipé dans les outils, attendez-vous à un ajustement continu de l'équilibre de ces nœuds.

Améliorations

  • Mise en place d'effets sonores uniques pour chacune des 5 étoiles de l'écran de mort. Si un joueur reçoit une demi-étoile, le son de l'étoile complète sera déclenché pour plus de cohérence. [TECH-9070]
  • La quête " Les fissures de la fondation " ne sera désormais accessible qu'après avoir terminé la quête " La balise d'Everdune ". De plus, une nouvelle tâche a été ajoutée au début de la quête " Les fissures de la fondation ", demandant aux joueurs de parler à Valor après une interaction de dialogue avec Zig. [DES-2131]
  • Amélioration de la modération du chat afin que seuls les joueurs et les modérateurs en infraction voient les messages modérés en orange ; les utilisateurs ordinaires ne verront que le texte filtré en blanc par défaut et ne verront pas les messages bloqués. De plus, les joueurs seront déconnectés du chat après avoir envoyé 5 messages bloqués ou filtrés dans une fenêtre de 5 minutes. [TECH-8993]
  • Amélioration de l'expérience de spectateur en supprimant la musique de fin de partie et la surimpression sombre lors de l'observation des membres du groupe afin de maintenir l'immersion dans le jeu. [TECH-8886]
  • Les détails de la quête dans le journal des quêtes ont été déplacés sur le côté droit de l'interface, là où se trouvait auparavant la liste des quêtes, qui est désormais cachée derrière un bouton extensible. La section des détails de la quête est désormais déroulable pour s'adapter aux écrans de plus grande taille. [TECH-8995]
  • Modification de la position des "capacités" et des "armes" dans l'interface de mise à niveau afin que les "capacités" soient l'onglet ouvert par défaut pour une meilleure expérience utilisateur initiale. [TECH-9027]
  • Amélioration des marqueurs de quête, des indications de carte et des icônes de PNJ pour les quêtes de Virelda, afin de simplifier la navigation dans les quêtes. Mise à jour des quêtes pour garantir un statut correct, des lieux de remise et des exigences de tâches, améliorant ainsi la clarté et la satisfaction des joueurs. [DES-2127]
  • Ajustement des quêtes "The Farpoint Rift Beacon" et "Summoning Spectra" pour diriger les joueurs vers Takeda en Arcadie, et ajout de Valor au début de la quête "Summoning Spectra" tout en modifiant les noeuds adjacents. [DES-2151]
  • Clarification de la description du modificateur de rotation de la relique du Minigun pour refléter correctement son effet sur les rotations, ce qui dissipe la confusion des joueurs quant à sa fonctionnalité. [DES-2152]
  • Ajout d'indications sur la carte pour toutes les tâches de la quête "Jesse, il faut qu'on cuisine", ce qui améliore la navigation et permet aux joueurs de suivre facilement les emplacements de la quête sur la carte. [KUDOS-272]
  • Amélioration de la quête "Semer beaucoup d'ennuis" pour afficher l'emplacement des objets de la quête sur la carte, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement les objets dont ils ont besoin. [KUDOS-274]
  • Ajustement des décalages d'ombre pour diverses herbes et veines afin d'améliorer l'alignement visuel et la cohérence dans le monde du jeu. [TECH-8936]
  • Amélioration du backend pour prendre en charge plusieurs objets comme conditions d'entrée chez les vendeurs, ce qui améliore la complexité et la flexibilité des échanges d'objets dans le jeu. [TECH-8933]
  • Farok vend désormais de l'eau (moyennant une petite prime).
  • Wefco Mart a maintenant en stock des unités d'achat de 10 pour les articles suivants : eau, œufs, fromage, flacons vides, flacons vides, stims vides.
  • Les disques de rappel non liés (utilisés pour fabriquer des disques de rappel) peuvent désormais être achetés à la Fondation.
  • La rareté des recettes et des objets de l'artisanat de station a été ajustée pour mieux refléter la progression des objets du joueur lors de l'affichage de l'interface d'artisanat de station.

Corrections de bugs

  • Correction d'un problème où le boss T2 de Eastern Reach ne laissait pas tomber l'unité de processeur de dérivation, ce qui empêchait les joueurs de progresser dans la quête " Les boss de niveau 2 ". [KUDOS-269]
  • Résolution d'un problème où l'interface utilisateur "Ouvrir le coffre" se dupliquait à l'approche et au survol d'un coffre, améliorant ainsi l'expérience de l'utilisateur en garantissant l'affichage d'une seule invite d'interaction. [KUDOS-264]
  • Correction d'un problème où les barres cinématiques disparaissaient avant la fin de l'animation de l'orbe de la balise lors de l'entrée dans un donjon, ce qui garantit une transition plus fluide. [JEU-3873]
  • Correction d'un problème où les nœuds de ressources, y compris l'exploitation minière, le piratage, la pêche et la recherche de nourriture, n'étaient parfois pas interchangeables ("nœuds fantômes") en raison de la désynchronisation du client lorsque la fenêtre de jeu était réduite ou décentrée. [TECH-9052]
  • Correction d'un problème où la capacité Bombe à trou noir ne jouait pas l'effet sonore d'implosion. Le son est désormais joué correctement pendant les combats. [TECH-8901]
  • Correction d'un problème où le disque de rappel apparaissait incorrectement dans la barre d'outils du donjon. [TECH-8925]
  • Correction d'un crash dans 'EntityComponentMove' où les coordonnées de l'instance parente étaient accédées sans vérification appropriée, ce qui provoquait des erreurs non définies. [TECH-8906]
  • Correction d'un problème de crash pendant la pêche qui se produisait à la fin du callback. [TECH-8990]
  • Correction d'un problème où les pics du miniboss Cactoro ne disparaissaient pas lorsque des portails apparaissaient, ce qui empêchait le joueur de passer à l'étape suivante. [TECH-9068]
  • Correction d'un problème où l'augmentation des dégâts de base de la bombe via l'augmentateur n'affectait pas les dégâts de la capacité. [KUDOS-80]
  • Correction d'un problème où la taille visuelle de l'AoE du Glaçon ne correspondait pas à la portée réelle après avoir équipé une relique de niveau 3 (+50 % d'AoE) lorsque les paramètres des shaders étaient réglés sur " bas ". [TECH-8833] Soumis par le joueur OniShifter.
  • Correction d'un problème où la zone d'interaction pour réparer la balise de la faille de Fairpoint était incorrectement placée sur les escaliers au lieu de l'aire de téléportation ou de la balise, ce qui causait de la confusion pour les joueurs qui tentaient d'accomplir la quête. [DES-2123]
  • Correction d'un problème où la quête "Outskirt Outlaw" n'avait pas d'indicateur au-dessus du camion, et résolution d'un bug où les montures ne suivaient pas le joueur lorsqu'il montait dans le camion. [DES-2094]
  • Correction d'un problème où la tâche de la quête "Renvoyer le sorcier" dans la quête "Jus de fruit blessé" n'avait pas d'indication de carte, améliorant ainsi la navigation pour les joueurs accomplissant cette quête. [KUDOS-271]
  • Correction d'un problème où la tâche "Apporter les objets à Lora" dans la quête "Vol à l'aveugle" n'affichait aucun emplacement sur la carte, améliorant ainsi le suivi des objectifs de la quête pour les joueurs. [KUDOS-273]
  • Correction d'un problème où la carte n'affichait aucun emplacement pour la tâche "Parler à Mamie Smith" dans la quête "Le gombo de Mamie". [KUDOS-270]
  • Correction d'un problème où une erreur dans 'GuiCharacterCreation' se produisait parce que 'dummy_avatar' n'était pas défini, empêchant l'affichage correct de l'interface de création d'avatar. [TECH-8903]
  • Correction d'un crash dans l'InfoPanelOperationSlot dû à des propriétés non définies lors de l'appel de la méthode de rechargement. [TECH-8902]
  • Correction d'un problème où le marqueur de quête sur Granny ne disparaissait pas immédiatement après avoir reçu une quête et être sorti du bâtiment. [QA-2282]
  • Correction d'un problème où le marqueur de quête '?' s'affichait incorrectement dans la maison de Granny Smith au début de la quête 'Granny's Gumbo', ce qui affectait l'expérience de l'utilisateur. [KUDOS-195]
  • Correction d'un problème où l'XP n'était pas distribué par les boss après leur défaite, rétablissant ainsi la progression prévue pour les joueurs. [TECH-8932]
  • Correction d'un problème où le tir de traque de la libellule ne s'adaptait pas aux modificateurs de dégâts des donjons, ce qui entraînait des dégâts incohérents. [TECH-9021]
  • Correction de plusieurs anomalies de capacités dont les effets se poursuivaient pendant la pause du jeu, en particulier avec le Minigun, l'AOE Icecube, les effets sonores des bombes et la boucle du Chakram. [TECH-8808]
  • Ajustement de la carte Clifftop Pass et correction du problème de vide qui apparaissait régulièrement. La carte a également été légèrement retravaillée [DES-2122].

Modifications de l'équilibre

  • Les coûts de la nébulite pour les ensembles de tritium et de silentium ont été réduits, et les coûts des recettes de début de jeu comme le coppercore et les accessoires sont désormais moins chers.
  • Les armes de l'Oasis ont réduit leurs besoins en nébulite, ont été améliorées et leurs recettes ont été modifiées pour correspondre à celles des autres armes équivalentes.
  • Les capes de désert, de tempête de sable et de chronostéel ont désormais des exigences de niveau.
  • Starweave a été légèrement réduit pour mieux s'adapter aux T2 et T3, cela peut continuer à être ajusté.
  • Chronocore et les autres objets rares ont été ajustés pour correspondre à leur niveau.
  • Une nouvelle cape d'obsidienne a été ajoutée à la station d'armure, avec des recettes tombant dans les donjons T2, servant de cape intermédiaire entre les options d'emplacement de début et de fin de partie [DES-2150].
  • Ajout de compétences requises pour un certain nombre d'accessoires qui tombent des ennemis dans les donjons.
  • Le set de tempête de sable a été légèrement modifié et a maintenant des exigences de niveau qui correspondent à sa position de progression.
  • La ligne de quête de niveau 1 de la fin de Farpoint inclut désormais une nouvelle arme en récompense. [DES-2162]
  • Les HP du Cactosaure d'élite du Tier 2 Everdune sont réduits de 20%.
  • Les HP du Cactosaure d'élite du Tier 3 Everdune sont réduits de 30%.
  • Bulkatron rouge : ajustements mineurs du timing et des dégâts de la bombe, vitesse de déplacement réduite de 10 %.
  • Le chevalier, le général et le roi Cactaro ont vu le temps d'enroulement de leurs pics de piétinement augmenter et la durée de persistance des pics sur le champ de bataille a été réduite.

Bientôt disponible

  • Équilibre des capacités: Pulsion de guérison et Fortification sont actuellement surreprésentées dans les builds de fin de partie. Nous sommes en train de revoir leurs sources d'énergie et d'explorer les moyens de diversifier les builds. Attendez-vous à des mises à jour d'équilibre et à de nouvelles options d'équipement et d'état prochainement.
  • Accès aux terres: Des mises à jour sont en cours pour mieux guider les joueurs vers la propriété foncière au bon moment de leur progression. Nous visons à rendre les terres plus faciles à trouver, à accéder et à utiliser. L'amélioration de l'interface utilisateur des terres est une priorité, suivie de près par l'expansion des services publics.
  • Nouvelles stations: Nous explorons de nouveaux types de stations - les commentaires des joueurs sont les bienvenus. Un sondage sera bientôt publié.
  • Chat : Une interface de chat améliorée est en cours de développement.
  • Gestion des objets: Ce système n'a pas fait l'objet d'une grande attention par le passé, mais cela est en train de changer. Nous avons commencé à supprimer les frictions et nous nous engageons à rationaliser les stocks et les opérations bancaires.
  • Zones de ressources: La génération de ressources a été activement ajustée ces dernières semaines. Bien que les changements puissent sembler fréquents, nous travaillons à une progression plus intuitive des compétences. Attendez-vous à des ajustements continus.
  • Expansion de Fishing: L'intégration récente de la pêche n'est que la première phase. Un arbre de progression est en cours de développement afin de l'associer plus étroitement à la cuisine et d'augmenter la profondeur du contenu.
  • Guilde des pionniers: Les tâches et les récompenses des contrats sont statiques depuis trop longtemps. De nouveaux tableaux spécifiques aux lieux, de meilleures tâches et de meilleures récompenses sont à venir.
  • Système d'échange: Un système d'échange et de vente aux enchères dans le jeu est en cours de développement. Les détails suivront.
  • Recherche de groupes : Trouver des groupes peut être difficile, nous travaillons activement sur un système permettant aux joueurs de trouver et de rejoindre d'autres groupes de donjons/raids.
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