Yumuşak adımlar ve meraklı gözlerle yeni bir döngü devreye giriyor. Froggy Set, savaş alanına kendini çok ciddiye almayan ama yine de her sıçrayışta yere inen hafif yürekli bir değişim getiriyor. İster oynamak için ister sadece zıplamak için burada olun, bu hafta keşfetmek sizin elinizde.
Bu hafta mümkün olduğunca çok patronu yenmek için bir hafta sürecek bir topluluk hedefi olacak ve hafta sonu yarışmaları, başarıya katkıda bulunan ilk 10 kişi arasında yer alanlara Froggy Kozmetik Ganimet Kutusu ile devam edecek!
Zaman aralığı | Cuma | Otur | Güneş | Pzt | Salı | Çar | Perşembe |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sabah 6 | Terminal Sorun | Hassasiyet Sıçramalar | |||||
Akşam 6 | Terminal Sorun | Hassas Sıçramalar | |||||
Tam Gün | Dune End Gümrükleme | Dune End Gümrükleme | Dune End Gümrükleme | Dune End Gümrükleme | Dune End Gümrükleme | Dune End Gümrükleme | Dune End Gümrükleme |
Yama Notları
Bugünkü yama şu konulara odaklanıyor:
- İlerleme ve denge iyileştirmeleri
- Kamu hizmeti sunumunun hacklenmesi
- UX ve hata düzeltmeleri
İlerleme ve Denge
İlerleme şu anda çarpıktır ve oyun ortası en zor sıçramadır. Oyuncuların orta oyuna daha yumuşak bir şekilde geçiş yapmalarına yardımcı olmak için geniş ayarlamalar yaptık.
Hacking Yardımcı Programı
Geçen hafta bilgisayar korsanlığının kaynak sistemine entegre edilmesinin ardından, bu yama ilk büyük oyun yardımcı programlarını sunuyor. Artık üretim istasyonunda bilgi XP'si kazandıran hacklenebilir zanaat ürünleri mevcut. Daha fazla iyileştirmeyle birlikte özel bir hack istasyonu da yolda. Hackleme araçları artık tüm düğümlere bonuslar uyguluyor ve mini oyun zorluğunu amaçlandığı gibi etkiliyor.
UX & Hata Düzeltmeleri
Yukarıda bir dizi düzeltme ve iyileştirme yer almakta olup, daha fazlası da hazırlanmaktadır. Her yama, oyuncu deneyimine yönelik etkili ve tutarlı güncellemelere öncelik vermeye devam edecek.
Özellikler
- Oyuncular artık haritadaki herhangi bir kapıya tıklayarak doğrudan o kapıyla ilişkili oda görünümüne gidebilir, böylece keşif ve gezinme deneyimini geliştirebilir. [TECH-8998]
- Madencilik, yiyecek arama ve balıkçılık gibi toplama eylemlerini gerçekleştirirken yeni bir ultra nadir aksesuar parçaları düşürme tablosu tanıtıldı. Balıkçılık, Finnley'in hazine çekicisinin kullanılmasını gerektirecek ve tüm düğümler bir tabloya [DES-2080] ulaşmak için ilgili becerilerinde 25. seviye gerektirecek.
- Mini harita, sağlık çubuğu, hızlı erişim menüsü ve oyun sohbeti gibi tüm HUD GUI öğelerini gizleyen ve yayın gizliliğini artıran bir yayıncı modu geçişi eklendi. Görev iletişim kutusu hariç görünürlüğü değiştirmek için F5 tuşuna basın. [TECH-9069]
- Üretim tablosuna hackleme zanaatları eklendi ve bunları üretmenin deneyim ödülleri de dahil edildi. Hackleme düğümleri artık hackleme seviyesine ve hackleme ekipmanına göre ayarlandı - hackleme düşme tablolarında bazı ayarlamalar yapıldı. Yeni bir yakıt kaynağı - güç çekirdeği - artık Süper Kilitli Kutu düğümlerinde jeneratör donanımlı araçlarla bulunabilir, bu düğümlerin denge ayarlamasının devam etmesi bekleniyor.
İyileştirmeler
- Ölüm ekranındaki 5 yıldızın her biri için benzersiz ses efektleri uygulandı. Bir oyuncu yarım yıldız alırsa, tutarlılık için tam yıldız sesi tetiklenecektir. [TECH-9070]
- 'Temeldeki Çatlaklar' görevine artık yalnızca 'Everdune Beacon' görevi tamamlandıktan sonra erişilebilecek. Ayrıca, 'Temeldeki Çatlaklar' bölümünün başına, oyuncuların Zig ile diyalog etkileşiminin ardından Valor ile konuşmalarını gerektiren yeni bir görev eklendi. [DES-2131]
- Geliştirilmiş sohbet moderasyonu sayesinde sadece suç işleyen oyuncular ve moderatörler turuncu renkte denetlenen mesajları görebilecek; normal kullanıcılar sadece varsayılan beyaz renkte filtrelenmiş metinleri görecek ve engellenen mesajları göremeyecek. Ayrıca, oyuncular 5 dakikalık bir süre içinde 5 engellenmiş veya filtrelenmiş mesaj gönderdikten sonra sohbet zaman aşımına uğrayacaktır. [TECH-8993]
- Oyuna dalmayı sürdürmek için parti üyelerini izlerken oyun müziği ve karanlık kaplama kaldırılarak izleme deneyimi iyileştirildi. [TECH-8886]
- Görev günlüğündeki görev ayrıntıları, daha önce görev listesinin bulunduğu arayüzün sağ tarafına taşındı ve görev listesi artık genişletilebilir bir düğmenin arkasına gizlendi. Görev ayrıntıları bölümü artık daha büyük ekran yüksekliklerine uyum sağlamak için kaydırılabilir. [TECH-8995]
- Daha iyi bir ilk kullanıcı deneyimi için 'yetenekler'i varsayılan açılan sekme yapmak üzere yükseltme kullanıcı arayüzündeki 'yetenekler' ve 'silahlar'ın konumları değiştirildi. [TECH-9027]
- Daha akıcı bir görev gezinme deneyimi için Virelda görevleri için görev işaretleri, harita göstergeleri ve NPC simgeleri iyileştirildi. Doğru görev durumu, teslim yerleri ve görev gerekliliklerini sağlamak için görevler güncellenerek oyuncu anlaşılırlığı ve memnuniyeti artırıldı. [DES-2127]
- 'The Farpoint Rift Beacon' ve 'Summoning Spectra' görevleri oyuncuları Arcadia'daki Takeda'ya yönlendirecek şekilde ayarlandı ve bitişik düğümler değiştirilirken 'Summoning Spectra' görev serisinin başlangıcına Valor eklendi. [DES-2151]
- Minigun kalıntı rotasyon değiştiricisinin açıklaması, rotasyonlar üzerindeki etkisini doğru bir şekilde yansıtacak şekilde netleştirildi ve oyuncunun işlevselliği konusundaki kafa karışıklığı giderildi. [DES-2152]
- 'Jesse, Yemek Yapmamız Gerek' görevindeki tüm görevler için harita göstergeleri eklendi, navigasyon iyileştirildi ve oyuncuların görev konumlarını harita üzerinde kolayca takip edebilmeleri sağlandı. [KUDOS-272]
- 'Sow Much Trouble' görevi, görev öğelerinin konumlarını harita üzerinde gösterecek şekilde geliştirildi ve oyuncuların ihtiyaç duydukları öğeleri daha kolay bulabilmeleri sağlandı. [KUDOS-274]
- Oyun dünyasındaki görsel hizalamayı ve tutarlılığı iyileştirmek için çeşitli bitkiler ve damarlar için gölge ofsetleri ayarlandı. [TECH-8936]
- Arka uç, satıcı girişleri için gereksinim olarak birden fazla öğeyi destekleyecek şekilde geliştirildi ve oyundaki öğe değişimlerinin karmaşıklığı ve esnekliği artırıldı. [TECH-8933]
- Farok artık su satıyor (küçük bir prim karşılığında).
- Wefco Mart şu anda aşağıdaki ürünler için 10'luk satın alma birimleri stoklamaktadır: su, yumurta, peynir, boş şişeler, boş şişeler, boş stims.
- Bağlanmamış Hatırlama Diskleri (Hatırlama Disklerinin yapımında kullanılır) artık Vakıftan satın alınabilir.
- İstasyon işçiliğindeki birçok öğenin tarif/öğe nadirliği, istasyon işçiliği arayüzünü görüntülerken oyuncu öğesi ilerlemesini daha iyi yansıtacak şekilde ayarlandı.
Hata Düzeltmeleri
- T2 Eastern Reach boss'unun Baypas İşlemci Ünitesini düşürmemesine neden olan ve oyuncuların '2. Kademe Bosslar' görevinde ilerlemesini engelleyen bir sorun giderildi. [KUDOS-269]
- Bir sandığa yaklaşıldığında ve üzerine gelindiğinde 'Sandık Aç' kullanıcı arayüzünün kopyalanmasına neden olan bir sorun çözüldü ve yalnızca tek bir etkileşim isteminin görüntülenmesi sağlanarak kullanıcı deneyimi iyileştirildi. [KUDOS-264]
- Bir zindana girerken işaret küresi animasyonu bitmeden sinematik çubukların kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi ve daha yumuşak bir geçiş sağlandı. [GAME-3873]
- Madencilik, hackleme, balıkçılık ve yiyecek arama gibi kaynak düğümlerinin, oyun penceresi küçültüldüğünde veya odaklanılmadığında istemci senkronizasyonunun bozulması nedeniyle bazen etkileşime girememesine ("hayalet düğümler") neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9052]
- Kara delik bombası yeteneğinin patlama ses efektini çalmamasına neden olan bir sorun düzeltildi ve sesin artık çatışmalar sırasında doğru şekilde çalması sağlandı. [TECH-8901]
- Geri çağırma diskinin zindan kısayol çubuğunda yanlış görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-8925]
- 'EntityComponentMove' uygulamasında üst örnek koordinatlarına uygun kontroller yapılmadan erişildiği için tanımsız hatalara neden olan bir çökme düzeltildi. [TECH-8906]
- Balık tutma sırasında geri aramanın sonunda meydana gelen bir çökme sorunu düzeltildi. [TECH-8990]
- Portallar ortaya çıktığında Cactoro miniboss sivri uçlarının ortaya çıkmamasına neden olan ve oyuncunun bir sonraki aşamaya geçmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. [TECH-9068]
- Güçlendirme yoluyla Bombanın temel hasarını artırmanın yeteneğin hasarını etkilememesine neden olan bir sorun düzeltildi. [KUDOS-80]
- Gölgelendirici ayarları 'düşük' olarak ayarlandığında, 3. Seviye bir kalıntı (+%50 Etki Alanı) kuşandıktan sonra Buz Küpü'nün Etki Alanı'nın görsel boyutunun gerçek vuruş menziliyle eşleşmemesi sorunu düzeltildi. [TECH-8833] Oyuncu OniShifter tarafından gönderildi.
- Fairpoint Yarık İşaretçisini onarmak için etkileşim alanının ışınlanma pedi veya işaretçi yerine yanlışlıkla merdivenlere yerleştirilmesine neden olan ve görevi tamamlamaya çalışan oyuncular için kafa karışıklığına neden olan bir sorun düzeltildi. [DES-2123]
- 'Outkirt Outlaw' görevinde kamyonun üzerinde bir gösterge olmamasına neden olan bir sorun düzeltildi ve bineklerin kamyona binerken oyuncuyu takip etmemesine neden olan bir hata çözüldü. [DES-2094]
- 'Acı Meyve Suyu' görevindeki 'Cadı Doktoru'nu Geri Getir' görevinde harita gösterimi olmaması sorunu düzeltildi ve bu görevi tamamlayan oyuncular için navigasyon iyileştirildi. [KUDOS-271]
- 'Kör Soygun' görevindeki 'Eşyaları Lora'ya Getir' görevinin haritada herhangi bir konum göstermemesine neden olan bir sorun düzeltildi ve oyuncular için görev hedeflerinin takibi iyileştirildi. [KUDOS-273]
- 'Granny's Gumbo' görevindeki 'Speak To Granny Smith' görevi için haritanın herhangi bir konum göstermemesi sorunu giderildi. [KUDOS-270]
- 'GuiCharacterCreation'da 'dummy_avatar'ın tanımsız olması nedeniyle bir hata oluşmasına neden olan ve avatar oluşturma arayüzünün düzgün görüntülenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. [TECH-8903]
- InfoPanelOperationSlot'ta yeniden yükleme yöntemi çağrılırken tanımlanmamış özellikler nedeniyle oluşan çökme düzeltildi. [TECH-8902]
- Büyükanne'nin üzerindeki görev işaretinin, bir görevi aldıktan ve binadan çıktıktan sonra hemen kaybolmamasına neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2282]
- 'Granny's Gumbo' görevinin başlangıcında Granny Smith'in evinde '?' görev işaretinin yanlış görüntülenmesine neden olan ve kullanıcı deneyimini etkileyen bir sorun giderildi. [KUDOS-195]
- Yenildikten sonra boss'lardan XP düşmemesine neden olan bir sorun düzeltildi ve oyuncular için amaçlanan oyun ilerlemesi geri getirildi. [TECH-8932]
- Yusufçuk Takip Atışı'nın zindan hasarı değiştiricileriyle ölçeklenmemesine ve tutarsız hasar çıktısına yol açmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-9021]
- Özellikle Minigun, Icecube AOE, bomba ses efektleri ve Chakram döngüsü ile oyun duraklatıldığında etkilerin devam ettiği birkaç yetenek anormalliği düzeltildi. [TECH-8808]
- Clifftop Geçidi haritası düzenlendi ve sürekli olarak ortaya çıkan boşluk sorunu giderildi. Harita ayrıca biraz elden geçirildi [DES-2122].
Denge Değişiklikleri
- Trityum ve silentiyum teçhizat setleri için nebulit maliyetleri düşürüldü ve bakır çekirdek/aksesuarlar gibi erken oyun reçete maliyetleri artık daha ucuz.
- Vaha silahlarının nebülit gereksinimleri düşürüldü, güçlendirildi ve tarifleri diğer eşdeğerleriyle eşleşecek şekilde değiştirildi.
- Çöl, kum fırtınası ve kronosteel pelerinlerinin artık seviye gereksinimleri var.
- Starweave, T2 ve T3 arasında daha iyi uyum sağlamak için biraz zayıflatıldı, bu ayarlanmaya devam edebilir.
- Chronocore ve diğer eşya nadirlikleri, seviyelerine uyacak şekilde ayarlandı.
- Zırh istasyonuna yeni bir obsidyen pelerin eklendi, tarifler T2 zindanlarında düşüyor ve erken oyun ile oyun sonu arka yuva seçenekleri arasında bir orta nokta pelerini olarak hizmet ediyor [DES-2150].
- Zindan düşmanlarından düşen bazı aksesuarlara beceri gereksinimleri eklendi.
- Kum fırtınası seti biraz değiştirildi ve artık ilerleme konumuna uygun seviye gereksinimlerine sahip.
- Farpoint'in Sonu Kademe 1 görev dizisi artık ödül olarak yeni bir silah içeriyor. [DES-2162]
- Kademe 2 Everdune'daki Elit Kaktozor'un HP'si %20 azaldı
- Kademe 3 Everdune'daki Elit Kaktozor'un HP'si %30 azaldı
- Kırmızı Bulkatron bomba zamanlaması ve hasarında küçük ayarlamalar ve hareket hızı %10 azaltıldı
- Cactaro Şövalyesi, Generali ve Kralı'nın ezici çivilerinin dolma süresi artırıldı ve çivilerin savaş alanında kalma süresi kısaltıldı
Çok Yakında
- Yetenek Dengesi: İyileştirme Darbesi ve Güçlendirme şu anda oyun sonu yapılarında aşırı temsil ediliyor. Güç kaynaklarını gözden geçiriyor ve yapıları çeşitlendirmenin yollarını araştırıyoruz. Yakında denge güncellemeleri ve yeni teçhizat/stat seçenekleri bekliyoruz.
- Arazi Erişimi: Oyuncuları ilerlemelerinde doğru noktada arazi sahibi olmaya daha iyi yönlendirmek için güncellemeler devam ediyor. Araziyi bulmayı, erişmeyi ve kullanmayı daha kolay hale getirmeyi hedefliyoruz. Arazi kullanıcı deneyiminde yapılacak iyileştirmeler öncelikli olup, daha geniş bir kullanım alanı da hemen arkasından gelecek.
- Yeni İstasyonlar: Yeni istasyon türlerini araştırıyoruz-oyuncuların görüşlerini bekliyoruz. Yakında bir anket yayınlanacaktır.
- Sohbet: Geliştirilmiş bir sohbet kullanıcı arayüzü şu anda geliştirme aşamasındadır.
- Eşya Yönetimi: Bu sistem geçmişte çok fazla ilgi görmedi, ancak bu değişiyor. Sürtünmeleri ortadan kaldırmaya başladık ve envanter ile bankacılığı kolaylaştırmaya kararlıyız.
- Kaynak Bölgeleri: Kaynak üretimi son haftalarda aktif olarak ayarlandı. Değişiklikler sık gibi görünse de, daha sezgisel bir beceri geliştirme ilerlemesi için çalışıyoruz. İnce ayarların devam etmesini bekleyin.
- Balıkçılık Genişlemesi: Balıkçılığın yeni entegrasyonu sadece birinci aşama. Yemek pişirme ile daha yakından ilişkilendirmek ve içerik derinliğini artırmak için bir ilerleme ağacı geliştiriliyor.
- Öncü Loncası: Sözleşme görevleri ve ödülleri çok uzun süredir sabitti. Yeni konuma özel panolar, daha iyi görevler ve geliştirilmiş ödüller geliyor.
- Ticaret Sistemi: Oyun içi bir ticaret evi / müzayede sistemi aktif olarak geliştirilmektedir. Detaylar takip edilecek.
- Grup Bulma: Grup bulmak zor olabilir, oyuncuların diğer zindan/raid gruplarını bulmalarını ve katılmalarını sağlayacak bir sistem üzerinde aktif olarak çalışıyoruz.