Un nuovo ciclo entra in scena con passi morbidi e occhi curiosi. Il Froggy Set porta sul campo di battaglia una svolta spensierata, che non si prende troppo sul serio, ma che riesce comunque ad atterrare ad ogni salto. Che siate qui per giocare o solo per fare un giro, questa settimana è tutta da esplorare.
Questa settimana ci sarà un obiettivo settimanale della comunità per sconfiggere il maggior numero possibile di boss, e nel fine settimana si svolgeranno delle competizioni con un Froggy Cosmetic Lootbox per coloro che sono tra i primi 10 che contribuiscono all'obiettivo!
Fascia oraria | Ven | Sat | Sole | Lun | Martedì | Mer | Giovedì |
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6 am | Terminale Problema | Precisione Salti di qualità | |||||
18:00 | Terminale Problema | Salti di precisione | |||||
Giornata intera | Dune Fine Liquidazione | Dune Fine Liquidazione | Dune Fine Liquidazione | Dune Fine Liquidazione | Dune Fine Liquidazione | Dune Fine Liquidazione | Dune Fine Liquidazione |
Note sulla patch
La patch di oggi si concentra su:
- Progressione e miglioramento dell'equilibrio
- Hackeraggio dell'installazione dei servizi di pubblica utilità
- UX e correzioni di bug
Progressione ed equilibrio
La progressione è attualmente sbilanciata, con il salto più difficile a metà partita. Abbiamo apportato ampi aggiustamenti alla messa a punto per aiutare i giocatori a passare più agevolmente alla fase centrale del gioco.
Utilità di hacking
Dopo l'integrazione dell'hacking nel sistema delle risorse, avvenuta la scorsa settimana, questa patch introduce la prima importante utilità di gioco. Gli oggetti di hacking sono ora disponibili presso la stazione di produzione e garantiscono XP di conoscenza. È in arrivo una stazione di hacking dedicata e altri miglioramenti. Gli strumenti di hacking ora applicano bonus a tutti i nodi e influenzano la difficoltà dei minigiochi come previsto.
UX e correzioni di bug
Una serie di correzioni e miglioramenti sono inclusi qui sopra, e altri sono in corso. Ogni patch continuerà a dare priorità ad aggiornamenti coerenti e d'impatto per l'esperienza dei giocatori.
Caratteristiche
- I giocatori possono ora cliccare su una qualsiasi porta della mappa per navigare direttamente nella vista della stanza associata a quella porta, migliorando l'esplorazione e l'esperienza di navigazione. [TECH-8998]
- Introdotta una nuova tabella di caduta ultra rara di pezzi accessori quando si eseguono azioni di raccolta come l'estrazione mineraria, il foraggiamento e la pesca. La pesca richiederà l'uso dell'attrattore di tesori di Finnley e tutti i nodi richiedono il livello 25 nelle rispettive abilità per ottenere una tabella [DES-2080].
- È stata aggiunta una levetta per la modalità streamer che nasconde tutti gli elementi dell'interfaccia grafica HUD, come la minimappa, la barra della salute, il menu di accesso rapido e la chat di gioco, migliorando la privacy dello streaming. Premete F5 per attivare la visibilità, ad esclusione della finestra di dialogo delle missioni. [TECH-9069]
- Aggiunti i mestieri dell'hacking alla tabella di produzione, compresi i premi di esperienza per la loro creazione. I nodi di hacking sono ora regolati in base al livello di hacking e all'equipaggiamento di hacking, con alcuni aggiustamenti alle tabelle delle gocce di hacking. Una nuova fonte di carburante - il nucleo di energia - può ora essere trovata nei nodi Super Lockbox con il generatore equipaggiato negli strumenti, in attesa di continui aggiustamenti del bilanciamento di questi nodi.
Miglioramenti
- Implementati effetti sonori unici per ciascuna delle 5 stelle nella schermata della Morte. Se un giocatore riceve una mezza stella, il suono della stella piena verrà attivato per coerenza. [TECH-9070]
- La missione "Crepe nella Fondazione" sarà ora accessibile solo dopo aver completato la missione "Il faro di Everdune". Inoltre, è stato aggiunto un nuovo compito all'inizio di "Crepe nella Fondazione", che richiede ai giocatori di parlare con Valor dopo un'interazione di dialogo con Zig. [DES-2131]
- La moderazione della chat è stata migliorata per garantire che solo i giocatori e i moderatori offensivi vedano i messaggi moderati in arancione; gli utenti normali vedranno solo il testo filtrato in bianco e non vedranno i messaggi bloccati. Inoltre, i giocatori saranno esclusi dalla chat dopo aver inviato 5 messaggi bloccati o filtrati in una finestra di 5 minuti. [TECH-8993]
- L'esperienza di spettatore è stata migliorata rimuovendo la musica di sottofondo e l'overlay scuro durante la visione dei membri del party per mantenere l'immersione nel gioco. [TECH-8886]
- I dettagli delle missioni nel registro delle missioni sono stati spostati sul lato destro dell'interfaccia, dove prima si trovava l'elenco delle missioni, che ora è nascosto dietro un pulsante espandibile. La sezione dei dettagli delle missioni è ora scrollabile per adattarsi alle altezze maggiori degli schermi. [TECH-8995]
- Scambiate le posizioni di "abilità" e "armi" nell'interfaccia di aggiornamento per rendere "abilità" la scheda aperta di default per una migliore esperienza iniziale dell'utente. [TECH-9027]
- Migliorati i segnalatori delle missioni, le indicazioni sulla mappa e le icone dei PNG per le missioni di Virelda, per un'esperienza di navigazione più snella. Aggiornate le missioni per garantire lo stato corretto delle missioni, i luoghi di consegna e i requisiti dei compiti, migliorando la chiarezza e la soddisfazione dei giocatori. [DES-2127]
- Adeguate le missioni "Il faro del Rift di Farpoint" e "Evocazione di spettri" per indirizzare i giocatori a Takeda in Arcadia e aggiunto Valor all'inizio della missione "Evocazione di spettri" modificando i nodi adiacenti. [DES-2151]
- Chiarita la descrizione del modificatore di rotazione della Minigun relic per riflettere con precisione il suo effetto sulle rotazioni, risolvendo la confusione dei giocatori sulla sua funzionalità. [DES-2152]
- Aggiunte indicazioni sulla mappa per tutti i compiti della missione "Jesse, dobbiamo cucinare", migliorando la navigazione e assicurando che i giocatori possano facilmente individuare le posizioni della missione sulla mappa. [KUDOS-272]
- Migliorata la missione "Semina molti guai" per visualizzare la posizione degli oggetti della missione sulla mappa, migliorando la capacità dei giocatori di trovare più facilmente gli oggetti necessari. [KUDOS-274]
- Regolati gli offset delle ombre per varie erbe e vene per migliorare l'allineamento visivo e la coerenza nel mondo di gioco. [TECH-8936]
- Migliorato il backend per supportare gli oggetti multipli come requisiti per le voci dei venditori, migliorando la complessità e la flessibilità degli scambi di oggetti nel gioco. [TECH-8933]
- Farok ora vende acqua (con un piccolo sovrapprezzo).
- Wefco Mart dispone ora di unità d'acquisto da 10 per i seguenti articoli: acqua, uova, formaggio, fiale vuote, flaconi vuoti, stimoli vuoti.
- I dischi di richiamo non legati (utilizzati per la creazione dei dischi di richiamo) possono ora essere acquistati dalla Fondazione.
- La rarità di molti oggetti del crafting delle stazioni è stata modificata per riflettere meglio la progressione degli oggetti del giocatore quando si visualizza l'interfaccia del crafting delle stazioni.
Correzioni di bug
- Corretto un problema a causa del quale il boss T2 Eastern Reach non rilasciava l'Unità processore di bypass, impedendo ai giocatori di avanzare nella missione "I boss di livello 2". [KUDOS-269]
- È stato risolto un problema a causa del quale l'interfaccia utente "Apri forziere" si duplicava quando ci si avvicinava e si passava sopra un forziere, migliorando l'esperienza dell'utente e garantendo la visualizzazione di un'unica richiesta di interazione. [KUDOS-264]
- È stato risolto un problema per cui le barre cinematografiche scomparivano prima che l'animazione della sfera del faro terminasse quando si entrava in un dungeon, garantendo una transizione più fluida. [GAME-3873]
- È stato risolto un problema a causa del quale i nodi delle risorse, tra cui l'estrazione mineraria, l'hacking, la pesca e il foraggiamento, a volte non erano interagibili ("nodi fantasma") a causa della desincronizzazione del client quando la finestra di gioco era ridotta a icona o non era focalizzata. [TECH-9052]
- È stato risolto un problema per cui l'abilità Bomba del buco nero non riproduceva l'effetto sonoro dell'implosione; ora il suono viene riprodotto correttamente durante i combattimenti. [TECH-8901]
- Corretto un problema per cui il disco di richiamo appariva erroneamente nella barra di scelta rapida del dungeon. [TECH-8925]
- Corretto un arresto anomalo in 'EntityComponentMove' in cui si accedeva alle coordinate dell'istanza genitore senza i dovuti controlli, causando errori non definiti. [TECH-8906]
- Corretto un problema di arresto anomalo durante la pesca che si verificava alla fine del callback. [TECH-8990]
- Corretto un problema per cui gli spuntoni del miniboss Cactoro non si disfacevano quando apparivano i portali, impedendo al giocatore di passare alla fase successiva. [TECH-9068]
- Corretto un problema per cui l'aumento dei danni base della Bomba tramite il potenziamento non influiva sui danni dell'abilità. [KUDOS-80]
- Corretto un problema per cui la dimensione visiva dell'AoE del Cubo di ghiaccio non corrispondeva all'effettivo raggio d'azione dopo aver equipaggiato una reliquia di livello 3 (+50% AoE) quando le impostazioni dello shader erano impostate su 'basso'. [TECH-8833] Inviato dal giocatore OniShifter.
- È stato risolto un problema a causa del quale l'area di interazione per riparare il Faro della Spaccatura di Fairpoint era erroneamente posizionata sulle scale invece che sulla piattaforma di teletrasporto o sul faro, causando confusione ai giocatori che tentavano di completare la missione. [DES-2123]
- È stato risolto un problema a causa del quale nella missione "Fuorilegge in gonnella" mancava un indicatore sopra il camion e si è risolto un bug a causa del quale le cavalcature non seguivano il giocatore quando saliva sul camion. [DES-2094]
- È stato risolto un problema per cui l'incarico "Restituisci lo stregone" nella missione "Succo ferito" non aveva un'indicazione sulla mappa, migliorando la navigazione per i giocatori che completavano questa missione. [KUDOS-271]
- Risolto un problema per cui l'incarico "Porta gli oggetti a Lora" nella missione "Rapina alla cieca" non visualizzava alcuna posizione sulla mappa, migliorando il tracciamento degli obiettivi della missione per i giocatori. [KUDOS-273]
- Corretto un problema per cui la mappa non mostrava alcuna posizione per l'incarico "Parla con nonna Smith" nella missione "Gumbo della nonna". [KUDOS-270]
- Corretto un problema per cui si verificava un errore in 'GuiCharacterCreation' a causa di 'dummy_avatar' non definito, impedendo la corretta visualizzazione dell'interfaccia di creazione dell'avatar. [TECH-8903]
- Corretto un arresto anomalo di InfoPanelOperationSlot dovuto a proprietà non definite quando si chiama il metodo reload. [TECH-8902]
- Corretto un problema per cui il segnalino della missione sulla nonna non scompariva immediatamente dopo aver ricevuto una missione e aver lasciato l'edificio. [QA-2282]
- È stato risolto un problema a causa del quale l'indicatore di missione "?" veniva visualizzato in modo errato a casa di Granny Smith all'inizio della missione "Granny's Gumbo", compromettendo l'esperienza dell'utente. [KUDOS-195]
- È stato risolto un problema per cui i boss non rilasciavano XP dopo essere stati sconfitti, ripristinando la progressione di gioco prevista per i giocatori. [TECH-8932]
- Corretto un problema a causa del quale il Colpo tracciante della libellula non scalava con i modificatori di danno del dungeon, causando un'emissione di danni incoerente. [TECH-9021]
- Sono state corrette diverse anomalie delle abilità, in cui gli effetti continuavano durante la pausa del gioco, in particolare con Minigun, Icecube AOE, effetti sonori delle bombe e ciclo del Chakram. [TECH-8808]
- La mappa Clifftop Pass è stata adattata e ha risolto il problema del vuoto che si presentava costantemente. La mappa è stata anche leggermente rielaborata [DES-2122].
Modifiche al bilancio
- I costi della nebulite per i set di ingranaggi in trizio e silentium sono stati ridotti e i costi delle ricette di gioco iniziali, come il nucleo di rame e gli accessori, sono ora più economici.
- Le armi dell'Oasi hanno ridotto i loro requisiti di nebulite, sono state potenziate e le loro ricette sono state spostate in modo da corrispondere alle altre controparti equivalenti.
- I mantelli del deserto, della tempesta di sabbia e del chronosteel ora hanno requisiti di livello.
- Starweave è stato leggermente depotenziato per adattarsi meglio tra T2 e T3, questo potrebbe continuare a essere messo a punto.
- Le rarità di Chronocore e di altri oggetti sono state adattate al loro livello.
- Un nuovo mantello di ossidiana è stato aggiunto alla stazione delle armature, con ricette che cadono nei dungeon T2, e serve come mantello intermedio tra le opzioni di gioco iniziale e di gioco finale [DES-2150].
- Aggiunti i requisiti di abilità ad alcuni accessori che cadono dai nemici dei sotterranei.
- Il set Tempesta di sabbia è stato leggermente modificato e ora ha requisiti di livello che corrispondono alla sua posizione di progressione.
- La linea di missioni End of Farpoint Tier 1 ora include una nuova arma come ricompensa. [DES-2162]
- HP del Cactosauro d'Elite nel Tier 2 di Everdune ridotti del 20%.
- HP del Cactosauro d'Elite nel Tier 3 di Everdune ridotti del 30%.
- Red Bulkatron: piccoli aggiustamenti alla tempistica delle bombe e ai danni e velocità di movimento ridotta del 10%.
- Per il Cavaliere Cactaro, il Generale e il Re il tempo di ricarica degli spuntoni di stomp è stato aumentato e la durata della permanenza degli spuntoni sul campo di battaglia è stata ridotta.
In arrivo
- Bilanciamento dei poteri: Impulso curativo e Fortificare sono attualmente sovrarappresentati nelle build di fine partita. Stiamo rivedendo le loro fonti di energia ed esplorando modi per diversificare le build. Aspettatevi presto aggiornamenti sul bilanciamento e nuove opzioni di equipaggiamento/stato.
- Accesso ai terreni: Sono in corso aggiornamenti per guidare meglio i giocatori verso il possesso di terreni al punto giusto della loro progressione. Il nostro obiettivo è rendere i terreni più facili da trovare, accedere e utilizzare. I miglioramenti all'UX dei terreni sono una priorità, con una più ampia espansione delle utilità subito dopo.
- Nuove stazioni: Stiamo esplorando nuovi tipi di stazioni: i suggerimenti dei giocatori sono benvenuti. Presto verrà pubblicato un sondaggio.
- Chat: È in fase di sviluppo un'interfaccia utente migliorata per la chat.
- Gestione degli oggetti: Questo sistema non ha ricevuto molta attenzione in passato, ma la situazione sta cambiando. Abbiamo iniziato a eliminare gli attriti e ci stiamo impegnando a semplificare l'inventario e le operazioni bancarie.
- Zone di risorse: La generazione di risorse è stata attivamente modificata nelle ultime settimane. Anche se i cambiamenti possono sembrare frequenti, stiamo lavorando per ottenere una progressione di abilità più intuitiva. Aspettatevi continue modifiche.
- Espansione della pesca: La recente integrazione della pesca è solo la prima fase. È in fase di sviluppo un albero di progressione per collegarla più strettamente alla cucina ed espandere la profondità dei contenuti.
- Gilda dei Pionieri: I compiti e le ricompense dei contratti sono rimasti statici per troppo tempo. Sono in arrivo nuovi tabelloni specifici per le località, compiti migliori e ricompense migliorate.
- Sistema di commercio: È in fase di sviluppo un sistema di aste e case di commercio all'interno del gioco. I dettagli seguiranno.
- Trovare gruppi: Trovare gruppi può essere difficile, stiamo lavorando attivamente a un sistema che permetta ai giocatori di trovare e unirsi ad altri gruppi di dungeon/raid.