Новый цикл вступает в игру мягкими шагами и с любопытными глазами. Лягушачий набор привносит на поле боя легкомысленную смену, которая не воспринимает себя слишком серьезно, но все равно приземляется при каждом прыжке. Если вы пришли поиграть или просто пошалить, эта неделя - ваша.
На этой неделе в сообществе будет поставлена цель победить как можно больше боссов, а на выходных будут проводиться конкурсы с лутбоксом "Лягушачья косметика" для тех, кто войдет в десятку лучших по достижению!
Временной интервал | Fri | Сб | Солнце | Пн | Вторник | Ср. | Четверг |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 утра | Терминал Неисправность | Точность Скачки | |||||
6 вечера | Терминал Неисправность | Точные скачки | |||||
Полный день | Dune End Clearance | Dune End Clearance | Dune End Clearance | Dune End Clearance | Dune End Clearance | Dune End Clearance | Dune End Clearance |
Примечания к патчу
Сегодняшнее обновление посвящено:
- Прогрессирование и улучшение баланса
- Взлом коммунальных сетей
- UX и исправления ошибок
Прогрессия и баланс
Прогрессия в настоящее время перекошена, и самый трудный прыжок приходится на середину игры. Мы внесли значительные изменения в настройку, чтобы помочь игрокам более плавно переходить в среднюю часть игры.
Утилита для взлома
После того как на прошлой неделе в систему ресурсов была интегрирована функция взлома, в этом патче появилась первая крупная геймплейная утилита. На производственной станции теперь можно приобрести хакерские ремесленные предметы, дающие знания XP. В ближайшее время появится специальная станция для взлома, а также другие улучшения. Инструменты для взлома теперь применяют бонусы во всех узлах и влияют на сложность мини-игр, как и предполагалось.
UX и исправления ошибок
Выше приведен целый ряд исправлений и улучшений, а в настоящее время ведется работа над другими. В каждом патче приоритет будет отдаваться эффективным и последовательным обновлениям для игроков.
Характеристики
- Теперь игроки могут нажать на любую дверь на карте, чтобы напрямую перейти к виду комнаты, связанной с этой дверью, что повышает удобство исследования и навигации. [TECH-8998]
- Введена новая сверхредкая таблица выпадения аксессуаров при выполнении действий по сбору ресурсов, таких как добыча, фуражировка и рыбалка. Рыбалка потребует использования притягивателя сокровищ Финнли, а все узлы требуют 25-го уровня соответствующих навыков, чтобы попасть в таблицу [DES-2080].
- Добавлен тумблер режима стримера, который скрывает все элементы графического интерфейса HUD, такие как мини-карта, полоска здоровья, меню быстрого доступа и игровой чат, что повышает приватность стрима. Нажмите F5, чтобы переключить видимость, исключая диалог квеста. [TECH-9069]
- Добавлены ремесла для взлома в таблицу производства, включая награды за опыт, получаемый при их создании. Узлы взлома теперь настроены в соответствии с уровнем взлома и оборудованием для взлома - с некоторыми корректировками в таблицах падения взлома. Новый источник топлива - энергетическое ядро - теперь можно найти в узлах Super Lockbox с генератором в инструментах, ожидается дальнейшая настройка баланса этих узлов.
Улучшения
- Реализованы уникальные звуковые эффекты для каждой из 5 звезд на экране смерти. Если игрок получает половину звезды, то для согласованности срабатывает звук полной звезды. [TECH-9070]
- Квест "Трещины в фундаменте" теперь будет доступен только после завершения квеста "Маяк Эвердуна". Кроме того, в начале квеста "Трещины в фундаменте" добавлено новое задание, требующее от игроков поговорить с Валором после диалога с Зигом. [DES-2131]
- Улучшена модерация чата, чтобы только игроки и модераторы видели сообщения, прошедшие модерацию, в оранжевом цвете; обычные пользователи видят только отфильтрованный текст в белом цвете по умолчанию и не видят заблокированных сообщений. Кроме того, игроки будут отключены от чата после отправки 5 заблокированных или отфильтрованных сообщений в течение 5-минутного окна. [TECH-8993]
- Улучшена работа зрителей: убрана музыка из игры и темное наложение при наблюдении за членами партии, чтобы сохранить погружение в игровой процесс. [TECH-8886]
- Подробная информация о квестах в журнале квестов была перенесена в правую часть интерфейса, где раньше находился список квестов, а сам список квестов теперь скрыт за кнопкой с возможностью расширения. Раздел с деталями квестов теперь можно прокручивать, чтобы учесть большую высоту экрана. [TECH-8995]
- Поменяйте местами вкладки "Способности" и "Оружие" в пользовательском интерфейсе апгрейда, чтобы вкладка "Способности" была открыта по умолчанию, что улучшит первоначальные впечатления пользователя. [TECH-9027]
- Улучшены маркеры квестов, указания на карте и иконки NPC для квестов Вирельды, что делает навигацию по квестам более удобной. Обновлены квесты для обеспечения правильного статуса квеста, мест сдачи и требований к заданию, что повышает ясность и удовлетворенность игроков. [DES-2127]
- Квесты "Маяк разлома Фарпойнта" и "Вызывающий спектр" были скорректированы таким образом, чтобы направить игроков к Такеде в Аркадии, и добавили Доблесть в начало квеста "Вызывающий спектр", изменив при этом соседние узлы. [DES-2151]
- Уточнено описание модификатора вращения реликвии Minigun, чтобы точно отразить его влияние на вращение, устраняя путаницу игроков относительно его функциональности. [DES-2152]
- Добавлены указания на карте для всех заданий квеста "Джесси, нам нужно готовить", что улучшает навигацию и позволяет игрокам легко отслеживать местоположение квеста на карте. [KUDOS-272]
- В квесте "Посеять много бед" улучшено отображение местоположения квестовых предметов на карте, что облегчает игрокам поиск необходимых предметов. [KUDOS-274]
- Отрегулированы смещения теней для различных трав и вен, чтобы улучшить визуальное выравнивание и согласованность в игровом мире. [TECH-8936]
- Улучшен бэкэнд для поддержки нескольких предметов в качестве требований для записей продавцов, что повышает сложность и гибкость обмена предметами в игре. [TECH-8933]
- Теперь Фарок продает воду (за небольшую плату).
- Wefco Mart теперь продает по 10 единиц следующих товаров: вода, яйца, сыр, пустые флаконы, пустые колбы, пустые стимуляторы.
- Теперь в Фонде можно купить несвязанные Диски отзыва (используются при изготовлении Дисков отзыва).
- Редкость рецептов/предметов многих предметов на станциях была скорректирована, чтобы лучше отражать прогресс предметов игрока при просмотре интерфейса станций.
Исправления ошибок
- Исправлена проблема, из-за которой с босса T2 Eastern Reach не выпадал блок обходного процессора, что мешало игрокам продвинуться в квесте "Боссы второго уровня". [KUDOS-269]
- Устранена проблема, при которой пользовательский интерфейс "Открыть сундук" дублировался при приближении и наведении курсора на сундук, что улучшает пользовательский опыт, обеспечивая отображение только одного запроса на взаимодействие. [KUDOS-264]
- Исправлена проблема, из-за которой кинематографические полосы исчезали до завершения анимации сферы маяка при входе в подземелье, что обеспечивает более плавный переход. [GAME-3873]
- Исправлена проблема, из-за которой узлы ресурсов, включая добычу, взлом, рыбалку и фуражировку, иногда не были доступны для взаимодействия ("узлы-призраки") из-за десинхронизации клиента, когда окно игры было свернуто или расфокусировано. [TECH-9052]
- Исправлена проблема, из-за которой способность "Бомба с черной дырой" не воспроизводила звуковой эффект "Имплозия", теперь звук воспроизводится корректно во время боя. [TECH-8901]
- Исправлена проблема, из-за которой диск отзыва неправильно отображался в хотбаре подземелья. [TECH-8925]
- Исправлен сбой в 'EntityComponentMove', когда доступ к координатам родительского экземпляра осуществлялся без надлежащих проверок, что приводило к неопределенным ошибкам. [TECH-8906]
- Исправлена проблема сбоя во время рыбалки, возникавшая в конце обратного вызова. [TECH-8990]
- Исправлена проблема, из-за которой шипы минибосса Cactoro не исчезали при появлении порталов, что мешало игроку перейти на следующий этап. [TECH-9068]
- Исправлена проблема, из-за которой увеличение базового урона Бомбы с помощью дополнения не влияло на урон способности. [KUDOS-80]
- Исправлена проблема, из-за которой визуальный размер АоЕ Ледяного куба не соответствовал реальному радиусу поражения после экипировки реликвии 3-го уровня (+50% АоЕ), когда настройки шейдера были установлены на "низкий" уровень. [TECH-8833] Предоставлено игроком OniShifter.
- Исправлена проблема, из-за которой область взаимодействия для ремонта маяка разлома Фэйрпойнта неправильно располагалась на лестнице, а не на площадке телепорта или маяке, что приводило к путанице игроков, пытавшихся выполнить квест. [DES-2123]
- Исправлена проблема, из-за которой в квесте "Outskirt Outlaw" отсутствовал индикатор над грузовиком, а также устранена ошибка, из-за которой маунты не следовали за игроком, когда тот садился в грузовик. [DES-2094]
- Исправлена проблема, из-за которой задание квеста "Вернуть знахаря" в квесте "Больной сок" не имело указания карты, что улучшает навигацию для игроков, выполняющих этот квест. [KUDOS-271]
- Исправлена проблема, из-за которой задание "Принести предметы Лоре" в квесте "Ограбление вслепую" не отображало местоположение на карте, что улучшает отслеживание целей квеста для игроков. [KUDOS-273]
- Исправлена проблема, из-за которой на карте не отображалось местоположение задания "Поговорить с бабушкой Смит" в квесте "Бабушкины гамбо". [KUDOS-270]
- Исправлена ошибка, из-за которой в 'GuiCharacterCreation' возникала неопределенность 'dummy_avatar', что препятствовало правильному отображению интерфейса создания аватара. [TECH-8903]
- Исправлен сбой в InfoPanelOperationSlot из-за неопределенных свойств при вызове метода reload. [TECH-8902]
- Исправлена проблема, из-за которой квестовый маркер над бабушкой не сразу исчезал после получения квеста и выхода из здания. [QA-2282]
- Исправлена проблема, из-за которой маркер квеста '?' неправильно отображался в доме бабушки Смит в начале квеста "Granny's Gumbo", что влияло на удобство использования. [KUDOS-195]
- Исправлена проблема, из-за которой XP не выпадал из боссов после победы над ними, что восстанавливает запланированную игровую прогрессию для игроков. [TECH-8932]
- Исправлена проблема, из-за которой отслеживающий выстрел стрекозы не зависел от модификаторов урона в подземельях, что приводило к нестабильному урону. [TECH-9021]
- Исправлено несколько аномалий способностей, при которых эффекты продолжали действовать во время игровой паузы, в частности с миниганом, AOE ледоруба, звуковыми эффектами бомб и петлей чакрама. [TECH-8808]
- Скорректирована карта Clifftop Pass и исправлена проблема с пустотой, которая постоянно появлялась. Карта также была немного переработана [DES-2122].
Изменения в балансе
- Стоимость небулитов для комплектов снаряжения из трития и силиция была снижена, а стоимость рецептов ранней игры, таких как медный сердечник/аксессуары, стала дешевле.
- Оружие Оазиса снизило требования к небулиту, было улучшено, а его рецепты были приведены в соответствие с другими эквивалентными аналогами.
- Плащи пустыни, песчаной бури и хроностали теперь имеют требования к уровню.
- Звездное плетение было немного ослаблено, чтобы лучше вписаться в промежуток между Т2 и Т3, но это может быть еще изменено.
- Раритеты Chronocore и других предметов были скорректированы в соответствии с их уровнем.
- На станцию брони добавлен новый обсидиановый плащ, рецепты которого выпадают в подземельях Т2. Он служит промежуточным плащом между ранним и конечным вариантами слота спины в игре [DES-2150].
- Добавлены требования к навыкам для некоторых аксессуаров, которые выпадают из врагов в подземельях.
- Набор "Песчаная буря" был немного подкорректирован и теперь имеет требования к уровню, соответствующие его прогрессивному положению.
- Квестовая линия End of Farpoint Tier 1 теперь включает в себя новое оружие в качестве награды. [DES-2162]
- HP элитного кактозавра в Эвердуне 2-го уровня снижено на 20%
- HP элитного кактозавра в Эвердуне 3-го уровня снижено на 30%
- Красный Булкатрон - незначительные корректировки времени действия бомбы и урона, скорость передвижения снижена на 10%
- У рыцаря, генерала и короля Кактаро увеличено время срабатывания шипов и уменьшено время пребывания шипов на поле боя
Скоро будет
- Баланс способностей: В настоящее время способности "Исцеляющий импульс" и "Укрепление" чрезмерно представлены в билдах поздней игры. Мы пересматриваем источники их энергии и изучаем способы разнообразить билды. В ближайшее время ожидайте обновления баланса и новых вариантов снаряжения/статов.
- Доступ к земле: В настоящее время проводятся обновления, которые помогут игрокам получить землю в собственность в нужный момент их развития. Мы стремимся к тому, чтобы землю было легче найти, получить к ней доступ и использовать. Улучшение пользовательского интерфейса земли является приоритетным направлением, а расширение возможностей использования земли идет следом.
- Новые станции: Мы изучаем новые типы станций - мы приветствуем участие игроков. Опрос будет опубликован в ближайшее время.
- Чат: Улучшенный пользовательский интерфейс чата находится в разработке.
- Управление предметами: Этой системе исторически не уделялось много внимания, но ситуация меняется. Мы начали устранять трения и стремимся оптимизировать инвентаризацию и банковские операции.
- Ресурсные зоны: В последние недели активно корректируется генерация ресурсов. Хотя изменения могут показаться частыми, мы работаем над созданием более интуитивной прогрессии навыков. Ожидайте дальнейших изменений.
- Расширение рыболовства: Недавняя интеграция рыбалки - это только первая фаза. В разработке находится дерево прогрессии, чтобы теснее связать ее с кулинарией и расширить глубину контента.
- Гильдия первопроходцев: Задания и награды за выполнение контрактов слишком долго оставались статичными. Скоро появятся новые доски для локаций, улучшенные задания и награды.
- Торговая система: Внутриигровой торговый дом/аукцион находится в активной разработке. Подробности будут позже.
- Поиск групп: Поиск групп может быть затруднен, поэтому мы активно работаем над системой, которая позволит игрокам находить и присоединяться к другим группам в подземельях и рейдах.