Aktualizacja 5.16.5 - Skok sezonu

Czas czytania: 7 minuty

Nowy cykl wkracza z mi臋kkimi krokami i zaciekawionymi oczami. Zestaw Froggy wprowadza lekk膮 zmian臋 na polu bitwy - tak膮, kt贸ra nie traktuje siebie zbyt powa偶nie, ale nadal l膮duje przy ka偶dym skoku. Niezale偶nie od tego, czy jeste艣 tutaj, aby gra膰, czy po prostu si臋 obija膰, ten tydzie艅 jest do odkrycia.

W tym tygodniu odb臋dzie si臋 tygodniowy cel spo艂eczno艣ci polegaj膮cy na pokonaniu jak najwi臋kszej liczby boss贸w, a w weekend zostan膮 uruchomione konkursy z kosmetycznym Lootboxem Froggy dla tych, kt贸rzy znajd膮 si臋 w pierwszej dziesi膮tce os贸b, kt贸re przyczyni膮 si臋 do osi膮gni臋cia!

Przedzia艂 czasowyPi膮tekSatS艂o艅ceMonWtorek艣rodaCzwartek
6 ranoProblem z terminalem
Precyzja
Skoki
6 pmProblem z terminalem
Precyzyjne skoki
Ca艂y dzie艅Dune
End
Wyprzeda偶
Dune
End
Wyprzeda偶
Dune
End
Wyprzeda偶
Dune
End
Wyprzeda偶
Dune
End
Wyprzeda偶
Dune
End
Wyprzeda偶
Dune
End
Wyprzeda偶

Informacje o aktualizacji

Dzisiejsza 艂atka skupia si臋 na:

  • Progresja i poprawa r贸wnowagi
  • Wdra偶anie narz臋dzi hakerskich
  • UX i poprawki b艂臋d贸w

Progresja i r贸wnowaga

Progresja jest obecnie wypaczona, z najtrudniejszym skokiem w 艣rodkowej fazie gry. Wprowadzili艣my szeroko zakrojone poprawki, aby pom贸c graczom p艂ynniej przechodzi膰 do i przez 艣rodkow膮 faz臋 gry.

Narz臋dzie do hakowania

Po zesz艂otygodniowej integracji hakowania z systemem zasob贸w, niniejsza aktualizacja wprowadza pierwsze wa偶ne narz臋dzia rozgrywki. Hakerskie przedmioty rzemie艣lnicze s膮 teraz dost臋pne na stacji produkcyjnej, zapewniaj膮c PD wiedzy. Dedykowana stacja hakerska jest ju偶 w drodze, wraz z kolejnymi ulepszeniami. Narz臋dzia hakerskie stosuj膮 teraz premie we wszystkich w臋z艂ach i wp艂ywaj膮 na poziom trudno艣ci minigier zgodnie z przeznaczeniem.


UX i poprawki b艂臋d贸w

Powy偶ej wymieniono szereg poprawek i ulepsze艅, a kolejne s膮 w przygotowaniu. Ka偶da aktualizacja b臋dzie nadal traktowa膰 priorytetowo wp艂ywowe, sp贸jne aktualizacje wra偶e艅 graczy.

Cechy

  • Gracze mog膮 teraz klikn膮膰 dowolne drzwi na mapie, aby bezpo艣rednio przej艣膰 do widoku pomieszczenia powi膮zanego z tymi drzwiami, co usprawnia eksploracj臋 i nawigacj臋. [TECH-8998].
  • Wprowadzono now膮, bardzo rzadk膮 tabel臋 upuszczania akcesori贸w podczas wykonywania czynno艣ci zbierackich, takich jak wydobywanie, 偶erowanie i 艂owienie ryb. 艁owienie ryb b臋dzie wymaga艂o u偶ycia wabika skarb贸w Finnleya, a wszystkie w臋z艂y b臋d膮 wymaga艂y 25 poziomu umiej臋tno艣ci, aby trafi膰 do tabeli [DES-2080].
  • Dodano prze艂膮cznik trybu streamera, kt贸ry ukrywa wszystkie elementy GUI HUD, takie jak minimapa, pasek zdrowia, menu szybkiego dost臋pu i czat gry, zwi臋kszaj膮c prywatno艣膰 transmisji. Naci艣nij klawisz F5, aby prze艂膮czy膰 widoczno艣膰, z wyj膮tkiem okna dialogowego zadania. [TECH-9069]
  • Dodano rzemios艂o hakerskie do tabeli wytwarzania, w tym nagrody do艣wiadczenia za jego wytwarzanie. W臋z艂y hakerskie s膮 teraz dostosowane do poziomu hakowania i wyposa偶enia hakerskiego - z pewnymi zmianami w tabelach zrzut贸w hakerskich. Nowe 藕r贸d艂o paliwa - rdze艅 zasilaj膮cy - mo偶na teraz znale藕膰 w w臋z艂ach Super Lockbox z generatorem wyposa偶onym w narz臋dzia.

Ulepszenia

  • Zaimplementowano unikalne efekty d藕wi臋kowe dla ka偶dej z 5 gwiazdek na ekranie 艣mierci. Je艣li gracz otrzyma p贸艂 gwiazdki, dla zachowania sp贸jno艣ci uruchomiony zostanie d藕wi臋k pe艂nej gwiazdki. [TECH-9070]
  • Zadanie "P臋kni臋cia w fundamencie" b臋dzie teraz dost臋pne dopiero po uko艅czeniu zadania "Latarnia Everdune". Ponadto na pocz膮tku zadania "P臋kni臋cia w fundamencie" dodano nowe zadanie, wymagaj膮ce od graczy rozmowy z Valorem po interakcji dialogowej z Zigiem. [DES-2131].
  • Ulepszono moderacj臋 czatu, aby zapewni膰, 偶e tylko obra偶aj膮cy gracze i moderatorzy zobacz膮 moderowane wiadomo艣ci w kolorze pomara艅czowym; zwykli u偶ytkownicy zobacz膮 tylko przefiltrowany tekst w domy艣lnym bia艂ym kolorze i nie zobacz膮 zablokowanych wiadomo艣ci. Dodatkowo, gracze zostan膮 od艂膮czeni od czatu po wys艂aniu 5 zablokowanych lub odfiltrowanych wiadomo艣ci w ci膮gu 5 minut. [TECH-8993].
  • Ulepszono wra偶enia z ogl膮dania, usuwaj膮c muzyk臋 z gry i ciemn膮 nak艂adk臋 podczas ogl膮dania cz艂onk贸w dru偶yny, aby utrzyma膰 zanurzenie w rozgrywce. [TECH-8886].
  • Szczeg贸艂y zada艅 w dzienniku zada艅 zosta艂y przeniesione na praw膮 stron臋 interfejsu, gdzie wcze艣niej znajdowa艂a si臋 lista zada艅, a lista zada艅 jest teraz ukryta za rozwijanym przyciskiem. Sekcj臋 szczeg贸艂贸w zadania mo偶na teraz przewija膰, aby dostosowa膰 j膮 do wi臋kszych ekran贸w. [TECH-8995].
  • Zamieniono pozycje "umiej臋tno艣ci" i "broni" w interfejsie ulepsze艅, aby "umiej臋tno艣ci" by艂y domy艣lnie otwieran膮 zak艂adk膮, co poprawi pocz膮tkowe wra偶enia u偶ytkownika. [TECH-9027].
  • Ulepszono znaczniki zada艅, wskazania na mapie i ikony postaci niezale偶nych w zadaniach Vireldy, aby usprawni膰 nawigacj臋 po zadaniach. Zaktualizowano zadania, aby zapewni膰 prawid艂owy status zadania, lokalizacje zwrotu i wymagania dotycz膮ce zada艅, zwi臋kszaj膮c przejrzysto艣膰 i satysfakcj臋 graczy. [DES-2127].
  • Dostosowano zadania "Sygnalizator Szczeliny Farpoint" i "Przywo艂anie Widma", aby kierowa艂y graczy do Takedy w Arkadii, oraz dodano Waleczno艣膰 na pocz膮tku zadania "Przywo艂anie Widma", modyfikuj膮c jednocze艣nie s膮siednie w臋z艂y. [DES-2151].
  • Wyja艣niono opis modyfikatora rotacji reliktu miniguna, aby dok艂adnie odzwierciedla艂 jego wp艂yw na rotacj臋, usuwaj膮c w膮tpliwo艣ci graczy co do jego dzia艂ania. [DES-2152].
  • Dodano oznaczenia na mapie dla wszystkich zada艅 w zadaniu "Jesse, musimy gotowa膰", usprawniaj膮c nawigacj臋 i zapewniaj膮c graczom mo偶liwo艣膰 艂atwego 艣ledzenia lokalizacji zada艅 na mapie. [KUDOS-272].
  • Ulepszono zadanie "Siej wiele k艂opot贸w", aby wy艣wietla膰 lokalizacje przedmiot贸w zadania na mapie, u艂atwiaj膮c graczom znajdowanie potrzebnych przedmiot贸w. [KUDOS-274].
  • Dostosowano przesuni臋cia cieni dla r贸偶nych zi贸艂 i 偶y艂, aby poprawi膰 wizualne wyr贸wnanie i sp贸jno艣膰 w 艣wiecie gry. [TECH-8936].
  • Ulepszono zaplecze, aby obs艂ugiwa艂o wiele przedmiot贸w jako wymagania dla wpis贸w sprzedawc贸w, zwi臋kszaj膮c z艂o偶ono艣膰 i elastyczno艣膰 wymiany przedmiot贸w w grze. [TECH-8933]
  • Farok sprzedaje teraz wod臋 (za niewielk膮 op艂at膮).
  • W Wefco Mart dost臋pne s膮 teraz jednostki zakupu po 10 sztuk nast臋puj膮cych produkt贸w: woda, jaja, ser, puste fiolki, puste kolby, puste stymulatory.
  • Niezwi膮zane dyski przywo艂ania (u偶ywane do tworzenia dysk贸w przywo艂ania) mo偶na teraz kupi膰 w Fundacji.
  • Receptury i rzadko艣ci wielu przedmiot贸w w ramach tworzenia przedmiot贸w na stacjach zosta艂y dostosowane tak, aby lepiej odzwierciedla艂y post臋py gracza w tworzeniu przedmiot贸w podczas przegl膮dania interfejsu tworzenia przedmiot贸w na stacjach.

Poprawki b艂臋d贸w

  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e boss T2 Eastern Reach nie upuszcza艂 jednostki Bypass Processor Unit, co uniemo偶liwia艂o graczom post臋py w zadaniu "Bossowie poziomu 2". [KUDOS-269].
  • Rozwi膮zano problem, w kt贸rym interfejs u偶ytkownika "Otw贸rz skrzyni臋" powiela艂 si臋 podczas zbli偶ania si臋 do skrzyni i naje偶d偶ania na ni膮 kursorem, zwi臋kszaj膮c komfort u偶ytkowania poprzez zapewnienie wy艣wietlania tylko jednego monitu o interakcj臋. [KUDOS-264]
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e paski filmowe znika艂y przed zako艅czeniem animacji kuli nawigacyjnej podczas wchodzenia do lochu, zapewniaj膮c p艂ynniejsze przej艣cie. [GAME-3873]
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e w臋z艂y zasob贸w, w tym wydobywanie, hakowanie, 艂owienie ryb i 偶erowanie, czasami nie by艂y interaktywne ("w臋z艂y-widma") z powodu desynchronizacji klienta, gdy okno gry by艂o zminimalizowane lub nieostre. [TECH-9052].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e zdolno艣膰 bomby z czarn膮 dziur膮 nie odtwarza艂a efektu d藕wi臋kowego implozji. [TECH-8901]
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 nieprawid艂owe wy艣wietlanie dysku przywo艂ania na pasku skr贸t贸w w lochach. [TECH-8925].
  • Naprawiono awari臋 w "EntityComponentMove", w kt贸rej wsp贸艂rz臋dne instancji nadrz臋dnej by艂y dost臋pne bez odpowiednich kontroli, powoduj膮c niezdefiniowane b艂臋dy. [TECH-8906]
  • Naprawiono awari臋 podczas 艂owienia, kt贸ra wyst臋powa艂a na ko艅cu wywo艂ania zwrotnego. [TECH-8990].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e kolce minibossa Cactoro nie odradza艂y si臋 po pojawieniu si臋 portali, uniemo偶liwiaj膮c graczowi przej艣cie do nast臋pnego etapu. [TECH-9068]
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e zwi臋kszenie podstawowych obra偶e艅 Bomby za pomoc膮 ulepszenia nie wp艂ywa艂o na obra偶enia zadawane przez t臋 umiej臋tno艣膰. [KUDOS-80].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e wizualny rozmiar obszaru dzia艂ania Kostki Lodu nie odpowiada艂 rzeczywistemu zasi臋gowi trafienia po wyposa偶eniu w relikt 3. poziomu (+50% obszaru dzia艂ania), gdy ustawienia shadera by艂y ustawione na "niskie". [TECH-8833] Zg艂oszone przez gracza OniShifter.
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e obszar interakcji s艂u偶膮cy do naprawy sygnalizatora szczeliny Fairpoint by艂 nieprawid艂owo umieszczony na schodach zamiast na panelu teleportacyjnym lub sygnalizatorze, co powodowa艂o dezorientacj臋 graczy pr贸buj膮cych uko艅czy膰 zadanie. [DES-2123]
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e w zadaniu "Outskirt Outlaw" brakowa艂o wska藕nika nad ci臋偶ar贸wk膮, oraz usuni臋to b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e wierzchowce nie pod膮偶a艂y za graczem podczas wsiadania na ci臋偶ar贸wk臋. [DES-2094].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e zadanie "Zwrot szamana" w zadaniu "Cierpki sok" nie mia艂o wskazania na mapie, co poprawia艂o nawigacj臋 dla graczy wykonuj膮cych to zadanie. [KUDOS-271].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e zadanie "Przynie艣 przedmioty Lorze" w zadaniu "艢lepy napad" nie wy艣wietla艂o 偶adnej lokalizacji na mapie, poprawiaj膮c 艣ledzenie cel贸w zadania dla graczy. [KUDOS-273].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e mapa nie wy艣wietla艂a lokalizacji dla zadania "Porozmawiaj z Babci膮 Smith" w zadaniu "Gumbo Babci". [KUDOS-270].
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego w "GuiCharacterCreation" pojawia艂 si臋 b艂膮d "dummy_avatar", uniemo偶liwiaj膮cy prawid艂owe wy艣wietlenie interfejsu tworzenia awatara. [TECH-8903].
  • Naprawiono awari臋 w InfoPanelOperationSlot z powodu niezdefiniowanych w艂a艣ciwo艣ci podczas wywo艂ywania metody prze艂adowania. [TECH-8902]
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e znacznik zadania nad Babci膮 nie znika艂 natychmiast po otrzymaniu zadania i wyj艣ciu z budynku. [QA-2282].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 nieprawid艂owe wy艣wietlanie znacznika zadania "?" w domu Babci Smith na pocz膮tku zadania "Gumbo Babci", co wp艂ywa艂o na komfort u偶ytkowania. [KUDOS-195].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e PD nie by艂y upuszczane z boss贸w po ich pokonaniu, przywracaj膮c zamierzony post臋p w grze dla graczy. [TECH-8932]
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e Strza艂 Namierzaj膮cy Wa偶ki nie by艂 skalowany z modyfikatorami obra偶e艅 w lochach, co prowadzi艂o do niesp贸jnych obra偶e艅. [TECH-9021]
  • Naprawiono kilka nieprawid艂owo艣ci w umiej臋tno艣ciach, kt贸re powodowa艂y kontynuowanie efekt贸w podczas pauzy w grze, szczeg贸lnie w przypadku Miniguna, Icecube AOE, efekt贸w d藕wi臋kowych bomb i p臋tli Chakramu. [TECH-8808]
  • Dostosowano map臋 Prze艂臋cz Clifftop i naprawiono problem z pustk膮, kt贸ry stale si臋 pojawia艂. Mapa zosta艂a r贸wnie偶 nieznacznie przerobiona [DES-2122].

Zmiany salda

  • Koszty nebulitu dla zestaw贸w trytu i krzemu zosta艂y zmniejszone, a koszty receptur na wczesnym etapie gry, takie jak miedziany rdze艅/akcesoria, s膮 teraz ni偶sze.
  • Bronie oazowe maj膮 obni偶one wymagania dotycz膮ce nebulitu, zosta艂y wzmocnione, a ich receptury dopasowano do innych odpowiednik贸w.
  • P艂aszcze pustynny, burzy piaskowej i chronosteel maj膮 teraz wymagania dotycz膮ce poziomu.
  • Gwiezdny Splot zosta艂 nieznacznie os艂abiony, aby lepiej pasowa艂 mi臋dzy T2 i T3, mo偶e to by膰 nadal dostosowywane.
  • Chronocore i inne rzadko艣ci przedmiot贸w zosta艂y dostosowane do ich poziomu.
  • Nowa obsydianowa peleryna zosta艂a dodana do stacji pancerzy, a jej receptury s膮 upuszczane w lochach T2, s艂u偶膮c jako po艣rednia peleryna mi臋dzy opcjami tylnego slotu we wczesnej i ko艅cowej fazie gry [DES-2150].
  • Dodano wymagania umiej臋tno艣ci do kilku akcesori贸w upuszczanych przez wrog贸w w lochach.
  • Zestaw burzy piaskowej zosta艂 nieco zmodyfikowany i ma teraz wymagania dotycz膮ce poziomu, kt贸re odpowiadaj膮 jego pozycji w progresji.
  • Linia zada艅 1 poziomu Kres Farpoint zawiera teraz now膮 bro艅 jako nagrod臋. [DES-2162].
  • Zmniejszono HP elitarnego kaktozaura na poziomie 2 Everdune o 20%.
  • Zmniejszono HP elitarnego kaktozaura na poziomie 3 Everdune o 30%.
  • Czerwony Bulkatron: drobne poprawki czasu wybuchu bomby i zadawanych obra偶e艅 oraz zmniejszenie pr臋dko艣ci ruchu o 10%.
  • Rycerz Cactaro, Genera艂 i Kr贸l maj膮 wyd艂u偶ony czas zwijania si臋 kolc贸w stomp, a czas pozostawania kolc贸w na polu bitwy zosta艂 skr贸cony.

Ju偶 wkr贸tce

  • Balans umiej臋tno艣ci: Impuls Leczniczy i Wzmocnienie s膮 obecnie nadreprezentowane w konfiguracjach w p贸藕nej fazie gry. Sprawdzamy ich 藕r贸d艂a mocy i szukamy sposob贸w na zr贸偶nicowanie konfiguracji. Wkr贸tce spodziewamy si臋 aktualizacji balansu i nowych opcji wyposa偶enia/statystyki.
  • Dost臋p do ziemi: Aktualizacje s膮 w toku, aby lepiej poprowadzi膰 graczy w kierunku posiadania ziemi we w艂a艣ciwym momencie ich post臋p贸w. Naszym celem jest u艂atwienie znajdowania, uzyskiwania dost臋pu i korzystania z ziemi. Priorytetem s膮 ulepszenia interfejsu u偶ytkownika ziemi, a zaraz za nimi szersze rozszerzenie u偶yteczno艣ci.
  • Nowe stacje: Badamy nowe typy stacji - opinie graczy mile widziane. Ankieta zostanie opublikowana wkr贸tce.
  • Czat: Obecnie trwaj膮 prace nad ulepszonym interfejsem czatu.
  • Zarz膮dzanie przedmiotami: W przesz艂o艣ci system ten nie cieszy艂 si臋 du偶ym zainteresowaniem, ale to si臋 zmienia. Zacz臋li艣my usuwa膰 tarcia i jeste艣my zaanga偶owani w usprawnianie inwentaryzacji i bankowo艣ci.
  • Strefy zasob贸w: Generowanie zasob贸w by艂o aktywnie dostosowywane w ostatnich tygodniach. Cho膰 zmiany mog膮 wydawa膰 si臋 cz臋ste, pracujemy nad bardziej intuicyjn膮 progresj膮 umiej臋tno艣ci. Spodziewajcie si臋 dalszych poprawek.
  • Rozszerzenie Fishing: Niedawna integracja w臋dkarstwa to dopiero pierwsza faza. Trwaj膮 prace nad drzewkiem post臋p贸w, kt贸re ma 艣ci艣lej powi膮za膰 je z gotowaniem i zwi臋kszy膰 g艂臋bi臋 zawarto艣ci.
  • Gildia Pionier贸w: Zadania kontraktowe i nagrody zbyt d艂ugo pozostawa艂y statyczne. Nadchodz膮 nowe tablice specyficzne dla lokalizacji, lepsze zadania i ulepszone nagrody.
  • System handlu: System handlu i aukcji w grze jest w fazie rozwoju. Szczeg贸艂y wkr贸tce.
  • Znajdowanie grup: Znajdowanie grup mo偶e by膰 trudne, aktywnie pracujemy nad systemem umo偶liwiaj膮cym graczom znajdowanie i do艂膮czanie do innych grup w lochach/rajdach.
Za darmo - bez pobierania!

Wypr贸buj Soulbound - przegl膮darkow膮 gr臋 MMORPG w 120 klatkach na sekund臋 - ca艂kowicie za darmo!

Start w kilka sekund

Zawarto艣膰