Atualização 5.16.5 - Salto de estação

Tempo de leitura: 7 minutos

Um novo ciclo entra em cena com passos suaves e olhos curiosos. O Froggy Set traz uma mudança alegre para o campo de batalha - uma mudança que não se leva muito a sério, mas que ainda assim acerta todos os saltos. Não importa se você está aqui para jogar ou apenas para se divertir, esta semana é sua para explorar.

Nesta semana, haverá uma meta de uma semana da comunidade para derrotar o maior número possível de chefes e, no fim de semana, haverá competições com uma caixa de itens cosméticos Froggy para aqueles que estiverem entre os 10 maiores contribuintes para a conquista!

HorárioSexSábadoSolMêsTerça-feiraQuartaQuinta-feira
6hTerminal
Problema
Precisão
Saltos
18 horasTerminal
Problema
Saltos de precisão
Dia inteiroDune
End
Clearance
Dune
End
Clearance
Dune
End
Clearance
Dune
End
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Dune
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Dune
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Dune
End
Clearance

Notas de atualização

O patch de hoje se concentra em:

  • Melhorias na progressão e no equilíbrio
  • Hackeando a implementação de serviços públicos
  • UX e correções de bugs

Progressão e equilíbrio

Atualmente, a progressão está distorcida, com o meio do jogo sendo o salto mais difícil. Fizemos ajustes amplos para ajudar os jogadores a fazer uma transição mais suave para o meio do jogo.

Utilitário de hacking

Após a integração do hacking no sistema de recursos na semana passada, este patch apresenta seus primeiros utilitários importantes de jogabilidade. Agora, as peças de artesanato de hacking estão disponíveis na estação de fabricação, concedendo XP de conhecimento. Uma estação de hacking dedicada está a caminho, juntamente com mais melhorias. As ferramentas de hacking agora aplicam bônus em todos os nós e influenciam a dificuldade dos minijogos como pretendido.


UX e correções de bugs

Uma série de correções e melhorias está incluída acima, com mais em andamento. Cada patch continuará priorizando atualizações impactantes e consistentes para a experiência do jogador.

Recursos

  • Os jogadores agora podem clicar em qualquer porta no mapa para navegar diretamente para a visualização da sala associada a essa porta, aprimorando a experiência de exploração e navegação. [TECH-8998]
  • Introduzimos uma nova tabela de drop ultra-raro de peças acessórias ao realizar ações de coleta como mineração, coleta e pesca. A pesca exigirá o uso do atrativo de tesouro de Finnley e todos os nós exigem nível 25 em suas respectivas habilidades para atingir uma tabela [DES-2080].
  • Foi adicionada uma opção de modo de transmissão que oculta todos os elementos da GUI do HUD, como o minimapa, a barra de saúde, o menu de acesso rápido e o bate-papo do jogo, aumentando a privacidade da transmissão. Pressione F5 para alternar a visibilidade, excluindo a caixa de diálogo de missões. [TECH-9069]
  • Adição de artesanato de hacking à tabela de fabricação, incluindo recompensas de experiência por sua criação. Os nós de hackeamento agora estão ajustados ao nível de hackeamento e ao equipamento de hackeamento, com alguns ajustes nas tabelas de obtenção de hackeamento. Uma nova fonte de combustível - o núcleo de energia - agora pode ser encontrada nos nós do Super Lockbox com o gerador equipado nas ferramentas.

Melhorias

  • Implementamos efeitos sonoros exclusivos para cada uma das 5 estrelas na tela Death. Se um jogador receber meia estrela, o som de estrela completa será acionado para manter a consistência. [TECH-9070]
  • A missão "Cracks in the Foundation" agora só poderá ser acessada após a conclusão da missão "The Everdune Beacon". Além disso, uma nova tarefa foi adicionada no início de "Cracks in the Foundation", exigindo que os jogadores falem com Valor após uma interação de diálogo com Zig. [DES-2131]
  • A moderação do bate-papo foi aprimorada para garantir que apenas os jogadores e moderadores infratores vejam as mensagens moderadas em laranja; os usuários comuns verão apenas o texto filtrado em branco padrão e não verão as mensagens bloqueadas. Além disso, os jogadores serão descontinuados do bate-papo após enviarem 5 mensagens bloqueadas ou filtradas em um período de 5 minutos. [TECH-8993]
  • A experiência de espectador foi aprimorada com a remoção da música de game over e da sobreposição de escuridão ao assistir aos membros do grupo para manter a imersão no jogo. [TECH-8886]
  • Os detalhes das missões no registro de missões foram movidos para o lado direito da interface, onde antes ficava a lista de missões, que agora está oculta atrás de um botão expansível. A seção de detalhes da missão agora pode ser rolada para acomodar telas de maior altura. [TECH-8995]
  • Trocamos as posições de "habilidades" e "armas" na IU de atualização para tornar "habilidades" a guia padrão aberta para melhorar a experiência inicial do usuário. [TECH-9027]
  • Aprimoramos os marcadores de missões, as indicações de mapa e os ícones de NPCs para as missões de Virelda, proporcionando uma experiência de navegação de missões mais simplificada. Atualizamos as missões para garantir o status correto da missão, os locais de entrega e os requisitos da tarefa, aumentando a clareza e a satisfação do jogador. [DES-2127]
  • Ajustamos as missões "The Farpoint Rift Beacon" e "Summoning Spectra" para direcionar os jogadores para Takeda em Arcadia, e adicionamos Valor ao início da linha de missão "Summoning Spectra" enquanto modificávamos os nós adjacentes. [DES-2151]
  • Esclarecemos a descrição do modificador de rotação da relíquia da Metralhadora para refletir com precisão seu efeito sobre as rotações, resolvendo a confusão dos jogadores sobre sua funcionalidade. [DES-2152]
  • Adicionadas indicações no mapa para todas as tarefas da missão "Jesse, We Need to Cook", melhorando a navegação e garantindo que os jogadores possam rastrear facilmente os locais da missão no mapa. [KUDOS-272]
  • A missão "Sow Much Trouble" foi aprimorada para exibir os locais dos itens da missão no mapa, melhorando a capacidade dos jogadores de encontrar os itens necessários com mais facilidade. [KUDOS-274]
  • Ajustamos os deslocamentos de sombra de várias ervas e veias para melhorar o alinhamento visual e a consistência no mundo do jogo. [TECH-8936]
  • Aprimoramento do backend para suportar vários itens como requisitos para entradas de fornecedores, melhorando a complexidade e a flexibilidade das trocas de itens no jogo. [TECH-8933]
  • Farok agora vende água (por um pequeno prêmio).
  • A Wefco Mart agora estoca unidades de compra de 10 para os seguintes itens: água, ovos, queijo, frascos vazios, frascos vazios, stims vazios.
  • Os Unbound Recall Discs (usados na criação de Recall Discs) agora podem ser comprados na Fundação.
  • A raridade de muitos itens na criação de estações foi ajustada para refletir melhor a progressão de itens do jogador ao visualizar a interface de criação de estações.

Correções de bugs

  • Corrigimos um problema em que o chefe do T2 Eastern Reach não deixava cair a unidade de processador de desvio, impedindo os jogadores de progredir na missão "The Tier 2 Bosses". [KUDOS-269]
  • Foi resolvido um problema em que a interface do usuário "Abrir baú" era duplicada ao se aproximar e passar o mouse sobre um baú, melhorando a experiência do usuário ao garantir que apenas um único prompt de interação fosse exibido. [KUDOS-264]
  • Foi corrigido um problema em que as barras cinematográficas desapareciam antes que a animação da esfera do farol terminasse ao entrar em uma masmorra, garantindo uma transição mais suave. [GAME-3873]
  • Foi corrigido um problema em que os nós de recursos, incluindo mineração, hacking, pesca e coleta de alimentos, às vezes não eram interativos ("nós fantasmas") devido à dessincronização do cliente quando a janela do jogo era minimizada ou desfocada. [TECH-9052]
  • Foi corrigido um problema em que a habilidade de bomba de buraco negro não reproduzia o efeito sonoro de implosão, garantindo que o som agora seja reproduzido corretamente durante os combates. [TECH-8901]
  • Foi corrigido um problema em que o disco de retirada estava aparecendo incorretamente na barra de acesso da masmorra. [TECH-8925]
  • Foi corrigida uma falha em 'EntityComponentMove' em que as coordenadas da instância pai eram acessadas sem as verificações adequadas, causando erros indefinidos. [TECH-8906]
  • Corrigido um problema de falha durante a pesca que ocorria no final da chamada de retorno. [TECH-8990]
  • Foi corrigido um problema em que os espinhos do miniboss Cactoro não desapareciam quando os portais apareciam, impedindo que o jogador passasse para a próxima fase. [TECH-9068]
  • Corrigimos um problema em que o aumento do dano básico da bomba por meio do aumento não afetava o dano da habilidade. [KUDOS-80]
  • Corrigimos um problema em que o tamanho visual da área de ação do cubo de gelo não correspondia ao alcance real do golpe após equipar uma relíquia de nível 3 (+50% de área de ação) quando as configurações do sombreador eram definidas como "baixas". [TECH-8833] Enviado pelo jogador OniShifter.
  • Foi corrigido um problema em que a área de interação para reparar o Fairpoint Rift Beacon era colocada incorretamente nas escadas em vez de no teclado de teleporte ou no beacon, causando confusão para os jogadores que tentavam concluir a missão. [DES-2123]
  • Foi corrigido um problema em que a missão "Outskirt Outlaw" não tinha um indicador acima do caminhão e foi resolvido um erro em que as montarias não seguiam o jogador ao entrar no caminhão. [DES-2094]
  • Foi corrigido um problema em que a tarefa da missão "Return the Witch Doctor" na missão "Hurting Juice" não tinha uma indicação no mapa, melhorando a navegação para os jogadores que concluíam essa missão. [KUDOS-271]
  • Foi corrigido um problema em que a tarefa "Traga os itens para Lora" na missão "Roubo às cegas" não exibia nenhum local no mapa, melhorando o rastreamento dos objetivos da missão para os jogadores. [KUDOS-273]
  • Foi corrigido um problema em que o mapa não exibia nenhuma localização para a tarefa "Fale com a vovó Smith" na missão "Gumbo da vovó". [KUDOS-270]
  • Foi corrigido um problema em que ocorria um erro em "GuiCharacterCreation" devido ao fato de "dummy_avatar" ser indefinido, impedindo a exibição adequada da interface de criação de avatar. [TECH-8903]
  • Foi corrigida uma falha no InfoPanelOperationSlot devido a propriedades indefinidas ao chamar o método de recarga. [TECH-8902]
  • Foi corrigido um problema em que o marcador de missão sobre a vovó não desaparecia imediatamente após o recebimento de uma missão e a saída do prédio. [QA-2282]
  • Foi corrigido um problema em que o marcador de missão "?" era exibido incorretamente na casa da vovó Smith no início da missão "Granny's Gumbo", afetando a experiência do usuário. [KUDOS-195]
  • Foi corrigido um problema em que a EXP não estava sendo deixada pelos chefes após serem derrotados, restaurando a progressão pretendida para os jogadores. [TECH-8932]
  • Foi corrigido um problema em que o Tiro de Rastreamento da Libélula não se ajustava aos modificadores de dano da masmorra, levando a uma produção de dano inconsistente. [TECH-9021]
  • Correção de várias anormalidades de habilidades em que os efeitos continuavam durante a pausa do jogo, especificamente com Minigun, Icecube AOE, efeitos sonoros de bombas e loop de Chakram. [TECH-8808]
  • Ajustamos o mapa Clifftop Pass e corrigimos o problema do vazio que aparecia constantemente. O mapa também foi ligeiramente reformulado [DES-2122].

Alterações de saldo

  • Os custos de nebulite para conjuntos de equipamentos de trítio e silício foram reduzidos, e os custos de receitas no início do jogo, como núcleo de cobre/acessórios, agora estão mais baratos.
  • As armas Oasis reduziram seus requisitos de nebulite, foram aprimoradas e suas receitas foram alteradas para se equipararem a outras equivalentes.
  • As capas do deserto, da tempestade de areia e do cronosteel agora têm requisitos de nível.
  • O Starweave foi levemente enfraquecido para se ajustar melhor entre T2 e T3, mas isso pode continuar sendo ajustado.
  • As raridades do Chronocore e de outros itens foram ajustadas para corresponder ao seu nível.
  • Um novo manto de obsidiana foi adicionado à estação de armadura, com receitas sendo obtidas nas masmorras do T2, servindo como um manto intermediário entre as opções de espaço para as costas no início e no final do jogo [DES-2150].
  • Adicionamos requisitos de habilidade a vários acessórios que são obtidos dos inimigos das masmorras.
  • O conjunto Tempestade de areia foi ligeiramente ajustado e agora tem requisitos de nível que correspondem à sua posição de progressão.
  • A linha de missões de Nível 1 do End of Farpoint agora inclui uma nova arma como recompensa. [DES-2162]
  • HP do Cactosaur de Elite na Categoria 2 Everdune reduzido em 20%
  • HP do Cactosaur de Elite na Categoria 3 de Everdune reduzido em 30%.
  • Bulkatron vermelho: pequenos ajustes no tempo e no dano da bomba e velocidade de movimento reduzida em 10%.
  • O tempo de duração dos espinhos do Cactaro Knight, General e King aumentou e a duração dos espinhos que permanecem no campo de batalha foi reduzida

Em breve

  • Equilíbrio de habilidades: Pulsação Curativa e Fortificar estão atualmente super-representados nas composições de final de jogo. Estamos analisando suas fontes de energia e explorando maneiras de diversificar as composições. Aguarde atualizações de equilíbrio e novas opções de equipamento/estatuto em breve.
  • Acesso à terra: As atualizações estão em andamento para orientar melhor os jogadores em relação à propriedade de terras no ponto certo de sua progressão. Nosso objetivo é tornar os terrenos mais fáceis de encontrar, acessar e usar. As melhorias na experiência do usuário do terreno são uma prioridade, com uma expansão mais ampla da utilidade logo atrás.
  • Novas estações: Estamos explorando novos tipos de estações - as opiniões dos jogadores são bem-vindas. Uma enquete será publicada em breve.
  • Bate-papo: Uma interface de bate-papo aprimorada está sendo desenvolvida no momento.
  • Gerenciamento de itens: Historicamente, esse sistema não tem recebido muita atenção, mas isso está mudando. Começamos a eliminar o atrito e estamos empenhados em simplificar o estoque e o sistema bancário.
  • Zonas de recursos: A geração de recursos foi ativamente ajustada nas últimas semanas. Embora as mudanças possam parecer frequentes, estamos trabalhando para obter uma progressão de habilidades mais intuitiva. Aguarde ajustes contínuos.
  • Expansão do Fishing: A recente integração da pesca é apenas a primeira fase. Uma árvore de progressão está em desenvolvimento para vinculá-la mais estreitamente à culinária e expandir a profundidade do conteúdo.
  • Guilda dos Pioneiros: As tarefas e recompensas do contrato estão estáticas há muito tempo. Novos quadros específicos de locais, tarefas melhores e recompensas aprimoradas estão chegando.
  • Sistema de comércio: Um sistema de leilão/casa de comércio no jogo está em desenvolvimento ativo. Detalhes a seguir.
  • Localização de grupos: Encontrar grupos pode ser difícil. Estamos trabalhando ativamente em um sistema para permitir que os jogadores encontrem e se juntem a outros grupos de masmorras/raides.
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