Ein neuer Zyklus kommt mit leisen Schritten und neugierigen Augen daher. Das Froggy Set bringt eine unbeschwerte Abwechslung auf das Schlachtfeld - eines, das sich selbst nicht zu ernst nimmt, aber trotzdem jeden Sprung schafft. Ob du nun zum Spielen oder nur zum Herumhüpfen hier bist, diese Woche steht dir zur freien Verfügung.
Diese Woche gibt es ein gemeinschaftliches Wochenziel, bei dem es darum geht, so viele Bosse wie möglich zu besiegen, und am Wochenende gibt es Wettbewerbe mit einer Froggy Cosmetic Lootbox für diejenigen, die zu den Top 10 der Errungenschaften beitragen!
Zeitfenster | Fr | Sat | Sonne | Mo | Di | Mi | Donnerstag |
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6 Uhr | Terminal Störung | Präzision Sprünge | |||||
18 Uhr | Terminal Störung | Präzisionssprünge | |||||
Ganzer Tag | Dune Ende Räumung | Dune Ende Räumung | Dune Ende Räumung | Dune Ende Räumung | Dune Ende Räumung | Dune Ende Räumung | Dune Ende Räumung |
Hinweise zum Patch
Der heutige Patch konzentriert sich auf folgende Punkte:
- Verbesserung der Progression und des Gleichgewichts
- Hacken der Einführung von Dienstprogrammen
- UX und Fehlerkorrekturen
Progression und Gleichgewicht
Die Progression ist derzeit verzerrt, wobei der Sprung in der Mitte des Spiels am schwierigsten ist. Wir haben umfassende Anpassungen vorgenommen, um den Spielern einen reibungsloseren Übergang in und durch das mittlere Spiel zu ermöglichen.
Hacking-Dienstprogramm
Nachdem letzte Woche das Hacken in das Ressourcensystem integriert wurde, führt dieser Patch die ersten wichtigen Gameplay-Utensilien ein. Hacking-Craftables sind jetzt in der Fertigungsstation erhältlich und gewähren Wissens-EP. Eine eigene Hacking-Station ist auf dem Weg, zusammen mit weiteren Verbesserungen. Hacking-Werkzeuge gewähren jetzt Boni auf alle Knotenpunkte und beeinflussen die Schwierigkeit von Minispielen wie vorgesehen.
UX & Fehlerbehebungen
Eine Reihe von Fehlerkorrekturen und Verbesserungen sind oben aufgeführt, und weitere sind in Vorbereitung. Jeder Patch wird sich weiterhin auf wirkungsvolle, konsistente Updates für das Spielerlebnis konzentrieren.
Eigenschaften
- Spieler können nun auf eine beliebige Tür auf der Karte klicken, um direkt zur Raumansicht zu navigieren, die mit dieser Tür verbunden ist, was die Erkundung und Navigation verbessert. [TECH-8998]
- Es wurde eine neue Tabelle mit ultraseltenen Beutestücken eingeführt, die bei Sammelaktionen wie Bergbau, Futtersuche und Fischen fallen. Zum Fischen wird Finnleys Schatzlocker benötigt und alle Knotenpunkte erfordern Stufe 25 in den jeweiligen Fertigkeiten, um einen Tisch zu treffen [DES-2080].
- Es wurde eine Umschaltfunktion für den Streamer-Modus hinzugefügt, die alle HUD-GUI-Elemente wie die Minimap, den Lebenspunktebalken, das Schnellzugriffsmenü und den Spielchat ausblendet, um die Privatsphäre im Stream zu verbessern. Drücken Sie F5, um die Sichtbarkeit umzuschalten, mit Ausnahme des Questdialogs. [TECH-9069]
- Hacking-Handwerke wurden zur Herstellungstabelle hinzugefügt, einschließlich Erfahrungsbelohnungen für ihre Herstellung. Hacking-Knoten sind nun auf Hacking-Level und Hacking-Ausrüstung abgestimmt - mit einigen Anpassungen an Hacking-Drop-Tabellen. Eine neue Treibstoffquelle - der Energiekern - kann nun in Super-Lockbox-Knoten gefunden werden, wenn der Generator in den Werkzeugen ausgerüstet ist, wobei eine weitere Anpassung der Balance dieser Knoten erwartet wird.
Verbesserungen
- Es wurden einzigartige Soundeffekte für jeden der 5 Sterne auf dem Todesbildschirm implementiert. Wenn ein Spieler einen halben Stern erhält, wird aus Gründen der Konsistenz der volle Stern-Sound ausgelöst. [TECH-9070]
- Die Quest "Risse im Fundament" ist jetzt erst nach Abschluss der Quest "Das Leuchtfeuer der Ewigkeit" zugänglich. Außerdem wurde zu Beginn von 'Risse im Fundament' eine neue Aufgabe hinzugefügt, bei der die Spieler nach einem Dialog mit Zig mit Valor sprechen müssen. [DES-2131]
- Die Chat-Moderation wurde verbessert, um sicherzustellen, dass nur Spieler und Moderatoren, die gegen die Regeln verstoßen haben, moderierte Nachrichten in orange sehen; normale Benutzer sehen nur gefilterten Text in weißer Standardfarbe und keine blockierten Nachrichten. Außerdem werden Spieler nach dem Senden von 5 blockierten oder gefilterten Nachrichten innerhalb eines 5-Minuten-Fensters aus dem Chat geworfen. [TECH-8993]
- Das Zuschauererlebnis wurde verbessert, indem die Game-Over-Musik und das dunkle Overlay beim Zuschauen von Gruppenmitgliedern entfernt wurden, um die Immersion in das Spielgeschehen zu erhalten. [TECH-8886]
- Die Questdetails im Questprotokoll wurden auf die rechte Seite der Benutzeroberfläche verschoben, wo sich zuvor die Questliste befand, die nun hinter einer ausklappbaren Schaltfläche verborgen ist. Der Abschnitt mit den Questdetails kann nun gescrollt werden, um sich an größere Bildschirmhöhen anzupassen. [TECH-8995]
- Die Positionen von 'Fähigkeiten' und 'Waffen' in der Upgrade-Benutzeroberfläche wurden vertauscht, so dass 'Fähigkeiten' nun die standardmäßig geöffnete Registerkarte ist, um eine bessere anfängliche Benutzererfahrung zu ermöglichen. [TECH-9027]
- Verbesserte Questmarkierungen, Kartenanzeigen und NSC-Symbole für Virelda-Quests für eine optimierte Questnavigation. Die Quests wurden aktualisiert, um den korrekten Queststatus, die Abgabeorte und die Aufgabenanforderungen zu gewährleisten, was die Übersichtlichkeit und Zufriedenheit der Spieler erhöht. [DES-2127]
- Die Quests 'Das Farpoint Rift Beacon' und 'Summoning Spectra' wurden so angepasst, dass sie Spieler nach Takeda in Arcadia führen, und Valor wurde am Anfang der Questlinie 'Summoning Spectra' hinzugefügt, während die angrenzenden Knotenpunkte geändert wurden. [DES-2151]
- Die Beschreibung des Minigun-Relikt-Rotationsmodifikators wurde präzisiert, um seine Wirkung auf Rotationen korrekt wiederzugeben und die Verwirrung der Spieler über seine Funktionalität zu beseitigen. [DES-2152]
- Es wurden Kartenanzeigen für alle Aufgaben in der Quest 'Jesse, wir müssen kochen' hinzugefügt, was die Navigation verbessert und sicherstellt, dass Spieler die Questorte auf der Karte leicht finden können. [KUDOS-272]
- Die Quest 'Viel Ärger säen' wurde so verbessert, dass die Standorte der Quest-Gegenstände auf der Karte angezeigt werden, wodurch die Spieler die benötigten Gegenstände leichter finden können. [KUDOS-274]
- Der Schattenversatz für verschiedene Kräuter und Adern wurde angepasst, um die visuelle Ausrichtung und Konsistenz in der Spielwelt zu verbessern. [TECH-8936]
- Das Backend wurde verbessert, um mehrere Gegenstände als Voraussetzung für Händlereinträge zu unterstützen, wodurch die Komplexität und Flexibilität des Gegenstandstauschs im Spiel erhöht wird. [TECH-8933]
- Farok verkauft jetzt Wasser (gegen einen geringen Aufpreis).
- Wefco Mart hat jetzt Kaufeinheiten von 10 Stück für die folgenden Artikel auf Lager: Wasser, Eier, Käse, leere Fläschchen, leere Flaschen, leere Sticks.
- Ungebundene Rückrufscheiben (für die Herstellung von Rückrufscheiben) können jetzt bei der Stiftung gekauft werden.
- Die Seltenheit vieler Gegenstände beim Stationshandwerk wurde angepasst, um den Fortschritt des Spielers beim Betrachten des Stationshandwerks-Interfaces besser widerzuspiegeln.
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das der T2-Boss in der Östlichen Reichweite die Bypass-Prozessoreinheit nicht fallen ließ, was Spieler daran hinderte, in der Quest "Die Tier-2-Bosse" voranzukommen. [KUDOS-269]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Benutzeroberfläche "Truhe öffnen" duplizierte, wenn man sich einer Truhe näherte und den Mauszeiger darüber bewegte, wodurch die Benutzererfahrung verbessert wurde, da nur eine einzige Interaktionsaufforderung angezeigt wurde. [KUDOS-264]
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Filmleisten beim Betreten eines Dungeons verschwunden sind, bevor die Animation der Leuchtkugel beendet war, wodurch ein sanfterer Übergang gewährleistet wurde. [GAME-3873]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ressourcenknoten, einschließlich Bergbau, Hacken, Fischen und Futtersuche, manchmal nicht interagierbar waren ("Geisterknoten"), weil der Client desynchronisiert wurde, wenn das Spielfenster minimiert oder nicht fokussiert war. [TECH-9052]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Fähigkeit "Schwarzes Loch" den Implodier-Soundeffekt nicht abspielen konnte. Der Sound wird nun während der Kämpfe korrekt abgespielt. [TECH-8901]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rückrufscheibe fälschlicherweise in der Hotbar des Dungeons angezeigt wurde. [TECH-8925]
- Es wurde ein Absturz in 'EntityComponentMove' behoben, bei dem auf die Koordinaten der übergeordneten Instanz ohne ordnungsgemäße Prüfung zugegriffen wurde, was zu undefinierten Fehlern führte. [TECH-8906]
- Es wurde ein Absturzproblem beim Fischen behoben, das am Ende des Rückrufs auftrat. [TECH-8990]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Stacheln des Cactoro-Minibosses nicht verschwanden, wenn Portale erschienen, wodurch der Spieler nicht zur nächsten Stufe gelangen konnte. [TECH-9068]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Erhöhung des Basisschadens der Bombe durch ein Augment den Schaden der Fähigkeit nicht beeinflusst hat. [KUDOS-80]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die visuelle Größe der AoE des Eiswürfels nicht mit der tatsächlichen Trefferreichweite übereinstimmte, nachdem ein Relikt der Stufe 3 (+50% AoE) ausgerüstet wurde, wenn die Shader-Einstellungen auf 'niedrig' eingestellt waren. [TECH-8833] Eingereicht von Spieler OniShifter.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Interaktionsbereich zur Reparatur des Fairpoint-Rift-Leuchtfeuers fälschlicherweise auf der Treppe statt auf dem Teleport-Pad oder dem Leuchtfeuer platziert war, was zu Verwirrung bei Spielern führte, die versuchten, die Quest abzuschließen. [DES-2123]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Quest 'Outskirt Outlaw' eine Anzeige über dem Truck fehlte, und ein Fehler behoben, bei dem Reittiere dem Spieler nicht folgten, wenn er auf den Truck stieg. [DES-2094]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Questaufgabe 'Bringt den Hexendoktor zurück' in der Quest 'Verletzender Saft' keine Kartenanzeige hatte, wodurch die Navigation für Spieler, die diese Quest abschließen, verbessert wurde. [KUDOS-271]
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Aufgabe "Bringt die Gegenstände zu Lora" in der Quest "Blinder Raub" keinen Ort auf der Karte anzeigte, wodurch die Verfolgung der Questziele für Spieler verbessert wurde. [KUDOS-273]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Karte keinen Standort für die Aufgabe "Sprecht mit Oma Smith" in der Quest "Omas Gumbo" anzeigte. [KUDOS-270]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Fehler in 'GuiCharacterCreation' auftrat, weil 'dummy_avatar' undefiniert war, was die korrekte Anzeige der Avatar-Erstellungsoberfläche verhinderte. [TECH-8903]
- Ein Absturz im InfoPanelOperationSlot aufgrund von undefinierten Eigenschaften beim Aufruf der Reload-Methode wurde behoben. [TECH-8902]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Questmarkierung über der Oma nicht sofort verschwand, nachdem man eine Quest erhalten und das Gebäude verlassen hatte. [QA-2282]
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Questmarkierung "?" bei Granny Smiths Haus zu Beginn der Quest "Granny's Gumbo" nicht korrekt angezeigt wurde, was die Benutzerfreundlichkeit beeinträchtigte. [KUDOS-195]
- Ein Problem wurde behoben, bei dem XP von Bossen nach dem Besiegen nicht fallen gelassen wurden, wodurch der beabsichtigte Spielverlauf für Spieler wiederhergestellt wurde. [TECH-8932]
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Libellenverfolgungsschuss nicht mit den Schadensmodifikatoren des Dungeons skalierte, was zu inkonsistenten Schadensergebnissen führte. [TECH-9021]
- Mehrere Fähigkeitsanomalien wurden behoben, bei denen die Effekte während der Spielpause weiterliefen, insbesondere bei Minigun, Icecube AOE, Bombensoundeffekten und Chakram-Schleife. [TECH-8808]
- Die Karte Clifftop Pass wurde angepasst und das Problem der Leere, das immer wieder auftrat, behoben. Die Karte wurde auch leicht überarbeitet [DES-2122].
Änderungen der Bilanz
- Die Nebulit-Kosten für Tritium- und Silentium-Gear-Sets wurden gesenkt, und die Kosten für frühe Spielrezepte wie Kupferkern/Zubehör sind jetzt günstiger.
- Für Oasenwaffen wurden die Anforderungen an den Nebel gesenkt, sie wurden verbessert und ihre Rezepturen wurden an die ihrer anderen Gegenstücke angepasst.
- Wüsten-, Sandsturm- und Chronostahltarnung haben jetzt Stufenanforderungen.
- Starweave wurde leicht abgeschwächt, um besser zwischen T2 und T3 zu passen, dies kann noch angepasst werden.
- Die Seltenheit von Chronokern und anderen Gegenständen wurde angepasst, um ihrer Stufe zu entsprechen.
- Der Rüstungsstation wurde ein neuer Obsidianumhang hinzugefügt, dessen Rezepte in T2-Dungeons gedroppt werden und der als Mittelweg zwischen den Optionen für den Rückenschlitz im frühen Spiel und im Endspiel dient [DES-2150].
- Für eine Reihe von Accessoires, die von Dungeon-Feinden fallen gelassen werden, wurden Fertigkeitsanforderungen hinzugefügt.
- Das Sandsturm-Set wurde geringfügig angepasst und hat nun Stufenanforderungen, die seiner Position in der Progression entsprechen.
- Die End of Farpoint Tier 1 Questreihe enthält jetzt eine neue Waffe als Belohnung. [DES-2162]
- Elite-Kaktosaurier in Tier 2 Everdune HP um 20% reduziert
- Elite-Kaktosaurier in Tier 3 Everdune HP um 30% reduziert
- Roter Bulkatron - kleinere Anpassungen an Bombentiming und Schaden sowie um 10% reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit
- Bei Kaktaroritter, -general und -könig wurde die Aufwickelzeit der Stacheln erhöht und die Verweildauer der Stacheln auf dem Schlachtfeld wurde verkürzt.
Demnächst verfügbar
- Fähigkeits-Balance: Heilungsimpuls und Verstärkung sind derzeit in Builds für das späte Spiel überrepräsentiert. Wir überprüfen ihre Kraftquellen und suchen nach Möglichkeiten, Builds zu diversifizieren. Erwartet in Kürze Aktualisierungen der Balance und neue Ausrüstungs-/Statusoptionen.
- Landzugang: Es sind Aktualisierungen im Gange, um Spieler zum richtigen Zeitpunkt in ihrer Entwicklung besser zum Landbesitz zu führen. Unser Ziel ist es, dass Land leichter zu finden, zu betreten und zu nutzen ist. Verbesserungen an der UX von Land haben Priorität, dicht gefolgt von der Erweiterung des Nutzens.
- Neue Bahnhöfe: Wir sind dabei, neue Stationstypen zu erforschen - Anregungen der Spieler sind willkommen. Eine Umfrage wird bald veröffentlicht.
- Chat: Eine verbesserte Chat-Benutzeroberfläche befindet sich derzeit in der Entwicklung.
- Verwaltung von Gegenständen: Diesem System wurde in der Vergangenheit nicht viel Aufmerksamkeit geschenkt, aber das ändert sich jetzt. Wir haben damit begonnen, Reibungsverluste zu beseitigen, und sind bestrebt, den Bestand und das Bankwesen zu optimieren.
- Ressourcen-Zonen: Die Ressourcengenerierung wurde in den letzten Wochen aktiv angepasst. Auch wenn sich die Änderungen häufig anfühlen, arbeiten wir an einer intuitiveren Skill-Progression. Erwartet weitere Optimierungen.
- Erweiterung der Fischerei: Die jüngste Integration des Angelns ist nur die erste Phase. Ein Fortschrittsbaum ist in Entwicklung, um es enger mit dem Kochen zu verknüpfen und die Inhaltstiefe zu erweitern.
- Die Gilde der Pioniere: Vertragsaufgaben und Belohnungen sind schon viel zu lange statisch. Neue ortsspezifische Tafeln, bessere Aufgaben und verbesserte Belohnungen sind im Kommen.
- Handelssystem: Ein spielinternes Handelshaus/Auktionssystem befindet sich in aktiver Entwicklung. Details folgen noch.
- Gruppen finden: Es kann schwierig sein, Gruppen zu finden. Wir arbeiten aktiv an einem System, das es den Spielern ermöglicht, andere Dungeon/Raid-Gruppen zu finden und ihnen beizutreten.