Actualización 5.16.5 - Salto de temporada

Tiempo de lectura: 7 minutos

Un nuevo ciclo salta con pasos suaves y ojos curiosos. El Conjunto Rana aporta un cambio desenfadado al campo de batalla, uno que no se toma demasiado en serio a sí mismo, pero que da en el clavo en cada salto. Tanto si estás aquí para jugar como para saltar, esta semana te toca explorar.

Esta semana habrá un objetivo comunitario de una semana para derrotar a tantos jefes como sea posible, y el fin de semana habrá competiciones con una caja de botín de cosméticos Froggy para aquellos que estén entre los 10 primeros contribuyentes al logro.

HorarioVieSábSolLunMartesMieJueves
6 de la mañanaTerminal
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Saltos
18.00 hTerminal
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Saltos de precisión
Día completoDune
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Dune
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Dune
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Liquidación

Notas del parche

El parche de hoy se centra en:

  • Progresión y mejora del equilibrio
  • Hackear el despliegue de servicios públicos
  • UX y corrección de errores

Progresión y equilibrio

En la actualidad, la progresión está sesgada, siendo la mitad del juego el salto más difícil. Hemos realizado amplios ajustes para ayudar a los jugadores a entrar y atravesar el juego medio sin problemas.

Utilidad de pirateo

Tras la integración de la piratería en el sistema de recursos la semana pasada, este parche introduce sus primeras utilidades de juego importantes. Los objetos de pirateo ya están disponibles en la estación de fabricación y otorgan XP de conocimiento. Una estación de pirateo específica está en camino, junto con más mejoras. Las herramientas de pirateo ahora aplican bonificaciones en todos los nodos e influyen en la dificultad de los minijuegos.


UX y corrección de errores

Más arriba se incluyen una serie de correcciones y mejoras, y hay más en camino. Cada parche seguirá dando prioridad a actualizaciones impactantes y coherentes de la experiencia del jugador.

Características

  • Ahora los jugadores pueden hacer clic en cualquier puerta del mapa para navegar directamente a la vista de la sala asociada a esa puerta, lo que mejora la experiencia de exploración y navegación. [TECH-8998]
  • Se ha introducido una nueva tabla de caída ultra-rara de piezas accesorias al realizar acciones de recolección como minería, forrajeo y pesca. La pesca requerirá el uso del atractor de tesoros de Finnley y todos los nodos requieren el nivel 25 en sus respectivas habilidades para dar con una tabla [DES-2080].
  • Se ha añadido un modo de retransmisión que oculta todos los elementos del HUD, como el minimapa, la barra de salud, el menú de acceso rápido y el chat del juego, para mejorar la privacidad de la retransmisión. Pulsa F5 para cambiar la visibilidad, excluyendo el diálogo de búsqueda. [TECH-9069]
  • Se han añadido las artesanías de pirateo a la tabla de fabricación, incluidas las recompensas de experiencia por fabricarlas. Los nodos de pirateo se ajustan ahora al nivel de pirateo y al equipo de pirateo, con algunos ajustes en las tablas de caída de pirateo. Una nueva fuente de combustible - el núcleo de energía - ahora se puede encontrar en los nodos Super Lockbox con el generador equipado en herramientas, esperar el ajuste de equilibrio continuo de estos nodos.

Mejoras

  • Se han implementado efectos de sonido únicos para cada una de las 5 estrellas de la pantalla de Muerte. Si un jugador recibe media estrella, se activará el sonido de estrella completa por coherencia. [TECH-9070]
  • Ahora solo se podrá acceder a la misión "Grietas en los cimientos" tras completar la misión "El faro de Everdune". Además, se ha añadido una nueva tarea al comienzo de "Grietas en la Fundación", que requiere que los jugadores hablen con Valor tras una interacción de diálogo con Zig. [DES-2131]
  • Se ha mejorado la moderación del chat para garantizar que solo los jugadores infractores y los moderadores vean los mensajes moderados en naranja; los usuarios normales solo verán el texto filtrado en blanco por defecto y no verán los mensajes bloqueados. Además, los jugadores serán expulsados del chat después de enviar 5 mensajes bloqueados o filtrados en un periodo de 5 minutos. [TECH-8993]
  • Se ha mejorado la experiencia de espectador eliminando la música del juego y la superposición oscura al ver a los miembros del grupo para mantener la inmersión en el juego. [TECH-8886]
  • Los detalles de las misiones en el registro de misiones se han trasladado a la parte derecha de la interfaz, donde antes estaba la lista de misiones, que ahora se oculta tras un botón desplegable. La sección de detalles de la misión ahora se puede desplazar para adaptarse a pantallas más grandes. [TECH-8995]
  • Se han intercambiado las posiciones de "habilidades" y "armas" en la interfaz de usuario de la mejora para que "habilidades" sea la pestaña abierta por defecto y mejorar así la experiencia inicial del usuario. [TECH-9027]
  • Se han mejorado los marcadores de misión, las indicaciones del mapa y los iconos de los PNJ de las misiones de Virelda para que la navegación por las misiones sea más ágil. Se han actualizado las misiones para garantizar el estado correcto de las mismas, las ubicaciones de los turnos y los requisitos de las tareas, mejorando la claridad y la satisfacción del jugador. [DES-2127]
  • Se han ajustado las misiones "La baliza de la grieta de Farpoint" y "Invocación de Spectra" para dirigir a los jugadores a Takeda en Arcadia, y se ha añadido Valor al inicio de la misión "Invocación de Spectra" mientras se modificaban los nodos adyacentes. [DES-2151]
  • Se ha aclarado la descripción del modificador de rotación de la reliquia Minigun para reflejar con exactitud su efecto sobre las rotaciones, solucionando así la confusión de los jugadores sobre su funcionalidad. [DES-2152]
  • Se han añadido indicaciones en el mapa para todas las tareas de la misión "Jesse, tenemos que cocinar", lo que mejora la navegación y garantiza que los jugadores puedan seguir fácilmente las ubicaciones de las misiones en el mapa. [KUDOS-272]
  • Se ha mejorado la misión "Sembrar muchos problemas" para que muestre la ubicación de los objetos de la misión en el mapa, lo que facilita a los jugadores la búsqueda de los objetos necesarios. [KUDOS-274]
  • Se han ajustado los desplazamientos de las sombras de varias hierbas y venas para mejorar la alineación visual y la coherencia en el mundo del juego. [TECH-8936]
  • Mejorado el backend para soportar múltiples objetos como requisitos para las entradas de vendedor, mejorando la complejidad y flexibilidad de los intercambios de objetos en el juego. [TECH-8933]
  • Farok ahora vende agua (por una pequeña prima).
  • Wefco Mart dispone ahora de unidades de compra de 10 unidades para los siguientes artículos: agua, huevos, queso, viales vacíos, frascos vacíos, estimuladores vacíos.
  • Los discos de recuperación sin encuadernar (utilizados para fabricar discos de recuperación) ahora pueden comprarse a la Fundación.
  • Se ha ajustado la rareza de la receta/elemento de muchos objetos de la artesanía de las estaciones para reflejar mejor la progresión de objetos del jugador al ver la interfaz de artesanía de las estaciones.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema por el que el jefe de T2 de Eastern Reach no dejaba caer la unidad procesadora de derivación, lo que impedía a los jugadores avanzar en la misión "Jefes de nivel 2". [KUDOS-269]
  • Se ha resuelto un problema por el que la interfaz de usuario de "Abrir cofre" se duplicaba al acercarse a un cofre y pasar el ratón por encima de él, lo que mejora la experiencia del usuario al garantizar que solo se muestre una única solicitud de interacción. [KUDOS-264]
  • Se ha corregido un problema por el que las barras cinemáticas desaparecían antes de que terminara la animación del orbe de la baliza al entrar en una mazmorra, lo que garantiza una transición más suave. [JUEGO-3873]
  • Se ha solucionado un problema por el que a veces no se podía interactuar con los nodos de recursos, incluidos los de minería, piratería, pesca y forrajeo ("nodos fantasma") debido a la desincronización del cliente cuando la ventana del juego estaba minimizada o desenfocada. [TECH-9052]
  • Se ha corregido un problema por el que la habilidad de bomba de agujero negro no reproducía el efecto de sonido de implosión, lo que garantiza que el sonido se reproduzca correctamente durante los combates. [TECH-8901]
  • Se ha corregido un problema por el que el disco de recuperación aparecía incorrectamente en la barra de acceso directo de la mazmorra. [TECH-8925]
  • Corregido un fallo en 'EntityComponentMove' por el que se accedía a las coordenadas de la instancia padre sin las comprobaciones adecuadas, provocando errores indefinidos. [TECH-8906]
  • Se ha solucionado un problema de bloqueo durante la pesca que se producía al final de la devolución de llamada. [TECH-8990]
  • Se ha corregido un problema por el que los pinchos del miniboss Cactoro no desaparecían al aparecer los portales, lo que impedía al jugador pasar a la siguiente fase. [TECH-9068]
  • Se ha corregido un problema por el que aumentar el daño base de la Bomba mediante un aumento no afectaba al daño de la habilidad. [KUDOS-80]
  • Se ha corregido un problema por el que el tamaño visual del alcance del cubo de hielo no coincidía con el alcance de impacto real tras equipar una reliquia de nivel 3 (+50% de alcance) cuando los ajustes del sombreador estaban en "bajo". [TECH-8833] Enviado por el jugador OniShifter.
  • Se ha corregido un problema por el que la zona de interacción para reparar la baliza de la grieta de Fairpoint se colocaba incorrectamente en las escaleras en lugar de en la plataforma de teletransporte o en la baliza, lo que causaba confusión a los jugadores que intentaban completar la misión. [DES-2123]
  • Se ha corregido un problema por el que la misión "Forajido de las afueras" carecía de un indicador sobre el camión, y se ha resuelto un error por el que las monturas no seguían al jugador al subir al camión. [DES-2094]
  • Se ha corregido un problema por el que la tarea de la misión "Devuelve al médico brujo" de la misión "Zumo dolido" no tenía una indicación en el mapa, lo que mejora la navegación de los jugadores que completan esta misión. [KUDOS-271]
  • Se ha corregido un problema por el que la tarea "Lleva los objetos a Lora" de la misión "Atraco a ciegas" no mostraba ninguna ubicación en el mapa, lo que mejora el seguimiento de los objetivos de la misión para los jugadores. [KUDOS-273]
  • Se ha corregido un problema por el que el mapa no mostraba ninguna ubicación para la tarea "Habla con la abuelita Smith" en la misión "Granny's Gumbo". [KUDOS-270]
  • Se ha solucionado un problema por el que se producía un error en 'GuiCharacterCreation' debido a que 'dummy_avatar' no estaba definido, lo que impedía la correcta visualización de la interfaz de creación de avatares. [TECH-8903]
  • Corregido un fallo en el InfoPanelOperationSlot debido a propiedades indefinidas al llamar al método reload. [TECH-8902]
  • Se ha corregido un problema por el que el marcador de misión sobre Granny no desaparecía inmediatamente tras recibir una misión y salir del edificio. [QA-2282]
  • Se ha corregido un problema por el que el marcador de búsqueda '?' no aparecía correctamente en la casa de Granny Smith al inicio de la búsqueda 'Granny's Gumbo', lo que afectaba a la experiencia del usuario. [KUDOS-195]
  • Se ha solucionado un problema por el que los jefes no dejaban caer XP tras ser derrotados, restaurando la progresión de juego prevista para los jugadores. [TECH-8932]
  • Se ha corregido un problema por el que el Tiro de rastreo de libélula no se ajustaba a los modificadores de daño de las mazmorras, lo que provocaba un daño inconsistente. [TECH-9021]
  • Se han corregido varias anomalías de habilidad por las que los efectos continuaban durante la pausa del juego, en concreto con Minigun, Icecube AOE, efectos de sonido de bomba y bucle de Chakram. [TECH-8808]
  • Se ha ajustado el mapa Clifftop Pass y se ha solucionado el problema del vacío que aparecía constantemente. También se ha modificado ligeramente el mapa [DES-2122].

Cambios en el saldo

  • Se han reducido los costes de nebulita de los conjuntos de equipo de tritio y silicio, y los costes de las recetas de las primeras partidas, como el núcleo de cobre y los accesorios, son ahora más baratos.
  • Las armas oasis han reducido sus requisitos de nebulita, se han mejorado y sus recetas se han adaptado a las de sus equivalentes.
  • Las capas de desierto, tormenta de arena y cronosteel ahora tienen requisitos de nivel.
  • El tejido estelar se ha reducido ligeramente para que encaje mejor entre la T2 y la T3, aunque es posible que se siga ajustando.
  • Se han ajustado las rarezas de Cronocoro y otros objetos para que coincidan con su nivel.
  • Se ha añadido un nuevo manto de obsidiana a la estación de armaduras, con recetas que aparecen en las mazmorras de la T2, que sirve como manto intermedio entre las opciones de ranura posterior del juego temprano y del juego final [DES-2150].
  • Se han añadido requisitos de habilidad a varios accesorios que sueltan los enemigos de las mazmorras.
  • El conjunto de tormenta de arena se ha ajustado ligeramente y ahora tiene requisitos de nivel que coinciden con su posición de progresión.
  • La línea de misiones de nivel 1 de End of Farpoint incluye ahora una nueva arma como recompensa. [DES-2162]
  • HP del Cactosaurio de Élite en Everdune de Nivel 2 reducido en un 20%.
  • HP del Cactosaurio de Élite en Everdune Nivel 3 reducido en un 30%.
  • Bulkatron rojo: ajustes menores en la sincronización y el daño de las bombas y reducción de la velocidad de movimiento en un 10%.
  • Se ha aumentado el tiempo de reaparición de los pinchos de pisotón del Caballero Cactaro, el General y el Rey, y se ha reducido el tiempo de permanencia de los pinchos en el campo de batalla.

Próximamente

  • Equilibrio de habilidades: Pulso curativo y Fortalecer están actualmente sobrerrepresentados en las builds de final de partida. Estamos revisando sus fuentes de poder y explorando formas de diversificar las builds. Pronto habrá actualizaciones de equilibrio y nuevas opciones de equipo y estadísticas.
  • Acceso a la tierra: Se están realizando actualizaciones para guiar mejor a los jugadores hacia la propiedad de tierras en el punto adecuado de su progresión. Nuestro objetivo es facilitar la búsqueda, el acceso y el uso de los terrenos. Las mejoras en la experiencia de uso de los terrenos son prioritarias, seguidas de cerca por la ampliación de las utilidades.
  • Nuevas estaciones: Estamos explorando nuevos tipos de estaciones. Pronto publicaremos una encuesta.
  • Chat: Se está desarrollando una interfaz de chat mejorada.
  • Gestión de artículos: Este sistema no ha recibido mucha atención históricamente, pero eso está cambiando. Hemos empezado a eliminar fricciones y nos hemos comprometido a agilizar el inventario y las operaciones bancarias.
  • Zonas de recursos: La generación de recursos se ha ajustado activamente en las últimas semanas. Aunque los cambios parezcan frecuentes, estamos trabajando para conseguir una progresión de habilidades más intuitiva. Esperad continuos ajustes.
  • Ampliación de Fishing: La reciente integración de la pesca es sólo la primera fase. Se está desarrollando un árbol de progresión para vincularlo más estrechamente con la cocina y ampliar la profundidad del contenido.
  • Gremio de pioneros: Las tareas y recompensas de los contratos han permanecido estáticas durante demasiado tiempo. Se avecinan nuevos tableros específicos para cada ubicación, mejores tareas y mejores recompensas.
  • Sistema de comercio: Se está desarrollando un sistema de subastas en el juego. Más detalles en breve.
  • Encontrar grupos: Encontrar grupos puede ser difícil, estamos trabajando activamente en un sistema que permita a los jugadores encontrar y unirse a otros grupos de mazmorras / raids.

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