Оновлення 5.16.5 - Сезонний стрибок

Час читання: 7 хвилини

Новий цикл застрибує м'якими кроками та допитливими очима. Жаб'ячий набір приносить на поле бою безтурботну зміну - той, що не сприймає себе надто серйозно, але все одно приземляється з кожним стрибком. Незалежно від того, чи ви прийшли сюди пограти, чи просто пострибати, цей тиждень - ваш, щоб дослідити його.

Цього тижня у спільноті буде тижнева мета - перемогти якомога більше босів, а на вихідних відбудуться змагання з Froggy Cosmetic Lootbox для тих, хто увійде до Топ-10 учасників, які найбільше сприятимуть досягненню цієї мети!

Часовий інтервалФріSatСонцеMonВівторокСр.Четвер
6 ранкуТермінал
Проблема
Точність
Стрибки
18:00Термінал
Проблема
Точні стрибки
Повний деньДюна
Кінець
Очищення
Дюна
Кінець
Очищення
Дюна
Кінець
Очищення
Дюна
Кінець
Очищення
Дюна
Кінець
Очищення
Дюна
Кінець
Очищення
Дюна
Кінець
Очищення

Примітки до виправлень

Сьогоднішній патч фокусується на:

  • Покращення прогресу та балансу
  • Розгортання хакерської утиліти
  • UX та виправлення помилок

Прогресія та баланс

Наразі прогрес є перекошеним, а середина гри є найскладнішим стрибком. Ми внесли значні зміни в налаштування, щоб допомогти гравцям більш плавно переходити до середини гри та проходити її.

Утиліта для злому

Після інтеграції злому в систему ресурсів минулого тижня, цей патч представляє перші основні утиліти для гри. На виробничій станції тепер можна отримати ремісничі вироби для злому, що дають знання XP. Виділена хакерська станція вже на підході, разом з іншими покращеннями. Інструменти для злому тепер застосовують бонуси на всіх вузлах і впливають на складність міні-ігор, як і передбачалося.


UX та виправлення помилок

Вище наведено низку виправлень та покращень, і ми продовжуємо працювати над ними. Кожен патч і надалі надаватиме пріоритет ефективним, послідовним оновленням, що покращують ігровий досвід гравців.

Особливості

  • Тепер гравці можуть натиснути на будь-які двері на карті, щоб безпосередньо перейти до виду кімнати, пов'язаного з цими дверима, що покращує дослідницький та навігаційний досвід. [TECH-8998]
  • Введено нову надрідкісну таблицю випадання аксесуарів при виконанні таких дій, як видобуток корисних копалин, збирання їжі та риболовля. Риболовля вимагатиме використання притягувача скарбів Фіннлі, а всі вузли потребують 25-го рівня у відповідних навичках, щоб потрапити в таблицю [DES-2080].
  • Додано перемикач режиму стримера, який приховує всі елементи графічного інтерфейсу HUD, такі як міні-мапа, панель здоров'я, меню швидкого доступу та ігровий чат, що підвищує конфіденційність стриму. Натисніть F5, щоб переключити видимість, виключаючи діалогове вікно квесту. [TECH-9069]
  • Додано хакерські ремесла до таблиці виробництва, включаючи винагороду досвіду за їх створення. Вузли злому тепер налаштовані на рівень злому та обладнання для злому - з деякими коригуваннями на таблицях злому. Нове джерело палива - енергетичне ядро - тепер можна знайти у вузлах Super Lockbox з генератором в інструментах, очікуйте на подальше коригування балансу цих вузлів.

Покращення

  • Реалізовано унікальні звукові ефекти для кожної з 5 зірок на екрані смерті. Якщо гравець отримує половину зірки, то для послідовності спрацьовує звук повної зірки. [TECH-9070]
  • Квест "Тріщини у фундаменті" тепер буде доступний лише після проходження квесту "Маяк Евердюн". Крім того, на початку квесту "Тріщини у фундаменті" додано нове завдання, яке вимагає від гравців поговорити з Валором після діалогової взаємодії з Зігом. [DES-2131].
  • Покращено модерацію чату, щоб лише гравці-порушники та модератори бачили відфільтровані повідомлення помаранчевим кольором; звичайні користувачі бачитимуть лише відфільтрований текст білим кольором за замовчуванням і не бачитимуть заблокованих повідомлень. Крім того, гравці будуть відключатися від чату після надсилання 5 заблокованих або відфільтрованих повідомлень протягом 5 хвилин. [TECH-8993]
  • Покращено враження від перегляду завдяки видаленню музики під час гри та темного накладання під час перегляду учасників партії, щоб зберегти занурення в ігровий процес. [TECH-8886]
  • Деталі квесту в журналі квестів переміщено в праву частину інтерфейсу, де раніше був список квестів, а список квестів тепер приховано за кнопкою, що розгортається. Розділ з деталями квесту тепер прокручується, щоб пристосувати його до більшої висоти екрану. [TECH-8995]
  • Поміняно місцями вкладки "здібності" та "зброя" в інтерфейсі оновлення, щоб зробити "здібності" вкладкою, що відкривається за замовчуванням, для покращення початкового досвіду користувача. [TECH-9027]
  • Покращено маркери квестів, вказівники на мапі та іконки NPC для квестів Virelda для більш зручної навігації по квесту. Оновлені квести для забезпечення правильного статусу квесту, повернення в локації та вимог до завдань, що підвищує зрозумілість та задоволення гравців. [DES-2127].
  • Виправлено квести "Маяк розлому Фарпойнта" та "Виклик спектрів", щоб спрямувати гравців до Такеди в Аркадії, а також додано доблесть на початку квесту "Виклик спектрів" і змінено сусідні вузли. [DES-2151]
  • Уточнено опис модифікатора обертання реліквій Minigun, щоб точно відобразити його вплив на обертання, усунувши плутанину гравців щодо його функціональності. [DES-2152]
  • Додано позначення на мапі для всіх завдань у квесті "Джессі, нам треба приготувати їжу", що покращує навігацію і дозволяє гравцям легко відстежувати місцезнаходження квесту на мапі. [KUDOS-272]
  • Удосконалено квест "Посіяти багато клопоту", щоб показати розташування предметів квесту на карті, що полегшує гравцям пошук потрібних предметів. [KUDOS-274]
  • Відкориговано зміщення тіней для різних трав і жилок, щоб покращити візуальне вирівнювання та узгодженість у ігровому світі. [TECH-8936]
  • Вдосконалено внутрішню частину для підтримки декількох предметів як вимог до записів постачальників, що підвищує складність і гнучкість обміну предметами в грі. [TECH-8933]
  • Тепер Фарок продає воду (за невелику надбавку).
  • Зараз на складі Wefco Mart є 10 одиниць для таких товарів: вода, яйця, сир, порожні флакони, порожні фляги, порожні стіки.
  • Відтепер у Фонді можна придбати нерозпаковані диски для відкликання (які використовуються для виготовлення дисків для відкликання).
  • Для багатьох предметів у крафті станцій було скориговано рідкісність рецептів/предметів, щоб краще відображати прогрес гравця при перегляді інтерфейсу крафту станцій.

Виправлення помилок

  • Виправлено помилку, коли бос T2 Eastern Reach не скидав блок обхідного процесора, що заважало гравцям просуватися в квесті "Боси 2-го рівня". [KUDOS-269]
  • Вирішено проблему, коли інтерфейс "Відкрити скриню" дублювався при наближенні та наведенні на скриню, що покращило взаємодію з користувачем, забезпечивши відображення лише одного запиту на взаємодію. [KUDOS-264]
  • Виправлено проблему, через яку кінематографічні смуги зникали до завершення анімації кулі маячка при вході в підземелля, що забезпечило більш плавний перехід. [GAME-3873]
  • Виправлено проблему, через яку вузли ресурсів, зокрема видобутку, злому, риболовлі та фуражу, іноді були недоступні для взаємодії ("примарні вузли") через десинхронізацію клієнта, коли ігрове вікно було згорнуто або розфокусовано. [TECH-9052].
  • Виправлено проблему, коли здатність бомби з чорної діри не відтворювала звуковий ефект вибуху, тепер звук відтворюється коректно під час бою. [TECH-8901]
  • Виправлено помилку, через яку диск відкликання неправильно відображався на гарячій панелі підземелля. [TECH-8925]
  • Виправлено збій у 'EntityComponentMove', коли доступ до координат батьківського екземпляра здійснювався без належних перевірок, що призводило до невизначених помилок. [TECH-8906]
  • Виправлено проблему збою під час риболовлі, яка виникала в кінці зворотного дзвінка. [TECH-8990]
  • Виправлено проблему, коли шипи міні-босів Cactoro не депауніли при появі порталів, що заважало гравцеві переходити на наступний етап. [TECH-9068]
  • Виправлено помилку, коли збільшення базової шкоди бомби за допомогою доповнення не впливало на шкоду здатності. [KUDOS-80]
  • Виправлено проблему, коли візуальний розмір АоЕ крижаного кубика не відповідав реальній дальності ураження після спорядження реліквії 3-го рівня (+50% АоЕ), коли налаштування шейдерів було встановлено на "низький" рівень. [TECH-8833] Виявлено гравцем OniShifter.
  • Виправлено помилку, коли зона взаємодії для ремонту маяка розлому Фейрпойнт була некоректно розміщена на сходах замість телепортаційного майданчика або маяка, що призводило до плутанини для гравців, які намагалися виконати квест. [DES-2123].
  • Виправлено помилку, коли у квесті "Розбійник на околиці" не було індикатора над вантажівкою, а також виправлено помилку, коли маунтінги не слідували за гравцем, коли він сідав у вантажівку. [DES-2094]
  • Виправлено проблему, через яку завдання "Повернути знахаря" в квесті "Хворобливий сік" не відображалося на карті, що покращило навігацію для гравців, які виконують цей квест. [KUDOS-271]
  • Виправлено проблему, через яку завдання "Принесіть предмети Лорі" у квесті "Пограбування наосліп" не відображало жодного місця на карті, що покращило відстеження цілей квесту для гравців. [KUDOS-273]
  • Виправлено проблему, коли на карті не відображалося місцезнаходження для завдання "Поговорити з бабусею Сміт" у квесті "Бабусина юшка". [KUDOS-270]
  • Виправлено помилку, що виникала у "GuiCharacterCreation" через невизначеність "dummy_avatar", яка перешкоджала правильному відображенню інтерфейсу створення аватарів. [TECH-8903]
  • Виправлено збій у слоті InfoPanelOperationSlot через невизначені властивості при виклику методу reload. [TECH-8902]
  • Виправлено проблему, через яку маркер квесту над бабусею не зникав одразу після отримання квесту та виходу з будівлі. [QA-2282]
  • Виправлено помилку, коли маркер квесту '?' некоректно відображався в будинку бабусі Сміт на початку квесту "Бабусина юшка", що негативно впливало на взаємодію з користувачем. [KUDOS-195]
  • Виправлено проблему, через яку XP не випадало з босів після їхньої поразки, що дозволило відновити запланований розвиток гри для гравців. [TECH-8932]
  • Виправлено проблему, через яку постріл відстеження бабки не масштабувався з модифікаторами пошкоджень у підземеллі, що призводило до непослідовного виведення пошкоджень. [TECH-9021]
  • Виправлено кілька аномалій у здібностях, коли ефекти продовжували діяти під час ігрової паузи, зокрема з міні-пістолетом, AOE Icecube, звуковими ефектами бомб і циклом Чакрама. [TECH-8808]
  • Відкориговано карту Clifftop Pass та виправлено проблему пустот, яка постійно з'являлася. Також трохи перероблено мапу [DES-2122].

Зміни балансу

  • Витрати на небуліт для тритієвих і силіцієвих зубчастих коліс зменшилися, а витрати на рецепти ранніх ігор, такі як мідне ядро/аксесуари, стали дешевшими.
  • Зброя Оазису знизила свої вимоги до небулітів, була відшліфована, а її рецепти були змінені, щоб відповідати іншим еквівалентним аналогам.
  • Плащі пустелі, піщаної бурі та хроносталі тепер мають вимоги до рівня.
  • Starweave було дещо змінено, щоб він краще вписувався між T2 і T3, це може бути змінено і надалі.
  • Хроноядро та інші рідкісні предмети відрегульовані відповідно до їхнього рівня.
  • На бронестанцію додано новий обсидіановий плащ, рецепти якого випадають у підземеллях T2, що слугує проміжним варіантом плаща між ранньою та кінцевою грою [DES-2150].
  • Додано вимоги до навичок для деяких аксесуарів, що падають з ворогів у підземеллі.
  • Набір "Піщана буря" був дещо змінений і тепер має вимоги до рівня, які відповідають його позиції у просуванні.
  • Лінія квесту End of Farpoint Tier 1 тепер містить нову зброю в якості нагороди. [DES-2162]
  • Елітний кактус у Tier 2 Everdune HP зменшено на 20%
  • Елітного кактуса на 3 рівні Everdune HP зменшено на 30%
  • Red Bulkatron незначні зміни в часі вибуху бомби, а також зменшено шкоду та швидкість пересування на 10%.
  • Збільшено час згортання шипів кактусів Лицаря, Генерала та Короля, а також зменшено тривалість перебування шипів на полі бою в часі

Скоро буде.

  • Баланс здібностей: Імпульс зцілення та Зміцнення наразі надмірно представлені в пізніх білдах. Ми переглядаємо їхні джерела енергії та шукаємо способи урізноманітнити білди. Незабаром очікуйте на оновлення балансу та нові опції спорядження/статів.
  • Доступ до землі: Наразі ми працюємо над оновленнями, щоб краще спрямовувати гравців до володіння землею в потрібний момент їхнього розвитку. Ми прагнемо зробити землю простішою у пошуку, доступі та використанні. Покращення користувацького інтерфейсу землі є пріоритетом, за яким слідує більш широке розширення корисності.
  • Нові станції: Ми досліджуємо нові типи станцій - запрошуємо гравців до участі. Опитування буде опубліковане найближчим часом.
  • Чат: Наразі розробляється покращений інтерфейс чату.
  • Управління предметами: Історично цій системі не приділялося багато уваги, але це змінюється. Ми почали усунення непорозумінь і прагнемо впорядкувати інвентаризацію та банківські операції.
  • Ресурсні зони: Останніми тижнями ми активно коригували генерацію ресурсів. Хоча зміни можуть здаватися частими, ми працюємо над більш інтуїтивно зрозумілим розвитком навичок. Очікуйте подальших налаштувань.
  • Розширення риболовлі: Нещодавня інтеграція риболовлі - це лише перша фаза. Розробляється дерево прогресії, щоб тісніше пов'язати його з приготуванням їжі та розширити глибину контенту.
  • Гільдія піонерів: Завдання та винагороди за контрактом занадто довго залишалися статичними. Нові дошки для конкретних локацій, кращі завдання та кращі нагороди вже незабаром з'являться.
  • Торгова система: В активній розробці знаходиться внутрішньоігрова торговельна система/аукціон. Деталі згодом.
  • Пошук групи: Знайти групу може бути складно, ми активно працюємо над системою, яка дозволить гравцям знаходити та приєднуватися до інших груп у підземеллях/рейдах.
Безкоштовно - без завантаження!

Спробуйте Soulbound - 120fps браузерну MMORPG - абсолютно безкоштовно!

Старт за секунди

Зміст