Actualización 5.23 - El Anima desencadenada

Tiempo de lectura: 12 minutos

Los Anima se han liberado de sus cadenas

Este verano vamos a darlo todo con una gran actualización del equilibrio de progresión y la calidad de vida en todos los ámbitos.

Hay una nueva cinemática de introducción, secuencia y narrativa disponible para los nuevos jugadores. Para experimentarla, crea un nuevo personaje y descubre el Anima.

Se ha eliminado el límite de nivel, ahora los jugadores pueden progresar hasta el nivel 99 en todas las habilidades. Los jugadores que ya estén en el nivel 40 se alegrarán de saber que todo el exceso de experiencia obtenido por encima del límite de nivel 40 en el pasado se ha conservado para todas las habilidades. Ahora los jugadores pueden progresar libremente por todos los niveles de habilidad con una nueva curva de experiencia y nivel ajustada.

Los requisitos de experiencia para la progresión de nivel se han modificado en gran medida. Se han reducido los requisitos para todos los niveles, aunque se notará más por encima del nivel 30. Los jugadores deberían encontrar los niveles de habilidad medios más accesibles que antes. La implementación de nodos, recetas y objetos adicionales que requieren el límite de habilidad actualizado aparecerá en versiones posteriores de este año. Por ahora, adelántate a la manada con un conjunto de habilidades sin límite para entrenar. Muchos jugadores descubrirán que sus niveles de habilidad se han actualizado automáticamente a niveles más altos.

Con la introducción de un nuevo límite de nivel, se han añadido nuevas recompensas por alcanzar varios hitos en una serie de habilidades. Puedes encontrar todos los hitos y recompensas a continuación:

Minería:

Oficial de minería - Alcanzael nivel 50 en Minería:
Runa de recuperación de Noxley - Proporciona teletransportes ilimitados a Roca Hueca (3 h de enfriamiento)

Adepto de minería - Alcanza el nivel 75 en Minería:

Conjunto cosmético de minero


Pesca:

Oficial de pesca - Alcanza el nivel 50 en Pesca:
Bolsa de pesca naranja

Adepto de la pesca - Alcanza el nivel 75 en Pesca:
Bolsa de pesca azul

Fishing Master - Alcanza el nivel 99 en Fishing:
Red Fishing Bag


Forrajeo:

Foraging Journeyman - Alcanza el nivel 50 en Foraging:
Sunflower Backpack

Forrajeo Adepto - Alcanza el nivel 75 en Forrajeo:
Daisy Backpack

Foraging Master - Alcanza el nivel 99 en Foraging:
Buddy


La agricultura:

Journeyman granjero - Alcanza el nivel 50 en Granja:
Zanahoria reutilizable - Proporciona teletransportes ilimitados a la granja (3 h de enfriamiento).

Farming Master - Alcanza el nivel 99 en Farming:
Bountiful Harvest


Química:

Adepto en Química - Alcanza el nivel 75 en Química:
Montura de jeringuilla azul

Chemistry Master - Alcanza el nivel 99 en Chemistry:
Purple Syringe Mount

Cocinar:

Cooking Journeyman - Alcanza el nivel 50 en Cocina:
Spatula

Adepto de la cocina - Alcanza el nivel 75 en Cocina:
Espátula ardiente

Maestro de cocina - Alcanza el nivel 99 en Cooking:
Golden Spatula


Artesanía:

Artesano - Alcanza el nivel 50 en Artesanía:
White Jetpack

Adepto de la artesanía - Alcanza el nivel 75 en Artesanía:
Blue Jetpack

Crafting Master - Alcanza el nivel 99 en Crafting:
Orange Jetpack


Hacking:

Hacking Journeyman - Alcanza el nivel 50 en Hacking:
White Robotic Arms

Hacking Adept - Alcanza el nivel 75 en Hacking:
Brazos robóticos azules

Hacking Master - Alcanza el nivel 99 en Hacking:
Yellow Robotic Arms


La estabilidad y el rendimiento también han experimentado importantes mejoras, con múltiples correcciones de errores que garantizan transiciones más fluidas, evitan cuelgues inesperados y alinean las mecánicas de juego de forma más coherente. Además, las mejoras de equilibrio, como el ajuste de las tasas de aparición de recursos y el perfeccionamiento de los requisitos de experiencia, allanan el camino para una progresión más estratégica, elevando tanto el juego competitivo como el casual.


Características

  • Se ha introducido una nueva función en la interfaz de la sala que permite a los jugadores invitar a un amigo a una mazmorra, lo que otorga una recompensa a ambos. El amigo invitado se une inmediatamente a la mazmorra con equipo básico, y ambos jugadores reciben un paquete de semillas exóticas como recompensa, aplicable una vez por cada nuevo jugador invitado. [TECH-9892]
  • Se ha cambiado el aspecto de los robots naranja, azul y verde con nuevas animaciones y se han actualizado los efectos de sonido de los robots voladores, lo que mejora la variedad y el atractivo visual de las criaturas del juego. [TECH-10481]
  • Se han introducido mejoras atmosféricas en las mazmorras, como motas de polvo en movimiento y rayos de sol, para mejorar la experiencia visual. [TECH-10360]
  • Se han añadido nuevos sprites de antorcha y se han rediseñado los existentes para mejorar el entorno oscuro del templo, con diseños verticales y montados en la pared con los efectos visuales adecuados. [ART-3569]
  • Se ha añadido un menú contextual a la interfaz de usuario de la party para mejorar las interacciones de los jugadores dentro de las parties. [TECH-10283]
  • Se ha introducido una función que permite a los jugadores ocultar los nodos de pesca de zonas específicas, lo que mejora las opciones de personalización del juego. [TECH-10470]
  • Se ha implementado una función para ocultar las misiones de evento a los nuevos jugadores mediante un indicador de función, lo que mejora la experiencia de incorporación al garantizar que las misiones de evento solo sean visibles cuando sean relevantes. [TECH-10486]
  • Se han programado eventos de la Paradoja Abisal que tendrán lugar diariamente de 16:00 a 20:00 GMT durante dos semanas. [DES-2663]
  • Se ha introducido un nuevo efecto de sonido de glitching que se reproduce cuando se activa el glitch de pantalla al inicio del juego, lo que mejora la experiencia de inicio/tutorial. [AUDIO-1063]
  • Se ha mejorado la experiencia de usuario en la selección de mejoras permitiendo a los jugadores utilizar la navegación por teclado con las teclas WASD y la selección con la tecla Espacio o F. Este cambio proporciona indicaciones más claras para los controles de teclado, mejorando la forma en que los jugadores interactúan con el proceso de selección de mejoras. [TECH-10182]
  • Se ha implementado la gestión de backend para la generación de tokens de suscripción Xsolla con el fin de mejorar la seguridad durante las compras de pago en directo desde la tienda del juego. [TECH-10468]
  • Se introducen nuevas variantes de la torre de monitores colgantes de cimentación, con diseños más pequeños con menos pantallas y disposiciones alternativas de los cables para reducir el ruido visual manteniendo los elementos estéticos clave. [ART-3581]
  • Se ha introducido un nuevo icono de inventario de 16×16 para el objeto único pez con el fin de mejorar la visibilidad durante el evento de pesca. [ART-3562]
  • Se han recoloreado los conjuntos de armas de Ronin novato con nuevas combinaciones de colores azul, amarillo y blanco, y se han actualizado los iconos de las armas para darles un nuevo aspecto. [ART-3545]
  • Se han introducido nuevos iconos que representan los distintos niveles de recompensas del evento de pesca, incluidos los cofres de botín comunes, medios y premium, con imágenes y contenidos distintos. [ART-3561]
  • Se ha introducido un nuevo punto final para comparar las estadísticas entre los objetos equipados y los objetos objetivo, lo que permite a los jugadores evaluar rápidamente las diferencias de estadísticas. Esta actualización ayudará a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre el equipo mostrando información comparativa sobre los objetos equipados y los del inventario. [TECH-9804]
  • Se ha implementado una función para ocultar el botón de registro hasta que los jugadores completen su primera mazmorra, lo que mejora la experiencia de inicio. [TECH-10482]
  • Se han añadido descripciones emergentes que muestran el nombre y las bonificaciones de estadísticas de los objetos de equipo en el suelo, mientras que los objetos que no son de equipo solo mostrarán su nombre. [TECH-10479]
  • Se ha añadido la posibilidad de que los jugadores abran una mazmorra directamente a través del buscador de mazmorras, lo que mejora la accesibilidad y las opciones de matchmaking tanto para jugadores en solitario como para grupos de dos o tres usuarios. [TECH-10460]
  • Modificado el backend para garantizar que los objetos comprados con moneda no premium se envíen automáticamente a los jugadores por correo, agilizando el proceso de adquisición. [TECH-10453]
  • Introducido un nuevo sistema de backend para gestionar la compra de SKU como parte de las actualizaciones de onboarding y monetización. [TECH-10452]
  • Se ha implementado un nuevo sistema de recompensas por experiencia inactiva que permite a los jugadores ganar experiencia mientras están desconectados. Los jugadores recibirán una alerta al cerrar la sesión para seleccionar las habilidades disponibles para la ganancia de XP. [TECH-10442]
  • Añadido nuevo archivo service.ts a activities permitiendo la comunicación con Discord e implementado un esquema MongoDB para rastrear las interacciones de mensajes de Discord. [TECH-10432]
  • Se ha añadido una función por la que, al hacer clic en las tareas del mapa, se cambia automáticamente al punto de ruta de la tarea y se centra en él, lo que facilita la navegación a los jugadores. [TECH-10358]
  • Se ha introducido una mejora en el HUD de tareas de búsqueda que muestra los eventos activos y futuros. Los jugadores recibirán notificaciones cuando un evento esté a punto de comenzar o haya comenzado, y podrán ver sus contribuciones a los eventos activos. La barra lateral ofrece un botón de teletransporte a la ubicación del evento y permite ocultar eventos o cambiar su visibilidad a través de los ajustes de visualización. [TECH-10241]
  • Se ha introducido un nuevo sistema que permite a los jugadores invitar a amigos a eventos de operaciones en directo a través de Discord y teletransportarse directamente al lugar de inicio del evento mediante una nueva función de la interfaz de usuario en el HUD. Ahora los jugadores pueden participar fácilmente en eventos con un sistema de notificación claro y un área de eventos dedicada para logros colectivos. [TECH-10238]
  • Implementadas nuevas piezas musicales para las mazmorras tutoriales que se reproducen aleatoriamente en cada sala, evitando la repetición de la última pieza. [TECH-10227]
  • Se ha introducido una nueva función que permite a los servicios enviar mensajes de texto a los usuarios de Discord con botones interactivos y desplegables. Esto permite que el servicio de actividades gestione las interacciones de los usuarios a través de un cuerpo de solicitud configurable y gestione las devoluciones de llamada de forma asíncrona. [TECH-10139]
  • Se ha añadido la posibilidad de seleccionar y mostrar ubicaciones de tareas específicas en el mapa, lo que facilita a los jugadores encontrar dónde pueden completarse las tareas en el mundo del juego. [TECH-8412]
  • Se han introducido bordes con motivos pixelados para la introducción del juego, mejorando la estética visual con la posibilidad de elegir entre diseños Art Decó y de temática cibernética. [TECH-10447]
  • Se ha introducido una cinemática superpuesta al principio del juego, con una secuencia de textos desvanecidos sobre una pantalla negra, que guía a los jugadores suavemente hacia la narrativa del juego sin requerir la interacción del usuario. El texto y los motivos pueden ajustarse fácilmente mediante variables de sintonización. [TECH-10438]
  • Se ha implementado una función para mostrar los créditos en los lados izquierdo y derecho de la interfaz gráfica, que aparecen y desaparecen. Esto permite una visualización dinámica de los créditos durante el juego, mejorando la experiencia de inmersión del jugador. [TECH-10437]
  • Ahora los jugadores son invencibles en la primera mazmorra tutorial y no verán su barra de salud, lo que les garantiza la victoria hasta que avancen hasta cierta sala en la que empezarán a recibir daño. [TECH-10428]
  • La barra de XP y la interfaz de usuario de las salas ahora están ocultas en la primera sala para ayudar a los nuevos jugadores a aclimatarse sin distracciones. [TECH-10417]
  • Se han introducido criaturas ambientales en las mazmorras para mejorar la atmósfera; estas criaturas están en el lado del cliente y se pueden activar mediante un nuevo ajuste gráfico. [TECH-10373]
  • Se ha eliminado el equipamiento automático cuando se adquieren nuevos objetos, como al reclamarlos de un cofre, recogerlos del suelo o recibir un premio. Ahora los jugadores deben abrir su bolsa y equipar los objetos manualmente. Este cambio garantiza una mejor alineación con el diálogo de las misiones en lo que respecta al equipamiento. [TECH-10411]
  • Ahora los jugadores pueden blandir sus espadas en cualquier momento en las mazmorras, lo que mejora las interacciones de combate incluso después de superar las fases. [TECH-10410]
  • Se han añadido objetos destruibles a las mazmorras con los que los jugadores pueden interactuar mediante ataques con armas básicas. Estos objetos mejoran la singularidad de la sala, ofrecen la posibilidad de dejar caer pequeñas cantidades de oro y contribuyen a una experiencia más dinámica en las mazmorras. [TECH-10359]
  • Ahora, los corazones sólo pueden recogerse cuando la salud del jugador no está completa, lo que evita curaciones accidentales inútiles. Este cambio añade un elemento estratégico, obligando a los jugadores a considerar cuándo recoger los corazones. [TECH-10395]
  • Se han introducido accesorios ambientales como la hierba y el follaje, que se mueven con la brisa o cuando los jugadores caminan por ellos, añadiendo un entorno más dinámico y realista al juego. Ten en cuenta que, aunque los jugadores y ciertas habilidades interactúan con la hierba, ésta no se ve afectada por las habilidades o la destrucción de armas. [TECH-10362]
  • Se han introducido antorchas con llamas verdes en las columnas de las salas de las mazmorras para mejorar la atmósfera proporcionando una iluminación más tétrica. Estas antorchas iluminan el entorno de forma dinámica, mejorando la estética de las mazmorras. [TECH-10361]
  • Se ha introducido un nuevo componente de Discord que involucra a los jugadores enviándoles mensajes interactivos cada 6 horas tras el cierre de sesión, permitiéndoles asignar XP ociosa, gestionar actividades de granja y mucho más, directamente a través de Discord. [TECH-10099]
  • Se han introducido animaciones en todas las direcciones para tres niveles de armas espátula: normal, hierro al rojo vivo y dorada. Estas nuevas animaciones mejoran la progresión culinaria añadiendo animaciones de ataque, reposo y paseo para cada tipo de espátula, ofreciendo una experiencia visualmente enriquecida. [ART-3573]
  • Se ha introducido un nuevo diseño de mascota para el conjunto Daemonair, con una criatura mecánica inspirada en Agumon y Guilmon, con colores a juego con los conjuntos de armadura y armas existentes. [ART-3531]
  • Implementación de nuevas fuentes de audio para tutoriales con el fin de mejorar la experiencia de inmersión con efectos de sonido como desprendimientos de rocas y mecanografía. [ART-3575]
  • Se han eliminado los indicadores de función para que los jugadores tengan acceso completo a la interfaz de usuario necesaria al final de la misión "Bienvenido a Virelda", lo que mejora la experiencia introductoria. [DES-2670]
  • Se ha añadido la selección del nombre de usuario en la primera etapa del proceso "Bienvenido a Virelda", mejorando la experiencia inicial del usuario. [DES-2669]
  • El nivel máximo de todas las habilidades se ha aumentado a 99, lo que permite a los jugadores progresar más allá del nivel 40 con acceso a métodos de mayor exp/hora. Se han introducido nuevos logros y recompensas, incluidos objetos cosméticos y habilidades de teletransporte, en varios hitos de nivel. [DES-2641]
  • Se ha introducido una nueva experiencia de incorporación del jugador con diálogos actualizados y un tutorial de combate para mejorar la jugabilidad inicial. Con ello se pretende que los jugadores se sumerjan en el mundo del juego de forma más eficaz desde el principio. [DES-2646]
  • Se ha añadido nueva música de temática interestelar a la trastienda de la Fundación, con una configuración dinámica de dos pistas que se intensifica con el tiempo. [AUDIO-1067]
  • Se ha implementado una función en la que las descripciones emergentes de equipo muestran ahora cambios de estadísticas comparativos con el equipo equipado, lo que mejora la capacidad de tomar decisiones informadas sobre el equipo en varias interfaces, incluidos vendedores, bancos e inspección. [TECH-5397]
  • Se han añadido sonidos ambientales al pasillo de entrada para mejorar la experiencia de inmersión cuando los jugadores entran en esta zona. [AUDIO-1055]
  • Se han añadido nueva música, ambiente y efectos de sonido al vestíbulo de entrada para mejorar la experiencia de audio. [AUDIO-1053]
  • Se ha añadido un tutorial en la sala de cofres para guiar a los jugadores sobre cómo equipar un objeto recién obtenido, lo que mejora la experiencia de aprendizaje en el juego. [TECH-10145]
  • Se ha introducido un nuevo efecto de aberración cromática en la sala principal. Este efecto visual puede controlarse mediante el indicador de función "glitch_effect". [TECH-10440]
  • Se ha introducido la compatibilidad con el "mundo forzado" para cualquier índice de sala en las mazmorras, lo que permite que los objetos y mapas aparezcan siempre en lugares específicos, mejorando la navegación y el reconocimiento del jugador durante el juego. [TECH-10426]
  • Se ha añadido la opción "dungeon_hide_npc_names" que, cuando está activada, permite a los jugadores ocultar los nombres de los PNJ. Esto puede mejorar la inmersión de los jugadores que prefieren un entorno sin nombres. [TECH-10449]

Mejoras

  • Se ha eliminado la ventana emergente de la entrada a la mazmorra durante las animaciones del jeep y las torres de soullink para mejorar la experiencia de entrada. La ventana emergente se ha sustituido por un sutil girador para evitar problemas de spam de entrada. [TECH-10186]
  • Los indicadores de entrada en la puerta ahora están ocultos en vehículos como los jeeps para mejorar la claridad visual y evitar problemas de solapamiento. [TECH-10279]
  • Se ha mejorado la secuencia de introducción suavizando la transición y asegurando que sólo se reproduzca una vez para cada usuario. Se ha eliminado el audio de introducción de texto para una experiencia más ágil. [TECH-10491]
  • Se han actualizado las herramientas internas para distinguir mejor entre SKU de divisas premium y no premium. [TECH-10450]
  • Se han mejorado los cuadros de diálogo reduciendo el espacio de diálogo y mejorando la legibilidad del texto durante la primera hora de juego, aunque el tamaño de la fuente permanece inalterado. Nota: Esto puede afectar a los saltos de línea del texto en otras partes del juego. [TECH-10401]
  • Se ha mejorado el tablero SSOT de Retención limpiando y organizando los gráficos de retención, los embudos de comportamiento de sesión, los hitos de conversión, las comparaciones de calidad de cohortes y la segmentación por estilo de juego para ofrecer una comparación más clara de las métricas entre diferentes cohortes de jugadores. [TECH-10045]
  • Se ha reducido el tamaño del texto y de la corona "Game by Webb Technology" en un 30% para mejorar la estética de visualización en pantallas 1080p. [TECH-10495]
  • Se ha mejorado la experiencia de recogida de objetos proporcionando información instantánea del cliente y aumentando el radio de recogida. Ahora los objetos desaparecen instantáneamente al hacer clic en ellos, reapareciendo sólo si fallan los procesos de backend. Se ha reducido el ruido visual ocultando los haces de botín y los contornos de los objetos de otros jugadores, y haciendo que los objetos de otros jugadores sean semitransparentes con un tinte rojo. Se ha mejorado la disposición de los objetos alrededor de los cofres para mejorar la visibilidad y la interacción. [TECH-9352]
  • Se han mejorado las enredaderas existentes creando versiones más cortas, añadiendo puntas cónicas para una mejor colocación, y se han introducido nuevas formas de enredaderas, como pequeños trozos que pueden envolver estructuras para mejorar la estética del entorno. [ART-3557]
  • Se ha mejorado el botón "Invitar a la partida" para que muestre el estado actual de la partida del jugador como "1/3" y muestre una descripción emergente al pasar el ratón que indique "Abandonar la mazmorra para invitar a los miembros de la partida". Este cambio aclara la función del botón cuando se usa durante una mazmorra. [TECH-10419]
  • Se ha mejorado la suavidad del efecto de desvanecimiento durante el proceso de embarque/tutorial para mejorar la experiencia del jugador. [TECH-10499]
  • Eliminado el audio de la introducción de texto durante el embarque/tutorial para agilizar la experiencia inicial del jugador. [TECH-10498]
  • Se ha mejorado la sincronización de la superposición cinemática al crear un nuevo personaje, asegurando que se reproduzca inmediatamente después de que el mundo termine de cargarse. [TECH-10476]
  • Se ha mejorado la inicialización y la obtención de SKU para la moneda no premium cuando se utiliza Xsolla y Discord, mejorando la experiencia de incorporación y monetización. [TECH-10455]
  • Se ha ampliado el temporizador de desaparición de objetos de 8 a 20 segundos para que los jugadores tengan más tiempo de recogerlos antes de que desaparezcan. [TECH-10314]
  • Se ha mejorado la velocidad de carga de los mapas precargándolos para Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus y Virelda. Ahora los mapas deberían mostrarse más rápido al abrirlos. [TECH-10236]
  • Se ha actualizado la interfaz de usuario de final de mazmorra cambiando el botón "Reclamar" por "Continuar" cuando ya se han recogido las recompensas para reducir la confusión de los jugadores. [TECH-10420]
  • Se ha mejorado la ubicación y el tamaño de la interfaz de XP/habitaciones desplazándola a la parte superior de la pantalla. La barra de XP se desliza hacia abajo cuando el temporizador de reliquias está arriba y ahora es más pequeña, optimizando la IU al reubicar la información de salud más crítica. [TECH-10418]
  • La configuración predeterminada para los nuevos usuarios se ha actualizado para que el arma principal utilice ahora la puntería manual con el ratón, lo que mejora el control y la precisión en situaciones de combate. Los usuarios existentes pueden seguir usando la puntería automática para otras habilidades tal y como estaban configuradas anteriormente. [TECH-10409]
  • El botón de pausa está ahora oculto durante la secuencia de introducción en la primera mazmorra para reducir el desorden de la pantalla. La función de escape sigue disponible. [TECH-10386]
  • Se ha mejorado el flujo de misiones durante los tutoriales de las mazmorras para garantizar la adquisición y el uso de habilidades sin problemas. Esta actualización incluye correcciones para la correcta subida de nivel y asignación de habilidades a medida que los jugadores avanzan por la mazmorra. [DES-2652]
  • Se ha mejorado la alineación de la IU para evitar solapamientos en tutoriales y mazmorras. Los ajustes incluyen una mejor ubicación de las barras de salud, energía y experiencia, y la alineación del radar, lo que garantiza una interfaz más limpia sin solapamientos cuando otros elementos de la IU, como las pantallas de reliquias, están abiertos. [TECH-10389]
  • Se ha actualizado la misión "Granny's Gumbo" para que se muestre en morado y se corresponda con otras misiones del tutorial de cocina. [KUDOS-383]

Corrección de errores

  • Se ha convertido la transmisión de datos del clúster de proyectiles para utilizar nombres de activos en lugar de índices, lo que garantiza un manejo más preciso de los activos en el lado del cliente. [GAME-3944]
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían entrar en la mazmorra del tutorial sin arma al desequiparla en el último segundo mientras estaban en la zona de grupo automático. Esto se ha resuelto desactivando el desequipamiento de la ranura del arma cuando comienza cualquier interacción de entrada. [KUDOS-379]
  • Se ha resuelto un problema por el que los jugadores eran teletransportados aleatoriamente a mapas no relacionados, como Farpoint y Arcadia Home, durante o después de transiciones de mapa y eventos de mazmorra. Esto se debía a la asignación incorrecta de fragmentos a los miembros del grupo, lo que provocaba reubicaciones involuntarias. [TECH-10166]
  • Se ha corregido un problema por el que los nuevos jugadores no podían entrar en la mazmorra del tutorial, mientras que los jugadores existentes podían continuar sin problemas. [TECH-10465]
  • Se ha corregido un problema que impedía que se cargaran los ajustes de la interfaz de usuario para los nuevos jugadores que no tuvieran ajustes de cuenta preexistentes. [TECH-10502]
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores mover a sus personajes durante las escenas del juego, asegurando un bloqueo de entrada adecuado durante estas secuencias. [TECH-10318]
  • Se ha corregido un problema por el que las barras de salud de los jefes reaparecían durante animaciones de muerte prolongadas, como en el caso de Scrapclaw. [TECH-10423]
  • Se ha corregido un problema por el que los sprites se superponían al texto dentro de la tienda del Dr. Fritz, mejorando la legibilidad de la tienda y la experiencia del usuario. [TECH-10288]
  • Se ha corregido un fallo que se producía al morir los mobs, aplicable en mazmorras como Everdune, Virelda y Farpoint, garantizando una experiencia de juego más fluida. [TECH-10446]
  • Se ha corregido un problema de bloqueo que se producía al entrar en la sala final de la mazmorra tutorial. Ahora el DGS permanece estable al llegar a la última fase. [KUDOS-410]
  • Se ha corregido un problema por el que al equipar un arma en una mazmorra el juego se bloqueaba. Se trataba de un problema importante que afectaba a la estabilidad del juego en las mazmorras. [KUDOS-407]
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el juego se bloqueara al entrar en una mazmorra en grupo, independientemente del método de entrada mediante baliza o buscador de mazmorras. Ahora los usuarios pueden entrar en las mazmorras en grupo sin problemas y sin sufrir bloqueos. [KUDOS-408]
  • Se ha corregido un problema por el que aparecía un mensaje aleatorio de error de configuración durante el juego, causado por un corte intermitente del servicio de perfiles donde se guardan los ajustes. [KUDOS-404]
  • Se ha corregido un problema que provocaba la pérdida de los objetos guardados en la capa del jefe del desierto al quitarle el equipo. Ahora los objetos se conservan y se puede acceder a ellos al volver a equipar la capa. [QA-2617] (Informado por el jugador: GIBBON69)
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara se bloqueaba en una zona incorrecta en lugar del yunque al interactuar con Aster durante la misión "Bloqueo". [KUDOS-382]
  • Se ha corregido un error por el que Aster, el PNJ de la misión, mostraba un nombre incorrecto, lo que mejora la coherencia de la identificación de los PNJ durante las misiones. [KUDOS-381]
  • Se ha solucionado un problema por el que los amigos conectados aparecían como desconectados cuando estaban en un servidor de grupo dinámico (DGS) diferente. [QA-2625]

Cambios en el saldo

  • Aumentadas las tasas de desove de hierro, cobre, flor del sol y cicuta en Virelda, Paso de la Brisa Marina, Acercamiento a Arcadia y Neo-Tilus para mejorar la disponibilidad de recursos y la eficiencia de recolección. [DES-2658]
  • Se ha ajustado la ecuación del nivel de habilidad para reducir la experiencia necesaria para alcanzar el nivel 99 de más de 2.000 millones a unos 40 millones, lo que hará que muchos jugadores suban de nivel automáticamente y experimenten niveles de habilidad más altos. Este cambio también influirá en las cifras de daño, ya que el nivel de habilidad afecta al daño de habilidad y de arma. [DES-2659]

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