Gli Anima si sono liberati dalle loro catene
Quest'estate stiamo per entrare a pieno regime con un grande aggiornamento per il bilanciamento della progressione e la QoL su tutta la linea.
I nuovi giocatori hanno a disposizione un nuovo filmato introduttivo, una nuova sequenza e una nuova narrazione. Per provarla, create un nuovo personaggio e scoprite l'Anima.
Il limite di livello è stato rimosso e i giocatori possono ora avanzare fino al livello 99 in tutte le abilità. I giocatori che hanno già raggiunto il livello 40 saranno felici di sapere che tutta l'esperienza in eccesso guadagnata in passato oltre il limite del livello 40 è stata mantenuta per tutte le abilità. I giocatori possono ora progredire liberamente attraverso tutti i livelli di abilità con una nuova curva di esperienza e di livello adattata.
I requisiti di esperienza per l'avanzamento di livello sono stati pesantemente modificati. I requisiti per tutti i livelli sono stati ridotti, anche se ciò sarà più evidente al di sopra del livello 30. I giocatori dovrebbero trovare che i requisiti di esperienza a metà strada sono stati ridotti. I giocatori dovrebbero scoprire che i livelli di abilità medi sono più accessibili di prima. L'implementazione di nodi, ricette e oggetti aggiuntivi che richiedono il limite di abilità aggiornato sarà presente nelle versioni successive di quest'anno. Per il momento, è possibile essere in vantaggio grazie a una serie di abilità non limitate da allenare. Molti giocatori scopriranno che i loro livelli di abilità sono stati aggiornati automaticamente a livelli più alti.
Con l'introduzione di un nuovo limite di livello, sono state aggiunte nuove ricompense per il raggiungimento di varie pietre miliari in diverse abilità. Tutte le pietre miliari e le ricompense sono riportate di seguito:
Estrazione mineraria:
Artigiano delle miniere - Raggiunge il livello 50 in Miniere:
Runa del richiamo di Noxley - Fornisce teletrasporti illimitati a Hollow Rock (Cooldown di 3 ore)
Adepto delle miniere - Raggiunge il livello 75 in Miniere:
Set cosmetico del minatore
Pesca:
Apprendista pescatore - Raggiungi il livello 50 in Pesca:
Borsa da pesca arancione
Adepto della pesca - Raggiungi il livello 75 in Pesca:
Borsa da pesca blu
Maestro di pesca - Raggiungi il livello 99 in Pesca:
Borsa da pesca rossa
Foraggiamento:
Foraging Journeyman - Raggiungi il livello 50 in Foraging:
Zaino di girasoli

Adepto del foraggiamento - Raggiungi il livello 75 nel foraggiamento:
Zaino a margherita

Maestro di foraggiamento - Raggiunge il livello 99 in Foraggiamento:
Buddy
Agricoltura:
Farming Journeyman - Raggiunge il livello 50 in Farming:
Carota riutilizzabile - Fornisce teletrasporti illimitati alla Homestead (3 ore di cooldown).
Farming Master - Raggiungere il livello 99 in Farming:
Bountiful Harvest
Chimica:
Adepto della chimica - Raggiungimento del livello 75 in Chimica:
Supporto siringa blu
Maestro di chimica - Raggiungi il livello 99 in Chimica:
Supporto siringa viola
Cucinare:
Specialista in cucina - Raggiungi il livello 50 in Cucina:
Spatola
Adepto della cucina - Raggiunge il livello 75 in Cucina:
Spatola ardente
Maestro di cucina - Raggiungi il livello 99 in Cucina:
Spatola d'oro
Artigianato:
Artigiano - Raggiungi il livello 50 in Artigianato:
Jetpack bianco
Adepto dell'artigianato - Raggiungi il livello 75 nell'artigianato:
Blue Jetpack
Maestro dell'artigianato - Raggiungi il livello 99 in Artigianato:
Jetpack arancione
Hacking:
Hacking Journeyman - Raggiungi il livello 50 in Hacking:
Braccia robotiche bianche
Esperto di hacking - Raggiungi il livello 75 in hacking:
Bracci robotici blu
Maestro di hacking - Raggiungi il livello 99 in Hacking:
Braccia robotiche gialle
Anche la stabilità e le prestazioni sono state notevolmente migliorate, con numerose correzioni di bug che garantiscono transizioni più fluide, prevengono gli arresti anomali e allineano le meccaniche di gioco in modo più coerente. Inoltre, i miglioramenti al bilanciamento, come la regolazione dei tassi di spawn delle risorse e il perfezionamento dei requisiti di esperienza, aprono la strada a una progressione più strategica, elevando sia il gioco competitivo che quello occasionale.
Caratteristiche
- Introdotta una nuova funzione nell'interfaccia utente della lobby che consente ai giocatori di invitare un amico in un dungeon, garantendo a entrambi una ricompensa. L'amico invitato si unisce immediatamente al dungeon con l'equipaggiamento di base ed entrambi i giocatori ricevono un pacchetto di semi esotici come ricompensa, applicabile una volta per ogni nuovo giocatore invitato. [TECH-9892]
- Reskinnati i robot arancione, blu e verde con nuove animazioni e aggiornati gli effetti sonori per i robot hover, migliorando la varietà e il fascino visivo dei mob in gioco. [TECH-10481]
- Introdotti miglioramenti atmosferici nei dungeon, come i puntini di polvere in movimento e i raggi di sole, per migliorare l'esperienza visiva. [TECH-10360]
- Aggiunti nuovi sprite delle torce e ridisegnati quelli esistenti per migliorare l'ambiente del tempio oscuro, con modelli verticali e a muro con effetti visivi appropriati. [ART-3569]
- Aggiunto un menu contestuale all'interfaccia utente del party per migliorare le interazioni dei giocatori all'interno dei party. [TECH-10283]
- Introdotta una funzione che consente ai giocatori di nascondere i nodi di pesca da aree specifiche, migliorando le opzioni di personalizzazione del gioco. [TECH-10470]
- Implementata una funzione che consente di nascondere le missioni evento per i nuovi giocatori utilizzando un flag di funzione, migliorando l'esperienza di avvio garantendo che le missioni evento siano visibili solo quando sono rilevanti. [TECH-10486]
- Eventi del Paradosso Abissale programmati ogni giorno dalle 16:00 alle 20:00 GMT per due settimane. [DES-2663]
- Introdotto un nuovo effetto sonoro di glitching che viene riprodotto quando si attiva il glitch dello schermo all'inizio del gioco, migliorando l'esperienza di avvio/tutorial. [AUDIO-1063]
- È stata migliorata l'esperienza d'uso per la selezione dei potenziamenti, consentendo ai giocatori di usare la navigazione da tastiera con i tasti WASD e la selezione con i tasti Spazio o F. Questa modifica fornisce indicazioni più chiare per i controlli da tastiera, migliorando il modo in cui i giocatori interagiscono con il processo di selezione dei potenziamenti. [TECH-10182]
- Implementata la gestione del backend per la generazione del token di sottoscrizione Xsolla per migliorare la sicurezza durante gli acquisti con pagamento in tempo reale dal negozio di gioco. [TECH-10468]
- Sono state introdotte nuove varianti della torre per monitor sospesi su fondamenta, con design più piccoli con un numero inferiore di schermi e disposizioni alternative dei cavi per ridurre il rumore visivo, pur mantenendo elementi estetici chiave. [ART-3581]
- Introdotta una nuova icona dell'inventario 16×16 per l'oggetto unico pesce per migliorare la visibilità durante l'evento di pesca. [ART-3562]
- Ricolorati i set di armi Ronin dei Novizi con nuovi schemi di colore blu, giallo e bianco, compresi gli aggiornamenti delle icone delle armi per un nuovo appeal visivo. [ART-3545]
- Introdotte nuove icone che rappresentano i diversi livelli di ricompensa dell'Evento Pesca, tra cui i forzieri "bottino" comuni, medi e premium con immagini e contenuti distinti. [ART-3561]
- Introdotto un nuovo endpoint per confrontare le statistiche tra gli oggetti attualmente equipaggiati e gli oggetti di destinazione, consentendo ai giocatori di valutare rapidamente le differenze di statistiche. Questo aggiornamento aiuterà i giocatori a prendere decisioni strategiche sull'equipaggiamento, visualizzando i tooltip comparativi per gli oggetti equipaggiati e quelli dell'inventario. [TECH-9804]
- Implementata una funzione per nascondere il pulsante di iscrizione fino a quando i giocatori non completano il loro primo dungeon, migliorando così l'esperienza di avvio. [TECH-10482]
- Aggiunti tooltip che visualizzano il nome e i bonus alle statistiche degli oggetti dell'equipaggiamento sul terreno, mentre gli oggetti non dell'equipaggiamento visualizzeranno solo il loro nome. [TECH-10479]
- Aggiunta la possibilità per i giocatori di aprire un dungeon direttamente attraverso il Dungeon Finder, migliorando l'accessibilità e le opzioni di matchmaking per i giocatori solitari e per i gruppi di due o tre utenti. [TECH-10460]
- Modificato il backend per garantire che gli oggetti acquistati con valuta non premium vengano inviati automaticamente ai giocatori via posta, semplificando il processo di acquisizione. [TECH-10453]
- Introdotto un nuovo sistema di backend per gestire l'acquisto di SKU come parte degli aggiornamenti di onboarding e monetizzazione. [TECH-10452]
- Implementato un nuovo sistema di ricompensa per l'esperienza inattiva che consente ai giocatori di guadagnare esperienza mentre sono disconnessi. I giocatori riceveranno un avviso al momento del logout per selezionare le abilità disponibili per il guadagno di XP. [TECH-10442]
- Aggiunto un nuovo file service.ts a
activities
che consente la comunicazione con Discord e ha implementato uno schema MongoDB per tracciare le interazioni dei messaggi di Discord. [TECH-10432] - Aggiunta una funzione per cui cliccando sulle attività nella mappa ora si passa automaticamente al waypoint dell'attività e ci si concentra su di esso, facilitando la navigazione dei giocatori. [TECH-10358]
- È stato introdotto un miglioramento nell'HUD delle missioni che mostra gli eventi attivi e quelli imminenti. I giocatori riceveranno notifiche quando un evento sta per iniziare o è già iniziato e potranno vedere i loro contributi agli eventi attivi. La barra laterale offre un pulsante di teletrasporto verso il luogo dell'evento e permette di nascondere gli eventi o di modificarne la visibilità attraverso le impostazioni di visualizzazione. [TECH-10241]
- Introdotto un nuovo sistema che consente ai giocatori di invitare gli amici agli eventi live-ops tramite Discord e di teletrasportarsi direttamente al luogo di inizio dell'evento tramite una nuova funzione dell'interfaccia utente sull'HUD. I giocatori possono ora partecipare facilmente agli eventi con un chiaro sistema di notifica e un'area dedicata agli eventi per i risultati collettivi. [TECH-10238]
- Implementati nuovi brani musicali per i sotterranei del tutorial che suonano in modo casuale in ogni stanza, impedendo la ripetizione dell'ultimo brano. [TECH-10227]
- Introdotta una nuova funzionalità che consente ai servizi di inviare DM agli utenti di Discord con pulsanti interattivi e dropdown. Questo permette al servizio di attività di gestire le interazioni con gli utenti attraverso un corpo di richiesta configurabile e di gestire i callback in modo asincrono. [TECH-10139]
- Aggiunta la possibilità di selezionare e visualizzare sulla mappa le posizioni di incarichi specifici, rendendo più facile per i giocatori trovare i luoghi in cui è possibile completare gli incarichi nel mondo di gioco. [TECH-8412]
- Introdotti i bordi con motivi pixelati per l'introduzione del gioco, migliorando l'estetica visiva con una scelta tra disegni Art Deco e a tema cibernetico. [TECH-10447]
- All'inizio del gioco è stata introdotta una cinematica in sovrimpressione, caratterizzata da una sequenza di testi in dissolvenza su uno schermo nero, che guida i giocatori in modo fluido nella narrazione del gioco senza richiedere l'interazione dell'utente. Il testo e i motivi possono essere facilmente regolati attraverso le variabili di regolazione. [TECH-10438]
- È stata implementata una funzione che consente di visualizzare i crediti sui lati destro e sinistro dell'interfaccia grafica, con dissolvenza in entrata e in uscita. Ciò consente la visualizzazione dinamica dei crediti durante il gioco, migliorando l'esperienza immersiva del giocatore. [TECH-10437]
- I giocatori sono ora invincibili nel primo dungeon del tutorial e non vedranno la loro barra della salute, garantendo una vittoria fino a quando non avanzano in una certa stanza dove inizieranno a subire danni. [TECH-10428]
- La barra XP e l'interfaccia delle stanze sono ora nascoste nella prima stanza per aiutare i nuovi giocatori ad ambientarsi senza distrazioni. [TECH-10417]
- Introdotte creature ambientali nei dungeon per migliorare l'atmosfera; queste creature sono lato client e possono essere attivate tramite una nuova impostazione grafica. [TECH-10373]
- L'equipaggiamento automatico è stato rimosso quando si acquisiscono nuovi oggetti, ad esempio richiedendoli da un forziere, raccogliendoli da terra o ricevendoli. I giocatori devono ora aprire la loro borsa ed equipaggiare manualmente gli oggetti. Questa modifica garantisce un migliore allineamento con il dialogo delle missioni relativo all'equipaggiamento. [TECH-10411]
- I giocatori possono ora brandire la spada in qualsiasi momento nei dungeon, migliorando le interazioni di combattimento anche dopo aver superato gli stage. [TECH-10410]
- Aggiunti oggetti distruttibili ai dungeon con cui i giocatori possono interagire usando gli attacchi delle armi di base. Questi oggetti aumentano l'unicità della stanza, offrono la possibilità di far cadere piccole quantità d'oro e contribuiscono a rendere più dinamica l'esperienza nei dungeon. [TECH-10359]
- I cuori ora possono essere raccolti solo quando la salute del giocatore non è piena, evitando guarigioni accidentali inutili. Questa modifica aggiunge un elemento strategico, imponendo ai giocatori di valutare quando raccogliere i cuori. [TECH-10395]
- Introduzione di oggetti ambientali come erba e fogliame che si muovono con la brezza o quando i giocatori li attraversano, aggiungendo un ambiente più dinamico e realistico al gioco. Si noti che mentre i giocatori e alcune abilità interagiscono con l'erba, al momento questa non è influenzata dalle abilità o dalla distruzione delle armi. [TECH-10362]
- Introdotte torce con fiamme verdi sulle colonne delle stanze del dungeon per migliorare l'atmosfera fornendo un'illuminazione più umorale. Queste torce illuminano l'ambiente in modo dinamico, migliorando l'estetica del dungeon. [TECH-10361]
- Introdotta una nuova funzione di gioco componente di Discord che coinvolge i giocatori inviando loro messaggi interattivi ogni 6 ore dopo il logoff, consentendo loro di assegnare XP inattivi, gestire le attività della fattoria e altro ancora, direttamente attraverso Discord. [TECH-10099]
- Sono state introdotte animazioni in tutte le direzioni per tre livelli di spatole: normale, rossa e dorata. Queste nuove animazioni migliorano la progressione in cucina aggiungendo animazioni di attacco, inattività e camminata per ogni tipo di spatola, offrendo un'esperienza visivamente arricchita. [ART-3573]
- È stato introdotto un nuovo design per il set Daemonair, con una creatura meccanica ispirata ad Agumon e Guilmon, con colori coordinati ai set di armature e armi esistenti. [ART-3531]
- Implementate nuove fonti audio per le esercitazioni per migliorare l'esperienza immersiva con effetti sonori come la caduta di rocce e la digitazione. [ART-3575]
- Rimossi i flag di funzionalità per consentire ai giocatori di accedere completamente all'interfaccia utente necessaria entro la fine della missione "Benvenuto a Virelda", migliorando l'esperienza introduttiva. [DES-2670]
- Aggiunta la selezione del nome utente alla prima fase del processo di "Benvenuto in Virelda", per migliorare l'esperienza iniziale di onboarding dell'utente. [DES-2669]
- Il limite massimo del livello di abilità per tutte le abilità è stato aumentato a 99, consentendo ai giocatori di avanzare oltre il livello 40 con l'accesso a metodi di exp/hr più elevati. Sono stati introdotti nuovi obiettivi e ricompense, tra cui oggetti cosmetici e abilità di teletrasporto, in corrispondenza di varie tappe di livello. [DES-2641]
- È stata introdotta un'esperienza di avvio per i nuovi giocatori con dialoghi aggiornati e un tutorial di combattimento per migliorare il gameplay iniziale. L'obiettivo è immergere i giocatori nel mondo di gioco in modo più efficace fin dall'inizio. [DES-2646]
- Una nuova musica a tema interstellare è stata aggiunta alla Back room della Fondazione, con una configurazione dinamica a due tracce che si intensifica nel tempo. [AUDIO-1067]
- Implementata una funzione per cui i tooltip degli equipaggiamenti ora visualizzano le variazioni di statistica comparative rispetto all'equipaggiamento, migliorando la capacità di prendere decisioni informate sugli equipaggiamenti in varie interfacce, inclusi i venditori, le banche e l'ispezione. [TECH-5397]
- Aggiunti suoni ambientali al corridoio d'ingresso per migliorare l'esperienza immersiva quando i giocatori entrano in quest'area. [AUDIO-1055]
- Nel corridoio d'ingresso sono state aggiunte nuove musiche, atmosfere ed effetti sonori per migliorare l'esperienza audio. [AUDIO-1053]
- Aggiunto un tutorial nella stanza del forziere per guidare i giocatori su come equipaggiare un oggetto appena ottenuto, migliorando l'esperienza di apprendimento nel gioco. [TECH-10145]
- Introdotto un nuovo effetto glitch con aberrazione cromatica che si verifica nella stanza principale. Questo effetto visivo può essere controllato tramite il flag della funzione "glitch_effect". [TECH-10440]
- Introdotto il supporto della "forza del mondo" per qualsiasi indice di stanza nei dungeon, consentendo agli oggetti di scena e alle mappe di apparire costantemente in posizioni specifiche, migliorando la navigazione e il riconoscimento del giocatore durante il gioco. [TECH-10426]
- È stato aggiunto il flag "dungeon_hide_npc_names" che, se abilitato, consente ai giocatori di nascondere i nomi dei PNG alla vista. Questo può migliorare l'immersione per i giocatori che preferiscono un ambiente privo di nomi. [TECH-10449]
Miglioramenti
- Rimosso il popup di ingresso al dungeon durante le animazioni della jeep e delle torri soullink per migliorare l'esperienza di ingresso. Il popup è stato sostituito da un sottile spinner per evitare problemi di spam all'ingresso. [TECH-10186]
- Gli indicatori di ingresso delle porte sono ora nascosti su veicoli come le jeep per migliorare la chiarezza visiva ed evitare problemi di sovrapposizione. [TECH-10279]
- La sequenza introduttiva è stata migliorata rendendo più fluida la transizione di dissolvenza e assicurando che venga riprodotta una sola volta per ogni utente. L'audio dell'introduzione testuale è stato rimosso per un'esperienza più snella. [TECH-10491]
- Gli strumenti interni sono stati aggiornati per distinguere meglio tra SKU di valuta premium e non premium. [TECH-10450]
- Le finestre di dialogo sono state migliorate riducendo lo spazio di dialogo e migliorando la leggibilità del testo per la prima ora di gioco, anche se la dimensione dei caratteri rimane invariata. Nota: questo potrebbe avere un impatto sulle interruzioni di riga del testo in altre parti del gioco. [TECH-10401]
- Migliorata la scheda SSOT sulla Retention, ripulendo e organizzando i grafici sulla retention, i funnel di comportamento delle sessioni, le pietre miliari della conversione, i confronti tra le qualità delle coorti e la segmentazione per stile di gioco, per fornire un confronto più chiaro delle metriche tra le diverse coorti di giocatori. [TECH-10045]
- Ridotte le dimensioni del testo e della corona "Game by Webb Technology" del 30% per migliorare l'estetica della visualizzazione su schermi a 1080p. [TECH-10495]
- L'esperienza di prelievo degli oggetti è stata migliorata grazie al feedback istantaneo sul lato client e all'aumento del raggio di prelievo. Gli oggetti ora scompaiono istantaneamente quando vengono cliccati, riapparendo solo se i processi di backend falliscono. Il rumore visivo è stato ridotto nascondendo i raggi del bottino e i contorni degli oggetti degli altri giocatori e rendendo gli oggetti degli altri giocatori semitrasparenti con una sfumatura rossa. Migliorata la disposizione degli oggetti intorno ai forzieri per una migliore visibilità e interazione. [TECH-9352]
- Miglioramento delle risorse di vite esistenti con la creazione di versioni più corte, l'aggiunta di punte affusolate per un migliore posizionamento e l'introduzione di nuove forme di vite, come piccoli pezzi che possono avvolgere le strutture per migliorare l'estetica ambientale. [ART-3557]
- Il pulsante "Invita al party" è stato migliorato in modo da visualizzare lo stato attuale del party del giocatore come "1/3" e mostrare un tooltip al passaggio del mouse che indica "Esci dal dungeon per invitare i membri del party". Questa modifica chiarisce la funzione del pulsante quando viene usato durante un dungeon. [TECH-10419]
- Migliorata la fluidità dell'effetto fade-out durante il processo di onboarding/tutorial per migliorare l'esperienza del giocatore. [TECH-10499]
- Rimosso l'audio dall'introduzione testuale durante l'onboarding/tutorial per semplificare l'esperienza iniziale del giocatore. [TECH-10498]
- Migliorata la tempistica dell'overlay cinematografico quando si crea un nuovo personaggio, garantendo che venga riprodotto subito dopo il termine del caricamento del mondo. [TECH-10476]
- Migliorata l'inizializzazione e il recupero delle SKU per le valute non premium quando si utilizzano Xsolla e Discord, migliorando l'esperienza di onboarding e monetizzazione. [TECH-10455]
- Esteso il timer di despawn degli oggetti da 8 a 20 secondi, per dare ai giocatori più tempo per raccogliere gli oggetti prima che scompaiano. [TECH-10314]
- Migliorata la velocità di caricamento delle mappe precaricando le mappe di Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus e Virelda. Le mappe dovrebbero ora essere visualizzate più velocemente all'apertura. [TECH-10236]
- Aggiornata l'interfaccia utente della fine del sotterraneo cambiando il pulsante "Reclama" in "Continua" quando le ricompense sono già state raccolte per ridurre la confusione dei giocatori. [TECH-10420]
- Migliorati il posizionamento e le dimensioni dell'interfaccia XP/stanze spostandola nella parte superiore dello schermo. La barra XP scorre verso il basso quando il timer delle reliquie è attivo ed è ora più piccola, ottimizzando l'interfaccia utente e spostando le informazioni sanitarie più critiche. [TECH-10418]
- L'impostazione predefinita per i nuovi utenti è stata aggiornata in modo che l'arma principale utilizzi ora la mira manuale con il mouse, migliorando il controllo e la precisione nelle situazioni di combattimento. Gli utenti esistenti possono continuare a usare la mira automatica per le altre abilità come configurato in precedenza. [TECH-10409]
- Il pulsante di pausa è ora nascosto durante la sequenza introduttiva nel primo dungeon per ridurre l'ingombro dello schermo. La funzionalità di fuga rimane disponibile. [TECH-10386]
- Migliorato il flusso delle missioni durante le esercitazioni dei dungeon per garantire l'acquisizione e l'uso delle abilità senza problemi. Questo aggiornamento include correzioni per il corretto livellamento e l'assegnazione delle abilità man mano che i giocatori avanzano nel dungeon. [DES-2652]
- Migliorato l'allineamento dell'interfaccia utente per evitare sovrapposizioni nelle esercitazioni e nei sotterranei. Le modifiche includono un migliore posizionamento delle barre della salute, dell'energia e dell'esperienza e l'allineamento del radar, per garantire un'interfaccia più pulita e senza sovrapposizioni quando sono aperti altri elementi dell'interfaccia, come le schermate delle reliquie. [TECH-10389]
- Aggiornata la missione "Gumbo della nonna" in modo che venga visualizzata in viola per allinearsi alle altre missioni tutorial di cucina. [KUDOS-383]
Correzioni di bug
- La trasmissione dei dati del cluster di proiettili è stata convertita in modo da utilizzare i nomi delle risorse invece degli indici, garantendo una gestione più accurata delle risorse sul lato client. [GAME-3944]
- È stato risolto un problema a causa del quale i giocatori potevano entrare nel dungeon del tutorial senza un'arma disequipaggiandola all'ultimo secondo mentre si trovavano nella zona del party automatico. Il problema è stato risolto disabilitando il disequipaggiamento dello slot dell'arma quando inizia l'interazione con l'ingresso. [KUDOS-379]
- È stato risolto un problema per cui i giocatori venivano teletrasportati casualmente in mappe non correlate, come Farpoint e Arcadia Home, durante o dopo le transizioni di mappa e gli eventi dei dungeon. Il problema era causato da assegnazioni errate di shard per i membri del party, con conseguenti spostamenti non voluti. [TECH-10166]
- Corretto un problema per cui i nuovi giocatori non riuscivano a entrare nel dungeon del tutorial, mentre i giocatori esistenti potevano procedere senza problemi. [TECH-10465]
- Corretto un problema che impediva il caricamento delle impostazioni dell'interfaccia utente per i nuovi giocatori che non hanno impostazioni dell'account preesistenti. [TECH-10502]
- È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di muovere i loro personaggi durante le cutscene del gioco, garantendo il corretto blocco degli input durante queste sequenze. [TECH-10318]
- Corretto un problema per cui le barre di salute dei boss riapparivano durante le lunghe animazioni di morte, come nel caso di Scrapclaw. [TECH-10423]
- È stato risolto un problema per cui gli sprite si sovrapponevano al testo all'interno del negozio Dr. Fritz, migliorando la leggibilità del negozio e l'esperienza dell'utente. [TECH-10288]
- Corretto un arresto anomalo che si verificava alla morte dei mob, applicabile in dungeon come Everdune, Virelda e Farpoint, garantendo un'esperienza di gioco più fluida. [TECH-10446]
- È stato risolto un problema di crash che si verificava quando si entrava nella stanza finale del dungeon del tutorial. Il DGS ora rimane stabile quando si raggiunge l'ultima fase. [KUDOS-410]
- È stato risolto un problema per cui l'equipaggiamento di un'arma all'interno di un dungeon causava un arresto anomalo del gioco. Si trattava di un problema importante che influiva sulla stabilità del gioco all'interno dei dungeon. [KUDOS-407]
- È stato risolto un problema che causava l'arresto anomalo del gioco quando si entrava in un dungeon mentre si era in gruppo, indipendentemente dal metodo di ingresso tramite segnalatore o cercatore di dungeon. Gli utenti possono ora entrare nei dungeon senza problemi come gruppo senza subire crash. [KUDOS-408]
- Corretto un problema per cui nel corso del gioco compariva un messaggio di errore casuale sulle impostazioni, causato da un'interruzione intermittente del servizio profili in cui vengono salvate le impostazioni. [KUDOS-404]
- È stato risolto un problema per cui gli oggetti conservati nel Mantello del deserto del capo tribù andavano persi quando si toglieva il mantello. Ora gli oggetti vengono conservati e sono accessibili riattraversando il mantello. [QA-2617] (Segnalato dal giocatore: GIBBON69)
- Corretto un problema per cui la telecamera si bloccava su un'area errata anziché sull'incudine quando si interagiva con Aster durante la missione "Lock Out". [KUDOS-382]
- Corretto un bug per cui il PNG Aster delle missioni visualizzava il nome sbagliato, migliorando la coerenza dell'identificazione dei PNG durante le missioni. [KUDOS-381]
- È stato risolto un problema per cui gli amici online apparivano come offline quando si trovavano su un altro Dynamic Group Server (DGS). [QA-2625]
Modifiche al bilancio
- Aumentati i tassi di deposizione delle uova di ferro, rame, fiore del sole e cicuta a Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach e Neo-Tilus per migliorare la disponibilità delle risorse e l'efficienza della raccolta. [DES-2658]
- L'equazione del livello di abilità è stata modificata per ridurre l'esperienza richiesta per il livello 99 da oltre 2 miliardi a circa 40 milioni, con il risultato che molti giocatori saliranno automaticamente di livello e sperimenteranno livelli di abilità più elevati. Questa modifica influenzerà anche i numeri dei danni, poiché il livello di abilità influisce sui danni delle abilità e delle armi. [DES-2659]