Aktualizacja 5.23 - Anima Unchained

Czas czytania: 12 minuty

Anima wyrwała się z łańcuchów

Tego lata ruszamy pełną parą z dużą aktualizacją balansu progresji i jakości życia we wszystkich aspektach.

Nowi gracze mają do dyspozycji nowy film wprowadzający, sekwencję i narrację. Aby go doświadczyć, stwórz nową postać i odkryj Animę.

Limit poziomu został usunięty, gracze mogą teraz awansować aż do poziomu 99 we wszystkich umiejętnościach. Graczy, którzy osiągnęli już poziom 40, ucieszy fakt, że cała nadwyżka doświadczenia zdobytego ponad limit 40 poziomu w przeszłości została zachowana dla wszystkich umiejętności. Gracze mogą teraz swobodnie przechodzić przez wszystkie poziomy umiejętności dzięki nowej, dostosowanej krzywej doświadczenia i poziomu.

Wymagania dotyczące doświadczenia dla postępu poziomu zostały mocno zmienione. Wymagania dla wszystkich poziomów zostały zmniejszone, jednak będzie to najbardziej zauważalne powyżej poziomu 30. Gracze powinni zauważyć, że średnie poziomy umiejętności są bardziej dostępne niż wcześniej. Wdrożenie dodatkowych węzłów, receptur i przedmiotów, które wymagają zaktualizowanego limitu umiejętności, pojawi się w późniejszych wydaniach w tym roku. Póki co, gracze będą mogli wyprzedzić konkurencję dzięki nieograniczonemu zestawowi umiejętności do trenowania. Wielu graczy zauważy, że ich poziomy umiejętności zostały automatycznie zaktualizowane do wyższych poziomów

Wraz z wprowadzeniem nowego limitu poziomu dodano nowe nagrody za osiągnięcie różnych kamieni milowych w wielu umiejętnościach. Wszystkie kamienie milowe i nagrody można znaleźć poniżej:

Górnictwo:

Czeladnikgórnictwa- Osiągnij 50. poziom w górnictwie:
Runa przywołania Noxleya - Zapewnia nieograniczone teleporty do Hollow Rock (czas odnowienia 3 godz.)

Adept górnictwa - Osiągnij 75. poziom w górnictwie:

Zestaw kosmetyków górnika


Wędkarstwo:

Czeladnik wędkarstwa - Osiągnij 50. poziom w wędkarstwie:
Pomarańczowa torba wędkarska

Adept wędkarstwa - Osiągnij poziom 75 w wędkarstwie:
Niebieska torba wędkarska

Mistrz wędkarstwa - Osiągnij poziom 99 w grze Fishing:
Czerwona torba wędkarska


Żerowanie:

Czeladnik zbieractwa - Osiągnięto 50. poziom w zbieractwie:
Plecak słonecznikowy

Adept zbieractwa - Osiągnięto 75. poziom w zbieractwie:
Plecak stokrotki

Mistrz żerowania - Osiągnięto 99 poziom w grze Żerowanie:
Kumpel


Rolnictwo:

Farming Journeyman - Osiągnij 50. poziom w Farming:
Marchewka wielokrotnego użytku - Zapewnia nieograniczoną liczbę teleportów do Zagrody (czas odnowienia 3 godz.).

Mistrz farmy - Osiągnij poziom 99 w grze Farming:
Obfite żniwa


Chemia:

Adept chemii - Osiągnij 75. poziom w dziedzinie chemii:
Niebieski uchwyt strzykawki

Mistrz chemii - Osiągnij 99. poziom w dziedzinie chemii:
Fioletowy uchwyt strzykawki

Gotowanie:

Czeladnik kucharski - Osiągnij 50. poziom w trybie gotowania:
Łopatka

Adept gotowania - Osiągnij 75. poziom w trybie gotowania:
Płonąca łopatka

Mistrz gotowania - Osiągnij 99 poziom w grze Cooking:
Złota szpatułka


Wytwarzanie:

Czeladnik rzemiosła - Osiągnij 50. poziom w rzemiośle:
Biały plecak odrzutowy

Adept rzemiosła - Osiągnij 75 poziom w rzemiośle:
Niebieski plecak odrzutowy

Mistrz rzemiosła - Osiągnij 99 poziom w rzemiośle:
Pomarańczowy plecak odrzutowy


Hakowanie:

Czeladnik hakowania - Osiągnij 50. poziom w hakowaniu:
Białe ramiona robotów

Adept hakowania - Osiągnij poziom 75 w hakowaniu:
Niebieskie ramiona robotyczne

Mistrz hakowania - Osiągnij 99. poziom w grze Hakowanie:
Żółte ramiona robotów


Stabilność i wydajność również uległy znacznej poprawie, a liczne poprawki błędów zapewniają płynniejsze przejścia, zapobiegają nieoczekiwanym awariom i spójniej dostosowują mechanikę rozgrywki. Ponadto ulepszenia balansu, takie jak dostosowana częstotliwość pojawiania się zasobów i dopracowane wymagania dotyczące doświadczenia, torują drogę do bardziej strategicznej progresji, podnosząc poziom zarówno rywalizacji, jak i zwykłej rozgrywki.


Cechy

  • Wprowadzono nową funkcję w interfejsie lobby, która pozwala graczom zaprosić znajomego do lochu, zapewniając obu graczom nagrodę. Zaproszony znajomy jest natychmiast dołączany do lochu z podstawowym ekwipunkiem, a obaj gracze otrzymują w nagrodę egzotyczny pakiet nasion, który można wykorzystać raz na każdego zaproszonego nowego gracza. [TECH-9892].
  • Zmieniono skórki pomarańczowych, niebieskich i zielonych robotów, wprowadzając nowe animacje i zaktualizowano efekty dźwiękowe dla robotów w zawisie, zwiększając różnorodność i atrakcyjność wizualną mobów w grze. [TECH-10481].
  • Wprowadzono ulepszenia atmosferyczne w lochach, takie jak poruszające się drobiny kurzu i promienie słońca, aby poprawić wrażenia wizualne. [TECH-10360].
  • Dodano nowe sprite'y pochodni i zmieniono skórki istniejących, aby uatrakcyjnić mroczne otoczenie świątyni, wprowadzając pionowe i montowane na ścianach konstrukcje z odpowiednimi efektami wizualnymi. [ART-3569].
  • Dodano menu kontekstowe do interfejsu drużyny, aby usprawnić interakcje graczy w drużynach. [TECH-10283].
  • Wprowadzono funkcję pozwalającą graczom ukrywać węzły wędkarskie w określonych obszarach, zwiększając możliwości personalizacji rozgrywki. [TECH-10470].
  • Zaimplementowano funkcję ukrywania zadań związanych z wydarzeniami dla nowych graczy za pomocą flagi funkcji, poprawiając wrażenia z wdrażania poprzez zapewnienie, że zadania związane z wydarzeniami są widoczne tylko wtedy, gdy są istotne. [TECH-10486].
  • Zaplanowano wydarzenia Paradoksu Otchłani, które będą miały miejsce codziennie od 16:00 do 20:00 GMT przez dwa tygodnie. [DES-2663].
  • Wprowadzono nowy efekt dźwiękowy usterki, który jest odtwarzany, gdy usterka ekranu jest wyzwalana na początku gry, zwiększając wrażenia z gry. [AUDIO-1063].
  • Ulepszono sposób wybierania ulepszeń, umożliwiając graczom nawigację za pomocą klawiszy WASD i wybór za pomocą klawisza spacji lub F. Ta zmiana zapewnia wyraźniejsze wskazania dla elementów sterujących na klawiaturze, poprawiając sposób interakcji graczy z procesem wyboru ulepszeń. [TECH-10182].
  • Zaimplementowano obsługę generowania tokenów subskrypcji Xsolla na zapleczu, aby zwiększyć bezpieczeństwo podczas dokonywania płatności na żywo w sklepie w grze. [TECH-10468]
  • Wprowadzono nowe warianty wieży monitorów wiszących na fundamencie, obejmujące mniejsze konstrukcje z mniejszą liczbą ekranów i alternatywnymi układami kabli w celu zmniejszenia hałasu wizualnego przy jednoczesnym zachowaniu kluczowych elementów estetycznych. [ART-3581].
  • Wprowadzono nową ikonę ekwipunku 16×16 dla unikatowego przedmiotu w postaci ryby, aby poprawić widoczność podczas wydarzenia wędkarskiego. [ART-3562].
  • Odświeżono zestawy broni nowicjuszy roninów, nadając im nowe niebieskie, żółte i białe schematy kolorów, a także zaktualizowano ikony broni, aby nadać im nowy wygląd. [ART-3545].
  • Wprowadzono nowe ikony reprezentujące różne poziomy nagród z wydarzenia wędkarskiego, w tym zwykłe, średnie i premium skrzynie z łupami o odmiennej grafice i zawartości. [ART-3561].
  • Wprowadzono nowy punkt końcowy do porównywania statystyk między aktualnie wyposażonymi przedmiotami a przedmiotami docelowymi, umożliwiając graczom szybką ocenę różnic w statystykach. Ta aktualizacja pomoże graczom w podejmowaniu strategicznych decyzji dotyczących ekwipunku, wyświetlając porównawcze podpowiedzi dla przedmiotów wyposażonych i przedmiotów z ekwipunku. [TECH-9804].
  • Zaimplementowano funkcję ukrywania przycisku rejestracji do czasu ukończenia przez graczy pierwszego lochu, co usprawnia proces wdrażania. [TECH-10482].
  • Dodano podpowiedzi, które wyświetlają nazwę i bonusy do statystyk dla przedmiotów z ekwipunku na ziemi, podczas gdy przedmioty bez ekwipunku będą wyświetlać tylko swoją nazwę. [TECH-10479].
  • Dodano możliwość otwierania lochów bezpośrednio przez wyszukiwarkę lochów, poprawiając dostępność i opcje dobierania graczy zarówno w pojedynkę, jak i w grupach składających się z dwóch lub trzech użytkowników. [TECH-10460].
  • Zmodyfikowano zaplecze, aby przedmioty zakupione za walutę non-premium były automatycznie wysyłane do graczy pocztą, usprawniając proces ich nabywania. [TECH-10453].
  • Wprowadzono nowy system zaplecza do obsługi zakupów jednostek SKU w ramach aktualizacji onboardingu i monetyzacji. [TECH-10452].
  • Wdrożono nowy system nagród za bezczynność, który pozwala graczom zdobywać doświadczenie, gdy są wylogowani. Gracze otrzymają powiadomienie po wylogowaniu, aby wybrać dostępne umiejętności do zdobycia PD. [TECH-10442]
  • Dodano nowy plik service.ts do activities umożliwiając komunikację z Discord i zaimplementowano schemat MongoDB do śledzenia interakcji wiadomości Discord. [TECH-10432].
  • Dodano funkcję, dzięki której klikanie zadań na mapie będzie teraz automatycznie przełączać się na punkt trasy zadania i ustawiać na nim ostrość, ułatwiając graczom nawigację. [TECH-10358]
  • Wprowadzono ulepszenie interfejsu zadań, które wyświetla aktywne i nadchodzące wydarzenia. Gracze otrzymają powiadomienia, gdy wydarzenie ma się rozpocząć lub już się rozpoczęło, i będą mogli zobaczyć swój wkład w aktywne wydarzenia. Pasek boczny oferuje przycisk teleportu do lokalizacji wydarzenia i umożliwia ukrywanie wydarzeń lub przełączanie ich widoczności za pomocą ustawień wyświetlania. [TECH-10241].
  • Wprowadzono nowy system umożliwiający graczom zapraszanie znajomych na wydarzenia na żywo za pośrednictwem Discorda i teleportowanie się bezpośrednio do miejsca rozpoczęcia wydarzenia za pomocą nowej funkcji interfejsu użytkownika na HUD. Gracze mogą teraz łatwo uczestniczyć w wydarzeniach dzięki przejrzystemu systemowi powiadomień i dedykowanemu obszarowi wydarzeń dla wspólnych osiągnięć. [TECH-10238]
  • Zaimplementowano nowe utwory muzyczne do lochów samouczka, które są odtwarzane losowo w każdym pomieszczeniu, zapobiegając powtarzaniu ostatniego utworu. [TECH-10227].
  • Wprowadzono nową funkcję umożliwiającą usługom wysyłanie wiadomości DM do użytkowników Discord za pomocą interaktywnych przycisków i list rozwijanych. Umożliwia to usłudze aktywności zarządzanie interakcjami użytkowników za pośrednictwem konfigurowalnej treści żądania i asynchroniczną obsługę wywołań zwrotnych. [TECH-10139]
  • Dodano możliwość wybierania i wyświetlania określonych lokalizacji zadań na mapie, ułatwiając graczom znajdowanie miejsc, w których można wykonać zadania w świecie gry. [TECH-8412].
  • Wprowadzono pikselowe obramowania motywów we wprowadzeniu do gry, zwiększając estetykę wizualną dzięki możliwości wyboru między wzorami w stylu art deco i cyberpunkowym. [TECH-10447].
  • Wprowadzono nakładkę filmową na początku gry, zawierającą sekwencję zanikających tekstów na tle czarnego ekranu, która płynnie wprowadza graczy w narrację gry bez konieczności interakcji z użytkownikiem. Tekst i motywy można łatwo dostosować za pomocą zmiennych strojenia. [TECH-10438].
  • Zaimplementowano funkcję wyświetlania kredytów po lewej i prawej stronie GUI, które pojawiają się i znikają. Pozwala to na dynamiczne wyświetlanie kredytów podczas rozgrywki, zwiększając wciągające wrażenia gracza. [TECH-10437].
  • Gracze są teraz niepokonani w pierwszym lochu samouczka i nie widzą paska zdrowia, co gwarantuje wygraną, dopóki nie przejdą do określonego pomieszczenia, w którym zaczną otrzymywać obrażenia. [TECH-10428].
  • Pasek PD i interfejs pomieszczeń są teraz ukryte w pierwszym pomieszczeniu, aby ułatwić nowym graczom aklimatyzację bez rozpraszania uwagi. [TECH-10417].
  • Wprowadzono otaczające zwierzęta w lochach, aby poprawić atmosferę; te zwierzęta są po stronie klienta i można je przełączać za pomocą nowego ustawienia grafiki. [TECH-10373].
  • Usunięto funkcję automatycznego wyposażania podczas zdobywania nowych przedmiotów, takich jak pozyskiwanie ze skrzyni, podnoszenie z ziemi lub otrzymywanie nagród. Gracze muszą teraz otworzyć swoją torbę i ręcznie wyposażyć przedmioty. Zmiana ta zapewnia lepszą zgodność z dialogami zadań dotyczącymi wyposażenia. [TECH-10411].
  • Gracze mogą teraz wymachiwać mieczami w dowolnym momencie w lochach, zwiększając interakcje bojowe nawet po ukończeniu etapów. [TECH-10410].
  • Dodano zniszczalne obiekty do lochów, z którymi gracze mogą wchodzić w interakcje za pomocą podstawowych ataków bronią. Obiekty te zwiększają wyjątkowość pomieszczeń, dają szansę na upuszczenie niewielkich ilości złota i przyczyniają się do bardziej dynamicznego doświadczenia w lochach. [TECH-10359]
  • Serca można teraz podnosić tylko wtedy, gdy zdrowie gracza nie jest pełne, co zapobiega przypadkowemu bezużytecznemu leczeniu. Zmiana ta dodaje element strategiczny, wymagając od graczy zastanowienia się, kiedy zbierać serca. [TECH-10395].
  • Wprowadzenie rekwizytów środowiskowych, takich jak trawa i liście, które poruszają się wraz z wiatrem lub gdy gracze przez nie przechodzą, dodając bardziej dynamiczne i realistyczne środowisko do gry. Należy pamiętać, że podczas gdy gracze i niektóre umiejętności wchodzą w interakcję z trawą, obecnie nie mają na nią wpływu umiejętności ani zniszczenia broni. [TECH-10362].
  • Wprowadzono pochodnie z zielonymi płomieniami na kolumnach w lochach, aby poprawić atmosferę poprzez zapewnienie bardziej nastrojowego oświetlenia. Pochodnie te dynamicznie oświetlają otoczenie, poprawiając estetykę lochów. [TECH-10361].
  • Wprowadzono nowy komponent rozgrywki Discord, który angażuje graczy, wysyłając im interaktywne wiadomości co 6 godzin po wylogowaniu, umożliwiając im przydzielanie bezczynnych PD, zarządzanie działaniami na farmie i nie tylko, bezpośrednio przez Discord. [TECH-10099].
  • Wprowadzono animacje we wszystkich kierunkach dla trzech poziomów łopatek: normalnej, rozgrzanej do czerwoności i złotej. Te nowe animacje zwiększają postępy w gotowaniu, dodając animacje ataku, bezczynności i chodzenia dla każdego typu łopatki, oferując wizualnie wzbogacone wrażenia. [ART-3573].
  • Do zestawu Daemonair wprowadzono nowy projekt zwierzaka, przedstawiający mechaniczne stworzenie inspirowane Agumonem i Guilmonem, w kolorach pasujących do istniejących zestawów zbroi i broni. [ART-3531].
  • Zaimplementowano nowe źródła dźwięku dla samouczków, aby zwiększyć immersję dzięki efektom dźwiękowym, takim jak upadki skał i pisanie na klawiaturze. [ART-3575].
  • Usunięto flagi funkcji, aby zapewnić graczom pełny dostęp do niezbędnego interfejsu użytkownika przed zakończeniem zadania "Witamy w Virelda", zwiększając wrażenia wprowadzające. [DES-2670].
  • Dodano wybór nazwy użytkownika do pierwszego etapu procesu "Witamy w Virelda", poprawiając początkowe wrażenia użytkownika podczas wdrażania. [DES-2669].
  • Maksymalny poziom umiejętności dla wszystkich umiejętności został zwiększony do 99, umożliwiając graczom awansowanie powyżej 40 poziomu z dostępem do wyższych metod zdobywania exp/h. Wprowadzono nowe osiągnięcia i nagrody, w tym przedmioty kosmetyczne i zdolności teleportacyjne, na różnych poziomach. [DES-2641].
  • Wprowadzono nowe doświadczenia związane z wprowadzaniem nowych graczy do gry, w tym zaktualizowane dialogi i samouczek walki, aby usprawnić początkową rozgrywkę. Ma to na celu skuteczniejsze zanurzenie graczy w świecie gry od samego początku. [DES-2646].
  • Nowa muzyka o tematyce międzygwiezdnej została dodana do pokoju Foundation Back, zawierającego dynamiczną konfigurację dwóch ścieżek, która nasila się z czasem. [AUDIO-1067].
  • Zaimplementowano funkcję, dzięki której podpowiedzi ekwipunku wyświetlają teraz porównawcze zmiany statystyk w stosunku do wyposażonego ekwipunku, poprawiając możliwość podejmowania świadomych decyzji dotyczących ekwipunku w różnych interfejsach, w tym u sprzedawców, w bankach i podczas inspekcji. [TECH-5397].
  • Dodano dźwięki otoczenia do korytarza wejściowego, aby zwiększyć immersję, gdy gracze wchodzą do tego obszaru. [AUDIO-1055].
  • Dodano nową muzykę, atmosferę i efekty dźwiękowe w korytarzu wejściowym, aby poprawić wrażenia dźwiękowe. [AUDIO-1053].
  • Dodano samouczek w pomieszczeniu ze skrzyniami, aby pomóc graczom w wyposażeniu nowo zdobytego przedmiotu, zwiększając doświadczenie edukacyjne w grze. [TECH-10145]
  • Wprowadzono nowy efekt usterki z aberracją chromatyczną występującą w głównym pomieszczeniu. Ten efekt wizualny można kontrolować za pomocą flagi funkcji "glitch_effect". [TECH-10440].
  • Wprowadzono obsługę "wymuszania świata" dla dowolnego indeksu pomieszczenia w lochach, dzięki czemu rekwizyty i mapy konsekwentnie pojawiają się w określonych lokalizacjach, usprawniając nawigację i rozpoznawanie graczy podczas rozgrywki. [TECH-10426].
  • Dodano flagę funkcji "dungeon_hide_npc_names", która po włączeniu pozwala graczom ukryć nazwy postaci niezależnych. Może to zwiększyć immersję dla graczy, którzy wolą środowisko bez nazw. [TECH-10449]

Ulepszenia

  • Usunięto wyskakujące okienko wejścia do lochów podczas animacji na jeepie i wieżach soullink, aby poprawić wrażenia przy wchodzeniu. Wyskakujące okienko zostało zastąpione subtelnym spinnerem, aby zapobiec spamowi przy wejściu. [TECH-10186].
  • Kierunkowskazy drzwi są teraz ukryte w pojazdach takich jak jeepy, aby poprawić przejrzystość wizualną i zapobiec nakładaniu się. [TECH-10279]
  • Ulepszono sekwencję wprowadzającą, zwiększając płynność przejścia i zapewniając, że jest ona odtwarzana tylko raz dla każdego użytkownika. Usunięto tekstowe intro audio, aby usprawnić działanie gry. [TECH-10491].
  • Wewnętrzne narzędzia zostały zaktualizowane, aby lepiej rozróżniać SKU walut premium i non-premium. [TECH-10450].
  • Ulepszono okna dialogowe, zmniejszając przestrzeń dialogową i zwiększając czytelność tekstu przez pierwszą godzinę rozgrywki, choć rozmiar czcionki pozostał niezmieniony. Uwaga: Może to mieć wpływ na podziały linii tekstu w innych miejscach gry. [TECH-10401].
  • Ulepszono tablicę SSOT retencji, porządkując i organizując wykresy retencji, lejki zachowań sesji, kamienie milowe konwersji, porównania jakości kohort i segmentację według stylu gry, aby zapewnić wyraźniejsze porównanie wskaźników w różnych kohortach graczy. [TECH-10045].
  • Zmniejszono rozmiar tekstu i wieńca "Game by Webb Technology" o 30%, aby poprawić estetykę wyświetlania na ekranach 1080p. [TECH-10495].
  • Ulepszono obsługę odbioru przedmiotów, zapewniając natychmiastową informację zwrotną po stronie klienta i zwiększając promień odbioru. Przedmioty znikają teraz natychmiast po kliknięciu, pojawiając się ponownie tylko w przypadku niepowodzenia procesów zaplecza. Zmniejszono szum wizualny, ukrywając belki łupów i kontury przedmiotów innych graczy oraz sprawiając, że przedmioty innych graczy są półprzezroczyste z czerwonym odcieniem. Ulepszono układ przedmiotów wokół skrzyń, aby zapewnić lepszą widoczność i interakcję. [TECH-9352].
  • Ulepszono istniejące zasoby pnączy, tworząc krótsze wersje, dodając zwężające się końcówki dla lepszego rozmieszczenia i wprowadzając nowe kształty pnączy, takie jak małe kawałki, które mogą owijać się wokół struktur w celu poprawy estetyki otoczenia. [ART-3557].
  • Ulepszono przycisk "Zaproś do drużyny", aby wyświetlał aktualny status drużyny gracza jako "1/3" i wyświetlał podpowiedź po najechaniu na niego, wskazując "Opuść loch, aby zaprosić członków drużyny". Zmiana ta wyjaśnia funkcję przycisku podczas korzystania z niego w lochach. [TECH-10419].
  • Poprawiono płynność efektu zanikania podczas procesu wdrażania/tutorialu, aby poprawić wrażenia graczy. [TECH-10499].
  • Usunięto dźwięk ze wstępu tekstowego podczas samouczka, aby usprawnić początkowe wrażenia gracza. [TECH-10498].
  • Poprawiono synchronizację nakładki filmowej podczas tworzenia nowej postaci, zapewniając jej odtwarzanie natychmiast po zakończeniu wczytywania świata. [TECH-10476].
  • Ulepszono inicjalizację i pobieranie jednostek SKU dla waluty non-premium podczas korzystania z Xsolla i Discord, zwiększając komfort wdrażania i monetyzacji. [TECH-10455].
  • Wydłużono czas odradzania się przedmiotów z 8 do 20 sekund, dając graczom więcej czasu na podniesienie przedmiotów przed ich zniknięciem. [TECH-10314].
  • Poprawiono szybkość ładowania map poprzez wstępne załadowanie map dla Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus i Virelda. Mapy powinny teraz wyświetlać się szybciej po otwarciu. [TECH-10236]
  • Zaktualizowano interfejs użytkownika na koniec lochów, zmieniając przycisk "Odbierz" na "Kontynuuj", gdy nagrody zostały już odebrane, aby zmniejszyć dezorientację graczy. [TECH-10420]
  • Poprawiono rozmieszczenie i rozmiar interfejsu użytkownika PD/pomieszczeń, przenosząc go na górę ekranu. Pasek PD przesuwa się w dół, gdy licznik reliktów jest włączony i jest teraz mniejszy, optymalizując interfejs użytkownika poprzez przeniesienie bardziej krytycznych informacji o zdrowiu. [TECH-10418].
  • Domyślne ustawienie dla nowych użytkowników zostało zaktualizowane tak, aby główna broń używała teraz ręcznego celowania za pomocą myszy, zwiększając kontrolę i precyzję w sytuacjach bojowych. Obecni użytkownicy mogą nadal korzystać z automatycznego celowania dla innych umiejętności, jak skonfigurowano wcześniej. [TECH-10409].
  • Przycisk pauzy jest teraz ukryty podczas sekwencji wprowadzającej w pierwszym lochu, aby zmniejszyć bałagan na ekranie. Funkcja ucieczki pozostaje dostępna. [TECH-10386].
  • Ulepszono przepływ zadań podczas samouczków w lochach, aby zapewnić płynne zdobywanie i używanie umiejętności. Ta aktualizacja zawiera poprawki dotyczące prawidłowego przydzielania poziomów i umiejętności w miarę postępów graczy w lochach. [DES-2652].
  • Poprawiono wyrównanie interfejsu użytkownika, aby zapobiec nakładaniu się elementów w samouczkach i lochach. Poprawki obejmują lepsze rozmieszczenie pasków zdrowia, energii i doświadczenia oraz wyrównanie radaru, zapewniając bardziej przejrzysty interfejs bez nakładania się, gdy otwarte są inne elementy interfejsu użytkownika, takie jak ekrany reliktów. [TECH-10389].
  • Zaktualizowano zadanie "Gumbo babci", aby wyświetlało się w kolorze fioletowym i było zgodne z innymi zadaniami samouczka gotowania. [KUDOS-383].

Poprawki błędów

  • Przekonwertowano transmisję danych klastra pocisków, aby używała nazw zasobów zamiast indeksów, zapewniając dokładniejszą obsługę zasobów po stronie klienta. [GAME-3944]
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli wejść do lochu samouczka bez broni, odblokowując ją w ostatniej sekundzie, gdy znajdowali się w strefie automatycznego dołączania. Problem ten został rozwiązany poprzez wyłączenie odblokowywania slotu broni, gdy rozpoczyna się jakakolwiek interakcja przy wejściu. [KUDOS-379].
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego gracze byli losowo teleportowani na niepowiązane mapy, takie jak Farpoint i Arcadia Home, podczas lub po przejściu mapy i wydarzeniach w lochach. Było to spowodowane nieprawidłowym przypisaniem odłamków dla członków drużyny, co powodowało niezamierzone przeniesienia. [TECH-10166].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nowi gracze nie mogli wejść do lochu samouczka, podczas gdy obecni gracze mogli przejść dalej bez problemów. [TECH-10465].
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający ładowanie ustawień interfejsu użytkownika nowym graczom, którzy nie mają wcześniejszych ustawień konta. [TECH-10502]
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom poruszanie postaciami podczas przerywników filmowych w grze, zapewniając prawidłową blokadę wprowadzania danych podczas tych sekwencji. [TECH-10318].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że paski zdrowia bossów pojawiały się ponownie podczas długich animacji śmierci, jak w przypadku Scrapclaw. [TECH-10423].
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego sprite'y nakładały się na tekst w sklepie Dr. Fritza, poprawiając czytelność sklepu i komfort użytkowania. [TECH-10288]
  • Naprawiono awarię występującą po śmierci mobów w lochach takich jak Everdune, Virelda i Farpoint, zapewniając płynniejszą rozgrywkę. [TECH-10446]
  • Naprawiono błąd, który występował po wejściu do ostatniego pomieszczenia w lochu samouczka. DGS pozostaje teraz stabilny po osiągnięciu ostatniego etapu. [KUDOS-410].
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry po użyciu broni w lochu. Był to poważny problem wpływający na stabilność rozgrywki w lochach. [KUDOS-407].
  • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry po wejściu do lochu w drużynie, niezależnie od metody wejścia przez nadajnik lub wyszukiwarkę lochów. Użytkownicy mogą teraz płynnie wchodzić do lochów jako drużyna bez doświadczania awarii. [KUDOS-408].
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie losowego komunikatu o błędzie ustawień w trakcie gry, co było spowodowane okresową awarią usługi profili, w której zapisywane są ustawienia. [KUDOS-404].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty przechowywane w pustynnym płaszczu wodza były tracone po zdjęciu płaszcza. Przedmioty są teraz zachowywane i można uzyskać do nich dostęp po ponownym założeniu peleryny. [QA-2617] (Zgłoszone przez gracza: GIBBON69)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera blokowała się na niewłaściwym obszarze zamiast na kowadle podczas interakcji z Asterem w ramach zadania "Lock Out". [KUDOS-382].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postać niezależna z zadania Aster wyświetlała nieprawidłową nazwę, co poprawiło spójność identyfikacji postaci niezależnych podczas wykonywania zadań. [KUDOS-381].
  • Naprawiono błąd, który powodował, że znajomi online byli wyświetlani jako offline, gdy znajdowali się na innym serwerze grupy dynamicznej (DGS). [QA-2625].

Zmiany salda

  • Zwiększono częstotliwość odradzania się żelaza, miedzi, słonecznika i cykuty w Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach i Neo-Tilus w celu zwiększenia dostępności zasobów i wydajności zbierania. [DES-2658].
  • Dostosowano równanie poziomu umiejętności, aby zmniejszyć poziom doświadczenia wymagany do osiągnięcia poziomu 99 z ponad 2 miliardów do około 40 milionów, dzięki czemu wielu graczy automatycznie awansuje i osiąga wyższe poziomy umiejętności. Zmiana ta wpłynie również na liczbę obrażeń, ponieważ poziom umiejętności wpływa na obrażenia od umiejętności i broni. [DES-2659].

WKRÓTCE NA STEAM · PC

Zagraj w darmową wersję demonstracyjną już teraz

Wczesny dostęp rozpocznie się w 2026 roku. Dodaj Soulbound swojej biblioteki, aby trafiła do Twojej kolejki natychmiast po premierze.

Lista życzeń na Steamie

Gra Soulbound: Online” pojawi się w ramach programu Steam Early Access

Zwiastun gry

Zawartość