Aktualizacja 5.23 - Anima Unchained

Czas czytania: 12 minuty

Anima wyrwa艂a si臋 z 艂a艅cuch贸w

Tego lata ruszamy pe艂n膮 par膮 z du偶膮 aktualizacj膮 balansu progresji i jako艣ci 偶ycia we wszystkich aspektach.

Nowi gracze maj膮 do dyspozycji nowy film wprowadzaj膮cy, sekwencj臋 i narracj臋. Aby go do艣wiadczy膰, stw贸rz now膮 posta膰 i odkryj Anim臋.

Limit poziomu zosta艂 usuni臋ty, gracze mog膮 teraz awansowa膰 a偶 do poziomu 99 we wszystkich umiej臋tno艣ciach. Graczy, kt贸rzy osi膮gn臋li ju偶 poziom 40, ucieszy fakt, 偶e ca艂a nadwy偶ka do艣wiadczenia zdobytego ponad limit 40 poziomu w przesz艂o艣ci zosta艂a zachowana dla wszystkich umiej臋tno艣ci. Gracze mog膮 teraz swobodnie przechodzi膰 przez wszystkie poziomy umiej臋tno艣ci dzi臋ki nowej, dostosowanej krzywej do艣wiadczenia i poziomu.

Wymagania dotycz膮ce do艣wiadczenia dla post臋pu poziomu zosta艂y mocno zmienione. Wymagania dla wszystkich poziom贸w zosta艂y zmniejszone, jednak b臋dzie to najbardziej zauwa偶alne powy偶ej poziomu 30. Gracze powinni zauwa偶y膰, 偶e 艣rednie poziomy umiej臋tno艣ci s膮 bardziej dost臋pne ni偶 wcze艣niej. Wdro偶enie dodatkowych w臋z艂贸w, receptur i przedmiot贸w, kt贸re wymagaj膮 zaktualizowanego limitu umiej臋tno艣ci, pojawi si臋 w p贸藕niejszych wydaniach w tym roku. P贸ki co, gracze b臋d膮 mogli wyprzedzi膰 konkurencj臋 dzi臋ki nieograniczonemu zestawowi umiej臋tno艣ci do trenowania. Wielu graczy zauwa偶y, 偶e ich poziomy umiej臋tno艣ci zosta艂y automatycznie zaktualizowane do wy偶szych poziom贸w

Wraz z wprowadzeniem nowego limitu poziomu dodano nowe nagrody za osi膮gni臋cie r贸偶nych kamieni milowych w wielu umiej臋tno艣ciach. Wszystkie kamienie milowe i nagrody mo偶na znale藕膰 poni偶ej:

G贸rnictwo:

Czeladnikg贸rnictwa- Osi膮gnij 50. poziom w g贸rnictwie:
Runa przywo艂ania Noxleya - Zapewnia nieograniczone teleporty do Hollow Rock (czas odnowienia 3 godz.)

Adept g贸rnictwa - Osi膮gnij 75. poziom w g贸rnictwie:

Zestaw kosmetyk贸w g贸rnika


W臋dkarstwo:

Czeladnik w臋dkarstwa - Osi膮gnij 50. poziom w w臋dkarstwie:
Pomara艅czowa torba w臋dkarska

Adept w臋dkarstwa - Osi膮gnij poziom 75 w w臋dkarstwie:
Niebieska torba w臋dkarska

Mistrz w臋dkarstwa - Osi膮gnij poziom 99 w grze Fishing:
Czerwona torba w臋dkarska


呕erowanie:

Czeladnik zbieractwa - Osi膮gni臋to 50. poziom w zbieractwie:
Plecak s艂onecznikowy

Adept zbieractwa - Osi膮gni臋to 75. poziom w zbieractwie:
Plecak stokrotki

Mistrz 偶erowania - Osi膮gni臋to 99 poziom w grze 呕erowanie:
Kumpel


Rolnictwo:

Farming Journeyman - Osi膮gnij 50. poziom w Farming:
Marchewka wielokrotnego u偶ytku - Zapewnia nieograniczon膮 liczb臋 teleport贸w do Zagrody (czas odnowienia 3 godz.).

Mistrz farmy - Osi膮gnij poziom 99 w grze Farming:
Obfite 偶niwa


Chemia:

Adept chemii - Osi膮gnij 75. poziom w dziedzinie chemii:
Niebieski uchwyt strzykawki

Mistrz chemii - Osi膮gnij 99. poziom w dziedzinie chemii:
Fioletowy uchwyt strzykawki

Gotowanie:

Czeladnik kucharski - Osi膮gnij 50. poziom w trybie gotowania:
艁opatka

Adept gotowania - Osi膮gnij 75. poziom w trybie gotowania:
P艂on膮ca 艂opatka

Mistrz gotowania - Osi膮gnij 99 poziom w grze Cooking:
Z艂ota szpatu艂ka


Wytwarzanie:

Czeladnik rzemios艂a - Osi膮gnij 50. poziom w rzemio艣le:
Bia艂y plecak odrzutowy

Adept rzemios艂a - Osi膮gnij 75 poziom w rzemio艣le:
Niebieski plecak odrzutowy

Mistrz rzemios艂a - Osi膮gnij 99 poziom w rzemio艣le:
Pomara艅czowy plecak odrzutowy


Hakowanie:

Czeladnik hakowania - Osi膮gnij 50. poziom w hakowaniu:
Bia艂e ramiona robot贸w

Adept hakowania - Osi膮gnij poziom 75 w hakowaniu:
Niebieskie ramiona robotyczne

Mistrz hakowania - Osi膮gnij 99. poziom w grze Hakowanie:
呕贸艂te ramiona robot贸w


Stabilno艣膰 i wydajno艣膰 r贸wnie偶 uleg艂y znacznej poprawie, a liczne poprawki b艂臋d贸w zapewniaj膮 p艂ynniejsze przej艣cia, zapobiegaj膮 nieoczekiwanym awariom i sp贸jniej dostosowuj膮 mechanik臋 rozgrywki. Ponadto ulepszenia balansu, takie jak dostosowana cz臋stotliwo艣膰 pojawiania si臋 zasob贸w i dopracowane wymagania dotycz膮ce do艣wiadczenia, toruj膮 drog臋 do bardziej strategicznej progresji, podnosz膮c poziom zar贸wno rywalizacji, jak i zwyk艂ej rozgrywki.


Cechy

  • Wprowadzono now膮 funkcj臋 w interfejsie lobby, kt贸ra pozwala graczom zaprosi膰 znajomego do lochu, zapewniaj膮c obu graczom nagrod臋. Zaproszony znajomy jest natychmiast do艂膮czany do lochu z podstawowym ekwipunkiem, a obaj gracze otrzymuj膮 w nagrod臋 egzotyczny pakiet nasion, kt贸ry mo偶na wykorzysta膰 raz na ka偶dego zaproszonego nowego gracza. [TECH-9892].
  • Zmieniono sk贸rki pomara艅czowych, niebieskich i zielonych robot贸w, wprowadzaj膮c nowe animacje i zaktualizowano efekty d藕wi臋kowe dla robot贸w w zawisie, zwi臋kszaj膮c r贸偶norodno艣膰 i atrakcyjno艣膰 wizualn膮 mob贸w w grze. [TECH-10481].
  • Wprowadzono ulepszenia atmosferyczne w lochach, takie jak poruszaj膮ce si臋 drobiny kurzu i promienie s艂o艅ca, aby poprawi膰 wra偶enia wizualne. [TECH-10360].
  • Dodano nowe sprite'y pochodni i zmieniono sk贸rki istniej膮cych, aby uatrakcyjni膰 mroczne otoczenie 艣wi膮tyni, wprowadzaj膮c pionowe i montowane na 艣cianach konstrukcje z odpowiednimi efektami wizualnymi. [ART-3569].
  • Dodano menu kontekstowe do interfejsu dru偶yny, aby usprawni膰 interakcje graczy w dru偶ynach. [TECH-10283].
  • Wprowadzono funkcj臋 pozwalaj膮c膮 graczom ukrywa膰 w臋z艂y w臋dkarskie w okre艣lonych obszarach, zwi臋kszaj膮c mo偶liwo艣ci personalizacji rozgrywki. [TECH-10470].
  • Zaimplementowano funkcj臋 ukrywania zada艅 zwi膮zanych z wydarzeniami dla nowych graczy za pomoc膮 flagi funkcji, poprawiaj膮c wra偶enia z wdra偶ania poprzez zapewnienie, 偶e zadania zwi膮zane z wydarzeniami s膮 widoczne tylko wtedy, gdy s膮 istotne. [TECH-10486].
  • Zaplanowano wydarzenia Paradoksu Otch艂ani, kt贸re b臋d膮 mia艂y miejsce codziennie od 16:00 do 20:00 GMT przez dwa tygodnie. [DES-2663].
  • Wprowadzono nowy efekt d藕wi臋kowy usterki, kt贸ry jest odtwarzany, gdy usterka ekranu jest wyzwalana na pocz膮tku gry, zwi臋kszaj膮c wra偶enia z gry. [AUDIO-1063].
  • Ulepszono spos贸b wybierania ulepsze艅, umo偶liwiaj膮c graczom nawigacj臋 za pomoc膮 klawiszy WASD i wyb贸r za pomoc膮 klawisza spacji lub F. Ta zmiana zapewnia wyra藕niejsze wskazania dla element贸w steruj膮cych na klawiaturze, poprawiaj膮c spos贸b interakcji graczy z procesem wyboru ulepsze艅. [TECH-10182].
  • Zaimplementowano obs艂ug臋 generowania token贸w subskrypcji Xsolla na zapleczu, aby zwi臋kszy膰 bezpiecze艅stwo podczas dokonywania p艂atno艣ci na 偶ywo w sklepie w grze. [TECH-10468]
  • Wprowadzono nowe warianty wie偶y monitor贸w wisz膮cych na fundamencie, obejmuj膮ce mniejsze konstrukcje z mniejsz膮 liczb膮 ekran贸w i alternatywnymi uk艂adami kabli w celu zmniejszenia ha艂asu wizualnego przy jednoczesnym zachowaniu kluczowych element贸w estetycznych. [ART-3581].
  • Wprowadzono now膮 ikon臋 ekwipunku 16脳16 dla unikatowego przedmiotu w postaci ryby, aby poprawi膰 widoczno艣膰 podczas wydarzenia w臋dkarskiego. [ART-3562].
  • Od艣wie偶ono zestawy broni nowicjuszy ronin贸w, nadaj膮c im nowe niebieskie, 偶贸艂te i bia艂e schematy kolor贸w, a tak偶e zaktualizowano ikony broni, aby nada膰 im nowy wygl膮d. [ART-3545].
  • Wprowadzono nowe ikony reprezentuj膮ce r贸偶ne poziomy nagr贸d z wydarzenia w臋dkarskiego, w tym zwyk艂e, 艣rednie i premium skrzynie z 艂upami o odmiennej grafice i zawarto艣ci. [ART-3561].
  • Wprowadzono nowy punkt ko艅cowy do por贸wnywania statystyk mi臋dzy aktualnie wyposa偶onymi przedmiotami a przedmiotami docelowymi, umo偶liwiaj膮c graczom szybk膮 ocen臋 r贸偶nic w statystykach. Ta aktualizacja pomo偶e graczom w podejmowaniu strategicznych decyzji dotycz膮cych ekwipunku, wy艣wietlaj膮c por贸wnawcze podpowiedzi dla przedmiot贸w wyposa偶onych i przedmiot贸w z ekwipunku. [TECH-9804].
  • Zaimplementowano funkcj臋 ukrywania przycisku rejestracji do czasu uko艅czenia przez graczy pierwszego lochu, co usprawnia proces wdra偶ania. [TECH-10482].
  • Dodano podpowiedzi, kt贸re wy艣wietlaj膮 nazw臋 i bonusy do statystyk dla przedmiot贸w z ekwipunku na ziemi, podczas gdy przedmioty bez ekwipunku b臋d膮 wy艣wietla膰 tylko swoj膮 nazw臋. [TECH-10479].
  • Dodano mo偶liwo艣膰 otwierania loch贸w bezpo艣rednio przez wyszukiwark臋 loch贸w, poprawiaj膮c dost臋pno艣膰 i opcje dobierania graczy zar贸wno w pojedynk臋, jak i w grupach sk艂adaj膮cych si臋 z dw贸ch lub trzech u偶ytkownik贸w. [TECH-10460].
  • Zmodyfikowano zaplecze, aby przedmioty zakupione za walut臋 non-premium by艂y automatycznie wysy艂ane do graczy poczt膮, usprawniaj膮c proces ich nabywania. [TECH-10453].
  • Wprowadzono nowy system zaplecza do obs艂ugi zakup贸w jednostek SKU w ramach aktualizacji onboardingu i monetyzacji. [TECH-10452].
  • Wdro偶ono nowy system nagr贸d za bezczynno艣膰, kt贸ry pozwala graczom zdobywa膰 do艣wiadczenie, gdy s膮 wylogowani. Gracze otrzymaj膮 powiadomienie po wylogowaniu, aby wybra膰 dost臋pne umiej臋tno艣ci do zdobycia PD. [TECH-10442]
  • Dodano nowy plik service.ts do activities umo偶liwiaj膮c komunikacj臋 z Discord i zaimplementowano schemat MongoDB do 艣ledzenia interakcji wiadomo艣ci Discord. [TECH-10432].
  • Dodano funkcj臋, dzi臋ki kt贸rej klikanie zada艅 na mapie b臋dzie teraz automatycznie prze艂膮cza膰 si臋 na punkt trasy zadania i ustawia膰 na nim ostro艣膰, u艂atwiaj膮c graczom nawigacj臋. [TECH-10358]
  • Wprowadzono ulepszenie interfejsu zada艅, kt贸re wy艣wietla aktywne i nadchodz膮ce wydarzenia. Gracze otrzymaj膮 powiadomienia, gdy wydarzenie ma si臋 rozpocz膮膰 lub ju偶 si臋 rozpocz臋艂o, i b臋d膮 mogli zobaczy膰 sw贸j wk艂ad w aktywne wydarzenia. Pasek boczny oferuje przycisk teleportu do lokalizacji wydarzenia i umo偶liwia ukrywanie wydarze艅 lub prze艂膮czanie ich widoczno艣ci za pomoc膮 ustawie艅 wy艣wietlania. [TECH-10241].
  • Wprowadzono nowy system umo偶liwiaj膮cy graczom zapraszanie znajomych na wydarzenia na 偶ywo za po艣rednictwem Discorda i teleportowanie si臋 bezpo艣rednio do miejsca rozpocz臋cia wydarzenia za pomoc膮 nowej funkcji interfejsu u偶ytkownika na HUD. Gracze mog膮 teraz 艂atwo uczestniczy膰 w wydarzeniach dzi臋ki przejrzystemu systemowi powiadomie艅 i dedykowanemu obszarowi wydarze艅 dla wsp贸lnych osi膮gni臋膰. [TECH-10238]
  • Zaimplementowano nowe utwory muzyczne do loch贸w samouczka, kt贸re s膮 odtwarzane losowo w ka偶dym pomieszczeniu, zapobiegaj膮c powtarzaniu ostatniego utworu. [TECH-10227].
  • Wprowadzono now膮 funkcj臋 umo偶liwiaj膮c膮 us艂ugom wysy艂anie wiadomo艣ci DM do u偶ytkownik贸w Discord za pomoc膮 interaktywnych przycisk贸w i list rozwijanych. Umo偶liwia to us艂udze aktywno艣ci zarz膮dzanie interakcjami u偶ytkownik贸w za po艣rednictwem konfigurowalnej tre艣ci 偶膮dania i asynchroniczn膮 obs艂ug臋 wywo艂a艅 zwrotnych. [TECH-10139]
  • Dodano mo偶liwo艣膰 wybierania i wy艣wietlania okre艣lonych lokalizacji zada艅 na mapie, u艂atwiaj膮c graczom znajdowanie miejsc, w kt贸rych mo偶na wykona膰 zadania w 艣wiecie gry. [TECH-8412].
  • Wprowadzono pikselowe obramowania motyw贸w we wprowadzeniu do gry, zwi臋kszaj膮c estetyk臋 wizualn膮 dzi臋ki mo偶liwo艣ci wyboru mi臋dzy wzorami w stylu art deco i cyberpunkowym. [TECH-10447].
  • Wprowadzono nak艂adk臋 filmow膮 na pocz膮tku gry, zawieraj膮c膮 sekwencj臋 zanikaj膮cych tekst贸w na tle czarnego ekranu, kt贸ra p艂ynnie wprowadza graczy w narracj臋 gry bez konieczno艣ci interakcji z u偶ytkownikiem. Tekst i motywy mo偶na 艂atwo dostosowa膰 za pomoc膮 zmiennych strojenia. [TECH-10438].
  • Zaimplementowano funkcj臋 wy艣wietlania kredyt贸w po lewej i prawej stronie GUI, kt贸re pojawiaj膮 si臋 i znikaj膮. Pozwala to na dynamiczne wy艣wietlanie kredyt贸w podczas rozgrywki, zwi臋kszaj膮c wci膮gaj膮ce wra偶enia gracza. [TECH-10437].
  • Gracze s膮 teraz niepokonani w pierwszym lochu samouczka i nie widz膮 paska zdrowia, co gwarantuje wygran膮, dop贸ki nie przejd膮 do okre艣lonego pomieszczenia, w kt贸rym zaczn膮 otrzymywa膰 obra偶enia. [TECH-10428].
  • Pasek PD i interfejs pomieszcze艅 s膮 teraz ukryte w pierwszym pomieszczeniu, aby u艂atwi膰 nowym graczom aklimatyzacj臋 bez rozpraszania uwagi. [TECH-10417].
  • Wprowadzono otaczaj膮ce zwierz臋ta w lochach, aby poprawi膰 atmosfer臋; te zwierz臋ta s膮 po stronie klienta i mo偶na je prze艂膮cza膰 za pomoc膮 nowego ustawienia grafiki. [TECH-10373].
  • Usuni臋to funkcj臋 automatycznego wyposa偶ania podczas zdobywania nowych przedmiot贸w, takich jak pozyskiwanie ze skrzyni, podnoszenie z ziemi lub otrzymywanie nagr贸d. Gracze musz膮 teraz otworzy膰 swoj膮 torb臋 i r臋cznie wyposa偶y膰 przedmioty. Zmiana ta zapewnia lepsz膮 zgodno艣膰 z dialogami zada艅 dotycz膮cymi wyposa偶enia. [TECH-10411].
  • Gracze mog膮 teraz wymachiwa膰 mieczami w dowolnym momencie w lochach, zwi臋kszaj膮c interakcje bojowe nawet po uko艅czeniu etap贸w. [TECH-10410].
  • Dodano zniszczalne obiekty do loch贸w, z kt贸rymi gracze mog膮 wchodzi膰 w interakcje za pomoc膮 podstawowych atak贸w broni膮. Obiekty te zwi臋kszaj膮 wyj膮tkowo艣膰 pomieszcze艅, daj膮 szans臋 na upuszczenie niewielkich ilo艣ci z艂ota i przyczyniaj膮 si臋 do bardziej dynamicznego do艣wiadczenia w lochach. [TECH-10359]
  • Serca mo偶na teraz podnosi膰 tylko wtedy, gdy zdrowie gracza nie jest pe艂ne, co zapobiega przypadkowemu bezu偶ytecznemu leczeniu. Zmiana ta dodaje element strategiczny, wymagaj膮c od graczy zastanowienia si臋, kiedy zbiera膰 serca. [TECH-10395].
  • Wprowadzenie rekwizyt贸w 艣rodowiskowych, takich jak trawa i li艣cie, kt贸re poruszaj膮 si臋 wraz z wiatrem lub gdy gracze przez nie przechodz膮, dodaj膮c bardziej dynamiczne i realistyczne 艣rodowisko do gry. Nale偶y pami臋ta膰, 偶e podczas gdy gracze i niekt贸re umiej臋tno艣ci wchodz膮 w interakcj臋 z traw膮, obecnie nie maj膮 na ni膮 wp艂ywu umiej臋tno艣ci ani zniszczenia broni. [TECH-10362].
  • Wprowadzono pochodnie z zielonymi p艂omieniami na kolumnach w lochach, aby poprawi膰 atmosfer臋 poprzez zapewnienie bardziej nastrojowego o艣wietlenia. Pochodnie te dynamicznie o艣wietlaj膮 otoczenie, poprawiaj膮c estetyk臋 loch贸w. [TECH-10361].
  • Wprowadzono nowy komponent rozgrywki Discord, kt贸ry anga偶uje graczy, wysy艂aj膮c im interaktywne wiadomo艣ci co 6 godzin po wylogowaniu, umo偶liwiaj膮c im przydzielanie bezczynnych PD, zarz膮dzanie dzia艂aniami na farmie i nie tylko, bezpo艣rednio przez Discord. [TECH-10099].
  • Wprowadzono animacje we wszystkich kierunkach dla trzech poziom贸w 艂opatek: normalnej, rozgrzanej do czerwono艣ci i z艂otej. Te nowe animacje zwi臋kszaj膮 post臋py w gotowaniu, dodaj膮c animacje ataku, bezczynno艣ci i chodzenia dla ka偶dego typu 艂opatki, oferuj膮c wizualnie wzbogacone wra偶enia. [ART-3573].
  • Do zestawu Daemonair wprowadzono nowy projekt zwierzaka, przedstawiaj膮cy mechaniczne stworzenie inspirowane Agumonem i Guilmonem, w kolorach pasuj膮cych do istniej膮cych zestaw贸w zbroi i broni. [ART-3531].
  • Zaimplementowano nowe 藕r贸d艂a d藕wi臋ku dla samouczk贸w, aby zwi臋kszy膰 immersj臋 dzi臋ki efektom d藕wi臋kowym, takim jak upadki ska艂 i pisanie na klawiaturze. [ART-3575].
  • Usuni臋to flagi funkcji, aby zapewni膰 graczom pe艂ny dost臋p do niezb臋dnego interfejsu u偶ytkownika przed zako艅czeniem zadania "Witamy w Vireldzie", zwi臋kszaj膮c wra偶enia wprowadzaj膮ce. [DES-2670].
  • Dodano wyb贸r nazwy u偶ytkownika do pierwszego etapu procesu "Witamy w Virelda", poprawiaj膮c pocz膮tkowe wra偶enia u偶ytkownika podczas wdra偶ania. [DES-2669].
  • Maksymalny poziom umiej臋tno艣ci dla wszystkich umiej臋tno艣ci zosta艂 zwi臋kszony do 99, umo偶liwiaj膮c graczom awansowanie powy偶ej 40 poziomu z dost臋pem do wy偶szych metod zdobywania exp/h. Wprowadzono nowe osi膮gni臋cia i nagrody, w tym przedmioty kosmetyczne i zdolno艣ci teleportacyjne, na r贸偶nych poziomach. [DES-2641].
  • Wprowadzono nowe do艣wiadczenia zwi膮zane z wprowadzaniem nowych graczy do gry, w tym zaktualizowane dialogi i samouczek walki, aby usprawni膰 pocz膮tkow膮 rozgrywk臋. Ma to na celu skuteczniejsze zanurzenie graczy w 艣wiecie gry od samego pocz膮tku. [DES-2646].
  • Nowa muzyka o tematyce mi臋dzygwiezdnej zosta艂a dodana do pokoju Foundation Back, zawieraj膮cego dynamiczn膮 konfiguracj臋 dw贸ch 艣cie偶ek, kt贸ra nasila si臋 z czasem. [AUDIO-1067].
  • Zaimplementowano funkcj臋, dzi臋ki kt贸rej podpowiedzi ekwipunku wy艣wietlaj膮 teraz por贸wnawcze zmiany statystyk w stosunku do wyposa偶onego ekwipunku, poprawiaj膮c mo偶liwo艣膰 podejmowania 艣wiadomych decyzji dotycz膮cych ekwipunku w r贸偶nych interfejsach, w tym u sprzedawc贸w, w bankach i podczas inspekcji. [TECH-5397].
  • Dodano d藕wi臋ki otoczenia do korytarza wej艣ciowego, aby zwi臋kszy膰 immersj臋, gdy gracze wchodz膮 do tego obszaru. [AUDIO-1055].
  • Dodano now膮 muzyk臋, atmosfer臋 i efekty d藕wi臋kowe w korytarzu wej艣ciowym, aby poprawi膰 wra偶enia d藕wi臋kowe. [AUDIO-1053].
  • Dodano samouczek w pomieszczeniu ze skrzyniami, aby pom贸c graczom w wyposa偶eniu nowo zdobytego przedmiotu, zwi臋kszaj膮c do艣wiadczenie edukacyjne w grze. [TECH-10145]
  • Wprowadzono nowy efekt usterki z aberracj膮 chromatyczn膮 wyst臋puj膮c膮 w g艂贸wnym pomieszczeniu. Ten efekt wizualny mo偶na kontrolowa膰 za pomoc膮 flagi funkcji "glitch_effect". [TECH-10440].
  • Wprowadzono obs艂ug臋 "wymuszania 艣wiata" dla dowolnego indeksu pomieszczenia w lochach, dzi臋ki czemu rekwizyty i mapy konsekwentnie pojawiaj膮 si臋 w okre艣lonych lokalizacjach, usprawniaj膮c nawigacj臋 i rozpoznawanie graczy podczas rozgrywki. [TECH-10426].
  • Dodano flag臋 funkcji "dungeon_hide_npc_names", kt贸ra po w艂膮czeniu pozwala graczom ukry膰 nazwy postaci niezale偶nych. Mo偶e to zwi臋kszy膰 immersj臋 dla graczy, kt贸rzy wol膮 艣rodowisko bez nazw. [TECH-10449]

Ulepszenia

  • Usuni臋to wyskakuj膮ce okienko wej艣cia do loch贸w podczas animacji na jeepie i wie偶ach soullink, aby poprawi膰 wra偶enia przy wchodzeniu. Wyskakuj膮ce okienko zosta艂o zast膮pione subtelnym spinnerem, aby zapobiec spamowi przy wej艣ciu. [TECH-10186].
  • Kierunkowskazy drzwi s膮 teraz ukryte w pojazdach takich jak jeepy, aby poprawi膰 przejrzysto艣膰 wizualn膮 i zapobiec nak艂adaniu si臋. [TECH-10279]
  • Ulepszono sekwencj臋 wprowadzaj膮c膮, zwi臋kszaj膮c p艂ynno艣膰 przej艣cia i zapewniaj膮c, 偶e jest ona odtwarzana tylko raz dla ka偶dego u偶ytkownika. Usuni臋to tekstowe intro audio, aby usprawni膰 dzia艂anie gry. [TECH-10491].
  • Wewn臋trzne narz臋dzia zosta艂y zaktualizowane, aby lepiej rozr贸偶nia膰 SKU walut premium i non-premium. [TECH-10450].
  • Ulepszono okna dialogowe, zmniejszaj膮c przestrze艅 dialogow膮 i zwi臋kszaj膮c czytelno艣膰 tekstu przez pierwsz膮 godzin臋 rozgrywki, cho膰 rozmiar czcionki pozosta艂 niezmieniony. Uwaga: Mo偶e to mie膰 wp艂yw na podzia艂y linii tekstu w innych miejscach gry. [TECH-10401].
  • Ulepszono tablic臋 SSOT retencji, porz膮dkuj膮c i organizuj膮c wykresy retencji, lejki zachowa艅 sesji, kamienie milowe konwersji, por贸wnania jako艣ci kohort i segmentacj臋 wed艂ug stylu gry, aby zapewni膰 wyra藕niejsze por贸wnanie wska藕nik贸w w r贸偶nych kohortach graczy. [TECH-10045].
  • Zmniejszono rozmiar tekstu i wie艅ca "Game by Webb Technology" o 30%, aby poprawi膰 estetyk臋 wy艣wietlania na ekranach 1080p. [TECH-10495].
  • Ulepszono obs艂ug臋 odbioru przedmiot贸w, zapewniaj膮c natychmiastow膮 informacj臋 zwrotn膮 po stronie klienta i zwi臋kszaj膮c promie艅 odbioru. Przedmioty znikaj膮 teraz natychmiast po klikni臋ciu, pojawiaj膮c si臋 ponownie tylko w przypadku niepowodzenia proces贸w zaplecza. Zmniejszono szum wizualny, ukrywaj膮c belki 艂up贸w i kontury przedmiot贸w innych graczy oraz sprawiaj膮c, 偶e przedmioty innych graczy s膮 p贸艂przezroczyste z czerwonym odcieniem. Ulepszono uk艂ad przedmiot贸w wok贸艂 skrzy艅, aby zapewni膰 lepsz膮 widoczno艣膰 i interakcj臋. [TECH-9352].
  • Ulepszono istniej膮ce zasoby pn膮czy, tworz膮c kr贸tsze wersje, dodaj膮c zw臋偶aj膮ce si臋 ko艅c贸wki dla lepszego rozmieszczenia i wprowadzaj膮c nowe kszta艂ty pn膮czy, takie jak ma艂e kawa艂ki, kt贸re mog膮 owija膰 si臋 wok贸艂 struktur w celu poprawy estetyki otoczenia. [ART-3557].
  • Ulepszono przycisk "Zapro艣 do dru偶yny", aby wy艣wietla艂 aktualny status dru偶yny gracza jako "1/3" i wy艣wietla艂 podpowied藕 po najechaniu na niego, wskazuj膮c "Opu艣膰 loch, aby zaprosi膰 cz艂onk贸w dru偶yny". Zmiana ta wyja艣nia funkcj臋 przycisku podczas korzystania z niego w lochach. [TECH-10419].
  • Poprawiono p艂ynno艣膰 efektu zanikania podczas procesu wdra偶ania/tutorialu, aby poprawi膰 wra偶enia graczy. [TECH-10499].
  • Usuni臋to d藕wi臋k ze wst臋pu tekstowego podczas samouczka, aby usprawni膰 pocz膮tkowe wra偶enia gracza. [TECH-10498].
  • Poprawiono synchronizacj臋 nak艂adki filmowej podczas tworzenia nowej postaci, zapewniaj膮c jej odtwarzanie natychmiast po zako艅czeniu wczytywania 艣wiata. [TECH-10476].
  • Ulepszono inicjalizacj臋 i pobieranie jednostek SKU dla waluty non-premium podczas korzystania z Xsolla i Discord, zwi臋kszaj膮c komfort wdra偶ania i monetyzacji. [TECH-10455].
  • Wyd艂u偶ono czas odradzania si臋 przedmiot贸w z 8 do 20 sekund, daj膮c graczom wi臋cej czasu na podniesienie przedmiot贸w przed ich znikni臋ciem. [TECH-10314].
  • Poprawiono szybko艣膰 艂adowania map poprzez wst臋pne za艂adowanie map dla Arkadii, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus i Vireldy. Mapy powinny teraz wy艣wietla膰 si臋 szybciej po otwarciu. [TECH-10236]
  • Zaktualizowano interfejs u偶ytkownika na koniec loch贸w, zmieniaj膮c przycisk "Odbierz" na "Kontynuuj", gdy nagrody zosta艂y ju偶 odebrane, aby zmniejszy膰 dezorientacj臋 graczy. [TECH-10420]
  • Poprawiono rozmieszczenie i rozmiar interfejsu u偶ytkownika PD/pomieszcze艅, przenosz膮c go na g贸r臋 ekranu. Pasek PD przesuwa si臋 w d贸艂, gdy licznik relikt贸w jest w艂膮czony i jest teraz mniejszy, optymalizuj膮c interfejs u偶ytkownika poprzez przeniesienie bardziej krytycznych informacji o zdrowiu. [TECH-10418].
  • Domy艣lne ustawienie dla nowych u偶ytkownik贸w zosta艂o zaktualizowane tak, aby g艂贸wna bro艅 u偶ywa艂a teraz r臋cznego celowania za pomoc膮 myszy, zwi臋kszaj膮c kontrol臋 i precyzj臋 w sytuacjach bojowych. Obecni u偶ytkownicy mog膮 nadal korzysta膰 z automatycznego celowania dla innych umiej臋tno艣ci, jak skonfigurowano wcze艣niej. [TECH-10409].
  • Przycisk pauzy jest teraz ukryty podczas sekwencji wprowadzaj膮cej w pierwszym lochu, aby zmniejszy膰 ba艂agan na ekranie. Funkcja ucieczki pozostaje dost臋pna. [TECH-10386].
  • Ulepszono przep艂yw zada艅 podczas samouczk贸w w lochach, aby zapewni膰 p艂ynne zdobywanie i u偶ywanie umiej臋tno艣ci. Ta aktualizacja zawiera poprawki dotycz膮ce prawid艂owego przydzielania poziom贸w i umiej臋tno艣ci w miar臋 post臋p贸w graczy w lochach. [DES-2652].
  • Poprawiono wyr贸wnanie interfejsu u偶ytkownika, aby zapobiec nak艂adaniu si臋 element贸w w samouczkach i lochach. Poprawki obejmuj膮 lepsze rozmieszczenie pask贸w zdrowia, energii i do艣wiadczenia oraz wyr贸wnanie radaru, zapewniaj膮c bardziej przejrzysty interfejs bez nak艂adania si臋, gdy otwarte s膮 inne elementy interfejsu u偶ytkownika, takie jak ekrany relikt贸w. [TECH-10389].
  • Zaktualizowano zadanie "Gumbo babci", aby wy艣wietla艂o si臋 w kolorze fioletowym i by艂o zgodne z innymi zadaniami samouczka gotowania. [KUDOS-383].

Poprawki b艂臋d贸w

  • Przekonwertowano transmisj臋 danych klastra pocisk贸w, aby u偶ywa艂a nazw zasob贸w zamiast indeks贸w, zapewniaj膮c dok艂adniejsz膮 obs艂ug臋 zasob贸w po stronie klienta. [GAME-3944]
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e gracze mogli wej艣膰 do lochu samouczka bez broni, odblokowuj膮c j膮 w ostatniej sekundzie, gdy znajdowali si臋 w strefie automatycznego do艂膮czania. Problem ten zosta艂 rozwi膮zany poprzez wy艂膮czenie odblokowywania slotu broni, gdy rozpoczyna si臋 jakakolwiek interakcja przy wej艣ciu. [KUDOS-379].
  • Rozwi膮zano problem, w wyniku kt贸rego gracze byli losowo teleportowani na niepowi膮zane mapy, takie jak Farpoint i Arcadia Home, podczas lub po przej艣ciu mapy i wydarzeniach w lochach. By艂o to spowodowane nieprawid艂owym przypisaniem od艂amk贸w do cz艂onk贸w dru偶yny, co powodowa艂o niezamierzone przeniesienia. [TECH-10166].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e nowi gracze nie mogli wej艣膰 do lochu samouczka, podczas gdy obecni gracze mogli przej艣膰 dalej bez problem贸w. [TECH-10465].
  • Naprawiono b艂膮d uniemo偶liwiaj膮cy 艂adowanie ustawie艅 interfejsu u偶ytkownika nowym graczom, kt贸rzy nie maj膮 wcze艣niejszych ustawie艅 konta. [TECH-10502]
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry umo偶liwia艂 graczom poruszanie postaciami podczas przerywnik贸w filmowych w grze, zapewniaj膮c prawid艂ow膮 blokad臋 wprowadzania danych podczas tych sekwencji. [TECH-10318].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e paski zdrowia boss贸w pojawia艂y si臋 ponownie podczas d艂ugich animacji 艣mierci, jak w przypadku Scrapclaw. [TECH-10423].
  • Naprawiono b艂膮d, w wyniku kt贸rego sprite'y nak艂ada艂y si臋 na tekst w sklepie Dr. Fritza, poprawiaj膮c czytelno艣膰 sklepu i komfort u偶ytkowania. [TECH-10288]
  • Naprawiono awari臋 wyst臋puj膮c膮 po 艣mierci mob贸w w lochach takich jak Everdune, Virelda i Farpoint, zapewniaj膮c p艂ynniejsz膮 rozgrywk臋. [TECH-10446]
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry wyst臋powa艂 po wej艣ciu do ostatniego pomieszczenia w lochu samouczka. DGS pozostaje teraz stabilny po osi膮gni臋ciu ostatniego etapu. [KUDOS-410].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 zawieszanie si臋 gry po u偶yciu broni w lochu. By艂 to powa偶ny problem wp艂ywaj膮cy na stabilno艣膰 rozgrywki w lochach. [KUDOS-407].
  • Naprawiono b艂膮d powoduj膮cy zawieszanie si臋 gry po wej艣ciu do lochu w dru偶ynie, niezale偶nie od metody wej艣cia przez nadajnik lub wyszukiwark臋 loch贸w. U偶ytkownicy mog膮 teraz p艂ynnie wchodzi膰 do loch贸w jako dru偶yna bez do艣wiadczania awarii. [KUDOS-408].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂 wy艣wietlanie losowego komunikatu o b艂臋dzie ustawie艅 w trakcie gry, co by艂o spowodowane okresow膮 awari膮 us艂ugi profili, w kt贸rej zapisywane s膮 ustawienia. [KUDOS-404].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e przedmioty przechowywane w pustynnym p艂aszczu wodza by艂y tracone po zdj臋ciu p艂aszcza. Przedmioty s膮 teraz zachowywane i mo偶na uzyska膰 do nich dost臋p po ponownym za艂o偶eniu peleryny. [QA-2617] (Zg艂oszone przez gracza: GIBBON69)
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e kamera blokowa艂a si臋 na niew艂a艣ciwym obszarze zamiast na kowadle podczas interakcji z Asterem w ramach zadania "Lock Out". [KUDOS-382].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e posta膰 niezale偶na z zadania Aster wy艣wietla艂a nieprawid艂ow膮 nazw臋, co poprawi艂o sp贸jno艣膰 identyfikacji postaci niezale偶nych podczas wykonywania zada艅. [KUDOS-381].
  • Naprawiono b艂膮d, kt贸ry powodowa艂, 偶e znajomi online byli wy艣wietlani jako offline, gdy znajdowali si臋 na innym serwerze grupy dynamicznej (DGS). [QA-2625].

Zmiany salda

  • Zwi臋kszono cz臋stotliwo艣膰 odradzania si臋 偶elaza, miedzi, s艂onecznika i cykuty w Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach i Neo-Tilus w celu zwi臋kszenia dost臋pno艣ci zasob贸w i wydajno艣ci zbierania. [DES-2658].
  • Dostosowano r贸wnanie poziomu umiej臋tno艣ci, aby zmniejszy膰 poziom do艣wiadczenia wymagany do osi膮gni臋cia poziomu 99 z ponad 2 miliard贸w do oko艂o 40 milion贸w, dzi臋ki czemu wielu graczy automatycznie awansuje i osi膮ga wy偶sze poziomy umiej臋tno艣ci. Zmiana ta wp艂ynie r贸wnie偶 na liczb臋 obra偶e艅, poniewa偶 poziom umiej臋tno艣ci wp艂ywa na obra偶enia od umiej臋tno艣ci i broni. [DES-2659].

Darmowa gra MMORPG, w przegl膮darce, w uniwersum pixel-art.

Zwiastun gry

Zagraj w nasze free to play Wypr贸buj j膮 w kilka sekund.

Pobieranie nie jest wymagane.

Zwiastun gry

Zawarto艣膰