Atualização 5.23 - A Anima sem correntes

Tempo de leitura: 12 minutos

Os Anima se libertaram de suas correntes

Neste verão, estaremos a todo vapor com uma grande atualização para melhorar o equilíbrio da progressão e a qualidade de vida em todos os aspectos.

Há uma nova cinemática, sequência e narrativa de introdução disponíveis para os novos jogadores. Para experimentá-la, crie um novo personagem e descubra The Anima.

O limite de nível foi removido e os jogadores agora podem progredir até o nível 99 em todas as habilidades. Os jogadores que já estão no nível 40 ficarão felizes em saber que toda a experiência excedente obtida acima do limite do nível 40 no passado foi mantida em todas as habilidades. Agora, os jogadores podem progredir livremente em todos os níveis de habilidade com uma nova curva de experiência e nível ajustada.

Os requisitos de experiência para a progressão de nível foram bastante alterados. Os requisitos para todos os níveis foram reduzidos, mas isso será mais perceptível acima do nível 30. Os jogadores devem perceber que os níveis de habilidade intermediários estão mais acessíveis do que antes. A implementação de nós, receitas e itens adicionais que exigem o limite de habilidade atualizado será apresentada em lançamentos posteriores neste ano. Por enquanto, fique à frente do grupo com um conjunto ilimitado de habilidades para treinar. Muitos jogadores perceberão que seus níveis de habilidade foram atualizados automaticamente para níveis mais altos

Com a introdução de um novo limite de nível, foram adicionadas novas recompensas por atingir vários marcos em diversas habilidades. Você pode encontrar todos os marcos e recompensas abaixo:

Mineração:

Mineiro experiente - Alcance o nível 50 em mineração:
Runa de recordação de Noxley - Fornece teleporte ilimitado para Hollow Rock (3 horas de recarga)

Adepto de mineração - Alcance o nível 75 em mineração:

Conjunto de cosméticos do mineiro


Pesca:

Fishing Journeyman - Alcance o nível 50 em Fishing:
Orange Fishing Bag

Adepto da pesca - Atingir o nível 75 em Pesca:
Bolsa de pesca azul

Mestre da pesca - Alcance o nível 99 em Fishing:
Saco de pesca vermelho


Forrageamento:

Forrageador - Alcance o nível 50 em Forrageamento:
Mochila de girassol

Adepto da coleta de alimentos - Alcance o nível 75 em coleta de alimentos:
Daisy Backpack

Mestre das Forrageiras - Alcance o nível 99 em Forrageiras:
Buddy


Agricultura:

Farming Journeyman - Alcance o nível 50 em Farming:
Cenoura reutilizável - Fornece teletransporte ilimitado para o Homestead (3 horas de recarga)

Mestre da Agricultura - Alcance o nível 99 em Farming:
Bountiful Harvest


Química:

Adepto da Química - Atingir o nível 75 em Química:
Montagem de seringa azul

Mestre em Química - Alcance o nível 99 em Química:
Montagem de seringa roxa

Culinária:

Cozinheiro - Alcance o nível 50 em Cozinhar:
Espátula

Adepto da Culinária - Alcance o nível 75 em Culinária:
Espátula Ardente

Mestre da Culinária - Alcance o nível 99 em Cooking:
Espátula de Ouro


Artesanato:

Artesão - Alcance o nível 50 em Artesanato:
White Jetpack

Adepto de Artesanato - Alcance o nível 75 em Artesanato:
Blue Jetpack

Mestre de Artesanato - Alcance o nível 99 em Artesanato:
Orange Jetpack


Hacking:

Hacking Journeyman - Alcance o nível 50 em Hacking:
Braços Robóticos Brancos

Hacking Adept - Atingir o nível 75 em Hacking:
Braços robóticos azuis

Hacking Master - Alcance o nível 99 em Hacking:
Yellow Robotic Arms


A estabilidade e o desempenho também passaram por grandes melhorias, com várias correções de bugs que garantem transições mais suaves, evitando travamentos inesperados e alinhando a mecânica de jogo de forma mais consistente. Além disso, melhorias no equilíbrio, como taxas ajustadas de geração de recursos e requisitos de experiência refinados, abrem caminho para uma progressão mais estratégica, elevando a jogabilidade competitiva e casual.


Recursos

  • Introduzimos um novo recurso na interface de usuário do lobby que permite aos jogadores convidar um amigo para uma masmorra, concedendo uma recompensa a ambos os jogadores. O amigo convidado entra imediatamente na masmorra com equipamento básico, e ambos os jogadores recebem um pacote de sementes exóticas como recompensa, aplicável uma vez por cada novo jogador convidado. [TECH-9892]
  • Refinamos os robôs laranja, azul e verde com novas animações e atualizamos os efeitos sonoros dos robôs flutuantes, melhorando a variedade e o apelo visual dos mobs no jogo. [TECH-10481]
  • Introduzimos aprimoramentos atmosféricos nas masmorras, como manchas de poeira em movimento e raios de sol para melhorar a experiência visual. [TECH-10360]
  • Foram adicionados novos sprites de tochas e a pele das existentes foi renovada para aprimorar o ambiente escuro do templo, com designs na vertical e na parede com efeitos visuais apropriados. [ART-3569]
  • Adicionado um menu de contexto à interface do usuário do grupo para aprimorar as interações dos jogadores nos grupos. [TECH-10283]
  • Introduziu um recurso que permite aos jogadores ocultar nós de pesca de áreas específicas, aprimorando as opções de personalização para um jogo personalizado. [TECH-10470]
  • Implementamos um recurso para ocultar missões de eventos para novos jogadores usando um sinalizador de recurso, aprimorando a experiência de integração ao garantir que as missões de eventos sejam visíveis somente quando relevantes. [TECH-10486]
  • Eventos Abyssal Paradox programados para ocorrer diariamente das 16h às 20h GMT por duas semanas. [DES-2663]
  • Introduzimos um novo efeito sonoro de falha que é reproduzido quando a falha na tela é acionada no início do jogo, aprimorando a experiência de integração/tutorial. [AUDIO-1063]
  • Aprimoramos a experiência do usuário na seleção de aprimoramentos, permitindo que os jogadores usem a navegação do teclado com as teclas WASD e a seleção com a tecla Espaço ou F. Essa alteração fornece indicações mais claras para os controles do teclado, melhorando a forma como os jogadores interagem com o processo de seleção de upgrades. [TECH-10182]
  • Implementado o tratamento de back-end para a geração de token de assinatura Xsolla para aumentar a segurança durante as compras com pagamento em tempo real na loja do jogo. [TECH-10468]
  • Introduziu novas variantes da torre de monitores suspensos com base, apresentando designs menores com menos telas e arranjos de cabos alternativos para reduzir o ruído visual e, ao mesmo tempo, manter os principais elementos estéticos. [ART-3581]
  • Introduziu um novo ícone de inventário 16×16 para o item exclusivo de peixe para aumentar a visibilidade durante o evento de pesca. [ART-3562]
  • Recolorimos os conjuntos de armas do Novice Ronin com novos esquemas de cores em azul, amarelo e branco, incluindo atualizações nos ícones das armas para um novo visual. [ART-3545]
  • Introduzimos novos ícones que representam os diferentes níveis de recompensas do Evento de Pesca, incluindo baús de "saque" comuns, intermediários e premium com visuais e conteúdos distintos. [ART-3561]
  • Introduzimos um novo ponto final para comparar as estatísticas entre os itens equipados no momento e os itens de destino, permitindo que os jogadores avaliem rapidamente as diferenças de estatísticas. Essa atualização ajudará os jogadores a tomar decisões estratégicas sobre equipamentos, exibindo dicas comparativas para itens equipados e de inventário. [TECH-9804]
  • Implementamos um recurso para ocultar o botão de registro até que os jogadores concluam sua primeira masmorra, melhorando a experiência de integração. [TECH-10482]
  • Foram adicionadas dicas de ferramentas que exibem o nome e os bônus de estatísticas dos itens de equipamento no chão, enquanto os itens que não são de equipamento exibirão apenas o nome. [TECH-10479]
  • Foi adicionada a capacidade de os jogadores abrirem uma masmorra diretamente pelo Dungeon Finder, melhorando a acessibilidade e aprimorando as opções de criação de partidas para jogadores solo e grupos de dois ou três usuários. [TECH-10460]
  • Modificamos o backend para garantir que os itens comprados com moeda não premium sejam enviados automaticamente aos jogadores por e-mail, simplificando o processo de aquisição. [TECH-10453]
  • Introduzimos um novo sistema de back-end para lidar com a compra de SKUs como parte das atualizações de integração e monetização. [TECH-10452]
  • Implementamos um novo sistema de recompensa de experiência ociosa que permite que os jogadores ganhem experiência enquanto estiverem desconectados. Os jogadores receberão um alerta no momento do logout para selecionar as habilidades disponíveis para o ganho de XP. [TECH-10442]
  • Adição de um novo arquivo service.ts ao activities permitindo a comunicação com o Discord e implementou um esquema MongoDB para rastrear as interações de mensagens do Discord. [TECH-10432]
  • Adicionado um recurso em que clicar em tarefas no mapa agora mudará automaticamente para o waypoint da tarefa e se concentrará nele, facilitando a navegação dos jogadores. [TECH-10358]
  • Introduzimos um aprimoramento no HUD de tarefas de missões que exibe eventos ativos e futuros. Os jogadores receberão notificações quando um evento estiver prestes a começar ou já tiver começado, e poderão ver suas contribuições para os eventos ativos. A barra lateral oferece um botão de teletransporte para o local do evento e permite ocultar eventos ou alternar sua visibilidade por meio das configurações de exibição. [TECH-10241]
  • Introduzimos um novo sistema que permite que os jogadores convidem amigos para eventos de operações ao vivo por meio do Discord e se teletransportem diretamente para o local de início do evento por meio de um novo recurso de interface do usuário no HUD. Os jogadores agora podem participar facilmente de eventos com um sistema de notificação claro e uma área de evento dedicada para conquistas coletivas. [TECH-10238]
  • Implementação de novas músicas para masmorras tutoriais que tocam aleatoriamente em cada sala, evitando a repetição da última música. [TECH-10227]
  • Introduziu um novo recurso que permite que os serviços enviem mensagens diretas aos usuários do Discord com botões e menus suspensos interativos. Isso permite que o serviço de atividades gerencie as interações do usuário por meio de um corpo de solicitação configurável e manipule retornos de chamada de forma assíncrona. [TECH-10139]
  • Foi adicionada a capacidade de selecionar e exibir locais específicos de tarefas no mapa, facilitando para os jogadores encontrarem onde as tarefas podem ser concluídas no mundo do jogo. [TECH-8412]
  • Introduziu bordas com motivos pixelados para a introdução do jogo, aprimorando a estética visual com uma opção entre designs Art Deco e com tema cibernético. [TECH-10447]
  • Introduziu uma sobreposição cinematográfica no início do jogo, com uma sequência de textos esmaecidos em uma tela preta, que guia os jogadores suavemente para a narrativa do jogo sem exigir a interação do usuário. O texto e os motivos podem ser facilmente ajustados por meio de variáveis de ajuste. [TECH-10438]
  • Implementamos um recurso para exibir créditos nos lados esquerdo e direito da GUI, que aparecem e desaparecem. Isso permite a exibição dinâmica de créditos durante o jogo, aprimorando a experiência imersiva do jogador. [TECH-10437]
  • Os jogadores agora são invencíveis na primeira masmorra do tutorial e não verão sua barra de saúde, garantindo a vitória até que avancem para uma determinada sala onde começarão a receber dano. [TECH-10428]
  • A barra de XP e a interface do usuário das salas agora estão ocultas na primeira sala para ajudar os novos jogadores a se acostumarem sem distrações. [TECH-10417]
  • Introduzimos criaturas ambientais nas masmorras para melhorar a atmosfera; essas criaturas são do lado do cliente e podem ser alternadas por meio de uma nova configuração gráfica. [TECH-10373]
  • O equipamento automático foi removido ao adquirir novos itens, como reivindicar de um baú, pegar do chão ou receber um prêmio. Agora, os jogadores devem abrir a bolsa e equipar os itens manualmente. Essa alteração garante um melhor alinhamento com o diálogo da missão referente a equipamentos. [TECH-10411]
  • Os jogadores agora podem brandir suas espadas a qualquer momento nas masmorras, aprimorando as interações de combate mesmo depois de concluir as fases. [TECH-10410]
  • Adicionamos objetos destruíveis às masmorras com os quais os jogadores podem interagir usando ataques básicos com armas. Esses objetos aumentam a exclusividade da sala, oferecem a chance de deixar cair pequenas quantidades de ouro e contribuem para uma experiência mais dinâmica na masmorra. [TECH-10359]
  • Os corações agora só podem ser coletados quando a saúde do jogador não estiver cheia, evitando curas acidentais e inúteis. Essa alteração acrescenta um elemento estratégico, exigindo que os jogadores considerem quando coletar os corações. [TECH-10395]
  • Introdução de adereços ambientais, como grama e folhagem, que se movem com a brisa ou quando os jogadores caminham por elas, adicionando um ambiente mais dinâmico e realista ao jogo. Observe que, embora os jogadores e certas habilidades interajam com a grama, no momento ela não é afetada por habilidades ou destruição de armas. [TECH-10362]
  • Introduzimos tochas com chamas verdes nas colunas das salas das masmorras para melhorar a atmosfera, fornecendo uma iluminação mais sombria. Essas tochas iluminam o ambiente de forma dinâmica, melhorando a estética da masmorra. [TECH-10361]
  • Introduzimos um novo recurso de jogabilidade de componente do Discord que envolve os jogadores enviando mensagens interativas a cada 6 horas após o logoff, permitindo que eles aloquem EXP ociosa, gerenciem atividades de fazenda e muito mais, diretamente pelo Discord. [TECH-10099]
  • Introduzimos animações em todas as direções para três níveis de armas de espátula: normal, ferro em brasa e dourada. Essas novas animações aprimoram a progressão do cozimento ao adicionar animações de ataque, inatividade e caminhada para cada tipo de espátula, oferecendo uma experiência visualmente enriquecida. [ART-3573]
  • Um novo design de mascote foi introduzido para o Conjunto Daemonair, apresentando uma criatura mecânica inspirada em Agumon e Guilmon, com cores que combinam com os conjuntos de armaduras e armas existentes. [ART-3531]
  • Implementação de novas fontes de áudio para tutoriais para aprimorar a experiência imersiva com efeitos sonoros como quedas de pedras e digitação. [ART-3575]
  • Remoção de sinalizadores de recursos para fornecer aos jogadores acesso total à interface do usuário necessária até o final da missão "Bem-vindo a Virelda", melhorando a experiência introdutória. [DES-2670]
  • A seleção do nome de usuário foi adicionada à primeira etapa do processo "Bem-vindo à Virelda", melhorando a experiência inicial de integração do usuário. [DES-2669]
  • O limite máximo de nível de habilidade para todas as habilidades foi aumentado para 99, permitindo que os jogadores avancem além do nível 40 com acesso a métodos de exp/hr mais altos. Novas conquistas e recompensas, incluindo itens cosméticos e habilidades de teletransporte, foram introduzidas em vários marcos de nível. [DES-2641]
  • Introduzimos uma experiência de integração de novos jogadores com diálogos atualizados e um tutorial de combate para aprimorar a jogabilidade inicial. O objetivo é fazer com que os jogadores mergulhem no mundo do jogo de forma mais eficaz desde o início. [DES-2646]
  • Uma nova música com tema interestelar foi adicionada à sala Foundation Back, com uma configuração dinâmica de duas faixas que se intensifica com o tempo. [AUDIO-1067]
  • Implementamos um recurso em que as dicas de ferramentas de equipamento agora exibem alterações comparativas de estatísticas em relação ao equipamento equipado, melhorando a capacidade de tomar decisões informadas sobre equipamentos em várias interfaces, incluindo fornecedores, bancos e inspeção. [TECH-5397]
  • Adicionamos sons ambientes ao corredor de entrada para melhorar a experiência de imersão quando os jogadores entram nessa área. [AUDIO-1055]
  • Novas músicas, ambientes e efeitos sonoros foram adicionados ao saguão de entrada para aprimorar a experiência de áudio. [AUDIO-1053]
  • Foi adicionado um tutorial na sala do baú para orientar os jogadores sobre como equipar um item recém-obtido, aprimorando a experiência de aprendizado no jogo. [TECH-10145]
  • Introduziu um novo efeito de falha com aberração cromática que ocorre na sala principal. Esse efeito visual pode ser controlado por meio do sinalizador de recurso 'glitch_effect'. [TECH-10440]
  • Introduzimos o suporte a "force world" para qualquer índice de sala em masmorras, permitindo que adereços e mapas apareçam consistentemente em locais específicos, melhorando a navegação e o reconhecimento do jogador durante o jogo. [TECH-10426]
  • Adicionado um sinalizador de recurso "dungeon_hide_npc_names" que, quando ativado, permite que os jogadores ocultem os nomes dos NPCs da visualização. Isso pode melhorar a imersão dos jogadores que preferem um ambiente sem nomes. [TECH-10449]

Melhorias

  • Removemos o pop-up da entrada da masmorra durante as animações do jipe e das torres de soullink para melhorar a experiência de entrada. O pop-up foi substituído por um girador sutil para evitar problemas de spam de entrada. [TECH-10186]
  • Os indicadores de entrada de porta agora estão ocultos em veículos como jipes para melhorar a clareza visual e evitar problemas de sobreposição. [TECH-10279]
  • Aprimoramos a sequência de introdução, tornando a transição do fade-out mais suave e garantindo que ela seja reproduzida apenas uma vez para cada usuário. O áudio da introdução de texto foi removido para uma experiência mais simplificada. [TECH-10491]
  • As ferramentas internas foram atualizadas para distinguir melhor entre SKUs de moedas premium e não premium. [TECH-10450]
  • Caixas de diálogo aprimoradas, reduzindo o espaço de diálogo e melhorando a legibilidade do texto na primeira hora de jogo, embora o tamanho da fonte permaneça inalterado. Observação: isso pode afetar as quebras de linha do texto em outras partes do jogo. [TECH-10401]
  • Aprimoramos o quadro SSOT de retenção limpando e organizando gráficos de retenção, funis de comportamento de sessão, marcos de conversão, comparações de qualidade de coorte e segmentação por estilo de jogo para fornecer uma comparação mais clara das métricas em diferentes coortes de jogadores. [TECH-10045]
  • Reduzimos o tamanho do texto e da coroa de flores "Game by Webb Technology" em 30% para melhorar a estética da exibição em telas de 1080p. [TECH-10495]
  • Aprimoramos a experiência de coleta de itens, fornecendo feedback instantâneo do lado do cliente e aumentando o raio de coleta. Os itens agora desaparecem instantaneamente quando clicados, reaparecendo apenas se os processos de backend falharem. O ruído visual foi reduzido com a ocultação dos feixes de saque e dos contornos dos itens de outros jogadores, além de tornar os itens de outros jogadores semitransparentes com uma tonalidade vermelha. Melhoramos o layout dos itens ao redor dos baús para melhor visibilidade e interação. [TECH-9352]
  • Aprimorou os ativos de videira existentes criando versões mais curtas, adicionando pontas cônicas para melhor posicionamento e introduziu novas formas de videira, como pequenos pedaços que podem envolver estruturas para melhorar a estética do ambiente. [ART-3557]
  • O botão "Convidar para grupo" foi aprimorado para exibir o status atual do grupo do jogador como "1/3" e mostrar uma dica de ferramenta ao passar o mouse indicando "Sair da masmorra para convidar membros do grupo". Essa alteração esclarece a função do botão quando usado durante uma masmorra. [TECH-10419]
  • Melhoria da suavidade do efeito de fade-out durante o processo de integração/tutorial para aprimorar a experiência do jogador. [TECH-10499]
  • Removido o áudio da introdução de texto durante a integração/tutorial para simplificar a experiência inicial do jogador. [TECH-10498]
  • Aprimoramos o tempo da sobreposição cinematográfica ao criar um novo personagem, garantindo que ela seja reproduzida imediatamente após o término do carregamento do mundo. [TECH-10476]
  • Aprimoramos a inicialização e a busca de SKU para moedas não premium ao usar Xsolla e Discord, melhorando a experiência de integração e monetização. [TECH-10455]
  • Aumentamos o tempo de desaparecimento de itens de 8 segundos para 20 segundos, dando aos jogadores mais tempo para pegar os itens antes que eles desapareçam. [TECH-10314]
  • Melhoria na velocidade de carregamento dos mapas com o pré-carregamento dos mapas de Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus e Virelda. Os mapas agora devem ser exibidos mais rapidamente quando abertos. [TECH-10236]
  • Atualizamos a interface de usuário do final da masmorra, alterando o botão "Reivindicar" para "Continuar" quando as recompensas já tiverem sido coletadas para reduzir a confusão dos jogadores. [TECH-10420]
  • Melhoramos o posicionamento e o tamanho da interface de usuário de EXP/quartos, movendo-a para a parte superior da tela. A barra de EXP desliza para baixo quando o cronômetro de relíquias está ativo e agora é menor, otimizando a interface do usuário ao realocar informações de saúde mais importantes. [TECH-10418]
  • A configuração padrão para novos usuários foi atualizada para que a arma principal agora use a mira manual com o mouse, melhorando o controle e a precisão em situações de combate. Os usuários existentes podem continuar a usar a mira automática para outras habilidades, conforme configurado anteriormente. [TECH-10409]
  • O botão de pausa agora está oculto durante a sequência de introdução na primeira masmorra para reduzir a confusão na tela. A funcionalidade de fuga continua disponível. [TECH-10386]
  • Aprimoramos o fluxo de missões durante os tutoriais das masmorras para garantir a aquisição e o uso contínuos de habilidades. Essa atualização inclui correções para nivelamento adequado e alocação de habilidades à medida que os jogadores progridem na masmorra. [DES-2652]
  • Alinhamento aprimorado da interface do usuário para evitar sobreposições em tutoriais e masmorras. Os ajustes incluem um melhor posicionamento das barras de saúde, energia e experiência e o alinhamento do radar, garantindo uma interface mais limpa e sem sobreposições quando outros elementos da interface, como telas de relíquias, estiverem abertos. [TECH-10389]
  • Atualizada a missão "Granny's Gumbo" para ser exibida em roxo para se alinhar com outras missões de tutorial de culinária. [KUDOS-383]

Correções de bugs

  • Conversão da transmissão de dados do cluster de projéteis para usar nomes de ativos em vez de índices, garantindo um tratamento mais preciso dos ativos no lado do cliente. [GAME-3944]
  • Foi corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar na masmorra do tutorial sem uma arma, desequipando-a no último segundo enquanto estavam na zona de grupo automático. Isso foi resolvido desativando o desequipamento do slot de arma quando qualquer interação de entrada começa. [KUDOS-379]
  • Foi resolvido um problema em que os jogadores eram teletransportados aleatoriamente para mapas não relacionados, como Farpoint e Arcadia Home, durante ou após transições de mapas e eventos de masmorra. Isso era causado por atribuições incorretas de fragmentos destinadas aos membros do grupo, resultando em realocações não intencionais. [TECH-10166]
  • Foi corrigido um problema em que os novos jogadores não conseguiam entrar na masmorra do tutorial, enquanto os jogadores existentes conseguiam prosseguir sem problemas. [TECH-10465]
  • Foi corrigido um problema que impedia o carregamento das configurações da interface do usuário para novos jogadores que não tinham configurações de conta pré-existentes. [TECH-10502]
  • Corrigido um problema que permitia que os jogadores movessem seus personagens durante as cenas do jogo, garantindo o bloqueio de entrada adequado durante essas sequências. [TECH-10318]
  • Foi corrigido um problema em que as barras de vida dos chefes reapareciam durante longas animações de morte, como no caso do Scrapclaw. [TECH-10423]
  • Foi corrigido um problema em que os sprites estavam sobrepondo o texto dentro da loja do Dr. Fritz, melhorando a legibilidade da loja e a experiência do usuário. [TECH-10288]
  • Corrigido um travamento que ocorria quando os mobs morriam, aplicável em masmorras como Everdune, Virelda e Farpoint, garantindo uma experiência de jogo mais suave. [TECH-10446]
  • Foi corrigido um problema de travamento que ocorria ao entrar na sala final da masmorra do tutorial. O DGS agora permanece estável ao chegar ao último estágio. [KUDOS-410]
  • Corrigimos um problema em que equipar uma arma dentro de uma masmorra fazia com que o jogo travasse. Esse era um problema importante que afetava a estabilidade da jogabilidade dentro das masmorras. [KUDOS-407]
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o jogo travasse ao entrar em uma masmorra em um grupo, independentemente do método de entrada via sinalizador ou localizador de masmorra. Agora, os usuários podem entrar nas masmorras em grupo sem problemas e sem travamentos. [KUDOS-408]
  • Foi corrigido um problema em que uma mensagem de erro aleatória de configurações aparecia durante o jogo, causada por uma interrupção intermitente do serviço de perfis onde as configurações são salvas. [KUDOS-404]
  • Foi corrigido um problema em que os itens armazenados na Capa do Deserto do Chefe eram perdidos ao desequipar a capa. Agora, os itens são mantidos e podem ser acessados ao reequipar a capa. [QA-2617] (Relatado pelo jogador: GIBBON69)
  • Foi corrigido um problema em que a câmera travava em uma área incorreta em vez da bigorna ao interagir com Aster durante a missão "Lock Out". [KUDOS-382]
  • Corrigido um erro em que o NPC Aster da missão exibia o nome errado, melhorando a consistência da identificação do NPC durante as missões. [KUDOS-381]
  • Foi corrigido um problema em que os amigos on-line apareciam como off-line quando estavam em um servidor de grupo dinâmico (DGS) diferente. [QA-2625]

Alterações de saldo

  • Aumento das taxas de desova de ferro, cobre, flor do sol e cicuta em Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach e Neo-Tilus para aumentar a disponibilidade de recursos e a eficiência da coleta. [DES-2658]
  • Ajustamos a equação do nível de habilidade para reduzir a experiência necessária para o nível 99 de mais de 2 bilhões para cerca de 40 milhões, resultando em muitos jogadores subindo de nível automaticamente e experimentando níveis de habilidade mais altos. Essa alteração também influenciará os números de dano, pois o nível de habilidade afeta o dano da habilidade e da arma. [DES-2659]

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