Anima zincirlerinden kurtuldu
Bu yaz ilerleme dengesi ve yaşam kalitesine yönelik büyük bir güncellemeyle tam gaz ilerliyoruz.
Yeni oyuncular için yeni bir giriş sinematiği, sekansı ve anlatımı mevcut. Bunu deneyimlemek için yeni bir karakter yaratın ve The Anima'yı keşfedin.
Seviye sınırı artık kaldırıldı, oyuncular artık tüm becerilerde 99. seviyeye kadar ilerleyebilirler. Halihazırda 40. seviyede olan oyuncular, geçmişte 40. seviye sınırının üzerinde kazanılan tüm fazla deneyimin tüm beceriler için korunduğunu bilmekten mutluluk duyacaktır. Oyuncular artık yeni ayarlanmış deneyim ve seviye eğrisi ile tüm beceri seviyelerinde özgürce ilerleyebilirler.
Seviye ilerlemesi için deneyim gereksinimleri büyük ölçüde değiştirildi. Tüm seviyeler için gereksinimler azaltıldı, ancak bu en çok 30. seviyenin üzerinde fark edilecek. Oyuncular orta seviye beceri seviyelerinin eskisinden daha erişilebilir olduğunu göreceklerdir. Güncellenen beceri sınırını gerektiren ek düğümlerin, tariflerin ve eşyaların uygulanması bu yılın ilerleyen sürümlerinde yer alacak. Şimdilik, eğitmek için sınırsız bir beceri seti ile sürünün önüne geçin. Birçok oyuncu beceri seviyelerinin otomatik olarak daha yüksek seviyelere güncellendiğini görecek
Yeni bir seviye sınırının getirilmesiyle birlikte, bir dizi beceride çeşitli kilometre taşlarına ulaşmak için yeni ödüller eklendi. Tüm kilometre taşlarını ve ödülleri aşağıda bulabilirsiniz:
Madencilik:
Madencilik Kalfası - Madencilikte 50. seviyeyeulaşın:
Noxley'in Geri Çağırma Tılsımı - Hollow Rock'a sınırsız ışınlanma sağlar (3 saat Bekleme Süresi)
Madencilik Ustası - Madencilikte 75. seviyeye ulaşın:
Madencinin Kozmetik Seti
Balıkçılık:
Balıkçılık Yolcusu - Balıkçılıkta 50. seviyeye ulaşın:
Turuncu Balıkçılık Çantası
Balıkçılık Ustası - Balıkçılıkta 75. seviyeye ulaşın:
Mavi Balıkçılık Çantası
Balıkçılık Ustası - Balıkçılıkta 99. seviyeye ulaşın:
Kırmızı Olta Çantası
Yiyecek arıyorum:
Yiyecek Arayan Yolcu - Yiyecek Aramada 50. seviyeye ulaşın:
Ayçiçeği Sırt Çantası

Yiyecek Toplama Ustası - Yiyecek Toplama'da 75. seviyeye ulaş:
Papatya Sırt Çantası

Yiyecek Aramada Usta - Yiyecek Aramada 99. seviyeye ulaş:
Buddy
Çiftçilik:
Farming Journeyman - Farming'de 50. seviyeye ulaşın:
Yeniden Kullanılabilir Havuç - Homestead'e sınırsız ışınlanma sağlar (3 saat Bekleme Süresi)
Farming Master - Farming:
Bountiful Harvest oyununda 99. seviyeye ulaşın
Kimya:
Kimya Ustası - Kimyada 75. seviyeye ulaşın:
Mavi Şırınga Bağlantısı
Kimya Ustası - Kimyada 99. seviyeye ulaşın:
Mor Şırınga Bağlantısı
Yemek pişirmek:
Aşçılık Yolcusu - Aşçılıkta 50. seviyeye ulaşın:
Spatula
Aşçılık Ustası - Aşçılıkta 75. seviyeye ulaşın:
Yanan Spatula
Aşçılık Ustası - Cooking:
Golden Spatula oyununda 99. seviyeye ulaşın
İşçilik:
Ustalık Yolcusu - Ustalıkta 50. seviyeye ulaşın:
Beyaz Jetpack
Üretim Ustası - Üretimde 75. seviyeye ulaşın:
Mavi Jetpack
Üretim Ustası - Üretimde 99. seviyeye ulaşın:
Turuncu Jetpack
Hacklemek:
Hacking Journeyman - Hacking'de 50. seviyeye ulaşın:
Beyaz Robotik Kollar
Hacking Ustası - Hacking'de 75. seviyeye ulaşın:
Mavi Robotik Kollar
Hacking Master - Hacking'de 99. seviyeye ulaşın:
Sarı Robotik Kollar
Kararlılık ve performansta da önemli iyileştirmeler yapıldı; çok sayıda hata düzeltmesi ile daha yumuşak geçişler sağlandı, beklenmedik çökmeler önlendi ve oyun mekanikleri daha tutarlı bir şekilde hizalandı. Ayrıca, ayarlanmış kaynak ortaya çıkma oranları ve iyileştirilmiş deneyim gereksinimleri gibi denge iyileştirmeleri, daha stratejik bir ilerlemenin önünü açarak hem rekabetçi hem de sıradan oynanışı yükseltiyor.
Özellikler
- Lobi kullanıcı arayüzünde oyuncuların bir arkadaşını zindana davet etmesine olanak tanıyan ve her iki oyuncuya da ödül kazandıran yeni bir özellik eklendi. Davet edilen arkadaş hemen temel teçhizatla zindana katılır ve her iki oyuncu da davet edilen her yeni oyuncu için bir kez geçerli olmak üzere ödül olarak bir egzotik tohum paketi alır. [TECH-9892]
- Turuncu, Mavi ve Yeşil robotlar yeni animasyonlarla yeniden derlendi ve hover botlar için ses efektleri güncellenerek oyun içi çetelerin çeşitliliği ve görsel çekiciliği artırıldı. [TECH-10481]
- Görsel deneyimi iyileştirmek için zindanlara hareketli toz lekeleri ve güneş ışınları gibi atmosferik geliştirmeler eklendi. [TECH-10360]
- Karanlık tapınak ortamını geliştirmek için yeni meşale sprite'ları eklendi ve mevcut olanlar uygun görsel efektlere sahip dik ve duvara monte tasarımlarla yeniden kaplandı. [ART-3569]
- Partiler içindeki oyuncu etkileşimlerini geliştirmek için parti kullanıcı arayüzüne bir içerik menüsü eklendi. [TECH-10283]
- Oyuncuların balıkçılık düğümlerini belirli alanlardan gizlemesine olanak tanıyan ve kişiselleştirilmiş oyun için özelleştirme seçeneklerini artıran bir özellik tanıtıldı. [TECH-10470]
- Bir özellik bayrağı kullanarak yeni oyuncular için etkinlik görevlerini gizleme özelliği uygulandı ve etkinlik görevlerinin yalnızca ilgili olduğunda görünür olmasını sağlayarak ilk katılım deneyimini geliştirdi. [TECH-10486]
- Abyssal Paradox etkinlikleri iki hafta boyunca her gün saat 16:00 ile 20:00 arasında gerçekleşecek şekilde planlandı. [DES-2663]
- Oyunun başlangıcında ekran aksaklığı tetiklendiğinde çalan yeni bir aksak ses efekti eklendi ve bu sayede oyuna giriş/eğitim deneyimi geliştirildi. [AUDIO-1063]
- Oyuncuların WASD tuşları ile klavye navigasyonunu ve Boşluk veya F tuşu ile seçimi kullanmalarına izin vererek yükseltmeleri seçmek için kullanıcı deneyimini geliştirdi. Bu değişiklik, klavye kontrolleri için daha net göstergeler sağlayarak oyuncuların yükseltme seçim süreciyle etkileşimini iyileştirir. [TECH-10182]
- Oyun içi mağazadan canlı ödeme satın alımları sırasında güvenliği artırmak için Xsolla abonelik belirteci oluşturma için arka uç işleme uygulandı. [TECH-10468]
- Temel estetik unsurları korurken görsel gürültüyü azaltmak için daha az ekranlı daha küçük tasarımlar ve alternatif kablo düzenlemeleri içeren temel asılı monitör kulesinin yeni varyantları tanıtıldı. [ART-3581]
- Balık tutma etkinliği sırasında görünürlüğü artırmak için benzersiz balık öğesi için yeni bir 16×16 envanter simgesi eklendi. [ART-3562]
- Acemi Ronin silah setleri yeni mavi, sarı ve beyaz renk şemalarıyla yeniden renklendirildi ve yeni bir görsel çekicilik için silah simgelerinde güncellemeler yapıldı. [ART-3545]
- Farklı görsellere ve içeriklere sahip ortak, orta ve premium 'ganimet' sandıkları da dahil olmak üzere Balık Tutma Etkinliğinden elde edilen farklı ödül katmanlarını temsil eden yeni simgeler tanıtıldı. [ART-3561]
- Oyuncuların istatistik farklılıklarını hızlı bir şekilde değerlendirebilmelerini sağlamak için o anda kuşanılan eşyalar ile hedef eşyalar arasındaki istatistikleri karşılaştıran yeni bir uç nokta eklendi. Bu güncelleme, teçhizat ve envanter öğeleri için karşılaştırmalı ipuçlarını görüntüleyerek oyuncuların stratejik teçhizat kararları vermelerine yardımcı olacak. [TECH-9804]
- Oyuncular ilk zindanlarını tamamlayana kadar kayıt düğmesini gizleyen bir özellik uygulandı ve böylece katılım deneyimi geliştirildi. [TECH-10482]
- Yerdeki teçhizat eşyalarının adını ve istatistik bonuslarını gösteren araç ipuçları eklendi, teçhizat olmayan eşyalar ise sadece adlarını gösterecek. [TECH-10479]
- Oyunculara doğrudan Zindan Bulucu üzerinden zindan açma özelliği eklenerek erişilebilirlik artırıldı ve tek başına oynayanların yanı sıra iki veya üç kişilik gruplar için eşleştirme seçenekleri geliştirildi. [TECH-10460]
- Premium olmayan para birimiyle satın alınan eşyaların oyunculara otomatik olarak posta yoluyla gönderilmesini sağlamak için arka uçta değişiklik yapılarak satın alma süreci kolaylaştırıldı. [TECH-10453]
- İlk katılım ve para kazanma güncellemelerinin bir parçası olarak SKU satın alımını işlemek için yeni bir arka uç sistemi tanıtıldı. [TECH-10452]
- Oyuncuların oturumları kapalıyken deneyim kazanmalarını sağlayan yeni bir Boşta Deneyim Ödülü sistemi uygulandı. Oyuncular oturum kapattıktan sonra XP kazanımı için mevcut becerileri seçmeleri için bir uyarı alacaklar. [TECH-10442]
- Yeni service.ts dosyası eklendi
activities
Discord ile iletişimi mümkün kıldı ve Discord mesaj etkileşimlerini izlemek için bir MongoDB şeması uyguladı. [TECH-10432] - Haritadaki görevlere tıklandığında artık otomatik olarak görevin ara noktasına geçip odaklanarak oyuncular için daha kolay navigasyon sağlayan bir özellik eklendi. [TECH-10358]
- Görev görevleri HUD'ına aktif ve yaklaşan etkinlikleri gösteren bir geliştirme eklendi. Oyuncular bir etkinlik başlamak üzereyken veya başlamışken bildirim alacak ve aktif etkinliklere katkılarını görebilecekler. Kenar çubuğu, etkinlik konumuna bir ışınlanma düğmesi sunar ve etkinliklerin gizlenmesine veya ekran ayarları aracılığıyla görünürlüklerinin değiştirilmesine olanak tanır. [TECH-10241]
- Oyuncuların Discord aracılığıyla arkadaşlarını canlı operasyon etkinliklerine davet etmelerine ve HUD'daki yeni bir kullanıcı arayüzü özelliği aracılığıyla doğrudan etkinlik başlangıç konumuna ışınlanmalarına olanak tanıyan yeni bir sistem tanıtıldı. Oyuncular artık net bir bildirim sistemi ve kolektif başarılar için özel bir etkinlik alanı ile etkinliklere kolayca katılabilirler. [TECH-10238]
- Öğretici zindanlar için her odada rastgele çalan ve son parçanın tekrarlanmasını önleyen yeni müzik parçaları eklendi. [TECH-10227]
- Hizmetlerin Discord kullanıcılarına etkileşimli düğmeler ve açılır menülerle DM göndermesine olanak tanıyan yeni bir özellik eklendi. Bu, etkinlik hizmetinin yapılandırılabilir bir istek gövdesi aracılığıyla kullanıcı etkileşimlerini yönetmesini ve geri aramaları eşzamansız olarak işlemesini sağlar. [TECH-10139]
- Harita üzerinde belirli görev konumlarını seçme ve görüntüleme özelliği eklendi, böylece oyuncuların oyun dünyasında görevlerin nerede tamamlanabileceğini bulmaları kolaylaştı. [TECH-8412]
- Oyunun tanıtımı için Art Deco ve siber temalı tasarımlar arasında seçim yaparak görsel estetiği geliştiren pikselli motifli kenarlıklar eklendi. [TECH-10447]
- Oyunun başlangıcında, siyah bir ekrana karşı ayarlanmış bir dizi soluk metin içeren ve oyuncuları kullanıcı etkileşimi gerektirmeden oyun anlatısına sorunsuz bir şekilde yönlendiren bir kaplama sinematik tanıtıldı. Metin ve motifler ayar değişkenleri aracılığıyla kolayca ayarlanabilir. [TECH-10438]
- GUI'nin sol ve sağ taraflarında soluklaşan ve sönen kredileri görüntülemek için bir özellik uygulandı. Bu, oyun sırasında dinamik kredi gösterimlerine olanak tanıyarak oyuncunun sürükleyici deneyimini geliştirir. [TECH-10437]
- Oyuncular artık ilk öğretici zindanda yenilmezler ve sağlık çubuklarını görmeyecekler, hasar almaya başlayacakları belirli bir odaya ilerleyene kadar kazanmayı garanti edecekler. [TECH-10428]
- XP çubuğu ve odalar kullanıcı arayüzü, yeni oyuncuların dikkatleri dağılmadan alışmalarına yardımcı olmak için artık ilk odada gizlidir. [TECH-10417]
- Atmosferi geliştirmek için zindanlara ortam yaratıkları eklendi; bu yaratıklar istemci tarafındadır ve yeni bir grafik ayarı ile değiştirilebilir. [TECH-10373]
- Bir sandıktan talep etme, yerden alma veya ödül kazanma gibi yeni eşyalar edinirken otomatik donatma kaldırıldı. Oyuncular artık çantalarını açmalı ve eşyaları manuel olarak donatmalıdır. Bu değişiklik, ekipmanla ilgili görev diyaloğu ile daha iyi uyum sağlar. [TECH-10411]
- Oyuncular artık zindanlarda istedikleri zaman kılıçlarını sallayabiliyor ve aşamaları geçtikten sonra bile savaş etkileşimlerini geliştirebiliyor. [TECH-10410]
- Zindanlara, oyuncuların temel silah saldırılarını kullanarak etkileşime girebilecekleri yok edilebilir nesneler eklendi. Bu nesneler odanın benzersizliğini artırır, küçük miktarlarda altın düşürme şansı sağlar ve daha dinamik bir zindan deneyimine katkıda bulunur. [TECH-10359]
- Kalpler artık sadece oyuncunun canı dolu değilken alınabiliyor, böylece kazara gereksiz iyileştirmelerin önüne geçiliyor. Bu değişiklik, oyuncuların kalpleri ne zaman toplayacaklarını düşünmelerini gerektiren stratejik bir unsur ekliyor. [TECH-10395]
- Esintiyle veya oyuncular içinden geçerken hareket eden çimen ve yeşillik gibi çevresel aksesuarlar eklenerek oyuna daha dinamik ve gerçekçi bir ortam eklendi. Oyuncular ve belirli yetenekler çimlerle etkileşime girerken, şu anda yeteneklerden veya silah imhasından etkilenmediğini unutmayın. [TECH-10362]
- Daha karamsar bir aydınlatma sağlayarak atmosferi geliştirmek için zindan odalarındaki sütunlara yeşil alevli meşaleler eklendi. Bu meşaleler çevreyi dinamik olarak aydınlatarak zindan estetiğini iyileştirir. [TECH-10361]
- Oturum kapandıktan sonra her 6 saatte bir interaktif mesajlar göndererek oyuncuların ilgisini çeken, boşta kalan XP'yi tahsis etmelerine, çiftlik faaliyetlerini yönetmelerine ve daha fazlasını doğrudan Discord üzerinden yapmalarına olanak tanıyan yeni bir Discord bileşeni oyun özelliği tanıtıldı. [TECH-10099]
- Normal, kızgın demir ve altın olmak üzere üç kademeli spatula silahı için tüm yönlere yönelik animasyonlar eklendi. Bu yeni animasyonlar, her spatula türü için saldırı, boşta kalma ve yürüme animasyonları ekleyerek pişirme ilerlemesini geliştiriyor ve görsel olarak zenginleştirilmiş bir deneyim sunuyor. [ART-3573]
- Daemonair Seti için Agumon ve Guilmon'dan esinlenen mekanik bir yaratık içeren ve mevcut zırh ve silah setleriyle uyumlu renklere sahip yeni bir evcil hayvan tasarımı tanıtıldı. [ART-3531]
- Kaya düşmesi ve yazı yazma gibi ses efektleriyle sürükleyici deneyimi geliştirmek için eğitimler için yeni ses kaynakları uygulandı. [ART-3575]
- Oyuncuların 'Virelda'ya Hoş Geldiniz' görevinin sonunda gerekli kullanıcı arayüzüne tam erişimini sağlamak için özellik bayrakları kaldırıldı ve giriş deneyimi geliştirildi. [DES-2670]
- 'Virelda'ya Hoş Geldiniz' sürecinin ilk aşamasına kullanıcı adı seçimi eklendi ve ilk kullanıcı katılım deneyimi iyileştirildi. [DES-2669]
- Tüm beceriler için maksimum beceri seviyesi sınırı 99'a yükseltildi ve oyuncuların daha yüksek exp/hr yöntemlerine erişimle 40. seviyenin ötesine ilerlemelerine olanak sağlandı. Çeşitli seviye dönüm noktalarında kozmetik eşyalar ve ışınlanma yetenekleri de dahil olmak üzere yeni başarılar ve ödüller sunulmuştur. [DES-2641]
- İlk oynanışı geliştirmek için güncellenmiş diyaloglar ve bir savaş eğitimi ile yeni bir oyuncu katılım deneyimi sunuldu. Bu, oyuncuları en başından itibaren oyun dünyasına daha etkili bir şekilde sokmayı amaçlamaktadır. [DES-2646]
- Foundation Back odasına, zaman içinde yoğunlaşan dinamik iki kanallı bir kurulum içeren yıldızlararası temalı yeni bir müzik eklendi. [AUDIO-1067]
- Teçhizat araç ipuçlarının artık donanımlı teçhizatla karşılaştırmalı istatistik değişikliklerini gösterdiği bir özellik uygulandı ve satıcılar, bankalar ve inceleme dahil olmak üzere çeşitli arayüzlerde bilinçli teçhizat kararları verme yeteneği geliştirildi. [TECH-5397]
- Oyuncular bu alana girdiğinde sürükleyici deneyimi geliştirmek için giriş koridoruna ortam sesleri eklendi. [AUDIO-1055]
- Ses deneyimini geliştirmek için giriş koridoruna yeni müzik, ambiyans ve ses efektleri eklendi. [AUDIO-1053]
- Yeni elde edilen bir eşyanın nasıl donatılacağı konusunda oyunculara rehberlik etmek için sandık odasına bir öğretici eklendi ve oyun içi öğrenme deneyimi geliştirildi. [TECH-10145]
- Ana odada meydana gelen renk sapmalarını içeren yeni bir aksaklık efekti eklendi. Bu görsel efekt 'glitch_effect' özellik bayrağı aracılığıyla kontrol edilebilir. [TECH-10440]
- Zindanlardaki herhangi bir oda indeksi için 'force world' desteği getirildi, bu da sahne ve haritaların sürekli olarak belirli yerlerde görünmesini sağlayarak oyuncunun oyun sırasında gezinmesini ve tanınmasını geliştirdi. [TECH-10426]
- Etkinleştirildiğinde, oyuncuların NPC adlarını görünümden gizlemelerine olanak tanıyan bir özellik bayrağı 'dungeon_hide_npc_names' eklendi. Bu, isimsiz bir ortamı tercih eden oyuncular için sürükleyiciliği artırabilir. [TECH-10449]
İyileştirmeler
- Giriş deneyimini geliştirmek için jip ve soullink kulelerindeki animasyonlar sırasında zindan girişi açılır penceresi kaldırıldı. Giriş spam sorunlarını önlemek için açılır pencere ince bir spinner ile değiştirildi. [TECH-10186]
- Kapı giriş göstergeleri, görsel netliği artırmak ve çakışma sorunlarını önlemek için artık cip gibi araçlarda gizlenmiştir. [TECH-10279]
- Giriş sekansı, solma geçişini daha yumuşak hale getirerek ve her kullanıcı için yalnızca bir kez oynatılmasını sağlayarak iyileştirildi. Daha akıcı bir deneyim için metin giriş sesi kaldırıldı. [TECH-10491]
- Dahili araçlar, premium ve premium olmayan para birimi SKU'larını daha iyi ayırt edecek şekilde güncellendi. [TECH-10450]
- Yazı tipi boyutu değişmeden kalmasına rağmen, diyalog alanını azaltarak ve oyunun ilk saati için metin okunabilirliğini artırarak diyalog kutuları geliştirildi. Not: Bu, oyunun başka yerlerindeki metin satır sonlarını etkileyebilir. [TECH-10401]
- Elde Tutma SSOT panosu, elde tutma çizelgelerini, oturum davranış hunilerini, dönüşüm kilometre taşlarını, kohort kalite karşılaştırmalarını ve oyun tarzına göre segmentasyonu temizleyip düzenleyerek farklı oyuncu kohortları arasında metriklerin daha net bir şekilde karşılaştırılmasını sağlayacak şekilde geliştirildi. [TECH-10045]
- 1080p ekranlarda görüntü estetiğini iyileştirmek için 'Game by Webb Technology' metninin ve çelenginin boyutu %30 azaltıldı. [TECH-10495]
- İstemci tarafında anında geri bildirim sağlayarak ve teslim alma yarıçapını artırarak öğe teslim alma deneyimi iyileştirildi. Eşyalar artık tıklandığında anında kayboluyor ve yalnızca arka uç işlemleri başarısız olursa yeniden ortaya çıkıyor. Diğer oyuncuların eşyaları için ganimet ışınları ve ana hatları gizlenerek ve diğer oyuncuların eşyaları kırmızı bir tonla yarı saydam hale getirilerek görsel gürültü azaltıldı. Daha iyi görünürlük ve etkileşim için sandıkların etrafındaki eşya düzeni iyileştirildi. [TECH-9352]
- Daha kısa versiyonlar oluşturarak, daha iyi yerleştirme için konik uçlar ekleyerek mevcut asma varlıklarını geliştirdi ve gelişmiş çevre estetiği için yapıların etrafına sarılabilen küçük parçalar gibi yeni asma şekilleri sundu. [ART-3557]
- 'Partiye Davet Et' düğmesi, oyuncunun mevcut parti durumunu '1/3' olarak gösterecek ve üzerine gelindiğinde 'Parti üyelerini davet etmek için zindandan ayrıl' şeklinde bir araç ipucu gösterecek şekilde geliştirildi. Bu değişiklik, bir zindan sırasında kullanıldığında düğmenin işlevini netleştirir. [TECH-10419]
- Oyuncu deneyimini geliştirmek için açılış/eğitim süreci sırasında solma efektinin pürüzsüzlüğü iyileştirildi. [TECH-10499]
- Oyuncunun ilk deneyimini kolaylaştırmak için açılış/eğitim sırasında metin girişindeki ses kaldırıldı. [TECH-10498]
- Yeni bir karakter oluştururken sinematik kaplamanın zamanlaması iyileştirildi ve dünyanın yüklenmesi bittikten hemen sonra oynatılması sağlandı. [TECH-10476]
- Xsolla ve Discord kullanırken premium olmayan para birimi için başlatma ve SKU getirme iyileştirilerek ilk katılım ve para kazanma deneyimi geliştirildi. [TECH-10455]
- Eşya yok olma zamanlayıcısı 8 saniyeden 20 saniyeye çıkarılarak oyunculara kaybolmadan önce eşyaları almaları için daha fazla zaman sağlandı. [TECH-10314]
- Arcadia, Everdune, Hollow Rock, Neo-Tilus ve Virelda için haritalar önceden yüklenerek harita yükleme hızları iyileştirildi. Haritalar artık açıldığında daha hızlı görüntülenmelidir. [TECH-10236]
- Oyuncuların kafa karışıklığını azaltmak için ödüller zaten toplandığında 'Talep Et' düğmesini 'Devam Et' olarak değiştirerek zindan sonu kullanıcı arayüzü güncellendi. [TECH-10420]
- XP/odalar kullanıcı arayüzünün yerleşimi ve boyutu ekranın üst kısmına taşınarak iyileştirildi. Kalıntı zamanlayıcısı dolduğunda XP çubuğu aşağı kayar ve artık daha küçüktür, daha kritik sağlık bilgilerini yeniden konumlandırarak kullanıcı arayüzünü optimize eder. [TECH-10418]
- Yeni kullanıcılar için varsayılan ayar, ana silahın artık fare ile manuel nişan almayı kullanacağı şekilde güncellendi, böylece savaş durumlarında kontrol ve hassasiyet artırıldı. Mevcut kullanıcılar daha önce yapılandırıldığı gibi diğer yetenekler için otomatik hedeflemeyi kullanmaya devam edebilir. [TECH-10409]
- Duraklatma düğmesi, ekran karmaşasını azaltmak için artık ilk zindandaki giriş sekansı sırasında gizlenmiştir. Kaçış işlevi kullanılabilir durumda kalır. [TECH-10386]
- Yeteneklerin sorunsuz bir şekilde edinilmesini ve kullanılmasını sağlamak için zindan eğitimleri sırasında görev akışı geliştirildi. Bu güncelleme, oyuncular zindanda ilerledikçe doğru seviye atlama ve yetenek tahsisi için düzeltmeler içerir. [DES-2652]
- Öğreticilerde ve zindanlarda çakışmayı önlemek için geliştirilmiş kullanıcı arayüzü hizalaması. Ayarlamalar arasında sağlık, enerji, deneyim çubuklarının daha iyi yerleştirilmesi ve radar hizalaması yer alıyor ve kalıntı ekranları gibi diğer kullanıcı arayüzü öğeleri açıkken çakışma olmadan daha temiz bir arayüz sağlıyor. [TECH-10389]
- 'Granny's Gumbo' görevi, diğer pişirme eğitimi görevleriyle uyumlu olması için mor renkte görüntülenecek şekilde güncellendi. [KUDOS-383]
Hata Düzeltmeleri
- Mermi kümesi veri aktarımı, dizinler yerine varlık adlarını kullanacak şekilde dönüştürülerek istemci tarafında daha doğru varlık kullanımı sağlandı. [GAME-3944]
- Oyuncuların otomatik parti bölgesindeyken son saniyede silahlarını çıkararak öğretici zindana silahsız girebilmelerine neden olan bir sorun giderildi. Bu sorun, herhangi bir giriş etkileşimi başladığında silah yuvasının açılması devre dışı bırakılarak çözüldü. [KUDOS-379]
- Harita geçişleri ve zindan etkinlikleri sırasında veya sonrasında oyuncuların Farpoint ve Arcadia Home gibi ilgisiz haritalara rastgele ışınlanmasına neden olan bir sorun çözüldü. Bu, parti üyelerine yönelik yanlış shard atamalarından kaynaklanıyordu ve istenmeyen yer değiştirmelere neden oluyordu. [TECH-10166]
- Yeni oyuncuların öğretici zindana girememesine, mevcut oyuncuların ise sorunsuz bir şekilde ilerleyebilmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-10465]
- Önceden mevcut hesap ayarları olmayan yeni oyuncular için kullanıcı arayüzü ayarlarının yüklenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi. [TECH-10502]
- Oyun içi ara sahneler sırasında oyuncuların karakterlerini hareket ettirmelerine izin veren bir sorun düzeltildi ve bu sekanslar sırasında uygun giriş kilidi sağlandı. [TECH-10318]
- Scrapclaw'da olduğu gibi uzun ölüm animasyonları sırasında boss sağlık çubuklarının yeniden görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [TECH-10423]
- Dr. Fritz Dükkanı'nın içindeki sprite'ların metinle üst üste binmesine neden olan bir sorun düzeltilerek dükkanın okunabilirliği ve kullanıcı deneyimi iyileştirildi. [TECH-10288]
- Everdune, Virelda ve Farpoint gibi zindanlarda çeteler öldüğünde meydana gelen bir çökme düzeltildi ve daha sorunsuz bir oyun deneyimi sağlandı. [TECH-10446]
- Eğitim zindanındaki son odaya girildiğinde meydana gelen çökme sorunu düzeltildi. DGS artık son aşamaya ulaştığında sabit kalıyor. [KUDOS-410]
- Bir zindanın içinde silah kuşanmanın oyunun çökmesine neden olmasına yol açan bir sorun düzeltildi. Bu, zindanlardaki oyun istikrarını etkileyen önemli bir sorundu. [KUDOS-407]
- İşaretçi veya zindan bulucu aracılığıyla giriş yönteminden bağımsız olarak, bir partideyken bir zindana girildiğinde oyunun çökmesine neden olan bir sorun düzeltildi. Kullanıcılar artık çökme yaşamadan zindanlara parti olarak sorunsuz bir şekilde girebilir. [KUDOS-408]
- Ayarların kaydedildiği profiller hizmetinin aralıklı olarak kesintiye uğramasından kaynaklanan, oyun boyunca rastgele bir hata ayarları mesajının ortaya çıkmasına neden olan bir sorun düzeltildi. [KUDOS-404]
- Şefin Çöl Pelerini'nde depolanan eşyaların, pelerin çıkarıldığında kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Eşyalar artık korunuyor ve pelerini yeniden kuşanarak erişilebiliyor. [QA-2617] (Oyuncu tarafından rapor edildi: GIBBON69)
- 'Kilitle' görevi sırasında Aster ile etkileşime girildiğinde kameranın örs yerine yanlış bir alana kilitlenmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [KUDOS-382]
- Görev NPC'si Aster'in yanlış isim göstermesine neden olan bir hata düzeltildi ve görevler sırasında NPC tanımlamasının tutarlılığı artırıldı. [KUDOS-381]
- Çevrimiçi arkadaşların farklı bir Dinamik Grup Sunucusu (DGS) üzerindeyken çevrimdışı olarak görünmesine neden olan bir sorun düzeltildi. [QA-2625]
Denge Değişiklikleri
- Kaynak kullanılabilirliğini ve toplama verimliliğini artırmak için Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach ve Neo-Tilus'ta demir, bakır, güneş çiçeği ve baldıran otu yumurtlama oranları artırıldı. [DES-2658]
- Seviye 99 için gereken deneyimi 2 milyardan yaklaşık 40 milyona düşürmek için beceri seviyesi denklemi ayarlandı, bu da birçok oyuncunun otomatik olarak seviye atlamasına ve daha yüksek beceri seviyeleri deneyimlemesine neden oldu. Beceri seviyesi yetenek ve silah hasarını etkilediği için bu değişiklik hasar sayılarını da etkileyecektir. [DES-2659]