Atualização 5.23 - A Anima sem Correntes

Tempo de leitura: 12 minutos

Os Anima libertaram-se das suas correntes

Estamos a dar o máximo este verão com uma grande atualização para melhorar o equilíbrio e a qualidade de vida de todos os jogadores.

Há uma nova cinemática, sequência e narrativa de introdução disponível para os novos jogadores. Para a experimentar, cria uma nova personagem e descobre The Anima.

O limite de nível foi removido, os jogadores podem agora progredir até ao nível 99 em todas as habilidades. Os jogadores que já estão no nível 40 ficarão contentes por saber que toda a experiência em excesso ganha acima do limite do nível 40 no passado foi mantida para todas as habilidades. Os jogadores podem agora progredir livremente através de todos os níveis de habilidade com uma nova curva de experiência e nível ajustada.

Os requisitos de experiência para a progressão de nível foram fortemente alterados. Os requisitos para todos os níveis foram reduzidos, mas isso será mais percetível acima do nível 30. Os jogadores devem achar que os níveis de habilidade intermediários estão mais acessíveis do que antes. A implementação de nós, receitas e itens adicionais que requerem o limite de habilidade atualizado será apresentada em lançamentos posteriores deste ano. Por agora, podes chegar à frente com um conjunto ilimitado de habilidades para treinar. Muitos jogadores irão descobrir que os seus níveis de habilidade foram actualizados automaticamente para níveis mais altos

Com a introdução de um novo limite de nível, foram adicionadas novas recompensas por atingir vários marcos numa série de habilidades. Podes encontrar todos os marcos e recompensas abaixo:

Exploração mineira:

Mineiro Artesão - Atingir o nível 50 em Exploração Mineira:
Runa de Recordação de Noxley - Fornece teletransporte ilimitado para a Rocha Oca (3 horas de recarga)

Adepto de Exploração Mineira - Atingir o nível 75 em Exploração Mineira:

Conjunto de Cosméticos do Mineiro


Pesca:

Jornada de Pesca - Atingir o nível 50 em Pesca:
Saco de Pesca Laranja

Adepto de Pesca - Atingir o nível 75 em Pesca:
Saco de Pesca Azul

Mestre da Pesca - Alcançar o nível 99 em Pesca:
Saco de Pesca Vermelho


Forrageamento:

Forrageador - Atingir o nível 50 em Forrageamento:
Mochila de Girassol

Adepto da Forragem - Atingir o nível 75 em Forragem:
Mochila de Margarida

Mestre das Forrageiras - Alcançar o nível 99 em Forrageiras:
Buddy


Agricultura:

Agricultor Journeyman - Atingir o nível 50 em Agricultura:
Cenoura Reutilizável - Fornece teletransporte ilimitado para a Herdade (3 horas de recarga)

Mestre da Agricultura - Alcançar o nível 99 em Agricultura:
Colheita abundante


Química:

Adepto da Química - Atingir o nível 75 em Química:
Montagem de seringa azul

Mestre da Química - Atingir o nível 99 em Química:
Montagem de seringa roxa

Cozinhar:

Cozinheiro - Alcançar o nível 50 em Culinária:
Espátula

Adepto da Culinária - Atingir o nível 75 em Culinária:
Espátula Ardente

Mestre da Culinária - Alcance o nível 99 em Culinária:
Espátula Dourada


Artesanato:

Artesão - Atingir o nível 50 em Artesanato:
Jetpack Branco

Adepto de Artesanato - Atingir o nível 75 em Artesanato:
Mochila a jato azul

Mestre de Artesanato - Atingir o nível 99 em Artesanato:
Jetpack Laranja


Hacking:

Hacking Journeyman - Atingir o nível 50 em Hacking:
Braços Robóticos Brancos

Adepto de Hacking - Atingir o nível 75 em Hacking:
Braços robóticos azuis

Mestre do Hacking - Alcançar o nível 99 em Hacking:
Braços Robóticos Amarelos


A estabilidade e o desempenho também sofreram grandes melhorias, com várias correcções de erros que asseguram transições mais suaves, evitando falhas inesperadas e alinhando a mecânica de jogo de forma mais consistente. Para além disso, as melhorias de equilíbrio, tais como taxas ajustadas de criação de recursos e requisitos de experiência refinados, abrem caminho a uma progressão mais estratégica, elevando tanto a jogabilidade competitiva como a casual.


Caraterísticas

  • Introduzimos uma nova funcionalidade na IU do Lobby que permite aos jogadores convidar um amigo para uma masmorra, concedendo uma recompensa a ambos os jogadores. O amigo convidado entra imediatamente na masmorra com equipamento básico, e ambos os jogadores recebem um pacote de sementes exóticas como recompensa, aplicável uma vez por cada novo jogador convidado. [TECH-9892]
  • Os robôs Laranja, Azul e Verde foram reenquadrados com novas animações e efeitos sonoros actualizados para os robôs flutuantes, melhorando a variedade e o aspeto visual dos mobs no jogo. [TECH-10481]
  • Introduzimos melhorias atmosféricas nas masmorras, tais como manchas de poeira em movimento e raios de sol para melhorar a experiência visual. [TECH-10360]
  • Adicionados novos sprites de tochas e reequipados os existentes para melhorar o ambiente escuro do templo, com designs de pé e de parede com efeitos visuais apropriados. [ART-3569]
  • Adicionado um menu de contexto à IU do grupo para melhorar as interações dos jogadores dentro dos grupos. [TECH-10283]
  • Introduzida uma funcionalidade que permite aos jogadores ocultar nós de pesca de áreas específicas, melhorando as opções de personalização para um jogo personalizado. [TECH-10470]
  • Implementada uma funcionalidade para ocultar missões de eventos para novos jogadores usando um sinalizador de funcionalidade, melhorando a experiência de integração ao garantir que as missões de eventos só são visíveis quando relevantes. [TECH-10486]
  • Eventos do Paradoxo Abissal programados para ocorrerem diariamente das 16:00 às 20:00 GMT durante duas semanas. [DES-2663]
  • Introduzimos um novo efeito sonoro de glitching que é reproduzido quando o glitch do ecrã é ativado no início do jogo, melhorando a experiência de integração/tutorial. [AUDIO-1063]
  • Melhorámos a experiência do utilizador na seleção de actualizações, permitindo que os jogadores utilizem a navegação do teclado com as teclas WASD e a seleção com a tecla Espaço ou F. Esta alteração fornece indicações mais claras para os controlos do teclado, melhorando a forma como os jogadores interagem com o processo de seleção de actualizações. [TECH-10182]
  • Implementado o tratamento de backend para a geração de tokens de subscrição Xsolla para aumentar a segurança durante as compras de pagamentos em direto na loja do jogo. [TECH-10468]
  • Introduziu novas variantes da torre de monitores suspensos, com designs mais pequenos, com menos ecrãs e disposições alternativas de cabos para reduzir o ruído visual, mantendo os principais elementos estéticos. [ART-3581]
  • Introduzido um novo ícone de inventário 16×16 para o item de peixe único para aumentar a visibilidade durante o evento de pesca. [ART-3562]
  • Recoloração dos conjuntos de armas dos Ronin Novatos com novos esquemas de cores azuis, amarelos e brancos, incluindo actualizações dos ícones das armas para um novo aspeto visual. [ART-3545]
  • Introduzimos novos ícones que representam os diferentes níveis de recompensas do Evento de Pesca, incluindo baús de "saque" comuns, médios e premium com visuais e conteúdos distintos. [ART-3561]
  • Introduzimos um novo ponto final para comparar as estatísticas entre os itens atualmente equipados e os itens alvo, permitindo aos jogadores avaliar rapidamente as diferenças de estatísticas. Esta atualização ajudará os jogadores a tomar decisões estratégicas sobre o equipamento, mostrando dicas comparativas para itens equipados e de inventário. [TECH-9804]
  • Implementada uma funcionalidade para ocultar o botão de registo até os jogadores completarem a sua primeira masmorra, melhorando a experiência de integração. [TECH-10482]
  • Adicionadas dicas que mostram o nome e os bónus de atributos dos itens de equipamento no chão, enquanto os itens que não são de equipamento apenas mostram o seu nome. [TECH-10479]
  • Foi adicionada a possibilidade de os jogadores abrirem uma masmorra diretamente através do Localizador de Masmorras, melhorando a acessibilidade e as opções de criação de partidas para jogadores a solo, bem como para grupos de dois ou três utilizadores. [TECH-10460]
  • Modificámos o backend para garantir que os itens comprados com moeda não premium são automaticamente enviados aos jogadores por correio, simplificando o processo de aquisição. [TECH-10453]
  • Introduzido um novo sistema de backend para gerir a compra de SKU como parte das actualizações de integração e monetização. [TECH-10452]
  • Implementámos um novo sistema de Recompensa de Experiência de Inatividade que permite aos jogadores ganhar experiência enquanto estão desconectados. Os jogadores receberão um alerta ao terminar a sessão para selecionar as habilidades disponíveis para o ganho de XP. [TECH-10442]
  • Adicionado um novo ficheiro service.ts a activities permitindo a comunicação com o Discord e implementou um esquema MongoDB para acompanhar as interações de mensagens do Discord. [TECH-10432]
  • Adicionada uma funcionalidade em que clicar em tarefas no mapa muda automaticamente para o ponto de passagem da tarefa, facilitando a navegação dos jogadores. [TECH-10358]
  • Introduzimos uma melhoria no HUD das tarefas de missões que mostra os eventos activos e futuros. Os jogadores receberão notificações quando um evento está prestes a começar ou já começou, e podem ver as suas contribuições para eventos activos. A barra lateral oferece um botão de teletransporte para o local do evento e permite ocultar eventos ou alternar a sua visibilidade através das definições de visualização. [TECH-10241]
  • Introduzimos um novo sistema que permite aos jogadores convidar amigos para eventos de operações em direto através do Discord e teletransportar-se diretamente para o local de início do evento através de uma nova funcionalidade de interface no HUD. Os jogadores podem agora participar facilmente em eventos com um sistema de notificação claro e uma área de eventos dedicada para realizações colectivas. [TECH-10238]
  • Implementadas novas peças musicais para masmorras tutoriais que tocam aleatoriamente em cada sala, evitando a repetição da última peça. [TECH-10227]
  • Introduzida uma nova funcionalidade que permite aos serviços enviar DMs para os utilizadores do Discord com botões e menus suspensos interactivos. Isto permite ao serviço de actividades gerir as interações dos utilizadores através de um corpo de pedido configurável e tratar as chamadas de retorno de forma assíncrona. [TECH-10139]
  • Adicionada a capacidade de selecionar e apresentar localizações de tarefas específicas no mapa, tornando mais fácil para os jogadores encontrarem onde as tarefas podem ser concluídas no mundo do jogo. [TECH-8412]
  • Introduzimos bordos com motivos pixelizados na introdução do jogo, melhorando a estética visual com uma escolha entre designs Art Deco e cibertemáticos. [TECH-10447]
  • Introduziu uma cinemática de sobreposição no início do jogo, com uma sequência de textos que se desvanecem num ecrã preto, que guia os jogadores suavemente para a narrativa do jogo sem exigir a interação do utilizador. O texto e os motivos podem ser facilmente ajustados através de variáveis de ajuste. [TECH-10438]
  • Implementámos uma funcionalidade para apresentar os créditos nos lados esquerdo e direito da GUI, que se desvanecem. Isto permite a apresentação dinâmica dos créditos durante o jogo, melhorando a experiência imersiva do jogador. [TECH-10437]
  • Os jogadores são agora invencíveis na primeira masmorra tutorial e não verão a sua barra de saúde, garantindo a vitória até chegarem a uma determinada sala onde começarão a sofrer danos. [TECH-10428]
  • A barra de XP e a IU das salas estão agora escondidas na primeira sala para ajudar os novos jogadores a ambientarem-se sem distracções. [TECH-10417]
  • Introduzimos criaturas de ambiente nas masmorras para melhorar a atmosfera; estas criaturas são do lado do cliente e podem ser alternadas através de uma nova definição gráfica. [TECH-10373]
  • O equipamento automático foi removido quando se adquirem novos objectos, tais como reclamar de um baú, apanhar do chão ou receber um prémio. Os jogadores têm agora de abrir o seu saco e equipar manualmente os itens. Esta alteração garante um melhor alinhamento com o diálogo da missão relativamente ao equipamento. [TECH-10411]
  • Os jogadores podem agora brandir as suas espadas a qualquer momento nas masmorras, melhorando as interações de combate mesmo depois de terminarem as fases. [TECH-10410]
  • Adicionámos objectos destruíveis às masmorras com os quais os jogadores podem interagir usando ataques básicos com armas. Estes objectos aumentam a singularidade da sala, oferecem a possibilidade de deixar cair pequenas quantidades de ouro e contribuem para uma experiência de masmorra mais dinâmica. [TECH-10359]
  • Os corações agora só podem ser apanhados quando a saúde do jogador não está cheia, evitando curas acidentais inúteis. Esta alteração adiciona um elemento estratégico, exigindo que os jogadores considerem quando recolher os corações. [TECH-10395]
  • Introduzir adereços ambientais como relva e folhagem que se movem com a brisa ou quando os jogadores caminham por elas, adicionando um ambiente mais dinâmico e realista ao jogo. Note-se que, embora os jogadores e certas habilidades interajam com a relva, esta não é atualmente afetada por habilidades ou destruição de armas. [TECH-10362]
  • Introduzimos tochas com chamas verdes nas colunas das salas das masmorras para melhorar o ambiente, proporcionando uma iluminação mais sombria. Estas tochas iluminam o ambiente de forma dinâmica, melhorando a estética da masmorra. [TECH-10361]
  • Introduzimos uma nova funcionalidade de jogo com componente Discord que envolve os jogadores enviando-lhes mensagens interactivas a cada 6 horas após o logoff, permitindo-lhes atribuir XP ociosa, gerir actividades de exploração e muito mais, diretamente através do Discord. [TECH-10099]
  • Introduzimos animações em todas as direcções para três níveis de armas de espátula: normal, ferro em brasa e dourada. Estas novas animações melhoram a progressão dos cozinhados ao adicionar animações de ataque, inatividade e marcha para cada tipo de espátula, oferecendo uma experiência visualmente enriquecida. [ART-3573]
  • Foi introduzido um novo design de mascote para o Conjunto Daemonair, com uma criatura mecânica inspirada em Agumon e Guilmon, com cores a condizer com os conjuntos de armaduras e armas existentes. [ART-3531]
  • Implementação de novas fontes de áudio para tutoriais para melhorar a experiência de imersão com efeitos sonoros como quedas de pedras e digitação. [ART-3575]
  • Removidas as bandeiras de caraterísticas para dar aos jogadores acesso total à IU necessária no final da missão "Bem-vindo a Virelda", melhorando a experiência introdutória. [DES-2670]
  • Adicionada a seleção do nome de utilizador à primeira fase do processo "Bem-vindo à Virelda", melhorando a experiência inicial de integração do utilizador. [DES-2669]
  • O limite máximo de nível de habilidade para todas as habilidades foi aumentado para 99, permitindo que os jogadores progridam para além do nível 40 com acesso a métodos de exp/hr mais elevados. Novas conquistas e recompensas, incluindo itens cosméticos e habilidades de teletransporte, foram introduzidas em vários marcos de nível. [DES-2641]
  • Introduzimos uma experiência de integração de novos jogadores com diálogos actualizados e um tutorial de combate para melhorar a jogabilidade inicial. O objetivo é fazer com que os jogadores mergulhem no mundo do jogo de forma mais eficaz desde o início. [DES-2646]
  • Foi adicionada nova música de temática interestelar à sala Foundation Back, com uma configuração dinâmica de duas pistas que se intensifica com o tempo. [AUDIO-1067]
  • Implementada uma funcionalidade em que as dicas de ferramentas de equipamento agora mostram alterações comparativas de estatísticas em relação ao equipamento equipado, melhorando a capacidade de tomar decisões informadas sobre o equipamento em várias interfaces, incluindo vendedores, bancos e inspeção. [TECH-5397]
  • Adicionámos sons ambiente ao corredor de entrada para melhorar a experiência de imersão quando os jogadores entram nesta área. [AUDIO-1055]
  • Foi adicionada nova música, ambiente e efeitos sonoros ao corredor de entrada para melhorar a experiência áudio. [AUDIO-1053]
  • Adicionado um tutorial na sala do baú para orientar os jogadores sobre como equipar um item recém-obtido, melhorando a experiência de aprendizagem no jogo. [TECH-10145]
  • Introduzido um novo efeito de falha com aberração cromática que ocorre na sala principal. Este efeito visual pode ser controlado através do sinalizador da funcionalidade 'glitch_effect'. [TECH-10440]
  • Introduzido o suporte de "forçar mundo" para qualquer índice de sala em masmorras, permitindo que adereços e mapas apareçam consistentemente em locais específicos, melhorando a navegação e o reconhecimento do jogador durante o jogo. [TECH-10426]
  • Adicionado um sinalizador de caraterística 'dungeon_hide_npc_names' que, quando ativado, permite aos jogadores esconder os nomes dos NPCs da vista. Isso pode melhorar a imersão para jogadores que preferem um ambiente sem nomes. [TECH-10449]

Melhorias

  • Removemos o popup da entrada da masmorra durante as animações do jipe e das torres de soullink para melhorar a experiência de entrada. O popup é substituído por um girador subtil para evitar problemas de spam de entrada. [TECH-10186]
  • Os indicadores de entrada de porta estão agora ocultos em veículos como os jipes para melhorar a clareza visual e evitar problemas de sobreposição. [TECH-10279]
  • A sequência de introdução foi melhorada, tornando a transição do fade-out mais suave e garantindo que é reproduzida apenas uma vez para cada utilizador. O áudio da introdução de texto foi removido para uma experiência mais simples. [TECH-10491]
  • As ferramentas internas foram actualizadas para melhor distinguir entre SKUs de moeda premium e não premium. [TECH-10450]
  • Caixas de diálogo melhoradas, reduzindo o espaço de diálogo e melhorando a legibilidade do texto na primeira hora de jogo, embora o tamanho do tipo de letra se mantenha inalterado. Nota: Isto pode afetar as quebras de linha de texto noutras partes do jogo. [TECH-10401]
  • Melhorámos o quadro SSOT de Retenção limpando e organizando gráficos de retenção, funis de comportamento de sessão, marcos de conversão, comparações de qualidade de coortes e segmentação por estilo de jogo para proporcionar uma comparação mais clara de métricas entre diferentes coortes de jogadores. [TECH-10045]
  • Reduzimos o tamanho do texto e da coroa de flores "Game by Webb Technology" em 30% para melhorar a estética da apresentação em ecrãs de 1080p. [TECH-10495]
  • Melhorámos a experiência de recolha de itens, fornecendo feedback instantâneo do lado do cliente e aumentando o raio de recolha. Os itens agora desaparecem instantaneamente quando clicados, reaparecendo apenas se os processos de backend falharem. O ruído visual foi reduzido ao ocultar os feixes de saque e os contornos dos itens de outros jogadores e ao tornar os itens de outros jogadores semi-transparentes com uma tonalidade vermelha. Melhorámos a disposição dos itens à volta dos baús para melhor visibilidade e interação. [TECH-9352]
  • Melhorou os activos de vinha existentes criando versões mais curtas, adicionando pontas afiladas para uma melhor colocação e introduziu novas formas de vinha, tais como pequenos pedaços que podem envolver estruturas para melhorar a estética ambiental. [ART-3557]
  • O botão "Convidar para grupo" foi melhorado para mostrar o estado atual do grupo do jogador como "1/3" e mostrar uma dica de ferramenta ao passar o rato indicando "Sair da masmorra para convidar membros do grupo". Esta alteração clarifica a função do botão quando usado durante uma masmorra. [TECH-10419]
  • Melhorámos a suavidade do efeito de fade-out durante o processo de integração/tutorial para melhorar a experiência do jogador. [TECH-10499]
  • Removido o áudio da introdução de texto durante a integração/tutorial para simplificar a experiência inicial do jogador. [TECH-10498]
  • Melhorámos o timing da sobreposição cinemática ao criar uma nova personagem, garantindo que é reproduzida imediatamente após o carregamento do mundo. [TECH-10476]
  • Melhoramos a inicialização e a busca de SKU para moedas não premium ao usar Xsolla e Discord, melhorando a experiência de integração e monetização. [TECH-10455]
  • Aumentámos o tempo de desaparecimento de itens de 8 segundos para 20 segundos, dando aos jogadores mais tempo para apanharem itens antes de desaparecerem. [TECH-10314]
  • Melhorámos a velocidade de carregamento dos mapas ao pré-carregar os mapas de Arcádia, Everdune, Pedra Oca, Neo-Tilus e Virelda. Os mapas agora devem ser exibidos mais rapidamente quando abertos. [TECH-10236]
  • Actualizámos a interface de fim de masmorra, alterando o botão "Reclamar" para "Continuar" quando as recompensas já foram recolhidas para reduzir a confusão dos jogadores. [TECH-10420]
  • Melhorámos o posicionamento e o tamanho da interface de XP/quartos, movendo-a para a parte superior do ecrã. A barra de XP desliza para baixo quando o temporizador de relíquias está a funcionar e é agora mais pequena, optimizando a IU ao deslocar informações de saúde mais críticas. [TECH-10418]
  • A configuração predefinida para os novos utilizadores foi actualizada para que a arma principal utilize agora a mira manual com o rato, melhorando o controlo e a precisão em situações de combate. Os utilizadores existentes podem continuar a usar a pontaria automática para outras habilidades, como configurado anteriormente. [TECH-10409]
  • O botão de pausa está agora escondido durante a sequência de introdução na primeira masmorra para reduzir a confusão no ecrã. A funcionalidade de fuga continua disponível. [TECH-10386]
  • Melhorámos o fluxo de missões durante os tutoriais das masmorras para garantir a aquisição e utilização de habilidades sem problemas. Esta atualização inclui correcções para um correto nivelamento e atribuição de habilidades à medida que os jogadores progridem na masmorra. [DES-2652]
  • Alinhamento da IU melhorado para evitar sobreposições em tutoriais e masmorras. Os ajustes incluem um melhor posicionamento das barras de vida, energia e experiência e o alinhamento do radar, garantindo uma interface mais limpa e sem sobreposições quando outros elementos da interface, como ecrãs de relíquias, estão abertos. [TECH-10389]
  • Actualizada a missão "Gumbo da Avó" para ser apresentada a roxo para se alinhar com outras missões de tutorial de culinária. [KUDOS-383]

Correcções de erros

  • Convertida a transmissão de dados do cluster de projécteis para usar nomes de activos em vez de índices, garantindo um tratamento mais preciso dos activos no lado do cliente. [GAME-3944]
  • Corrigimos um problema em que os jogadores podiam entrar na masmorra do tutorial sem uma arma, desequipando-a no último segundo enquanto estavam na zona de grupo automático. Isto foi resolvido ao desativar a desequipagem do slot de arma quando qualquer interação de entrada começa. [KUDOS-379]
  • Resolvido um problema em que os jogadores eram teletransportados aleatoriamente para mapas não relacionados, como Farpoint e Arcadia Home, durante ou após transições de mapas e eventos de masmorras. Isto era causado por atribuições incorrectas de fragmentos destinadas a membros do grupo, resultando em deslocações não intencionais. [TECH-10166]
  • Corrigido um problema em que os novos jogadores não conseguiam entrar na masmorra tutorial, enquanto os jogadores existentes podiam prosseguir sem problemas. [TECH-10465]
  • Foi corrigido um problema que impedia o carregamento das definições da IU para novos jogadores que não tinham definições de conta pré-existentes. [TECH-10502]
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores moverem as suas personagens durante as cenas do jogo, assegurando o bloqueio correto das entradas durante estas sequências. [TECH-10318]
  • Corrigido um problema em que as barras de vida dos chefes reapareciam durante animações de morte longas, como no caso do Scrapclaw. [TECH-10423]
  • Foi corrigido um problema em que os sprites estavam a sobrepor texto dentro da Loja do Dr. Fritz, melhorando a legibilidade da loja e a experiência do utilizador. [TECH-10288]
  • Corrigida uma falha que ocorria quando os mobs morriam, aplicável em masmorras como Everdune, Virelda e Farpoint, garantindo uma experiência de jogo mais suave. [TECH-10446]
  • Foi corrigido um problema de falha que ocorria ao entrar na sala final da masmorra tutorial. O DGS agora permanece estável ao chegar à última fase. [KUDOS-410]
  • Corrigimos um problema em que equipar uma arma dentro de uma masmorra fazia com que o jogo falhasse. Este era um problema grave que afectava a estabilidade do jogo dentro das masmorras. [KUDOS-407]
  • Foi corrigido um problema que fazia com que o jogo falhasse ao entrar numa masmorra com um grupo, independentemente do método de entrada através do sinalizador ou do localizador de masmorras. Agora, os utilizadores podem entrar nas masmorras em grupo sem problemas e sem falhas. [KUDOS-408]
  • Foi corrigido um problema em que aparecia uma mensagem de erro aleatório nas definições durante o jogo, causado por uma falha intermitente do serviço de perfis onde as definições são guardadas. [KUDOS-404]
  • Foi corrigido um problema em que os itens guardados no Manto do Deserto do Chefe eram perdidos ao desequipar o manto. Agora, os itens são mantidos e podem ser acedidos ao voltar a vestir o manto. [QA-2617] (Apresentado pelo jogador: GIBBON69)
  • Foi corrigido um problema em que a câmara fixava uma área incorrecta em vez da bigorna ao interagir com Aster durante a missão "Lock Out". [KUDOS-382]
  • Corrigido um erro em que o NPC de missão Aster mostrava o nome errado, melhorando a consistência da identificação do NPC durante as missões. [KUDOS-381]
  • Foi corrigido um problema em que os amigos online apareciam como offline quando estavam num Servidor de Grupo Dinâmico (DGS) diferente. [QA-2625]

Alterações de saldo

  • Aumento das taxas de desova de ferro, cobre, flor do sol e cicuta em Virelda, Seabreeze Pass, Arcadia Approach e Neo-Tilus para aumentar a disponibilidade de recursos e a eficiência da coleta. [DES-2658]
  • Ajustámos a equação do nível de habilidade para reduzir a experiência necessária para o nível 99 de mais de 2 mil milhões para cerca de 40 milhões, resultando em muitos jogadores a subir de nível automaticamente e a experimentar níveis de habilidade mais elevados. Esta alteração também irá influenciar os números de dano, uma vez que o nível de habilidade afecta o dano das habilidades e das armas. [DES-2659]

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